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Mensajes - juaninka

#781
Cita de: Speedro en 23 de Abril de 2009, 01:07:53
Menuda sorpresa, no me habia fijado bien en las batallas contenidas en este módulo pero esta nada mas y nada menos que la batalla de La Madelaine, una de las operaciones guerrilleras mas famosas de la historia y con el resultado mas exitoso posible, riete de Gunnerside o de otras operaciones similares. No me puedo creer que vayamos a tener un wargame de La Madelaine, solo por eso merece la pena su compra. Que sepamos de memoria la epica de la toma de Dog-Green en Omaha y muchos desconozcan las acciones de Cristino Garcia en el FFI tiene delito...

La unidad del FFI comandada por el heroe de la resistencia Cristino Garcia estaba compuesta por 31 españoles y 4 franceses del FTPF adjuntos. Emboscaron y cercaron con total exito una columna alemana compuesta por 1500 hombres, 60 camiones de tropas, cinco blindados de escolta y diversas piezas de artilleria remolcadas.
La rendicion sin condiciones alemana llegó  avanzada la mañana del segundo dia de combates. Solo quedaban con vida 600 alemanes que se entregaron sin condiciones. El oficial al mando, Konrad Nietzche, se quito la vida. Por parte de los 31 españoles solo hay 3 heridos de bala, los 4 tiradores franceses del FTFP tambien salen indemnes. Esta operación aun se estudia como una acción guerrillera ejemplar y unica por su preparación, desarrollo y resultado.



Gabriel Pérez, Gregorio Izquierdo, Antonio Fernández, Joaquín Arasanz, Pedro Vicente, Ángel Suárez, Francisco Carranque, Antonio Espada, Francesc Estévez, Luis Fernández, Joaquín Almazón, Alejandro Moreno, Eduardo Fuertes, José Sanz, Sabino Encina, Eduardo Puente, Victoriano Huerta, Severo Ferrials, Pascual Fernández, Julio Béjar, Francisco Esteban, Julio Rodríguez.
Todos ellos heroes de la resistencia, el 23 de agosto en La Madelaine.





Speedro, podrías decirme algún libro donde se hable más a fondo de este tema? lo desconozco por completo y suena muy interesante!!

Saludos!
#782
Jo, pues en mi grupo seremos muy peliculeros, pero con las reglas de Conan nos lo pasamos como enanos en la partida del otro día.. igual era la novedad, pero cuando conseguías tenerlo de tu bando en una batalla te montabas tu novelita y echabas unas risas buenas!!!

Sobre lo que ha comentado alguien de las cartas de estrategia, a priori es quizás la parte que menos gracia me ha hecho. Creo que hay algunas muy muy salvajes y otras menos... pasa en todos los juegos de cartas, pero en este, las cartas que te permiten impactar con escudo y las hachas las veo muy tochas, en comparación con las que sólo tienen el escudo... vale que las primeras son las que tienen el bono para la puja de Conan más bruto, pero aún así, es la parte que, de momento, me escama más.

Las cartas de reino por contra me han encantado, le dan un saborcillo a cada uno muy interesante. A mí me tocó Estigia y disfruté como un enano recordando los cómics del bárbaro...  igual es que me esperaba un chasco después de la mala prensa del juego, pero de verdad que lo ví mucho más "chromeado" de lo que esperaba.

Saludos!
#783
Pues yo también creo que tiene bastante más estrategia que el risk. No es un Puerto Rico, evidentemente, pero de ahí a compararlo con el risk...

El decidir entre unas acciones limitadas qué hacer en cada momento, el poder controlar territorios de dos formas distintas con distintos beneficios, el que la producción de tropas dependa de tus decisiones y no de las cartas que robes, el poder decidir si robar cartas de dos mazos distintos, el que los objetivos sean comunes a todos los jugadores... yo creo que no está nada mal!!

Que el combate es un tira-dados, estoy de acuerdo, pero eso es así en casi todos los juegos de este tipo: tiras un número de dados en función de las tropas y miras los éxitos logrados. Si eso no se acepta, la verdad es que supone cerrar la puerta a muchos grandes juegos, entre ellos la Guerra del Anillo, que tiene un factor de dados muy similar...

Saludos!
#784
Ayudas de Juego / Re: Música para la WWII
21 de Abril de 2009, 15:58:02
Cita de: DReaper en 21 de Abril de 2009, 09:53:05
Panzerlied es el himno de los blindados en alemania, y se sigue usando a día de hoy.
El cómo la cantan en la película, a zapatazos, es una patochada.

En algún país iberoamericano la cantan también, cambiando la letra pero también como himno de blindados.

Y a mí también me encanta la patochada de la película je je je aunque no hagan sino repetir la misma estrofa una y otra vez  :D
#785
Cita de: Pablete en 20 de Abril de 2009, 21:16:25
No me gusta nada entrar en debates de lo que es y no es friki, me parece una pérdida de tiempo, pero dar por hecho que una persona con esas aficiones tiene problemas de integración social me parece totalmente falso.



