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Mensajes - Mérek

#781
Puff, que complicado.

Nadie ha mencionado Titanic.

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El sexto sentido
#782
Una pregunta.

Tengo una duda respecto a la rejugabilidad de este juego. Cuantos escenarios hay en total? una vez que terminas de jugar un escenario y te lo pasas, apetece volver a jugarlo de nuevo? Los escenarios van por nivel de dificultad?

Un saludo.
#784
Madrid / Re:III TORNEO CROKINOLE, Play Bar_26/01/2014
27 de Enero de 2014, 14:54:42
Cita de: Ratwulf en 27 de Enero de 2014, 14:50:02
Hola Mérek, :)
la conclusión es acertada, pero el camino por el que has llegado a ella es erróneo, todos jugábamos el mismo número de partidas siguiendo un sistema de competición suizo, no había una final, aunque las parejas clasificadas en segunda y tercera posición nos pidieron jugar otra partida más con ellos después del torneo, pero no pudieron desquitarse, en total acabamos jugando 8 partidas.
Un abrazo, ;)

Ratwulf

Enhorabuena, dar gracias que estaba de resaca y no podía poneros en el sitio que os merecéis para desquitarme lo del Agrícola  ;)

#785
Cita de: elenri en 27 de Enero de 2014, 13:52:13
No se trata de convertir HQ en un mata-mata Ataulfo. Se trata de que siga habiendo las mismas proporciones de monstruos-escenografía-cartas que en el heroquest. He puesto el mismo post en heroquest.es pero lo copio aqui, para hacerse una idea


Heroquest es 45% Monstruos, 55% Escenografía. Y nunca se ha salido mucho de esta franja. Me he molestado en buscar el número de monstruos y escenografía que hay en cada expansión, del original y del 25th

Citar

    heroquest original

    31 monstruos  46%
    36 elementos de escenografía  54%

    torre de kellar

    17 monstruos  40%
    26 elementos  60% (fichas de cartón)

    retorno del Lord Brujo

    16 Miniaturas 43%
    21 Elementos  47%

    Ogros

    7 Ogros 40% (monstruos grandes)
    9 Elementos de escenografía (y 10 trampas de cartón) 60%


Como veis se respeta un mínimo de 40-60 %, y eso que en la de ogros son monstruos más grandotes! y en la torre de kellar muchos elementos son de cartón. Después está la de hechiceros de morkar que iba a su bola, ya que tenía los mercenarios y tal. Esto es heroquest! Enemigos a los que matar, y elementos únicos para hacer tu partida especial

Ahora HQ25

Citar


    heroquestclassic

    38 Monstruos 45.5%
    46 elementos 54.5%

    expansión Acto I

    8 Monstruos  42%
    11 Escenografía 58%


    expansión Acto II

    4 Monstruos 30%
    10 Elementos 70%



Se mantiene en la caja básica, y en el Acto I.
Encuentras una palanca, que hace caer una bola rodante, la esquivas, y encuentras las escaleras de bajada.. al bajar a la oscuridad, te enfrentas a unas venenosas arañas, y oh! a su malvada y enorme reina araña. Al salir, te encuentras en una mazmorra con un preso al que rescatar. Abres otra palanca, y lo liberas. ahora debes salir. hay unos guardias goblins dormidos y una última palanca al fondo, no debes dejar que la enciendan. Vas por un camino lateral y te encuentras... con la sala real goblin, y un majestuoso trono en ella. antes de que te des cuenta, el jefe goblin orondo y un grupo de goblins saltan a por ti, mientras los ojos del rey goblin en su trono brillan con malicia....

jobar! eso es una expansión :DDD heroquest en estado puro

En el acto II, sin embargo, se pasa por la patilla.
incluso sin contar los postizos de cofre seguiría siendo 35% - 65%...
¿y esto, por que? Debe ser más difícil y caro hacer miniaturas (que ya tienen muchas por hacer) que elementos de mobiliario. Así que más SG de mobiliario... pues antes de acabar el acto II faltaban un par de monstruos más

(y repito! no quiero un descent! (que ya lo tengo) ni un warhammer
quiero una proporción correcta como se merece un heroquest. y que nadie me diga: yo los monstruos los compro de otras marcas y ya los tengo, los muebles no. porque no es lo mismo! tener variedad de monstruos, que vengan con cartas, reglas testeadas, y que estén incluidos en las misiones y campañas es imprescindible)

puede ser por varias cosas

-Acto III con más proporción de monstruos para dar un empujón final y animar a la gente
-Ven que un acto se va a quedar a medias y quieren "completarlo como agradecimiento", así que toca quitar gastos por otra parte para que sea rentable
-Menos monstruos < menos gasto, más beneficio...

ya se verá...

