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Mensajes - oldfritz

#781
Cita de: elqueaprende en 19 de Diciembre de 2011, 13:25:44
Sin querer he pedido dos...quiero solo unooo!!! Me loi podéis corregir, plis?

Mira que soy pato con un PC delante.

No hay problema, escribe un correo a contact@bellica3g.com y deja constancia del error.
#782
Cita de: Blacksad (Quim) en 18 de Diciembre de 2011, 22:46:10
Perdona oldfritz pero las condiciones de gastos de envío no las encuentro, debo ser muy tocho  ??? :P

Si me haces el favor de indicarlo

Los gastos de envío dentro del territorio español corren de cuenta de Bellica.
#783
Os anuncio que ya tenemos el producto en reserva. Podéis pasaros por nuestra página a reservar cuando queráis.

http://www.bellica3g.com/index.php?page=shop.product_details&product_id=72&flypage=flypage_new.tpl&pop=0&option=com_virtuemart&Itemid=221&lang=es

#784
Cita de: Ecthelion en 10 de Diciembre de 2011, 15:47:58
Y ahora un par de dudas.El aleman destruyo 6 ejercitos sovieticos y con eso ya ganaba 3 PV, sumado a los que hay en mesa(Rostov, Milerovo) ya no le hace falta avanzar y arriesgarse a ser embolsado en Stalingrado. ¿puede el ruso cuando reciba los refuerzos hacerle bajas al aleman con un ataque frontal?
La otra duda es si un ejercito rodeado menos por un sitio puede escapar aunque sea moviendo hacia el lado del tablero aleman.

Millerovo no le da puntos al alemán, si te quedas con Rostov y Kharkov tienes 6 PV, más los 3 de las unidades eliminadas da 9. Stalingrado le acabará dando 9 al soviético cuando se juegue la carta "Directriz 45", con lo que no es mucha ventaja para el alemán. Para asegurar la victoria hay que eliminar más soviéticos y entrar en el Caúcaso/tomar y mantener Stalingrado. Si no luego se pone muy cuesta arriba...

La segunda pregunta tiene una respuesta afirmativa: si no hay fuerzas enemigas -unidades o recursos- bloqueando la retirada te puedes retirar, hay que cercar físicamente al enemigo para obligarle a rendirse.

Saludos y que lo disfrutes. Los Volúmenes II y III tienen ya componentes de mejor calidad y las fichas se ven mejor y no dan problemas de descuadre.., vamos mejorando.
#785
Cita de: Miguelón en 01 de Diciembre de 2011, 21:34:10
A mi me gusta bastante, espero poder jugarlo con Oldfritz algún día ;)

En mi grupo hay opiniones dispares. Incluso uno se negó a jugarlo.  :D

Tengo que decir que soy un Marvel Zombie.

La próxima vez que nos veamos lo llevo o lo llevas.  ;)

A pesar de la opinión mayoritaria a mí me parece un gran juego. En el que hay que pensar mucho para no hacer una cagada tras otra.
#786
Ayudas de Juego / Re: Punic Island, tabla de ayuda
02 de Diciembre de 2011, 08:52:50
Me uno a mi compañero, muchas gracias por los cumplidos.
#787
Pues a mí me encanta. A parte de lo "Marvel Zombi" que uno sea -yo llego a jugar sólo a peleas para ver qué superhéroe o supervillano gana a quién...- y el apego por la temática y la edición -que es bastante buena en cuanto a calidad de componentes y vistosidad-, el juego me parece un juego muy bien diseñado y bastante fácil de jugar.

Es un juego de gestión muy sencillo, puntos de planificación -que no tienes muchos-, necesarios para "activar" a los héroes de tu equipo; los más cachas cuestan más. Sólo tiene 4-5 turnos por lo que la planificación debe ser bastante ajustada ya que si no alguien se te adelante y gana por delante tuya.
Equipos con carácter propio: cada uno de los cuatro equipos tiene sus propios rasgos, los amigos de Spiderman son muy rápidos y puedes coger puntos de victoria en seguida en la partida, la patrulla X va muy bien una vez obtienes las mejoras, los 4 fantásticos dependen de Red Richards y los Vengadores son lentos pero al final de la partida muy, muy poderosos y eficaces. Es un gusto jugar con los cuatro porque tienes que jugar diferente. A mí me gustan mucho los juegos en los que "el bando" que llevas tiene personalidad y define un estilo eficaz de juego propio.
Los combates y el modo en que "los malos" intervienen está muy bien definido y no es nada engorroso; cada superhéroe y supevillano tienen tres estilos de combate -algunos supervillanos son débiles y no tiene los tres- y debes elegir cuál usarás en secreto, simultáneamente a tu adversario. Luego cada estilo da unos dados a tirar en tres rondas de lucha que hay en cada asalto. El primero que recibe tantos KO como puede aguantar cae y pierde -normalmente 1, los muy buenos 2 y los bestias 3. Aquí también es fundamental usar bien los poderes -superhéroes y supervillanos tiene acciones especiales que poder hacer, unas durante el combate y otras fuera de él- de tu equipo y combinarlos bien, en eso hay que mirar bien los combos que cada grupo puede hacer para mandar al equipo idóneo a esclarecer cada misterio que surge -¡las misiones son titulares de periódicos de Nueva York anunciando sorprendentes fenómenos!!!!

