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Mensajes - LudoNoticias

#781
Games Workshop, pierde ventas

Games Workshop, pierde ventas

Una vez conocidas las últimas cifras financieras del gigante de Nottingham, todavía nos siguen llegando datos sobre las pérdidas sufridas en ventas en los distintos continentes. Bajo mi humilde punto de vista, vamos a analizarlas.

GW

Hace más de una semana (aquí), estuvimos analizando las nuevas revistas que Games Workshop tiene pensado publicar a primeros de febrero. En mi opinión, esto es debido a un cambio de imagen tanto para la necesitada revista White Dwarf, como para la propia compañía, ya que como pudimos ver, en un solo día sus acciones en bolsa habían sufrido un desplome de un 24%.

Mientras que Games Workshop está tratando de poner buena cara a la caída de 10,4 % en los ingresos durante un período de seis meses (que terminó el 01 de diciembre 2013), en comparación con el mismo período en 2012, los inversores están comprensiblemente preocupados por ver que el valor de Games Workshop haya disminuido en un 24 % (aquí).

Games Workshop instalaciones 2 Games Workshop instalaciones

Games Workshop achaca que esta pérdida de ingresos está vinculada ” …al rápido ascenso de tiendas multimarca , comparada con las tiendas de una sola marca y a la reducción de horas en todo el Grupo, causado interrupciones en nuestra cadena de venta al por menor… “.

Los ingresos se ha reducido en todos los mercados de venta, incluyendo América del Norte ( -15 %), el Reino Unido ( -12,2 %), Europa continental ( -14 %), Australia (-18 %) y Asia ( -18 %) durante el mencionado y sufrido período de seis de meses. Durante este espacio de tiempo, también se vio la apertura de veintisiete nuevas tiendas, e incomprensiblemente el cierre o remodelación de otras veinte, que pasaron de ser tiendas grandes (con varios trabajadores y zona de demostración) a tiendas con un solo trabajador y sin zona de juego.

Tanto el Director Ejecutivo de Games Workshop Tom Kirby, como su Director Financiero, Michael Sherwin, afirman que la compañía ahora tiene “… los costes bajo control… “ y ” … que los márgenes siguen siendo fuertes… “.  Kirby también habló sobre las tiendas operadas por una sola persona, asegurando “… que las nuevas aperturas son y serán rentables… “.

Games Workshop Tom Kirby

La realidad es que Games Workshop sigue perdiendo cuota de mercado en todo el mundo, especialmente como podemos ver en Europa y Reino Unido, debido a dos factores:

  • Los cambios de cómo los minoristas tienen que ordenar y reponer los productos y pedidos de Games Workshop, han hecho que sea mucho menos rentable tanto para sus propias tiendas, como para el resto de tiendas independientes.
  • Muchas de las nuevas marcas competidoras, nos ofrecen sistemas de juego alternativos y mucho más asequibles para nuestros maltratados bolsillos. Estas nuevas empresas, han acaparado la imaginación de los jugadores de miniaturas, mientras que Games Workshop sigue con su refrito de miniaturas y el intento de hacernos creer que su línea de Finecast, era de lo mejorcito que podíamos desplegar sobre una mesa (actualmente en proceso de retirada).

Aun así, la gallina de los huevos de oro de Nottingham parece que no escarmienta.

Su última línea de Tiránidos supone un gran desembolso para alguien que quiera introducirse en el maravilloso universo de W40K, y que ocurre igual con Fantasy, con cajas de ejército que superan los 100¤, o con simples miniaturas para su gama de El Señor de los Anillos – El Hobbit que rondan los 20¤.

Aunque intenta reflotarse con lanzamientos interesantes (las nuevas revistas), algunas de sus miniaturas son de dudosa calidad (no tenéis más que ver la cara de su Galadriel), o la falta de originalidad en el diseño de las poses de varias miniaturas. Todo ello sumado a que el trato con las tiendas independientes, sigue siendo desgraciadamente el mismo, me hace pensar que muy bien lo tienen que hacer para que Games Workshop no termine cerrando.

Games Workshop Tauriel Games Workshop Eldar Oscuro

 

 

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#782
Blekoteco a la conquista de América

Blekoteco a la conquista de América

La editorial norteamericana SimplyFun ha adquirido los derechos para publicar en Estados Unidos Blekoteco. Diseñado por José Antonio Abascal, el título fue publicado en nuestro país por Edigrafica Games en 2012

Caja de Blekoneco

Blekoteco es un juego de agilidad mental para 3 a 8 jugadores. A través de dados de colores y categorías definidas por figuras geométricas, deberán formar las palabras que indiquen dichas categorías. Al final de 10 rondas, el que más puntos consiga será el vencedor.

Al principio del turno, se lanzan los dados de colores, divididos en números y letras, y se emparejan, se lanza el dado de símbolos para obtener saber la categoría, se coge una tarjeta del mazo de categorías y se lee el tema que indica. En ese momento se da la vuelta al reloj de arena, los jugadores deben de escribir en su tarjeta la respuesta, usando las letras de los dados, cuando un jugador termine deja la tarjeta en el centro. Cada respuesta puntúa según el dado numérico, en caso de que dos jugadores coincidan en alguna palabra, el jugador que dejó primero la tarjeta  será el que gane los puntos. Tras diez rondas, aquel que haya obtenido mayor cantidad de puntos será el vencedor.

