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Mensajes - devas

#781
OXTIAX....este lo quiero  :o

Salu2
#782
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Octubre de 2008, 22:23:40
1) puede huir como quiera, siempre y cuando cada hexágono que mueva esté más cercano al borde del tablero.

2) Si, se anula también. (a mí me valió para evitar un TIME al defensor, y así evitar que éste ganase la partida)  ;D

3) Si.

4) No entiendo tu pregunta.

5) No saba/ no contesto.

6) Solo una carta de orden en reacción, por cada acción del jugador activo.

...creo  ???

Salu2
#783
Arca de Noe / Re: EL DADO SUICIDA
18 de Octubre de 2008, 20:10:42
Tanto se ha pasado Murria para no permitirle postear y/o expresar sus opiniones, y ser baneado??? (Se que es un poco "cojonero", pero bueno..cada uno es como es)


......si así ha sido, bien por los moderadores.

Salu2
#784
Vaya que no, el Mansión Zombie...y más con las nuevas cosikas que le puesto  ;D

Salu2
#785
Traducciones en proceso / Re: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
15 de Octubre de 2008, 22:37:27
Olé tablero.  :o

Una cosilla..es para cartas grandes, o pequeñas??

Salu2
#786
Si te gustan los zombies, compratelo sin dudarlo. El juego es bueno, refleja bien la sensación de ahogo cuando hay muchos zombies y tienes pocos lugares a donde ir sin toparte con uno. El sistema de combate, a mi me dejó un sabor agridulce (agri, en que es como el risk..y odio el risk. Y dulce en la dificultad de acabar con un zombie sin armas...superar su tirada y además obtener un doble).

Es cierto que le falta una de las partes fundamentales que es el poner barricadas en las puertas. El diseñador se saca de la manga una razón de por qué los zombies traspasan las paredes, pero yo pienso que hubiese sido mejor aplicar algo parecido al MALL OF HORROR (sin ir más lejos, ni complicarse la vida), y luego aplicar la susodicha regla del juego.

Dicho lo dicho, si te gustan los juegos de zombies, este es el mejor del mercado (como ya ha mencinado LeBastard). Y sólo por los materiales, y estética de éstos, lo sacarás de la caja para echarles un ojo...aunque no tengas a nadie en ese momento para pegarte una partida.

Salu2
#787
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
07 de Octubre de 2008, 08:27:04
CitarCita de: devas en 06 de Octubre de 2008, 23:31:16
- Si una unidad dispone de un tipo de disparo del mismo color que la unidad objetivo, debe utilizarlo. Osea que si un tanque tiene también disparo en rojo y quiere disparar a infantería, no podrá utilizar el disparo azul.

CitarEsto no es exactamente así. Lo que dice la nueva regla es (que aún no está "oficialmente" aprobada) es que si tienes valor de disparo dual (rojo/azul) siempre tienes que escoger el que se corresponda con el valor de defensa de tu objetivo.

Mande??  ???

Salu2
#788
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
07 de Octubre de 2008, 00:31:35
Bueno, eso mas o menos se puede subsanar. Si eres cabeza de pelotón, basta con que no persigas luego con este y ya está. Al menos tienes dos movimientos antes de que el pelotón te "trage"  ;D

Salu2
#789
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
06 de Octubre de 2008, 23:31:16
Mmmm no se yo eh?, casi que me espero a que se pongan de acuerdo con las reglas de COH. Me explico....

Se rumorea en BGG que van a cambiar un par de reglas:
- Si una unidad dispone de un tipo de disparo del mismo color que la unidad objetivo, debe utilizarlo. Osea que si un tanque tiene también disparo en rojo y quiere disparar a infantería, no podrá utilizar el disparo azul.

- Los grupos de fuego sólo se pueden realizar con disparos del mismo tipo. Por ejemplo, un tanque que dispara con FP azul, no puede ser apoyado por unidades que utilicen FP rojo. (a mi esta regla me parece estupenda).


....eso sin contar la nueva regla que ha colgado el tio Uwe en BGG sobre los disparos con artillería. ???


Salu2
#790
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
05 de Octubre de 2008, 01:41:59
Si, claro. Me refiero al evento de reemplazar una escuadra por una semi-escuadra cuando esta tuya se va a romper, que a la postre es opcional.

De todas formas, y ya que estamos, pregunto  ;D :

Si este evento sale cuando se va a romper una unidad que ya estaba rota (osea, va a ser eliminada), podría reemplazarla por una semi-escuadra con este evento???..y perdon por el off-topic  :-[

PD: Respecto a lo anterior, comparto cosas contigo y otras no....pero ahí esta lo bonito no??  ;)

Salu2
#791
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
04 de Octubre de 2008, 18:41:05
Si, si...si no te digo que no. Pero resulta que la mayoría de las veces que en el CC se rompe una unidad es por culpa del fuego enemigo ( y éste tiene la manía de llevar balas en el pack  ;)) con lo cual, cuando lo único que te caen encima son balas, se pueden suponer muchas cosas...pero la más lógica es que alguien de tu escuadra "palme" o resulte lo suficientemente herido, no sólo para no combatir, sino que para mermar aún más la efectividad de ésta. Recordemos que un compañero muerto en batalla, molesta menos que uno herido.  :-[

Es curioso que sea tu mazo quien decide cuando el fuego enemigo te convierte una escuadra en semi-escuadra durante el resultado del fuego enemigo (que además pasa muy poquitas veces), y no una tirada extraordináriamente buena por parte de éste.


