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Mensajes - asfaloth

#781
Sondeos / Re:BoardsGame Cafe ¿Viable?
27 de Mayo de 2015, 12:03:21
Teniendo en cuenta que va contra mis principios y mi trastorno obsesivo compulsivo que bebida y comida compartan el mismo tiempo y espacio que un juego de tablero, ni siquiera me planteo este tipo de negocios como propietario.
#782
Cita de: Rayito en 25 de Mayo de 2015, 16:37:54
Hola a todos: Acabo de aprender a jugar, así que ando cargadito de dudas que espero ir solventando poco a poco. Me cuesta un poco entender algunas mecánicas.

mi primera duda es ¿qué pasa con los héroes cuando mueren? son descartados del juego o van a la pila común de descartes del jugador? si es así ¿Pueden ser recuperados, por ejemplo, con unta tumba enana? entiendo que no, porque si no no tendrían sentido cartas como "fortuna o destino". En cualquier caso muchas gracias de antemano por echarme un cable.

Van a la pila de descartes y solo pueden ser resucitados con cartas como "Fortuna y destino".

La tumba enana no sirve para este propósito porque lo que hace es devolver una carta espíritu a tu mano, y desde tu mano no puedes bajar una carta de héroe. "Fortuna y destino" lo que hace es poner el héroe en juego otra vez directamente.
#783
Cita de: mcphisto en 20 de Mayo de 2015, 13:45:40
Cita de: Erich Zann en 19 de Mayo de 2015, 16:07:41
Es un icono que aparece antes del nombre.
En la página 8 del manual, columna derecha, arriba del todo:
"ELEMENTOS DE LA CARTA â€" CARTAS DE HÉROES Y MAZO DEL JUGADOR

1. Título: El nombre de la carta. Una carta con el símbolo (aquí el símbolo en cuestión) junto a su nombre es única (ver "Cartas únicas" en la página 8 )

Fíjate en la carta de Aragorn que viene en esa misma página, o en Gandalf, por ejemplo. Es parecido al símbolo de voluntad pero en negativo.

Saludos

Cita de: asfaloth en 20 de Mayo de 2015, 10:23:02
Cita de: mcphisto en 19 de Mayo de 2015, 15:01:35
Cita de: Carlos F. en 16 de Mayo de 2015, 00:20:04
Cita de: mcphisto en 15 de Mayo de 2015, 20:35:17
...
No has cometido ningun error al meter dos Faramir en tu mazo, de echo deberias meter por ejemplo 3 gandalf (si no lo haces no me extraña que pierdas muchas partidas), la restriccion es que no puede haber sobre la mesa mas de un personaje unico, es decir solo puede haber sobre la mesa un Faramir pero puedes tener otro en la mano para jugarlo si este muere. (lo mismo con gandalf o cualquier otro personaje unico).


Hay algún identificador de personajes únicos? Así como en los objetos lo pone, en los personajes no... Se puede entender por el nombre, ya que si el personaje es un Explorador, o Guerrero, se ve que es genérico, pero a veces lía un poco...

El identificador de carta única es el mismo para todas las cartas, sea del tipo que sea. Es una especie de esfera negra colocada junto al nombre de la carta.

¿Qué es lo que dices tú que identifica una carta de objeto como única? A ver si vas a estar pensando que Restringido significa que la carta es Única cuando no tiene nada que ver.

Ahora he visto el símbolo, no me fijé bien en el manual. Sobre lo de la palabra único en los objetos, ya no lo he vuelto a ver, así que o me lo imaginé o a saber qué. Gracias a los dos por las aclaraciones.

Después de haber jugado sólo a la primera misión con el mazo de Liderazgo, que me ha gustado bastante (y con tasa de victoria cercana al 50%), hoy he probado Saber, que me ha desesperado y he acabado derrotado, y Espíritu, que me ha gustado mucho tambíen.

