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Mensajes - manuelor

#781
si por solo han indicado que estemos atentos que iran actualizando la pagina del KS, ya que la han tenido que poner algo básica para cumplir con los tiempos (la verdad es que no se como funciona el tema desde que ks da el visto bueno y ellos la abren, por lo que ni idea)

también dan aviso en le texto
Citarand any applicable stretch goals we unlock!


los tableros tiene toda la pitna de ser como los anteriores, lo único que indican es que serán de carton grueso, pero no indican nada mas, si mas gruesos que los de DKH, por ahora pinta a que son iguales. Y por diversos foros ya les están poniendo de vuelta y media por ello.

por ahora ya han cumplido el objetivo veremos a ver que novedades van incluyendo, por ahora es flojo no lo siguiente jejeje

el de los 75000 son 3 esqueletos con armadura y vamos todo tiene pinta que la mayoría de minis del mantic open day van a ser SG
#782
ya esta activo....
https://www.kickstarter.com/projects/1744629938/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest?play=video_pitch&ref=users
yo ya he pillado pledge early bird y he sido el primero :P


se cconfirman algunas de las cosas tanto buenas como malas :(

95$ el pledge y 100$ sin early bird
#783
mañana a la 1:30PM, creo que el horario britanico de verano (BST) es una hora mas que serian las 14:30 del mediodia en españa
#784
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
03 de Agosto de 2014, 16:03:12
bueno yo me refería mas a nivel de trasfondo, que a mecánicas, pero dejemoslo pasar, no era mi entencion que se desviara el hilo en ese sentido ;)
#785
las minis, eso es lo que aunque salga con un tablero chustero termine haciéndome caer en este también (para que engañarme jejeje), muchas me gustan y esperemos que con el paso a soft pvc no pierdan mucho detalle con respecto a lo mostrado ahora, aunque viendo las de mars attack que son en el mismo material no creo que haya problema en ese sentido.
Al menos en lo del tablero tengo esperanza que tengan en cuenta las criticas que se les hizo a DKH y las que están recibiendo desde que mostraron dichos tableros y rectifiquen a tiempo si esa era su idea para el juego final.
#786
ya pero que le hayan criticado las baldosas de DKH, sobretodo por no tener sistema de anclaje entre ellas y que todo parece pintar que en este van por el mismo camino, que ya digo que esperemos que no sea así en la versión final ya que seria toda una alegría.

Es una jodienda jugar con el tablero de DkH, sobretodo con las piezas mas pequeñas como mini pasillos y esquinas que se movían a la mínima, por eso que no nos gustaría que este juego tuviera la misma pega, ya que por el resto pinta bien.

a mi m encantan los juegos con tableros modulares, pero claro siempre que esten bien hechos, por ejemplo en el que presento gamezone (ya que suele gustarte sacarle punta jejeje), yo termine por no coger el tablero modular (siendo uno de los que lo pedian inicialmente) simplemente por que por lo mostrado pecaba de lo mismo, no tener sistema de anclaje.
#787
el tablero en el que juegan, simplemente es un conjunto de tableros impresos en un A3 y si es un proto, lo curioso de esa imagen es que son tiles de DKH, pero con arte gráfico nuevo, vamos como lo que mostraron en Beast of War como avance de las nuevas tiles.

de hecho si ves el vídeo de la entrevista con ronnie de mantic en beast of war sobre el juego, saca un tile unos segundos y lo esconde rápidamente siendo este del estilo de DKH tambien xD

http://youtu.be/Zl0UPQwLvvw
#788
lo que escama a la gente es que por ahora el sistema de anclaje no se a mostrado aun en las muestras que han enseñado y siguen siendo piezas que se pone junto a otras simplemente.

aquí están las de DKH


y estas son las que mostraron en la web de Beast of war como exclusividad de Dungeon Saga: Dwarf king quest








las dos primeras piezas simplemente son modelos que ya existen en dwarf king hold pero con la imagen retocada, por ejemplo esta es de el DKH que podeis compararla con la segunda de arriba...