Salu2
#792
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
04 de Octubre de 2008, 15:40:00
Eso sólo sucede con unidades cerca de su zona de despliegue, sin lider y en una zona sin cobertura. Sin embargo, hacer huir a una unidad en un bosque con un lider es, muchas veces, IMPOSIBLE.
Una de las cosas que realmente me gustaron del ASL, es que cuando una unidad acaba de recibir un marcador de moral, ésta tiene un penalizador para el primer intento de reagruparse que esta unidad realize, y luego se retira a menos que otra unidad vuelva a abrir fuego de nuevo sobre ella (que se le volvería a poner).

Salu2
#793
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
04 de Octubre de 2008, 15:27:35
Mi punto de vista:
CitarEl fuego de oportunidad es muy caro (activación completa de una unidad o el uso de 2-3 CAP
a mi me parece correcto. Se supone que se hace con una unidad de forma precipitada, al querer anticiparse a otra que ya tiene un plan de ataque (iniciativa, activación).

CitarEl combate cuerpo a cuerpo funciona de una manera completamente irrea
esque si atacasen las dos con esos modificadores...lo normal es que palmasen ambas  ;D. No, en serio, pienso que eso se puede interpretar como una emboscada...creo ???

CitarAlgunas cartas de acción son muy bestias
Totalmente de acuerdo. Creo que este juego no necesita carta para nada (lo que pasa es que están de moda)  ;)

CitarPara colmo los escenarios son tan cortos
A mi no me parecen tan cortos, dado que en cada turno se pueden hacer un montón de acciones. (aunque sólo he jugado hasta el cuarto escenario.)

Citarla letalidad del juego es más alta que en ningún otro táctico que conozca
Pues a mí me parece perfecta. Segun los valores, para que una unidad decente (FP 4) impacte sobre otra , necesita sacar un 8 o un 9 para hacerle un hit, y un 12 para eliminarla completamente. Estamos de acuerdo que se puede reducir con CAPS, pero ya sabemos lo caros que son estos puntos. Respecto a aumento por combate cerrado, adyacente, o fuego de grupo, pienso que es normal que esto sea así. Una cosa que me fatidia, precisamente del combat commander, es que la única opción de eliminar a una unidad de un impacto es en el cuerpo a cuerpo. Creo que en una batalla eso se daba muchas más veces (artillería, emboscadas, ataques por varios flancos, etc)

Ojo no digo que el juego no tenga sus defectos, que los tiene. Sino que no olvidemos que es un juego, y todo gira en torno a la jugabilidad. También es irreal, por ejemplo en el Combat Commander, que una unidad sea impactada varias veces, siempre consiga reagruparse, y tenga bemoles a terminar una partida como vencedora sin estar ni siquiera broken (después de todo lo que le ha llovido, no tiene una minima merma en su efectividad). Pero es un juego (tremendo por cierto, de momento tengo todo lo que ha salido de éste), y todo debe hacerse de forma que resulte divertida.

Sinceramente pienso que cuando realmente son brutos los CAPS en un disparo, es porque el otro bando no tiene una buena base de ataque (o simplemente los manda como distracción, para desgastar al contrario). Si todas las unidades estuviesen bien situadas para hacer un buen ataque, más de un jugador se pensaría dos veces el gastar CAPS para aumentar la efectividad, o activar unidades para un solo ataque en grupo. Sabiendo que cualquier unidad del contrario puede hacerle mucha pupa esa misma ronda.

Esta es mi opiñón, no soy wargamer ni he leido libros de história de combates durante la WWII, pero creo que debería ser así.

Salu2




#794
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA....¿FUTURAS EXPANSIONES?
30 de Septiembre de 2008, 15:49:30
CitarASoso, sois los mejores, que pena no haberte conocido en estas jornadas

Nah..no te equivoques.

Asoso es un tio muy antipático y egoista, sólo hace falta conocerlo o leer sus posts para darse cuenta  ;)

Salu2

#795
Muy facil, quiere decir que si una carta de mejora de Tamalir cuesta 6 Xp, cada uno de los héroes debe pagar 6 xp para la adquisición de la carta.

Y el párrafo de arriba, quiere decir que sin el party tiene 20 Xp, cada uno de los héroes tiene 20 Xp (suponiendo que no hayan gastado ninguno para obtener alguna mejora).
El nivel de campaña sube cuando la suma de XP del party y del overlord llega a la cantidad indicada.

Nosotros para no liarnos, diferenciamos los Xps de cada personaje de los Xp del grupo entero. Así, cuando en una sesión los héroes consiguen (por ejemplo) 12 Xps. Estos se suman a los Xp del grupo, y a los Xps de cada uno de los héroes.

Espero haberme explicado con claridad  ???

Salu2