Componentes de Blekoneco

Blekoneco será publicado en una tirada limitada de 2.500 unidades. Debido a los cambios de idiomas, sufrirá un lavado de cara cambiando la caja, las ilustraciones y el diseño gráfico en general. También se revisarán los componentes y se incluirán más cartas de tema. Podéis encontrar las reglas en el siguiente enlace y un vídeo demostración en la página de edigrafica

FUENTE: Asociación Jugamos Todos

 

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#783
Lemminge, tú primero que yo te sigo

Lemminge, tú primero que yo te sigo

Lemminge es el título del nuevo juego diseñado por Sebastian Bleasdale (Key Flower, Prosperity) que será presentado en la feria de Nuremberg por la editorial alemana Amigo Spiel y que estará disponible a partir de enero

Portada de Lemminge

Lemminge es un juego para 2 a 5 jugadores, que simula la alocada carrera de estos roedores con un motor de cartas, el objetivo es llegar con nuestro equipo de dos lemmings a la meta los primeros.

Cada jugador controla dos lemmings que deberán cruzar en una carrera frenética el tablero dividido en hexágonos; la mayoría de ellos son terreno de hierba en los que los animalitos pueden moverse, sin importar la carta que se juegue. Sin embargo, algunos hexágonos tienen terreno difícil (Colinas, agua) en los que solo se puede entrar si se usa la carta adecuada. Dependiendo del número de jugadores, cada uno empieza el juego con una mano de 2 a 6 cartas. En un turno las acciones posibles son dos; descartarse de las cartas que quiera y robar la misma cantidad del mazo, jugar una carta y mover uno de tus lemmings. Cada carta representa uno de los cinco tipos diferentes de hexágonos y están numeradas de 0 a 4. Este valor es importante ya que indicará cuantos espacios moverá el roedor. Si jugamos una carta de menor valor que la última de las cartas jugadas de ese tipo de terreno, sumaremos el valor de todas las cartas para mover; si jugamos una carta de mayor valor, descartaremos la pila, colocaremos nuestra carta y moveremos su valor en hexágonos. Además, podremos empujar a los lemmings , incluso al nuestro, gastando un punto de movimiento. El primer jugador que cruce la línea de meta con sus dos roedores, será el vencedor.

Componentes de Lemminge

 

Lemminge es un juego rápido de carreras pensado para los peques de la casa, con la posibilidad de los empujones tiene su gracia, al tener que colocar nuestros dos animales para poder aprovechar los rebotes. Amigo Spiel lo sacará a la venta a la vez que lo presenta en la feria de Nuremberg.

 

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#784
Cita de: kei en 28 de Enero de 2014, 16:56:12
¿Cómo es que está tan barato?
Me suena que el precio era de unos 25â,¬  :o
Enlace a pegasus spiel con el precio:
https://www.pegasusshop.de/index.php?Shop-Startup=&thisoperationid=1&&Action-Display-Detailansicht=53105G
#785
Future Card Buddyfight, invoca dragones, monstruos y alienígenas

Future Card Buddyfight, invoca dragones, monstruos y alienígenas

Future Card Buddyfight es un nuevo Juego de Cartas Coleccionable CCG (Collectible Card Game), y que acaba de ser lanzado por Bushiroad, coincidiendo con el estreno de la serie de anime. 

buddyfight logo

Editado por BushiroadCardfight Vanguard, Future Card Buddyfight está orientado al público pre-adolescente (o ya no tanto) y que se crió bajo el influjo de aquel famoso Pikachu del anime Pokemon. Future Card Buddyfight es el típico juego de construcción de mazos lleno de monstruos, alienígenas y demás bestias que se enfrentarán en combates en tiempo real.

Los hasta ahora, primeros productos disponibles son dos mazos pre-construidos, uno llamado Savage Steel y otro Dominant Dragons ambos con 52 cartas. Los precios de ambos mazos varían entre 21.90$ para Savage Steel y los 24.33$ para Dominant Dragons.

Future Card Buddyfight, Mazo Savage Steel foto Future Card Buddyfight, Mazo Dominant Dragons foto

Entre los planes de ampliación del juego, tenemos que a partir de este viernes 31 de enero, saldrán a la venta unos sobres de cinco Cartas de Jefe Dragón seguido de 3 packs de Cartas de Personajes. Para el mes de marzo se espera que salga un Mazo de Fuerza de Dragones y unos sobres del Escuadrón Cyber Ninja ya para el mes de abril.

buddyfight kuguru buddy fight jack

Como viene siendo habitual con este tipo de juegos (Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Magic etc…), las cartas de Future Card Buddyfight también cuentan con un valor predeterminado por la frecuencia con la que se podrán encontrar dichas cartas en los sobres o por el poder que puedan desempeñar durante una partida. Los niveles de rareza son siete: Común, Infrecuente, Raro, Doble Raro, Raro Triple, Borde Especial, y Buddy Raro.

En el siguiente enlace (aquí) podrás ver las reglas de este nuevo juego.

El anime

Gracias a Bushiroad, la serie ha comenzado a emitirse este mes de enero en Youtube y Hulu (aquí episodio 1), con un doblaje en inglés. Todos los viernes podremos disfrutar de un nuevo episodio, inmediatamente después de su estreno en Japón. Cartoon Network también emitirá los capítulos a partir del 6 de enero.

El anime de Future Card Buddyfight tiene lugar en el año 2030, en la nueva ciudad capital de Japón, Tokio Cho. Los seres humanos se entremezclan con los seres de mundos paralelos de Shinkinkai.  El Buddyfight elige a los seres humanos (Buddyfighters) que se asocian con los Buddy Monsters del plano Shinkinkai, luchando en dúo contra otros Buddyfighters. Las batallas en estos juegos a veces incluso pueden influir en el destino de las naciones.