asi como los tableros cuando están testeando el juego (son varias piezas impresas en un mismo A3)



son tiles de DKH con el arte grafico actualizado (aqui las antiguas de DKH) es una imagen mia

a través de la comparación de imágenes se deduce que las peanas de las nuevas minis son de 25mm, ya que ocupan lo mismo que la del orco que pongo en las mías que también es de 25mm

que puede cambiar en el juego que se presente en el KS, si, de hecho eso espero, por que la gran pega de su predecesor que tenia muchas piezas minúsculas que se movían con mucha facilidad, sin sistema de anclaje y de grossor tan fino como en DKH, siendo esto lo que mas se le critico al mismo y tras lo que comentaron, pues es normal que la gente este pendiente de este punto.

Por ejemplo mis piezas de dwarf king hold están tuneadas pegándolas a papel imantado, como el que usan las pegatinas de nevera y lo jugamos sobre una plataforma de metalica, ya que aun con tapete era muy sencillo terminar con el mapa movido a la mínima, pero vamos es un apaño casero.
#789
 si de hecho en el Mantic Open Day fue una de las cosas que se comento, que ls tableros tendrian un grossor y una calidad similar a descent 2e y que tendrian sistema de montaje, pero despues el diseñadora comento que el juego seria compatible con las misiones de DKH y la gente empezo a escamarle el asunto, ya que para ello los tableros tienen que ser similares al menos en forma y tras lo que enseñaron en Beast of War,  los avances en el blog de mantic mostrando un prototipo con esos tableros y las piezas a gran tamaño coladas en el video promocional, parece confirmar lo que algunos temiamos y es lo que hace que estemos, con la mosca detras la oreja con este asunto.
#790
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
03 de Agosto de 2014, 04:11:05
en el vídeo que quitaron del darklight memento mori, también había un dado que hacia que los enemigos fueran a por unos héroes u otros, vamos similar a las fichas de héroes de warhammer quest.

shadows of brimston aunque sea de vaqueros, después de estar trasteando a lo P&P mientras traducimos y maquetamos el reglamento en heroquest.es, tiene muy buena pinta, aunque no sea de fantasía medieval, me da que este va a pegar fuerte cuando salga venta al publico y las malas lenguas rumorean que una compañía española esta haciéndole ojitos a Flying Frog para este juego, pero FF pide en la negociación que no solo entre este, si no alguno mas y no se si terminara en buen puerto. Este bebe de las mecánicas de diversos juegos y la ambientación sin ser la clásica de un dungeon crawler, personalmente me llama por la mezcla de el viejo oeste y los horrores innombrables de h.p. lovecraft.

darklight memento mori, se comenta que la caja básica, vera reducida el numero de miniaturas de cara a las unidades de venta al publico y que sacaran una expansión con las que faltan, aunque los que participen en el ks podrán desbloquear lo que en principio iva a traer dicha caja basica inicialmente por el precio del pledge básico según la recaudación obtenida, el juego por lo mostrado y dicho por el propio diseñador en una versión en principio mejorada de un mix entre advanced heroquest y warhammer quest (aunque sobretodo en este ultimo) con distinta ambientación, de hecho ya ha tenido ciertos roces con GW, en el hilo del juego cuento la historia desde que se filtraron las primeras imágenes. lo que no entiendo es de donde a salido que esta basado en Dark souls, de hecho en el mismo blog indican algo del transfondo y no me parece parecido...

CitarDarklight: Memento Mori is a cooperative tabletop roleplaying game, from 1 up to 4 players, set in the uniquely fantasy, dark, gothic world of Intermundis, devastated by an apocalyptic event known as the Soul Plague.
Each player will take on the role of a dark Hero, set on a path to rebuild their shattered life by delving through demon infested lands and nightmarish dungeons to acquire treasure and the most valuable currency of all; Souls, used to satisfy the costly demands of the enigmatic Grim Warden.