Sobre Dunhere tengo una duda: mi amenaza a principio de turno es de 35, por ejemplo. Del mazo de encuentros aparece un enemigo con coste de amenaza de 35, que va a parar al área de preparación. Puedo atacarle con Dunhere antes de que se me enfrente, aunque luego este enemigo me ataque a mí de manera normal? Por cierto, al hacer este ataque Dunhere ataca con 2+1. Estos 3 puntos son daño directo o el escudo del enemigo actúa igualmente?

Saludos, qué gran juego!!!!

Es tan sencillo como ceñirse a la secuencia de turno. Los combates ocurren específicamente cuando dicen las reglas, que es durante la fase de combate, sin más. Por su parte, la fase de encuentros siempre va antes que la fase de combate.
Por tanto, para Dunhere es imposible atacar al área de preparación fuera de la fase de combate sin utilizar alguna carta especial que sortee las reglas normales de la secuencia de juego, como por ejemplo Ataque Rápido.

Así que en el ejemplo que pones, primero va el enfrentamiento del enemigo de 35 de amenaza, y luego ya se harán los combates durante la fase posterior, incluyendo el de Dunhere, pero el enemigo lo tendrás enfrentado.

En cuanto a la segunda duda, nunca hay que presuponer cosas que las reglas ni el texto de las cartas no dan a entender en ningún caso. El cuadro de texto de Dunhere te dice que cuando ataca solo, obtiene +1 Ataque. En ningún caso te está diciendo que este ataque no siga las reglas normales donde se descuenta el valor de defensa del enemigo al valor de ataque total. Así que el descuento de la defensa se sigue haciendo.



#784
Cita de: Br0k3r en 20 de Mayo de 2015, 11:36:00
Cita de: Br0k3r en 19 de Mayo de 2015, 03:10:14
Hola, otra nueva duda del escenario Conflicto en la Carroca. Respecto al Objetivo Aliado Grimbeorn el Viejo si sale como una carta de sombra de un enemigo enfrentado contra un jugador, entiendo que se descarta en la pila de descartes de las cartas de encuentros, ¿verdad?
Gracias, un saludo.
¿Alguien que me lo confirme, por favor?

Si el folleto de reglas y la propia carta no especifica nada sobre qué ocurre si aparece como sombra, entonces se retira al descarte normalmente.

Si no recuerdo mal, hay un lugar que al ser explorado permite buscar a Grimbeorn en el mazo o en la pila de descartes, así que si Grimbeorn se descarta como sombra, no va a ser algo traumático.
#785
2 me atrevería a decir que es su número de jugadores óptimo.

Y rejugabilidad se puede considerar que es infinita. Además de por la cantidad de componentes diferentes, escenarios, situaciones y cartas, porque se puede jugar en solitario, cooperativo y competitivo.

Y con la expansión Lost Legion el juego ya es perfecto. Imprescindible si además pretendes jugar en cooperativo a menudo.
#786
Cita de: mcphisto en 19 de Mayo de 2015, 15:01:35
Cita de: Carlos F. en 16 de Mayo de 2015, 00:20:04
Cita de: mcphisto en 15 de Mayo de 2015, 20:35:17
...
No has cometido ningun error al meter dos Faramir en tu mazo, de echo deberias meter por ejemplo 3 gandalf (si no lo haces no me extraña que pierdas muchas partidas), la restriccion es que no puede haber sobre la mesa mas de un personaje unico, es decir solo puede haber sobre la mesa un Faramir pero puedes tener otro en la mano para jugarlo si este muere. (lo mismo con gandalf o cualquier otro personaje unico).


Hay algún identificador de personajes únicos? Así como en los objetos lo pone, en los personajes no... Se puede entender por el nombre, ya que si el personaje es un Explorador, o Guerrero, se ve que es genérico, pero a veces lía un poco...

El identificador de carta única es el mismo para todas las cartas, sea del tipo que sea. Es una especie de esfera negra colocada junto al nombre de la carta.