Gao Mikado es un estudiante de sexto año en la División Elemental de la Academia de Aibo, y que anhela ser un Buddyfighter y asociarse con un monstruo. Un día, Gao advierte que un niño está siendo intimidado por los delincuentes, y le ayuda usando sus habilidades Aiki- jujutsu. Drum Bunker Dragón, un monstruo y el hijo del héroe del Mundo Dragón, observa las acciones de Gao, y decide formar un pacto con él como su amigo.

 

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#786
Mondo, construye tu paraíso

Mondo, construye tu paraíso

La editorial alemana Pegasus Spiele presentará una nueva versión de Mondo en la feria de Nuremberg. El título, diseñado por Michael Schacht en 2011, es un juego rápido de colocación de losetas en tiempo real.

Portada de Mondo

Mondo es un juego frenético en el que de 1 a 4 jugadores compiten, durante tres rondas, por conseguir crear su mundo ideal.  El ganador será aquel que consiga recrear un paraíso con el menor número de errores posibles y con más animalitos.

Lo que caracteriza el juego es que es en tiempo real, los jugadores colocan las losetas en el centro, las mueven y, cuando se da la señal de salida, comienzan a coger losetas y a colocarlas en su tablero (Con algunas reglas, se pueden mover circularmente las losetas, solo se puede usar una mano y solos e puede tener una loseta en la mano) cada turno dura siete minutos. Podemos situar las losetas en cualquier espacio en blanco de nuestro tablero con las siguientes excepciones: 1.- Deben de tocarse con otra loseta que ya este colocada (excepto la primera que pongamos) 2.- se debe intentar que haya una continuidad entre bordes (que coincidan bosques con bosques, agua con agua) Un jugador puede decir que ha terminado antes de que acabe el tiempo, ganando un bonus a su puntuación. Al final del turno se contabilizan los puntos, el que más puntos consiga tras tres rondas es el ganador.

Componentes de mondo

Mondo es un juego rápido y divertido, puede parecer un alocado puzzle, pero requiere rapidez de reflejos, vista y cierto grado de diseño de paisajes. El juego tiene tres niveles de dificultad y un formato de juego en solitario. Esta versión de Pegasus Spiele contará con un nuevo diseño y será presentada en la feria de Nuremberg, para ponerse a la venta en Mayo de 2014 por un precio muy asequible, 9,95 ¤

 

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#787
Novedades / Actualidad / Hilo oficial de Torn Armor
28 de Enero de 2014, 13:00:12
Torn Armor, problemas con las miniaturas de su Kickstarter

Torn Armor, problemas con las miniaturas de su Kickstarter

Estamos acostumbrados a ver como a diario surgen nuevos proyectos que buscan financiación a través de las variadas plataformas de crowdfunding. Nos gusta hacernos eco de ello y mostraros los avances que van surgiendo a lo largo de la campaña. Pero en esta ocasión, os traemos una triste noticia para los patrocinadores del Kickstarter de Torn Armor

torn armor logo foto

Básicamente y sin rodeos diremos que, Defiance Games deja en la estacada a los backers que apoyaron el proyecto de Torn Armor. En un principio dicha empresa pasó un presupuesto con los costes totales de la fabricación de las miniaturas para el Kickstarter, pero antes de que acabará la campaña de recaudación Defiance Games decidió encarecer los precios un 30%.

La creadora del juego, Alyssa Faden y su equipo, no se creían lo que estaba sucediendo. Habían recaudado una cantidad aceptable para poder lanzar el juego, tampoco muy superior a la necesaria, 67.742$ de los 50.000$ iniciales, y empezaban a recibir noticias por parte de Defiance Games de que habían cambiado el equipo creativo, y que el formato de los archivos digitales del diseño mandados para las miniaturas no les valían. Esto supuso retrasos con la fabricación del juego y rápidamente Alyssa mandó los nuevos formatos al nuevo equipo creativo, que tras un tiempo le dijeron que tampoco les valía. Alyssa y su equipo vuelven a cambiar el formato por tercera vez y tampoco les sirve.

Torn Armor Alyssa Faden

 

Con el agua al cuello y con la fecha de entrega del juego ya pasada, Alyssa exige a Defiance Games, si les puede garantizar que van a cumplir con una nueva fecha de entrega. Defiance Games responde que sí, que aún con todos estos retrasos, llegarán a tiempo.

Viendo que finalmente no va a poder ser y cansada de todos estos cambios e intentos de sacar las miniaturas de Torn Armor adelante, Alyssa Faden manda un comunicado a través de su Facebook diciendo a los backers que se olviden de las miniaturas ya que no saben cómo hacer frente a todo este aluvión de inconvenientes. La misma Alyssa Faden en un último intento de rescatar su juego y hacer que los backers obtengan sus miniaturas, entra en conversaciones con Defiance Games y les dice que ya que no van a hacer sus miniaturas, y que todo el dinero aportado para ellas les sea devuelto. A lo que Defiance Games responde (y agárrate o siéntate si estás de pie) que no disponen de dicho capital ya que lo han invertido en mejorar la empresa y en el lanzamiento de un nuevo Kickstarter, para poder recuperar más liquidez de dinero y salir del bache en el que se encontraba la empresa. Por supuesto, ni que decir tiene que ante dicha respuesta por parte de Defiance Games, Alyssa Faden ha comenzado un proceso legal contra la empresa de marras.

torn armor tablero foto

 

El resto de componentes del Kickstarter de Torn Armor (tablero, cartas etc…) ha seguido su proceso normal de fabricación y no hay problemas con ello. La respuesta de la Comunidad de backers ante tamaña faena ha sido muy positiva y está a favor de Alyssa y su equipo, a la cual le están llegando constantes mensajes de apoyo para continuar adelante.