+1
#786
Cita de: Speedro en 20 de Abril de 2009, 19:19:19
Tu respuesta es que el Um Krone Um Kragen es como la extensa estepa, un caballo rápido, halcones en tu puño y el viento en tu cabello... MAAAAAAL ...solo con EOC puedes aplastar enemigos, verlos destrozados y escuchar el lamento de sus mujeres...  ;D  ;D  ;D  ;D


Y encima puedes pedirle a crom que cuente los muertos!!!! no se puede pedir más  ;D
#787
Saludos!

Yo lo probé el viernes, en partida de aprendizaje, y la verdad es que el juego promete. A ver si puedo jugar pronto una partida más en serio, sin tener que mirar reglas y demás, pero me pareció un juego muy divertido, y después de todo lo que he leído, la verdad es que la ambientación me ha sorprendido gratamente. Si has leído tanto las novelas como los comics de Conan, las cartas se disfrutan mucho!

Yo me quedo con el post de Punisher, sabiendo lo que es, no creo que nadie pueda sorprenderse mucho! se tiran dados y más dados... y se cogen cartas para modificar los dados, alguien decía que no le gusta pasarse dos horas tirando dados. Evidentemente no es su juego! pero yo me lo pasé como un indio en la partida del otro día, la verdad!



Saludos!
#788
Saludos!

Según la estadística que colgó a poco de salir el juego el diseñador, Francia era la potencia que más victorias conseguía... no sé si eso habrá variado o no!!

A mí la impresión que me ha dado en las partidas que he jugado, es que al turco es muy jodido pararlo. En cuanto te das cuenta está en Viena y el habsburgo, aún cuando consigue paz con Francia para poder concentrarse en él... lo tiene muy muy chungo.

Saludos!
#789
Muchísimas gracias, Oldfritz!! le voy a echar un vistazo a ver qué tal... es que encima ayer me releí las notas del diseñador en el manual de escenarios del SPQR y decía que para jugar "histórico" habría que hacer estos cambios de líneas... pero claro, con las reglas actuales no es posible!!

Saludos
#790
Estoy de acuerdo con lo que comentas oldfritz, pero como los juegos se basan en esas convenciones "inventadas" o basadas en escritos oscuros pues al menos que recreen eso! :)

Tengo entendido que una de esas convenciones era la superioridad táctica del manípulo y la formación en quincux sobre la falange, mucho más rígida. La combinación de manípulo con el despliegue permitía relevar a las unidades, pudiendo "refrescar" el frente y aguantando mejor el desgaste... por eso me resulta más acorde con la imagen mental convencional el relevo controlado de unidades que el esperar a que salgan por patas!!!

Cual es esa segunda versión que comentas del relevo de líneas? me puedes dar una orientación de qué versión era?

Saludos!!
#791
Aprovechando el hilo, un pequeño secuestro que espero que no le importe a simphony.

Una cosa que me escama cuando juego, es el hecho de que no te permitan retirarte del combate voluntariamente. El abandonar una ZOC enemiga con las unidades normales... no es demasiado limitado? sólo se permite avanzar hacia las casillas frontales, y siemrpe que se abandone la ZOC.

El caso es que con esta regla es imposible reproducir la táctica romana de ir relevando las filas de la infantería paulatinamente. Tienes que esperar a que los hastati acaben "routeados" para poder meter a los princeps. Hay algo que aplico mal del reglamento??

A priori, lo lógico sería permitir a una unidad "destrabarse" del combate si hay otra unidad amiga en la ZOC del enemigo pero el reglamento me parece bastante claro en este punto. No se puede cambiar el encaramiento de las unidades que están en la ZOC del enemigo (salvo como reacción al movimiento).

Un saludo y perdón por el ladrillo!
#792
PUes el tamaño no sabría decirte pero son el mismo tamaño de los dados del juego de "Pirates of the spanish main" o algo así. A ver si alguien te dice el tamaño pero son realmente chiquitillos. Los compré en una tienda de juegos de aquí de Sevilla así que no deberías tener problemas para encontrarlos en otro sitio.

El sistema del foam lo había leído en BGG pero para mí tiene el problema de que te obliga igualmente a mover los stack cada vez que entre un impacto, con lo cual tienes que andar moviendo todo en el tablero. Con el sistema del dado lo pones encima de la unidad, sigues viendo las características, y cuando hay variaciones sólo tienes que mover el dado...

Saludos!
#793
A mí el sistema de GBOH me encanta, pero coincido con Txus en el problema de los contadores. Llega a ser un auténtico estrés!: marcadores de impactos de cohesión, de falta de munición, de movido, de... yo de momento me he hecho con unos cuantos dados tamaño súper mini para marcar los cohesion hits. Resulta bastante más cómodo ir girando el dado sobre las unidades que tener que coger un marcador del stack y girarlo o meter otro.

Otra cosa que me chirría un poco, y creo que ya lo comentaron en otro post hace tiempo, es que la tirada de "pre-shock" es un poco salvaje. Cuando sacas un 9 en la tiradita te puedes echar a temblar, y como dice oldfritz puedes ver a una falange hecha picadillo por unidades que en teoría no tendrían nada que hacer.

Saludos!

#794
Pegasus Bridge por fin!

Tiene muy buena pinta, aunque me temo que tengo todavía mucho trabajo acumulado entre el Stalingrad y el Pacific...
#795
Muy chulo el informe!! cada vez tengo más ganas de hincarle el diente a este juego... que no pare! je je je