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Mensajes - YourEvilTwin

#781
Cita de: negroscuro en 17 de Noviembre de 2015, 11:59:03
Repito, el mazo es opcional, esta faqueado. En principio se dijo que seria obligatorio en competitivo para el 1 de enero.

Ah, me desenganche antes de la rectificación, disculpa el error.

¿Entonces no hay ningún mazo "oficial" en los torneos, aparte de esos dos que ya se han hecho? ¿O te refieres a que en todos los torneos nacionales y mundiales a partir de ahora se utilizará el nuevo? En tu casa puedes jugar como te de la real gana, obviamente.
#782
No he visto hilos al respecto: ¿Habéis probado el Codenames en español? Me da la impresión de que las palabras que han cogido son con todas con varias acepciones, así que coger palabras al azar en castellano no funcionaría igual de bien.
#783
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 12:42:01
Han preguntado que si el juego funciona peor en solitario, se ha respondido a eso. Resolver dudas parece un uso correcto del hilo. Los posts son gratis.

Nota curiosa para acabar: En la primera edición del Pandemic la regla era jugar con las cartas tapadas y lo cambiaron porque causa más problemas de los que arregla. Porque hay que coincidir en una ciudad para cambiar cartas, y por lo tanto tienes que "cantar" tu mano, o al menos partes de ella, continuamente.
#784
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 12:12:26
Cita de: ThoR en 17 de Noviembre de 2015, 11:54:55
Estas confundiendo el efecto líder con ser un solitario.

Si un juego no hace absolutamente nada para evitar el efecto líder, de tal forma que una persona tomando decisiones es funcionalmente idéntica (o incluso más eficiente) a un grupo, ¿qué tiene de cooperativo? ¿Que pone "de 1 a 4 jugadores" en la caja? Porque por esa regla de tres podría jugar al ajedrez y decir que es "competitivo por equipos" sin cambiar un ápice las reglas. Di que juegan equipos de dos y que pueden hablar entre ellos del siguiente movimiento a hacer y arreando.

Te he dado 6 ejemplos de cómo hay juegos en los que todos los jugadores tienen que aportar algo para que el juego funcione, y a los que es imposible arrebatarles la toma de decisiones. Creo que en 2015 podemos esperar algo mejor a nivel cooperativo que "intenta no ser un capullo con tus amigos por mucho que el juego te tiente a ello"

Nota: En todo momento estoy hablando a nivel de mecánicas. Si me siento a jugar a Pandemic con amigos y soy el único que ha jugado, me morderé la lengua y asumiré que vamos a perder, porque hay otras cosas más importantes en juego. Como por ejemplo, que no me retiren el saludo.
#785
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 11:51:23
Como ha dicho Lochi, Hanabi es el más obvio en cuanto a que no es lo mismo cooperativo que solitario, incluyo más ejemplos.

Cita de: ThoR en 17 de Noviembre de 2015, 11:26:23
El 95% de los coop son solitarios ya que puedes jugar con los personajes que quieras tu solo. No entiendo tu respuesta, me resulta un poco absurda.

Imagínate que hay dos jugadores de Pandemic: uno que gana el 98% de las partidas porque es un genio y el otro al que le acaban de explicar las reglas. ¿Objetivamente: Dejarías que el novato tome cualquier decisión si lo que quieres es ganar? Pandemic, tal y como está diseñado:

- No tiene información oculta, como por ejemplo Hanabi
- No es es a tiempo real, como en Space Alert o Temple Escape
- No es tan complejo que te estallaría la cabeza si intentaras jugar "a cuatro manos", como Mage Knight. ¿Puedes jugar en solitario a 4 manos? Sí, pero las partidas se eternizan porque no puedes pensar tu jugada en los turnos de los otros y tienes que empezar de cero cada vez, además de olvidarte (probablemente) de cuál era la estrategia de tu mazo.
- No hay objetivos personales, como en Dead of Winter (ugh)
- El azar no es un componente vital, como en Arkham Horror
- Es bastante difícil, y un movimiento malo te puede hacer perder la partida, así que junto al anterior, todos los movimientos importan y no puedes jugar a lo loco.
- En algún momento, literalmente, hay que decirle a otro jugador "ve a esa ciudad y dame tu carta", tomando decisiones por él.

La consecuencia es que si juegas cooperativamente, es decir, haciendo caso a la opinión de todos los jugadores, estás empeorando tus posibilidades de ganar la partida. Probablemente pase con otros cooperativos en mayor o menor medida (Robinson Crusoe, por ejemplo), pero en Pandemic no hay ningún paliativo a este problema. Todos los ejemplos que te he puesto en la lista lo disminuyen de alguna forma.

Por eso, si lo que le interesa a closcar en un juego de mesa es sentarse y devanarse los sesos para encontrar la solución óptima, el Pandemic (Legacy o no) es ideal.

Cita de: Thunderchild en 17 de Noviembre de 2015, 11:46:33
Space alert lo he probado en solitario y es igual de estresante que con más jugadores, sigue siendo el mismo juego.
En solitario no tienes que preocuparte de cambiar cartas con el compañero porque tienes todas a tu disposición, no hace falta confiar en que otro jugador dispare el laser en el turno que tu le dices porque ya lo tienes dentro de tus planes...