The game is heavily inspired by the old classics tabletop dungeon crawlers of the 80's and 90's, their spirit, mood, and tough challenges, are what Darklight is aiming for.

creo que alguien pregunto si había reglas de el, por ahora no, pero si han sacado las beta del sistema de combate y colocación de enemigos
http://www.darkicegames.com/Public/DemoGuide.pdf

coincido con Alberto corral, los D&D boardgame system tiene la baza de su simpleza y fácil customizacion, al igual que ocurría con el heroquest clásico, puede hacer las delicias de los que les gustan los reglas caseras y ya el juego tal cual aunque simple tiene la ventaja de que es un juego que se explica rapido al igual que su setup.

De hecho incluso D&D 4e sin montar historias y demás se puede jugar a explorar una mazmorra totalmente de forma aleatoria, uno al azar lleva los malos y se usan las reglas para jugar sin DM (o conocidas como reglas de DM vago o DM aleatorio jeje) creando mazos de mazmorra y encuentros aleatorios que aparecen descritos como hacerlos el en propio manual de dungeon master para jugar como si una partida de todos contra uno fuera. Inclusive se pueden encontrar cartas creadas por fans de comportamiento de monstruos al estilo de las de los juegos de mesa de D&D para jugar totalmente sin DM con el reglamento de 4ª y conozco gente que juega así dado que, aunque como  juego de rol no les a gustado, lo usan así, para pasar el rato de saja-raja tras saja-raja dungeonero.

después el Dungeon Saga de mantic, que a ver que sale de el finalmente, ya falta poquito, aunque algunas cosas a no ser que cambien en el juego que presente sobre lo que sea visto hasta ahora, me va a hacer dudar de si meterme o no en el. ( que luego caeré por las minis si me gustan aunque no me convenza el juego, para que engañarme jejeje).

Después esta las reglas de estos juegos para jugar en modo sin master o con master, pues depende si existen reglas majas de juegos en solitario o totalmente cooperativos, aunque normalmente si se tiene un buen master un juego cutre en modo coop puede ganar muchos enteros, si lo monstruos los lleva un jugador, si sabe hacer disfrutar al grupo de aventureros y ponerles las cosas difíciles en su justa medida e incluso matandolos si son unos canelos (esto es algo que pasaba en warhammer quest que el modo sin master, era bastante insulso a mi gusto, pero con un master y usando las reglas del libro de rol el juego ganaba mucho), pero en estos juegos de exploración clásica, el master tiene que ser mas tirando a lo que es un master en un juego de rol, que al jugador que hace de señor supremo en descent 2ª (son chips distintos y en el primer caso requiere de el buen hacer de el master), es cosa mia también, al estar acostumbrado y disfrutar siendo master en juegos de rol.

De almas olvidadas para descent 2e, esta semana al fin me dejaran un kit para probarlo, pero la verdad es que este modo de juego por lo que he leido de el tiene muy buena pinta.

Myth me llega el martes por lo que hasta probarlo no puedo opinar mucho de el, aunque en principio no es un juego de exploracion, no tiene mala pinta, ya vere que conclusiones saco después de trastear con el, ya que de este juego se encuentran reseñas tanto muy positivas como muy negativas.
#791
bueno visto el vídeo promocional vamos a destriparlo un poco que va muy deprisa...

http://youtu.be/2zpALDSK4TQ

Ojo algunas imágenes tardan en cargar y se pueden ver a mayor tamaño al clicar en ellas, una vez que cargan todas...

lo que parece el setup del juego, cosas malas... el tablero es como el de DKH espero que esto lo cambien y sea por que juegan sobre el prototipo, si no por esa parte me han decepcionado después de lo que comentaron en el mantic open day, por otro lado curiosamente se ven los héroes en plástico rojo a lo heroquest y ese esqueleto que es un guiño también al mismo.