La última noticia referente a este triste caso, es una carta por parte de Defiance Games para Alyssa Faden, en la que principalmente dicen que ellos no tienen la culpa de los retrasos, ya que los bocetos digitales que recibieron por parte del equipo de Torn Armor no funcionaban. Por otro lado, se preguntan si creen que en Defiance Games van a ser capaces de hacer una miniatura de escala 20mm en 5 partes. Y que por supuesto,  si deciden cancelar el proyecto, la única responsable en última instancia sería Alyssa Faden.

Todo apunta a que esto va para largo y que los principales afectados (como siempre), serán los 561 backers que apoyaron el proyecto. Os mantendremos informados.

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#788
Patchistory tendrá edición en ingles

Patchistory tendrá edición en ingles

Patchistory, el juego diseñado por los autores coreanos Yeon-Min Jung y Jun-Hyup Kim, tendrá una edición en inglés que llegará de la mano de Stuntkite publishing. El título fue uno de los grandes éxitos de la pasada feria de Essen.

Portada de Patchistory

Patchistory es un juego de civilizaciones para 2 a 4 jugadores que, durante tres eras, deberán hacer llegar a su imperio a las cotas más altas. El juego usa una mecánica de subastas, tablero modular y colocación de trabajadores para gestionar las distintas civilizaciones.

El juego se desarrolla durante tres épocas; cada época tiene 5 turnos cada uno de ellos divididos en las siguientes fases: 1.- Subastas y colocación de las losetas de tierra (donde los jugadores pujan por las losetas y las añaden a su territorio siguiendo una serie de reglas) 2.- Diplomacia y gestión (en esta fase los jugadores comprueba su nivel de política para maniobras diplomáticas y gestionan temas locales como la construcción de estructuras o el comercio) 3.- Movimiento (podremos recolocar nuestros trabajadores y utilizar las rutas de comercio) 4.- Negociaciones y Guerras (donde se pueden establecer alianzas y declarar la guerra a otro jugador) 5.- Producción y mantenimiento de trabajadores (recogemos los beneficios de la producción de nuestros edificios y de nuestras rutas de comercio, pagamos el mantenimiento de los trabajadores, maravillas y personalidades y se juegan las cartas de prosperidad) al final de cada era se contabilizan los puntos, aquel jugador que más obtenga al final de la partida es el ganador.

Componentes de Patchistory

Patchistory fue uno de los grandes triunfadores de la feria de Essen en 2013, las copias en ingles que llegaron a la feria volaron a los pocos minutos de abrirse las puertas. Stunkite Publishing editará el juego en una versión en inglés, que espera tener lista para su lanzamiento para mayo de 2014.

 

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#789
Vikings, vuelven los exploradores vikingos

Vikings, vuelven los exploradores vikingos

Vikings, el juego diseñado por Michael Kiesling y publicado en el 2007 por la compañía alemana Hans im Glück, volverá en una nueva versión de la mano de Z-Man games que lo lanzará al mercado en el segundo trimestre de 2014.

Portada de Vikings

Vikings es un juego de gestión para 2 a 4 jugadores, al pesar del título, no hay pillaje o exploración. El objetivo del juego es colonizar una isla cercana a la costa vikinga. Los jugadores deberán demostrar quién es el mejor líder vikingo gestionando su nuevo asentamiento.

Componentes de Vikings

El juego combina la mecánica de subastas con la de colocación de losetas y tokens. El juego dura seis turnos, al principio se dividen las losetas en 6 montones y los tokens de vikingos en un saco. En cada turno se colocan las losetas en un tablero común en forma de ruleta, luego se cogen 12 marcadores de vikingos y se colocan alrededor siguiendo un código de colores. En su turno, un jugador debe pagar por las losetas que quiera llevarse (dependiendo de su colocación en la ruleta, tienen un valor de 0 a 11) también se llevará el vikingo asociado. Solo se puede coger la loseta de valor 0 si no hay más vikingos del mismo color en el tablero, o si no puede pagar el precio indicado. Los jugadores colocarán las losetas y los vikingos en su tablero personal (l isla que gestionan) cada uno de los tokens de vikingos tienen habilidades (Como los orfebres que dan dinero) alunas losetas amenazan nuestra isla (como los barcos que evitan que nuestro vikingos puntúen salvo que entre ellos haya un guerrero) o vikingos, como los nobles, que dan un bono al resultado final. Hay dos fases de puntuación; en las rondas impares, se consigue dinero de los orfebres, mientras que en las rondas pares, podremos realizar las acciones especiales de nuestros vikingos y conseguir puntos. Al final del sexto turno, el jugador con mayor puntuación es el ganador de la partida.

Tablero con la ruleta de Vikings

Vikings es un juego de gestión rápido en el que deberemos de colocar las losetas y vikingos con las combinaciones de puntuación en mente. Simple en su concepción, es un juego en el que hay que pensar bastante. Z-Man lanzará el juego al mercado en la primavera de 2014.

 

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#790
Pathfinder, Guía de Conversión y entrevista a Jordi Zamarreño

Pathfinder, Guía de Conversión y entrevista a Jordi Zamarreño

Gracias a una magnífica entrevista que  Fantífica, ha hecho a Jordi Zamarreño, hemos conocido las próximas novedades y cuales son los planes que tiene Devir con Pathfinder. También os dejamos el link de la nueva Guía de Conversión, con la que podrás convertir tus partidas de 3.5 a Pathfinder.