Bueno, a mí me encanta y no voy a decir nada malo, para mí no lo tiene. Ya lo harán otros...
#788
Sondeos / Re: ¿Cuál es vuestro mejor wargame de la WWI?
29 de Noviembre de 2011, 11:45:05
Cita de: winston smith en 28 de Noviembre de 2011, 22:13:36
Qué interesante...puedes ampliarnos info??

Pero no mucho que no quiero secuestrar el hilo: Será el primer volumen de la Serie Schwerpunkt!, serie nueva que va destinada a los wargameros de toda la vida: hexágonos y muchos tiros.
La caja será pequeña y traerá tres batallas muy manejables: Thiepval, 1 julio 1916, -escenario de introducción al sistema; Belleau Wood, 6 junio 1918, y San Quintín 21-23 marzo 1918.
Se llamará "Trench Warfare".

Cita de: winston smith en 28 de Noviembre de 2011, 22:13:36
Una cosa, qué me decís del viejuno Landships!


http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8711/landships-tactical-weapons-innovations-1914-1918

Alguien lo ha probado?? Merece la pena?

Ya de paso aprovecho para preguntar si sabéis de alguno de miniaturas de la WWI??

Sí, está bien, es un poco rollo tanta regla y tanto arco de fuego para las armas pero era un intento de hacer un ASL primera guerra mundial. Comercialmente no debió ser un gran éxito porque sólo hubo una expansión y para de contar.

Cita de: awi en 29 de Noviembre de 2011, 08:30:28
En mi colección de wargames que tengo criando polvo, me decanté por éste de la WWI. Es del diseñador del Liberty Roads:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27817/marne-1918-friedensturm



Me encanta, tiene un diseño algo antiguo -igual que el Liberty-, pero sirve muy bien para reflejar la campaña, y es una gozada poder jugar esas batallas, que nadie había puesto en cartón todavía. Ahora hacen las otras ofensivas de 1918, espero que no tarden mucho en venderlo.
#789
Sondeos / Re: ¿Cuál es vuestro mejor wargame de la WWI?
28 de Noviembre de 2011, 20:50:16
Cita de: oldfritz en 28 de Noviembre de 2011, 20:49:20
Yo añadiría un juego que es excelente a esta lista:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6456/lodz-1914-first-blitzkrieg-moments-in-history

Excelente juego operacional, más sencillo que el 1914TitE, Cossacks are Coming, HBLF y todos los demás -sin menos preciarlos oye, que creo que son muy buenos.

Mucho más jugable y con muchas opciones.

Y que conste en acta que hasta 2013 no sale mi primer juego sobre la IGM...
#790
Sondeos / Re: ¿Cuál es vuestro mejor wargame de la WWI?
28 de Noviembre de 2011, 20:49:20
Yo añadiría un juego que es excelente a esta lista:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6456/lodz-1914-first-blitzkrieg-moments-in-history

Excelente juego operacional, más sencillo que el 1914TitE, Cossacks are Coming, HBLF y todos los demás -sin menos preciarlos oye, que creo que son muy buenos.

Mucho más jugable y con muchas opciones.
#791
Cita de: Fer78 en 25 de Noviembre de 2011, 22:11:10
A mi, si hay hueco, tambien me encantaría apuntarme a esa partida!!. Si me aceptais, claro!

Saludos!

Apuntado y reservado. De todos modos habrá para todos, en dos días hay tiempo de jugar muchas partidas.
#792
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
25 de Noviembre de 2011, 21:31:48
Me encanta este juego, es buenísimo. NO se cree uno que se pueda reflejar de un modo tan sencillo, elegante y creíble la gestión de una familia nobiliar en pleno medievo.

Felicidades a autor, editor y artista. Merece la pena de sobra!!!
#793
Cita de: Sr. Cabeza en 25 de Noviembre de 2011, 11:39:27
Esta ilustración si es muy chula, me recuerda a los libros de Osprey.

Le diré a mi ilustrador que lo has comparado con Angus McBride, seguro que le hace ilusión... ;)
#794
Cita de: Fer78 en 23 de Noviembre de 2011, 23:32:21
No he podido descubrir mucho sobre el juego. Estoy ansioso por ver esas imagenes.

¿Para cuando saldrá?. ¿Tiene fecha, aunque sea orientativa?.

He visto que se puede jugar de 2 a 8, ¿cuál es, opinais, su mejor número?

¿Podre probarlo en las jornadas Antebelum?

Saludos!

El juego estará para ser presentado en el Festival de Córdoba 2012.
Lo del número de jugadores no tiene un número óptimo porque hay escenarios desde 2 a 8, y cada escenario tiene un carácter distinto ya que el número de jugadores hace que varíe el modo de jugarlo.
En Antebelum 2012 estará el prototipo para que se pueda probar. Diversión asegurada, te lo prometo.
#795
Cita de: winston smith en 23 de Noviembre de 2011, 21:47:46
En bgg dice que se trata de un Card Driven Game. Esto es así?

Sí, el juego es de motor de cartas, todo lo que hagas lo haces con cartas y el tablero y las fichas sirven para reflejar los efectos de lo que haces con las cartas.
No es un CDG al uso del estilo de los de GMT, pero es de motor de cartas.