¿Qué es lo que dices tú que identifica una carta de objeto como única? A ver si vas a estar pensando que Restringido significa que la carta es Única cuando no tiene nada que ver.
#787
Cita de: Carlos F. en 16 de Mayo de 2015, 01:47:01
Luego de superar "capturar a un orco" de la expansion "la voz de Isengard" despues de muchos intentos y de cambiar muchas cartas de jugador sigo con la siguiente mision "en Fangorn" (luego de lo que costo capturar al orco va y se les escapa manda narices jajajaja) aqui me surgen un par de dudas:
1) en 1A dice que vinculemos a Mugash al lugar "lindes de fangorn" ¿cuando viajamos a ese lugar que sale Mugash con el lugar del area de preparacion? ¿si conseguimos pasar ese lugar que ocurre con Mugash, vuelve a la area de preparacion para luego enfrentarse al jugador o va a la pila de descartes?
2)En la etapa 1B pone: "...añade a Mugash al mazo de encuentros y avanza a la etapa 3" ¿cuando se refiere a "añade" que situo a Mugash encima del mazo de encuentros o lo barajo dentro del mazo?.
Gracias.

1A) El Mugash que tienes que usar en esta misión es la carta de "Mugash Objetivo", no el Mugash enemigo de la misión anterior.
El Mugash objetivo es una carta protegida, que sigue todas las reglas de cartas Protegido del manual del juego. Una carta Protegido comienza la partida vinculada a una carta de Encuentro ya sea un Lugar, una Traición o un Enemigo, en este caso un Lugar, Las lindes de Fangorn; y cuando la carta de encuentro a la que está vinculada la carta Protegido sale del juego (al ser explorada en el caso de las Lindes, que es un Lugar), dicha carta protegida se añade al área de preparación. Luego la misma carta Protegido te indica cómo los héroes pueden tomar control de ella una vez ha sido liberada de la carta de Encuentro y está en el área de preparación.

2) La etapa 1B está mal traducida, en la versión original inglesa dice "...baraja a Mugash en el mazo de Encuentros", en lugar de "...añade a Mugash al mazo de Encuentros". Cuando este tipo de cuestiones ambiguas o poco convincentes aparecen, siempre es bueno consultar la versión inglesa de las cartas en Hall of Beorn, Card Game Data Base o similares, para ver si el texto original es más claro y nos ayuda a salir de dudas.
#788
Cita de: Auron41 en 14 de Mayo de 2015, 10:16:52
Cita de: Viggo El Cárpato en 14 de Mayo de 2015, 09:51:23
la Villa sobrepasa la hora con creces.
Eso dependerá de tu grupo, yo nunca he llegado a la hora.

A 4 jugadores me resulta difícil de creer que no rebase la hora jugando con un mínimo de análisis de la partida, aunque sea por poco.
#789
Como ya te han dicho, el Troyes es independiente del idioma. Lo único que necesitas es el manual y el anexo de las cartas en español que en su día yo lo encontré en un par de minutos por bgg creo.
#790
Cita de: dessmond en 13 de Mayo de 2015, 09:59:01
Una duda que me ha surgido a mí es en La Corona Astada con la creación del mazo del cuervo. Los nombres en español en las instrucciones no coinciden del todo con los de las cartas. Yo he metido sólo los que llevan el subtipo Clan del Cuervo, me ha parecido lo más lógico, pero no sé si lo he hecho bien del todo.

Los títulos de las cartas están bien, lo que está traducido incompletamente es el folleto de instrucciones de la misión en español.

Cuando en las instrucciones de la misión te explican cómo formar el Mazo de Cuervo con determinadas cartas de enemigo, no te están indicando los títulos de las cartas a retirar del mazo de encuentros, sino el título de los CONJUNTOS de encuentros de donde deben salir dichas cartas de Enemigo con los que formar el mazo de Cuervo. Ese es el problema, que aunque tal vez no haya error de traducción flagrante, para evitar confusiones innecesarias deberían haber escrito el apartado tal que así:

Al preparar la Corona Astada, los jugadores deben crear el "Mazo de Cuervo". Para ello retira del mazo de Encuentros todas las cartas de Enemigo de los conjuntos de encuentros de "Guerreros de las Tierras Brunas" y de "Incursores de las Tierras Brunas", etc, etc, etc.