Pathfinder Rise of the Runelords foto

Si estás leyendo esta entrada y juegas a Pathfinder, supongo, que conocerás a Jordi Zamarreño y si no, te le vamos a presentar.

Jordi Zamarreño, tal y como podemos leer en su blog Traducciones no simultáneas,  es el coordinador de traducciones para Devir Iberia y el principal encargado de la línea de Juegos de Rol. Entre sus muchas traducciones, y de la que le estaré eternamente agradecido, es de haber traducido mi segundo Juego de Rol favorito, La Llamada de Cthulhu de 1988. (…lo sé, soy muy mayor…)

Por cierto, si eres jugador habitual de Pathfinder y no conoces su blog, te recomiendo que lo visites frecuentemente, ya que Jordi suele poner noticias y novedades relacionadas a los trabajos de traducción que tiene en marcha.

Sin más os dejamos con la entrevista.

Pathfinder Jordi Zamarreño

Jordi ha aceptado encantado responder a nuestro interrogatorio, con el que intentaremos que nos cuente cuál es el plan editorial de Devir Iberia con Pathfinder durante este año 2014 y con el inminente lanzamiento de la quinta edición de Dungeons & Dragons, que se publicará en inglés este verano:

Pregunta: Pathfinder ha entrado por la puerta grande en España, y eran muchos los aficionados que llevaban esperando este momento. Con el manual de reglas básicas en la calle, ¿nos podrías comentar cuáles son los próximos lanzamientos de la línea que tiene Devir planeados durante los próximos meses?

Respuesta: Está a punto de salir la pantalla del DJ, e inmediatamente después (final de enero, principio de febrero) el Bestiario. Después van la Guía del Mar Interior(aumentada con su Manual básico) y la Senda de aventura El auge de los Señores de las Runas en la edición libro. Eso será el grueso del primer trimestre en cuanto a productos de venta. Por aquí y por allí lo salpicaremos con productos gratuitos (en PDF) como el Character folio (hoja de personaje ampliada), el segundo módulo de los goblins, o la Guía de conversión desde la 3.5.

El segundo trimestre debutaremos en las Sendas de aventura mensuales con Hacedor de reyes, y su Guía del jugador gratuita por delante, previsiblemente un libro gordo del tipo Guía del jugador avanzada, y material gratuito aún por definir. El tercer trimestre acabaremos con Hacedor de Reyes y posiblemente nos metamos, o con el segundo Bestiario o con el Combate definitivo.

Y el cuarto (y aquí ya es especulación total, suponiendo que las ventas vayan como esperamos) empezaremos la Senda de aventura Concejo de ladrones, y el libro gordo que no hayamos publicado el trimestre anterior. Siempre que podamos, iremos colocando material gratuito.

P: Algunos aficionados ya están teniendo problemas para encontrar la primera edición de las reglas básicas de Pathfinder. ¿Se puede hablar ya de números? ¿Han superado las expectativas de Devir las cifras de esta primera tirada? ¿Para cuándo una segunda edición en tiendas?

R: La verdad es que el éxito ha sorprendido a la propia empresa. Habida cuenta del coste del básico (un libro de 575 páginas no es grano de anís), editamos 2.000 en primera tirada para no pillarnos los dedos si la cosa no funcionaba como lo esperado. Es verdad que esa primera tirada se agotará en breve, y calculamos que en un par de meses reimprimiremos. La razón de la espera es tanto consolidar las ventas (siempre hay devoluciones) como sacar una reimpresión ya corregida de erratas al máximo posible. Por si acaso, a primeros de febrero saldrá a la venta definitivamente la versión en PDF, que se lanzó por error el 1º de enero, y que también saldrá corregida de erratas.

P: Paizo es conocida por publicar todos sus productos también en digital. ¿Estarán disponibles en español y en PDF todos los manuales que publique Devir? ¿Se podrán comprar desde la página web de Devir o desde la de Paizo?

R: Todos los productos Pathfinder en español estarán disponibles en digital (PDF) desde la plataforma de Paizo (tanto los de pago como los gratuitos). Ubicarlos en la nuestra era complicado desde el punto de vista tecnológico, y ellos no pusieron ninguna pega (antes al contrario) para colocarlo en la suya.

P: El auge de los Señores de las Runas será la primera senda de aventura que se ponga a disposición de los jugadores en español. ¿Significa esto que empezaréis a publicar directamente las que ya están adaptadas a las reglas de Pathfinder y a medida que Paizo vaya publicando los libros recopilatorios de las anteriores (si es que planean editarlos) las iréis sacando?

R: Esa es la idea, pero el orden lo escogeremos en función de nuestro criterio. Por ejemplo, Hacedor de reyes irá antes que Concejo de ladrones porque nos parece que su naturaleza no lineal (sandbox) gustará a más gente que la otra, que es más lineal. Si Paizo migra las Sendas de aventura a Pathfinder, las incluiremos en nuestra programación porque no nos dejan migrarlas a nosotros.

P: Como hemos podido leer recientemente en tu blog, Hacedor de reyes(Kingmaker en inglés) será la segunda Senda de aventura que verá la luz en castellano y la sexta del juego original en inglés. ¿Nos podrías comentar un poco más sobre el modelo de distribución y la periodicidad que tendrán las SA por parte de Devir? ¿Seguirán el modelo de publicación periódica en seis meses? ¿Cómo se harán llegar a los compradores?