Yo diría que la experiencia cambia bastante, incluso siendo el mismo juego.
#786
Cita de: negroscuro en 17 de Noviembre de 2015, 11:04:07
El nuevo mazo de daño es opcional, puedes elegir cualquiera de los dos.

Salvo que me equivoque, las reglas en el nuevo Core dicen que si tienes los dos, hay que usar el nuevo. Lo cual me viene a decir que acabarán usando el nuevo sí o sí.

EDIT: Aparentemente estoy desfasado con los campeonatos. Ver más abajo.
#787
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 11:22:00
Cita de: closcar en 15 de Noviembre de 2015, 21:28:16
Alguien ha probado anjugarlo en solitario? Es que mis amigos pasan bastante de cooperativos, pero el juego me llama mucho

El Pandemic es un solitario disfrazado de cooperativo, así que si lo que buscas es resolver un puzzle, te va a ir estupendamente. Si lo que quieres es tener una excusa para pasar tiempo con amigos/familia o te tira más el componente social de los juegos, pues no.
#788
La verdad es que me sorprendió mucho el libro para ser un Elige tu Propia Aventura glorificado. Los casos están bien escritos y no he encontrado fallos que impidieran llegar a la conclusión correcta, más allá de nuestra propia incompetencia (estoy en el caso 7).

Cita de: bichejote en 11 de Septiembre de 2014, 08:48:14
Muy buena reseña, la única pega que le veo a este juego, es que hacer una ver realizados todos los casos, pero imaginación al poder.

Regalarselo a alguien y alegrarte de que por fin un juego te ha durado 20 horas en vez de jugar una vez cada 6 meses, al menos en mi caso.

Y no decirle tu puntuación al agraciado para no hacer el ridículo  :-[
#789
Parece que ya lo tienes claro, pero si llegado el caso acabas jugando en campeonatos, es más que probable que acaben exigiendo el mazo de daño nuevo.

De todas formas a poco interes que tengas comprar dos cajas (una de cada) no está mal aunque solo sea por tener dados/reglas de movimiento extras, tener solo tres dados es un coñazo.

EDIT: Aparentemente estoy desfasado con respecto a los campeonatos. Ver más abajo.
#790
Cita de: samuvivi en 13 de Noviembre de 2015, 22:35:25
Es importante el idioma para el juego o se puede comprar en ingles sin ningún problema para las personas que se nos da mal el ingles?

Casi completamente independiente. El único inglés que aparece es en las cartas de rol, que tienen cosas como "Loyal Servant of Arthur" y "Appears as Merlin", y solo una por carta.
#791
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2015, 14:48:03
Cita de: txonky en 13 de Noviembre de 2015, 14:44:12
Tengo muchas ganas de pillarme el juego pero tengo una duda existencial. Las partidas deben de jugarla siempre los mismos jugadores? En mi caso, este fin de semana podríamos jugar 4 jugadores pero en futuras partidas seríamos 3 y no se si esto es posible.

Un núcleo "duro" es necesario, pero por que rote algún jugador no tiene mucha importancia, e incluso puede ser bueno por dos motivos:

1) Te permite hacer la Voz en Off de "La semana pasada, en Pandemic: Legacy..."
2) Te permite cagarte en los muertos del resto de jugadores cuando vuelves después de una partida de descanso y media Europa se ha convertido en Chernobyl.

EDIT: Si el problema es que siempre vais a ser 3 y en la primera partida 4, tampoco es inconveniente. El setup es distinto y ya está.
#792
Me acuerdo porque me sentí muy culpable por pensar en jugar la carta aquella. A la que más iba a putear era a Sonia, que iba la última ;)
#793
Chinatown.

Se empieza con un tablero del barrio de Chinatown, dividido en parcelas. Cada jugador recibe una serie de parcelas aleatorias en propiedad, y una serie de fichas que representan negocios que se pueden montar en las parcelas. Un negocio que ocupe más parcelas es mucho más rentable que uno que ocupe pocas, así que los jugadores tienen interés en obtener parcelas cercanas a las que ya poseen para montar negocios.

Una vez hecho esto, los jugadores negocian. Con lo que quieran. Parcelas, negocios, pagos en el acto, pagos a futuro, todo vale.

Al acabar el turno se cobra de los negocios y se repite el proceso.
#794
Buena reseña.

Añadiría a las pegas que el juego tiene información oculta pero fácilmente rastreable (los trios de fichas de provincias). Es fácil llevar la cuenta de las fichas que tienen los otros jugadores, pero es un coñazo y ralentiza la partida, así que en general no se hace. Y con ello quiero decir que yo no lo hago y asumo que los demás tampoco, y así me van las cosas  >:(

Y no lo encuentro un problema porque me ganaras por tener doscientas puñeteras fichitas y yo no haber utilizado una carta para matarte todos los vikingos porque pensaba que ibas último. Noooooo...
#795
Sí. Salvo que alguno de tu grupo se cabree cuando le bloquean un lugar en el Agrícola. Keyflower es considerablemente peor en ese aspecto. Si alguien no tiene ganas de partirte la cara al acabar tu turno, algo has hecho mal.