aquí una mas cercana, luchando contra el enemigo clave del las 6 aventuras del juego el Nigromante Mortibris


esta miniatura de mortibris ya se vio en el mantic open day


otra imagen similar (estos tablero debes ser un prototipo impreso a lo cutre, por que son incluso mas delgados que los de DKH y diría que son tableros impresos en cartulina)


libro reglamento, tokens y cartas del juego básico


una imagen fugaz de la portada del libro de reglas avanzadas


y vuelta al mal rollo de los tableros estilo DKH y eso que en los foros de matic los moderadores dicen que son protos, pero leñe que tiene diseño gráfico nuevo y que aparezcan en el vídeo promocional ya empieza a oler mal e incluso son las mismas que enseñaron en la web de Beast of war como un avance de el juego junto algunas con diseño de exteriores. Al menos por mi parte espero que esto cambie.




uno de los mini jefes el capitán de los esqueletos


este también se vio en el mantic open day



otro de los minijefes el troll chaman no muerto


también se vio en el mantic open day jejeje


mas enemigos no muertos


muchos de ellos se vieron en el mantic open days como el fantasma y junto a lo que parece un necrofago


y el zombi que por entonces era calvo, junto a un troll no muerto y lo que en principio se creía que seria el enano, que la verdad me gusta mas que el que han elegido


estos no se habían visto creo hasta ahora, hombres lobo!


esto se a colado en el vídeo, son las misiones de el DKH original, el que lo tenga lo puede comprobar insitu, aunque Jake Thornton indico que se podrían jugar las misiones opcionalmente de DKH en Dungeon Saga, aunque los jugadores tendrían que comprar minis de enanos adicionales si no tienen el DKH original


y bueno si alguno se había fijado en la portada de la caja vera que aparecen héroes que no se han visto aun como un paladín y lo que parece un halfling detrás del propio paladín con una daga, aquí se entre ven un poco y acompañados de unos cuantos mas...


la portada para los que no se hubieran percatado de los 2 héroes adicionales que aparecen en ella


y bueno aquí tenéis al paladín y al halfling que posaron en las mantic open days, y unas cuantas mas de monstruos que alli se vieron...
el halfling sale de espaldas












#792
parecerá broma pero es casi lo que han hecho



y que el KS sale el 4 de agosto

después un enlace a un sitio con entrada bajo contraseña "Hjalgeir" que es la web del juego con imágenes a color de los personajes y un vídeo nuevo.
Por ahora nada de avance del manual que comentaron :(

aunque prometen poner nuevo contenido cada dia hasta el dia de inico del KS
#793
bueno fianlmente se han desbloqueado todas las runas y durante el dia del viernes pondran que es lko que guardaban detras de dichas runas



ahora nos ponen "el KS empieza en agosto" y se quedan con todo el mundo XD

esperemos que den aunque sea un pequeño avance del juego y cosas que no se han visto
#794
Cita de: ushikai en 24 de Julio de 2014, 05:04:44
Puede que sí sea algo mix pero funciona muy bien, eso sí, tiene poca vida jugable por ser una aventura corta para jugar de una sentada

los pocos que han tenido acceso de betatester de el segundo kit comentaban que se van ampliando las posibilidades a medida que van sacando mas kits, ya que aunque tengan aventuras diferentes, después se podrán crear mazos para tener aventuras mas versátiles con mas tipos de enemigos, variedad en las cartas exploración, etc.... que puede ser interesante y darle vidilla a cuando salgan los kit a la venta para todo quisqui, que por cierto el almas olvidadas lo han puesto a la venta al publico en USA desde el día 23, esperemos que no se demore mucho EDGE.

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4937

el precio como las aventuras de las mansiones de la locura a 15$ y por lo que comentan ha sido un éxito de ventas, de hecho el primer día a las pocas horas ya salia como out of stock y ayer volvieron a reactivar las ventas

eso si me parece una cutrez que el manual de 16 paginas te lo tengas que imprimir.
#795
gracias por el análisis de almas olvidadas, si le tenia ganas ahora aun mas jejeje

aunque por las explicaciones que dais, es como si hubieran hecho un mix entre el sistema de exploración de warhammer quest y la IA al estilo de gear of wars, con las novedades de el panel y tal, la verdad que me parece muy interesante.