R: Soy un fiel seguidor del principio de que lo que no está estropeado harás bien en no intentar arreglarlo. Por eso sacaremos las sendas de aventura por meses como Paizo, pero por imperativos logísticos no podemos hacer suscripciones. Como muchos saben, nuestro almacén regulador está en Lisboa, y no me fío de enviar cada mes las aventuras desde allí hasta España vía primero Correios de Portugal y luego Correos de España. Preferimos distribuirlas vía tiendas, que sin duda aceptarán gustosas los encargos de quienes quieran reservarlas por anticipado.

Pathfinder kingmaker foto

P: Aparte del juego de cartas, tenéis pensado poner a la venta el resto de productos relacionados como podrían ser los cómics, las miniaturas o la caja para principiantes (al estilo Caja Roja de D&D)?

R: Cómics , no. Miniaturas, no nos lo hemos planteado. Caja para principiantes, depende de cómo les vaya a los vecinos portugueses que han optado por ella de salida.

P: Las novelas basadas en Pathfinder son una excelente fuente de inspiración para partidas y buen material de entretenimiento, ¿hay intención de publicarlas? Y si es así, ¿tenéis pensado alguna en concreto para empezar, como Winter Witch, de Elaine CunninghamCity of the Fallen Sky, de Tim Pratt?

R: No, lo siento pero no. Devir dejó de publicar cómic y novela porque no salían los números, y no creo que nos planteemos volver a hacerlo. Yo las estoy leyendo para ambientarme, y si bien hay algunas que me están gustando, otras no tanto.

P: Cambiemos un poco de tercio para hablar sobre la quinta edición de Dungeons & Dragons que Wizards of the Coast empezará a publicar este verano. ¿Qué esperas de ella a nivel personal? ¿Crees que serán capaces de recuperar a la base de aficionados que han perdido en beneficio de Pathfinder después del lanzamiento de la cuarta edición?

R: Honestamente, no sé qué esperar. He ido siguiendo el playtesting y no he visto nada radicalmente distinto a ediciones anteriores, lo cual no es malo ni bueno en se y per se. Lo peor que pueden hacer es sacar algo que sea too little, too late. Pero aún tienen tres o cuatro meses para parir algo decente. Espero que se lo curren.

P: Después de la controvertida acogida que tuvo la cuarta edición de D&D en todo el mundo y, suponemos que también en España, ¿Cuál será la política de Devir al respecto? ¿Apostaréis ciegamente por publicar todo el material posible o iréis con pies de plomo para seleccionar con cuidado lo que se publique?

R: Ni en cuarta ni en tercera apostamos por sacar ciegamente todo lo que ellos saquen; hay cosas que sabemos --dolorosamente-- que no funcionan (la psiónica, sin ir más lejos), y seleccionaremos el material a publicar según nuestro más leal saber y entender. Evidentemente, no lloverá a gusto de todos, y acepto de antemano las críticas por no publicar tal o cual título favorito de alguien.

P: ¿Veremos la quinta edición de D&D en español en 2014 o esperaréis un poco para comprobar la opinión de los aficionados antes de lanzaros a la piscina?

R: Si firmamos por la 5ª (estamos en plenas negociaciones), la sacaremos en cuanto nos dejen, pero ya nos han dicho que no nos pasarían material anticipado (es decir, nada como lo de la Caja Roja, que nos dejaron salir al a limón). Saldrán ellos, nos pasarán los archivos, traduciremos, y es de esperar que salgamos antes de Navidad.

pathfinder logo

P: ¿Cuál será el papel de Devir con dos juegos tan grandes como D&D y Pathfinder en el mercado? ¿Se doblará la producción? ¿Se intentará equilibrar y publicar lo mejor de cada línea? ¿Hay aficionados suficientes en España y Latinoamérica como para mantener las publicaciones de los dos juegos a flote?

R: Siempre intentaremos publicar lo mejor en cada caso. Por ejemplo, no me planteo imprimir los suplementos pequeños de Pathfinder tipo elfos, lugares, etc., pero si detectamos interés, pueden publicarse en PDF de pago y nos ahorramos una pasta en inmovilizado material, a cambio de un coste mínimo de traducción y maquetación. Es lo bueno del PDF. Con D&DNext puede pasar lo mismo si nos dejan publicar en PDF: hay material que en papel es invendible pero que en PDF puede ser viable.

P: Quitando a estos dos grandes del mazmorreo de los que llevamos un rato hablando, ¿tenéis en preparación alguna otra novedad importante en juegos de rol para 2014?

R: Seguiremos apostando por la línea de El Anillo Único, que es de una calidad excepcional, aunque sabemos perfectamente que a la sombra de juegos tan mainstream, un juego tan indie lo tiene difícil para convertirse en un superventas. Sin embargo, hay público para él y esperamos grandes cosas de una línea tan bien escrita.

P: Cualquier cosa que quieras añadir, este es el momento.

R: Agradecer a la afición los comentarios de ánimo, las críticas constructivas, la detección de erratas, y el entusiasmo generalizado que detectamos. Si la línea de Pathfinder tiene la misma acogida que tuvo la 3ª edición de D&D hay material (y de gran calidad) para rato, y si D&DNext responde a las expectativas, los aficionados tendrán dónde elegir. ¿No es el mejor de los escenarios posibles?

¡Muchísimas gracias por responder a nuestras preguntas y os deseamos la mejor de las suertes con los próximos lanzamientos!