Si miras justo encima del apartado que explica cómo formar el Mazo de Cuervo, verás que se te comenta que La Corona Astada utiliza los conjuntos de encuentros de "La Corona Astada", "Guerreros de las tierras Brunas" e "Incursores de las Tierras Brunas". Esos dos últimos conjuntos son a los que se refieren en la instrucción para formar el mazo de Cuervo y son los que están incluídos en la caja La voz de Isengard.

Así que me temo que tú lo que has hecho es justo lo contrario. Has formado el mazo de Cuervo con los enemigos del conjunto que no era, y has dejado en el mazo de encuentros los enemigos de los dos conjuntos que sí eran.
#791
Yo lo tengo por casa muerto de risa, porque veo que requiere mucha historia. No obstante cuando lleguen tiempos mejores, lo exprimiré como se merece, que leí las primeras páginas del manual y salta a la vista que es un juego magnífico.
#792
Cita de: Carlos F. en 12 de Mayo de 2015, 15:33:54
Hola.
Espero que esta duda no se haya puesto, si no, pido disculpas.
El caso es que quiero jugar la mision "capturar a un orco" de la expansion "la voz de Isengard" y no la entiendo muy bien. Aclaro que juego en solitario como un solo jugador (NO a dos manos)

1A-entiendo que quito 20 cartas de mi mazo al azar, entonces añado a Mugash, la duda es si lo coloco encima de las 20 cartas apartadas del juego o lo barajo con ellas.

1B-ok saco el lugar "montaña" barajo y paso a la etapa 2B. (aqui no hay duda)

2B-cuando se refiere a que "despues de que se retire el ultimo contador de tiempo añada la pila de descartes al mazo de encuentros" ¿a que pila de descartes se refiere? ¿a las 20 cartas de jugador mas Mugash que habia apartado en 1A? si es asi ¿que tengo que esperar a que me salga Mugash para pasar a la etapa 3? ¿y si me sale una de mis cartas de jugador que quedarian mezcladas con las de encuentros la cojo para poder jugarla o va  a los descartes del mazo de encuentros?¿y si me sale una de mis cartas de jugador cuando por ejemplo saco cartas de sombra que efecto tiene, la descarto o la paso a mi mano?

3B- aqui ya directamente no entiendo nada porque al no entender lo anterior pues no se como queda la cosa.

Estoy echo un lio ¿alguien jugo este escenario y se aclaro? si es asi por favor me explique como va esta mision porque no me entero de nada.
Gracias.

Supongo que has leído las reglas de la expansión en su manual de instrucciones sobre la palabra clave Tiempo X, Buscar X, Mazo fuera del juego.

1A) Barajas tu mazo de jugador como siempre. Coges las 20 primeras cartas del mazo y las pones aparte. Estas 20 cartas son lo que se llama "Mazo fuera del juego". Tomas la carta de Mugash solamente, porque estás jugando en solitario, lo añades a tu "Mazo fuera del juego" y barajas dicho mazo, porque como te dice la carta de misión, debes añadir a Mugash aleatoriamente al "Mazo fuera del Juego". Y la única forma de hacerlo aleatoriamente es barajándolo tras añadirlo, lógicamente. Así que al final del set up debes tener dos mazos. El mazo normal de siempre, que se habrá visto reducido a 30 cartas, y el "Mazo fuera del juego" con 20 cartas de jugador y Mugash en su interior.

1B) Buscas el lugar Montaña que quieras y lo añades al Área de Preparación. Pasas a la etapa 2.

2B) No tiene más ciencia. Tiempo 2. Si se agota el tiempo, añades la pila de descarte de encuentros, lógicamente, al mazo de encuentros, lo barajas y revelas dos cartas de encuentro por jugador. Colocas dos contadores de tiempo nuevos.

Cuando tienes éxito en la misión cancelas el progreso obtenido que fuera a colocarse sobre la carta de la etapa (el progreso sobre los lugares activos se sigue colocando como siempre y se exploran normalmente). Luego colocas un contador de tiempo adicional o, si Mugash está capturado por ti, pasas a la siguiente etapa.


