OXTIAX....este lo quiero 
Salu2

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CitarCita de: devas en 06 de Octubre de 2008, 23:31:16
- Si una unidad dispone de un tipo de disparo del mismo color que la unidad objetivo, debe utilizarlo. Osea que si un tanque tiene también disparo en rojo y quiere disparar a infantería, no podrá utilizar el disparo azul.
CitarEsto no es exactamente así. Lo que dice la nueva regla es (que aún no está "oficialmente" aprobada) es que si tienes valor de disparo dual (rojo/azul) siempre tienes que escoger el que se corresponda con el valor de defensa de tu objetivo.



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) con lo cual, cuando lo único que te caen encima son balas, se pueden suponer muchas cosas...pero la más lógica es que alguien de tu escuadra "palme" o resulte lo suficientemente herido, no sólo para no combatir, sino que para mermar aún más la efectividad de ésta. Recordemos que un compañero muerto en batalla, molesta menos que uno herido. 
CitarEl fuego de oportunidad es muy caro (activación completa de una unidad o el uso de 2-3 CAPa mi me parece correcto. Se supone que se hace con una unidad de forma precipitada, al querer anticiparse a otra que ya tiene un plan de ataque (iniciativa, activación).
CitarEl combate cuerpo a cuerpo funciona de una manera completamente irreaesque si atacasen las dos con esos modificadores...lo normal es que palmasen ambas
. No, en serio, pienso que eso se puede interpretar como una emboscada...creo 
CitarAlgunas cartas de acción son muy bestiasTotalmente de acuerdo. Creo que este juego no necesita carta para nada (lo que pasa es que están de moda)

CitarPara colmo los escenarios son tan cortosA mi no me parecen tan cortos, dado que en cada turno se pueden hacer un montón de acciones. (aunque sólo he jugado hasta el cuarto escenario.)
Citarla letalidad del juego es más alta que en ningún otro táctico que conozcaPues a mí me parece perfecta. Segun los valores, para que una unidad decente (FP 4) impacte sobre otra , necesita sacar un 8 o un 9 para hacerle un hit, y un 12 para eliminarla completamente. Estamos de acuerdo que se puede reducir con CAPS, pero ya sabemos lo caros que son estos puntos. Respecto a aumento por combate cerrado, adyacente, o fuego de grupo, pienso que es normal que esto sea así. Una cosa que me fatidia, precisamente del combat commander, es que la única opción de eliminar a una unidad de un impacto es en el cuerpo a cuerpo. Creo que en una batalla eso se daba muchas más veces (artillería, emboscadas, ataques por varios flancos, etc)
CitarASoso, sois los mejores, que pena no haberte conocido en estas jornadas