Pathfinderart work

Finalmente os dejamos con el link, donde te podrás descargar gratuitamente la nueva Guía de Conversión para Pathfinder (aquí)

La Guía esta diseñada para que podamos convertir de manera rápida y fácil las partidas que tengamos de la edición 3.5 a Pathfinder. Necesitas tener una copia del Reglamento Básico de Pathfinder para poder manejar esta Guía, ya que se hacen constantes referencias a tablas y páginas de ese libro.

En la primera parte de la Guía de Conversión, encontraremos todo lo referente a Personajes, tanto Jugadores (PJs) como No Jugadores (PNJs) sus características y Puntos de Experiencia. En la segunda mitad de la Guía se hablará de conversión de mecánicas para el juego, Clases de Prestigio, Dotes, Conjuros y Objetos Mágicos.

 

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#791
Love letter vuelve a Japón en su versión de L5R

Love letter vuelve a Japón en su versión de L5R

Alderac Entertaiment Group ha anunciado una nueva versión de Love Letter, el juego diseñado por Seiji Kanai tendrá un diseño basado en el continente de Rokugan del juego la leyenda de los cinco anillos.

Portada de Love Letter L5R

Love Letter es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, que a través del faroleo y la deducción, intentan hacer llegar su carta a la princesa. En esta nueva versión, la princesa del reino de Tempest cede su puesto a Iweko Miaka, Rokugan no hime.

Cartas de Love Letter L5R

Al inicio del juego se forma un mazo con las 16 cartas de los personajes de la corte. Se descarta la primera carta y cada jugador coge una carta que debe permanecer en secreto. El juego se desarrolla en una serie de rounds, divididos en una serie de turnos. En su turno, un jugador coge una carta la une a la de su mano y se descarta de una de ellas, cada carta tiene un número asociado que indica lo cerca que está de la princesa; además de un efecto que se debe aplicar, incluso si es perjudicial para el jugador que descarta la carta. Cuando se agota el mazo, los jugadores revelan la carta en su mano, ganará el round aquel que esté más cerca de la princesa y se llevará un marcador de afecto. El jugador que consiga 7, 5 o 4 marcadores (dependiendo si son 2, 3 o 4 jugadores)

Cartas de L5R

Love Letter es un juego rápido de faroleo y deducción, la versión de AEG estaba bellamente ilustrada con los personajes de los distintos juegos de Tempest, un reino fantástico ambientado en el renacimiento europeo. Con esta nueva versión une dos líneas de juegos, la leyenda de los 5 anillos y Big in Japan. Aunque AEG todavía no ha desvelado la fecha en que lanzará al mercado el juego, en este enlace podéis echarle un vistazo a las reglas.

 

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#792
Blue max, vuelven los caballeros del aire

Blue max, vuelven los caballeros del aire

Edge Entertaiment ha anunciado en su página una nueva edición de Blue Max, el juego que simula los combates de aviación de la primera guerra mundial. Creado por Phill Hall y John Harshman, fue editado por primera vez en 1983 por la mítica Diseños Orbitales, esta nueva versión contará con un nuevo grafismo y reglas actualizadas.Portada de la nueva versión de blue max

Aunque en la primera versión de Blue Max se permitían de 2 a 21 jugadores, en la nueva versión podrán jugar hasta 6. Cada jugador toma los mandos de un caza de la primera Guerra Mundial de uno de los bandos de la contienda, aliados o potencias centrales, el objetivo es conseguir derribar el mayor número de cazas enemigos.

Tarjetas de aviones de blue max

Sobre un tablero hexagonal, cada aparato tiene una hoja de maniobras que indica cuales puede realizar, algunas maniobras solo pueden ser ejecutadas por los "ases" de la aviación mientras que otras son restringidas y no pueden repetirse turno tras turno. Si un piloto consigue ganarle la cola a otro, este deberá mostrar la dirección que tomará y no podrá dispararle salvo que tenga un artillero en la cola. El combustible es limitado, con lo que los aparatos deberán retirarse eventualmente. El daño se mira en una tabla que determina la severidad del mismo, el jugador cogerá una serie de marcadores que indican donde se ha producido el impacto.

Marcadores de aviones de Blue Max

Las premisas básicas de Blue Max recuerdan a Wings of Wars, incluso en una segunda edición se implementaron reglas de altura y en 1995 la compañía GDW puso a la venta miniaturas con sus reglas correspondientes. Habrá que esperar noticias de Edge Entertaiment para ver las diferencias con el juego de Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia. UPDATE: Edge Entertaiment nos ha comunicado vía Twitter que la fecha de lanzamiento será el 21 de febrero.

 

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#793
Formula D, llegan nuevos circuitos

Formula D, llegan nuevos circuitos

Asmodee ha anunciado el lanzamiento del pack 5 de circuitos de Formula D, el juego diseñado por Lavaur y Eric Randall, los dos nuevos recorridos que nos encontraremos son el de Sotchi, en Rusia, y el de New Jersey, en Estados Unidos. Esta expansión verá la luz el próximo marzo de 2014.

Portada del pack 5 de circuitos de formula D

En esta nueva expansión de circuitos de Formula D nos trae dos circuitos urbanos, el primero, nos lleva a la ciudad rusa de Sotchi, sede de los próximos juegos olímpicos, al contrario que Montecarlo, este recorrido tiene una serie de curvas rápidas, aunque en su tramo final nos encontramos con un revirado que pone los pelos de punta. Este circuito ha sido ilustrado por Hermann Tilke, diseñador y arquitecto de numerosos circuitos de Formula 1.

Circuito de Sotchi para Formula D

El segundo circuito es el trazado urbano de New Jersey, en Estados Unidos un revirado circuito, con una curva de 2 paradas y dos giros de 90 grados nada más salir,  a orillas del rio Hudson que cuenta como testigo de excepción con la Estatua de la Libertad.