Vamos a ver, esta misión consiste primero en buscar a Mugash en el interior de tu "Mazo fuera del juego", y para ello debes activar la palabra clave Buscar X que tienen algunos Lugares y que se suele activar cuando son explorados. Cuando activas Buscar X vas descartando cartas de dicho mazo, y si aparece un enemigo, en este caso Mugash, lo revelas (para conocer efectos adicionales y la resolución al completo de la palabra Buscar X lee las instrucciones de la caja).

La gracia está en que solo tienes dos contadores de tiempo para conseguir esta tarea de buscar a Mugash sin activar los efectos adversos de la palabra Tiempo de la carta de misión, es decir, dos rondas. Si en dos rondas no encuentras a Mugash te van a salir cartas adicionales del mazo de encuentros a fastidiarte el tema por culpa del Tiempo.
No obstante, tener éxito en la misión te permite añadir un contador adicional cada vez, que repone el que va a retirarse al final de cada ronda. Es decir, mientras tengas éxito en la misión cada turno, mantendrás siempre los dos contadores sobre la carta (aunque luego con las traiciones y otros efectos esto no es así en realidad) evitando que se ejecute el efecto adverso de Tiempo.

En definitiva, una vez has buscado bastante por tu Mazo fuera del juego durante esta etapa, Mugash aparecerá, lo revelarás y añadirás al área de preparación, podrás combatirlo y vinculártelo a un héroe una vez lo derrotes y así la siguiente vez que tengas éxito en la fase de misión, en lugar de colocar un marcador de tiempo, pasarás a la siguiente etapa porque ya tienes a Mugash.


3B) Viene a ser el mismo concepto. Debes conseguir los 15 puntos de exploración antes de que se agoten los tres contadores de Tiempo 3, porque si no, se ejecuta el efecto adverso de Tiempo que es soltar a Mugash, devolverlo al área de preparación y tener que combatirlo de nuevo. Vamos, un buen pifostio. Y no se puede superar la etapa mientras Mugash no esté vinculado al héroe.
#793
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
06 de Mayo de 2015, 15:43:52
Cita de: Franelas en 06 de Mayo de 2015, 02:38:44
Si lo dijerais en castellano, no os habrían surgido dudas. xd
Creo que no se descartan, sino que se sacan cuando cazas y luego se meten y vuelven a barajar. Al menos asi lo he hecho yo siempre. Sino, no tiene mucho sentido la caza ya que se podria hacer 1vez por cada loseta que se ponga en juego (en torno a 5-6 veces maximo, una por cada loseta que venga con bestia). :D

Se descartan. Precisamente solo puedes cazar tantas veces como animales salen en las losetas que descubres.

Esto tiene todo el sentido del mundo. En una isla desierta de tamaño reducido no puedes pretender tener caza infinita sin afectar a la población de animales.
#794
Cita de: soyyorch en 30 de Abril de 2015, 12:21:48
Buenas!

Ayer me surgió una duda jugando dos jugadores. Uno usó una carta de evento de coste 5 (no recuerdo el nombre) que decía que se prepararan todos los personajes. Pero no decía "todos tus personajes" ni "elije un jugador y prepara todos sus personajes"... asi que me quedé con la duda. Se preparan todos los personajes del jugador que juega el evento o se preparan todos los personajes en juego?

Gracias!

Se preparan todos los personajes en juego, tanto los del jugador que juega la carta como los del resto de jugadores.
#795
Cita de: darkclaw82 en 30 de Abril de 2015, 11:29:39
Es evidente que no todos los juegos son para todos, y quizás mi error es preguntar que es "lo mejor". Pero como no he jugado a ninguno pues bien, estoy indeciso. Confieso que pensé en Caverna luego de leer los comentarios y ver un review de Tom Vassel donde practicamente adora el juego al punto de pedir que le guarden el Agricola, por que no quiere volver a verlo. Creo que lo mejor será, ya que la discusión es entre Caverna y Agricola, comprar el Puerto Rico  ;D (chiste)

Es cierto que en casi todos la rejugabilidad se reduce por las mismas estrategias, que es verdad, veo que a veces uno puede hacer lo que quiera, pero si algún jugador cae en la misma estrategia, o la más práctica para sacar puntos, pues eso marca como va a ir la mesa.