Elenri, para dar los porcentajes en una ocasión lo llamas Elementos y en otras Escenografías. Si no lo llamas igual entiendo que no son comparables. Para mi las cartas no forman parte de la escenografía, pero si son elementos. Porque no desglosas ambas y así tenemos los datos reales?
#786
Madrid / Re:III TORNEO CROKINOLE, Play Bar_26/01/2014
27 de Enero de 2014, 14:42:52
Cita de: Ratwulf en 27 de Enero de 2014, 14:01:05
Hola a todos, :)
muchas gracias al Play bar, y en especial a Ksuco, por organizar el torneo y por los premios. Pasé una tarde estupenda jugando al crokinole sin parar, excepto para ir al cuarto de baño. ;)
Esperemos que en el futuro se celebre el 4º torneo de crokinole.
Saludos, :D

Ratwulf

Deduzco que si estuviste jugando toda la tarde sin parar es porque ganaste, no? ;)
#787
Yo entiendo que las miniaturas como SG llaman más la atención que las cartas, pero también es verdad que la chicha del juego la dan las cartas, reglamentos, aventuras, etc.
#788
Por Dios que lo saquen pronto!
#789
Madrid / Re:III TORNEO CROKINOLE, Play Bar_26/01/2014
26 de Enero de 2014, 14:52:40
Me caigo de la quedada por la gran resaca que tengo. Pasadlo bien y disfrutad!
#790
Cita de: John M. Drake en 24 de Enero de 2014, 19:40:34
Para ser HQ tendría que tener exactamente las mismas reglas y si despues añaden un reglamento y un libro de retos con reglas avanzadas pues genial. Pero para que sea una reedición tiene que ser igual con componentes mejorados a lo sumo

Yo no he leído en ningún lado que sea una reedición, sino un homenaje, por tanto, las reglas no serán iguales seguro, serán parecidas, pero más avanzadas, eso es lo que me gustaría a mi por lo menos :P
#791
Hay otra cuestión que se me plantea.

Aparte de las recompensas desbloqueadas, hay unos añadidos que debes pagar por ellos si quieres tenerlos, como el tablero modular.

Mi duda es si en el libro de retos, el tablero modular es importante o no, porque si lo fuera, entonces debería venir como SG y no como añadido, ya que entonces el añadido sería obligatorio comprártelo y esto significaría 110 euros más el añadido. Se que es una duda que ningún forero me podrá contestar, pero me carcome porque creo que es importante saberlo.

#792
Perdonad mi mala memoria.

Morcar era el malo malísimo, el que estaba dibujado en la pantalla del director de juego, no?

Pero Zargon quien era?

#793
Sondeos / Re:Decepción con algún juego?
24 de Enero de 2014, 11:51:54
Cita de: Betote en 24 de Enero de 2014, 11:46:30
Cita de: Mérek en 24 de Enero de 2014, 11:32:29
El Carcasonne me entró muy bien a la primera, pero ahora es de los juegos que más pereza me da sacarlo a mesa teniendo tantos otros que me llenan más. También es verdad que no lo he jugado mucho, siempre con principiantes, y no es igual.

Cuando quieras, avisa y nos echamos un Carcassonne a cara de perro ;)

Para que me des una paliza? ;D Me lo llevo a las nómada
#794
Sondeos / Re:Decepción con algún juego?
24 de Enero de 2014, 11:32:29
Cita de: PaVoLo en 24 de Enero de 2014, 10:53:36
Cita de: Mérek en 23 de Enero de 2014, 18:24:00
Cita de: PaVoLo en 23 de Enero de 2014, 17:36:12
Normalmente me suelo tragar casi cualquier cosa, pero mis decepciones han sido:

- Descent 2. No soy muy de ameritrash y me di cuenta con este. Para jugar a magias y espadas prefiero videojuegos.
- Legends of Andor. Me supo a mezcla de Pandemia con Descent. Pero ni uno ni otro, no me llega, tiene un tema pero cuando juegas no va con el tema, está todo muy medido y calculado, juegas a mover peones por espacios, demasiado matemático y sin demasiado lugar a errores. ¿Un juego de aventuras en el que encajas todos los movimientos o pierdes? No me cuadra. No entiendo como es juego del año.
- Caylus. Demasiado sesudo, complejo, árido y largo para mi gusto. Algunos lo definían como un ajedrez, y eso es lo que es, un ajedrez con rango de jugadores. Le tenía ganas y esperanzas por las alabanzas de la gente, pero el juego me supo bastante amargo durante todo su transcurso.
Reconozco su genialidad pero creo que hay mejores opciones para mi para el tiempo que consume.
- Elder Sign. Pensaba que podría ser una especie de Arkham Horror "light", o "muy light". Qué va, cero inmersión, un tiradados sin sentido (y eso que hay tiradados...). Jugar con gente o solo es lo mismo, vas haciendo tiradas o usando objetos (oh, tengo un dado más) para intentar hacer misiones y... ya está. No hay más. Y encima está hipersobreproducido.
- Rune Age. Como me encanta Dominion, pensé en hacerme con un deck-builder con tema, para un grupo con el que juego que es 0% euro. Me informé mucho y vi muchas alabanzas, estuvo a punto de comprarlo. Pero un amigo me dijo que lo tenía. Le he dado 2 partidas y ha sido una decepción total: la mesa llena de cartas y además dura un cojón para lo que es. Suerte que no llegué a comprarlo, no tengo por donde cogerlo.
- Carcassonne. Tantas alabanzas sobre un clásico, y cuando lo juego tampoco me llega. Le veo las posibilidades, pero no acaba de llegarme. No diría que no a una partida pero prefiero otros juegos.
- Exploradores. Bueno, con este me inicié, así que algo le debo. Pero como Carcassonne, tantas alabanzas, para jugar en pareja y tal... que en 4-5 partidas lo tenía quemado. Es soso, no tiene chicha. Se te queda corto muy muy rápido.
Al principio muy bien, la novedad, te inicias en el mundillo. Pero luego te decepciona el hecho de dedicarle a este juego 20-30 minutos cuando se lo podrías estar dedicando a otro.

Luego hay una serie de juegos que simplemente me parecen más maluchos, pero claro no tenía grandes expectativas por lo que no hubo batacazo. Los tengo porque cumplen sus funciones, o bien en tiempo, espacio, nº de jugadores, etc., cada uno tiene su momento.

Una pregunta, al Caylus lo jugaste sólo una vez?

Sí, pero es que esa vez me supo bastante mal. Igual era el estado de ánimo (tendría la regla, no se) pero me pareció demasiado seco, largo y complejo.
Como digo veo que es genial, muchos caminos a la victoria, combos, el proboste para putear, muchas posibilidades, pero la verdad preferiría echar ese tiempo en otros juegos.

Con respecto a Carcasonne, pues no es que no le veo la estrategia, también reconozco que tiene su miga, sobre todo para ser uno de iniciación: de la tríada (Carcasone, Catán y Ticke to Ride) creo que es el que más tiene, pero jugarlo a más de 3 le quita toda esa estrategia, a partir de 4 se vuelve incontrolable, y su mecánica no es completamente de mi agrado.
Una partidilla a 3 que dure unos 30 minutos me parece guay. Pasarse 1 hora a 4 jugando a esto ya no lo veo.

Bueno, no es que no me fíe de tu criterio, pero valorar a Caylus en una sólo partida a mi no me vale, aunque entiendo perfectamente que te haya dejado esas sensaciones en la primera partida. A mí me pasó lo mismo con Caylus y Twilight Struggle y ahora me encantan. Yo me he dado cuenta que en una partida no puedo valorar un juego como se merece, pero así soy yo.

El Carcasonne me entró muy bien a la primera, pero ahora es de los juegos que más pereza me da sacarlo a mesa teniendo tantos otros que me llenan más. También es verdad que no lo he jugado mucho, siempre con principiantes, y no es igual.

El Catán para mi es atemporal, me parece un juego que envejece fenomenal.
#795
Cita de: gervader en 24 de Enero de 2014, 11:01:25
Por 10.000â,¬ me tendrían que hacer algo mas que invitarme a cenar,  ;D piratas.

Pero si un pintado de todos los componentes no lo valorar aria por menos de 1000â,¬, aun que yo no lo aria por esa cantidad me tendrian que pagar algo mas, pintar todo eso me supondrá mínimo un par de meses. A mi ritmo.

Ya te estás anunciando? ;D

Seguro que GZ tendrá servicio para pintar sus miniaturas, no? No tengo ni idea