Circuito de New Jersey para Formula D

Con un nuevo diseño por parte de Asmodee, al adquirir la empresa francesa Jeux Descartes, Formula D es un juego realmente trepidante, los circuitos originales son artículos de lujo en el mercado de segunda mano. Actualmente, la compañía francesa solo ha editado cuatro expansiones de circuitos, disponibles en castellano a través de la división ibérica de la firma. Este nuevo pack tiene prevista su salida para marzo de 2014; esperemos que, al igual que con la anterior expansión, llegue a nuestro país gracias a Asmodee Iberica.

 

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#794
As D'or 2014, los nominados al juego del año en Francia

As D’or 2014, los nominados al juego del año en Francia

El As d'or es el premio al juego del año en Francia, se concede en el Festival Internacional de Juegos de Cannes. La organización de dicho festival, que se celebrará del 28 de febrero al 2 de marzo de 2014, ha anunciado los juegos nominados al premio en esta edición.

Cartel del festival internacional de juegos de Cannes donde se entregará el premio Sa D'or

El As d'Or francés es uno de los grandes premios europeos a los juegos de mesa, el jurado ha elegido los doce juegos nominados que optarán a tan prestigiosos galardón, entre los editados en Francia el año pasado

  • Augustus (Hurrican Edition)
  • Bruxelles 1893 (Pearl Games)
  • Concept (Repos Production)
  • Crazy time (In Ludo Veritas)
  • Krosmaster arena (Ankama)
  • Koryo (Moonster Games)
  • Les bâtisseurs (Bombyx)
  • Les trois petits cochons (Purple Brain Créations)
  • Lewis & clark (Ludonaute)
  • Love letter (Filosofia)
  • Mascarade (Repos Production)
  • Mice & mystics (Filosofia)
  • Panic cafard (Ravensburger)
  • Riff Raff (Zoch)

La lista de juegos nominados al As d'Or, debido a las peculiaridades del premio, es una mezcla de juegos diferentes, incluyendo a la vez juegos infantiles y de diversos estilos. El jurado del As d'Or suele dar, además, un premio especial al juego infantil y otro al juego avanzado para personas más expertas en juegos de mesa.

El festival internacional de juegos de Cannes 2014 se celebrará del 28 de febrero al 2 de marzo. El ganador del As d'Or 2014 se hará público en la ceremonia de inauguración del festival, la tarde del 27 de febrero. El jurado del premio As d'Or de este año es el mismo que el de la edición anterior, y está compuesto por "jugadores apasionados, todos ellos reconocidos en el mundo de los juegos de mesa":

  • Dany Gagnon (gerente de la tienda Valet d'Coeur de Montreal).
  • Léonidas Vesperini, periodista.
  • Michèle Lecreux (periodista y autor, en medios infantiles).
  • Marcus (Marc lacombe), periodista especializado en videojuegos y juegos de mesa.
  • Monsieur Phal (webmaster y cofundador de la web trictrac.net).
  • Michel Van Langendonckt (presidente de LUDO y profesor de sociología y política en la Haute école de Bruselas).
  • Michel Vidberg (autor de cómic, integrante del blog "L'actu en patates" en la web LeMonde.fr).
  • Catherine Watine (ludóloga, crítica).

FUENTE: Festival internacional de juegos de Cannes

 

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#795
Treefrog games vuelve a los planes de suscripción con Mythopia y Ships

Treefrog games vuelve a los planes de suscripción con Mythopia y Ships

Treefrog Games, la editorial tras la que se encuentra el autor Martin Wallace, ha vuelto a los planes de suscripción después de su experiencia con plataformas de micro-mecenazgo. La compañía responsable de los juegos de Mundo-Disco y A study in Emerald, aceptará suscripciones anuales que darán derecho a una edición limitada de los tres juegos que editará en 2014

Treefrog_games_logo

Treefrog games comenzó en 2008 con el modelo de suscripción limitada, algo parecido al sistema P500 de GMT, debido a la gran acogida de los jugadores, vieron la luz juegos como Tinner's Trail, After the Flood Steel Driver, continuando en años anteriores con títulos de la talla de Waterloo, Automobile o Gettysburg. Solo cuando la compañía comenzó a distribuir sus licencias con otras editoriales adoptó el formato tradicional de venta.

La suscripción a Treefrog Games permitirá la obtención de los tres juegos que la compañía publicará este año en una edición limitada de 500 unidades con tokens en madera, frente a las piezas en cartón que tendrán las versiones normales.

El primero de los títulos será Mythopia un juego de gestión de mazos ambientado en un mundo medieval fantástico y que comparte mecánicas con otro juego de la compañía A few acres of Snow, salvo que en esta ocasión de 2 a 4 jugadores los que se enfrentarán entre ellos.

Portada de A few Acres of Snow de Treefrog Games

El segundo título es Ships, re-implementando automóviles, es un juego de gestión para 2 a 5 jugadores que repasa la evolución naval, desde la época de los fenicios hasta nuestros días. Aunque la mecánica es similar a Automobile, este juego tendrá reglas diferentes.

El tercer juego se encuentra en fase de adquisición de

Automobile_Cover

derechos, y será comunicado por la compañía cuando todo esté cerrado.

Trefrog Games detalla en su página los diferentes precios para cada región del globo. El precio incluye los gastos de envío. Para Europa la suma asciende a 280 dólares neozelandeses, unos 170 ¤.

FUENTE: joff en labsk

 

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