Las 2 quejas que escuché (y veo repetidas en el review de Tom Vassel) son:
1- Es todo un tema alimentar a la gente, y a veces parece que todo lo que uno hace es alimentar gente. Y Caverna ofrece diferentes formas de conseguir comida. (Aclara que tampoco es super fácil, pero no es super estresante como lo es en Agricola) - Esto quizás sea cuestión de gustos, juego más tranquilo, juego para poner los nervios de punta. Creo que eso no es punto negativo, si no que forma parte de la experiencia.
2- En agricola hay que hacer todo si o si, animales, vegetales, edificios por que si no, pierdes puntos. Y que si bien en Caverna tb hay penalizaciones, son mínimas, y tranquilamente uno se puede enfocar en solamente los vegetales, o en mejorar la caverna.

Repito, no he jugado a ninguno, si he visto reviews (incluso españoles) y algunos gameplays de ambos juegos.

Creo, sin embargo que Agricola tiene un peso más grande, justamente por ser el padre de los demás juegos. Aparte supongo que a esta altura, hay muchas reglas de la casa y cosas que se pueden implementar (recuerdo que puerto rico tenía un par, por ej sacar un doblón si alguien tenia granja de maiz al principio.)

En mi opinión esos son los tipos de mantras que se exageran para criticar algún aspecto de un juego, del tipo "El señor de los Anillos" es un libro aburrido porque Tolkien describe las hojas de los árboles.

Hay una diferencia notable entre que en Agrícola "haya que alimentar a la familia" y que "todo lo que hay que hacer es alimentar a la familia".

Alimentar en Agrícola es obviamente una de las cosas más importantes y algo que hay que hacer, pero no es desde luego lo único que se hace. Simplemente ocurre que en cada periodo vas a tener que dedicar una o dos acciones a alimentar o a ir montando el motor de comida, a veces con un único peón vale. Coges, tomas dos jabalíes y ya tienes las seis comidas que necesitabas para 3 familiares. Tomas dos vacas y ya tienes la comida para 4 familiares. Si no te han dejado vacas pues tendrás que coger jabalíes u ovejas y compensar cogiendo una hortaliza u otra cosa también. Al final es optimización.

Es difícil de explicar sin que hayas jugado. La cuestión es que si juegas bien y desarrollas tu granja correctamente desde el principio, en algún momento de la partida has creado tu motor de comida y te libras de la preocupación de comer gastando muchas acciones. En un periodo en el que tienes 6 o 8 acciones, dedicar una única acción o dos a comer será suficiente. ¿Eso es agobio o estar pendiente de la comida solamente? No lo veo así. Son 2 acciones de 8.

Si juegas como el culo porque no sabes jugar o has tomado malas decisiones, pues tendrás que dedicar 3 o 4 peones a recoger comida o a seguir montando el motor de comida que tienes pendiente, y ahí sí dirás que no haces otra cosa, pero es que es tu culpa. Has dejado que los otros jugadores fabriquen hogares y tú no, has hecho familiares por encima de tus posibilidades de alimentación, no tienes animales que procreen y así te den comida por adelantando, no te has puesto inicial para coger tú los animales acumulados en una carta, y mil cosas.

Por otra parte, Tom Vassel no sé de qué se queja, cuando Le Havre le gusta más, y ahí hay que dar de comer todos los turnos y encima la cantidad a entregar asciende turno a turno.  :o


Y respecto al otro punto. No hay que hacer todo, y mucho menos al máximo, porque es casi imposible salvo que te haya ido la partida totalmente de cara. Se trata de tener una granja variada y con el menor apartado de negativos posible. Pero al final siempre falta algo mientras que se tiene mucho de otras cosas que nuestros oficios nos han facilitado. La cosa es explotar bien nuestras posibilidades.