Jajaja, para verlos...🙈
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#781
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon lite: Orcs knights ¿que os parece?
26 de Julio de 2021, 12:43:42 #782
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon lite: Orcs knights ¿que os parece?
26 de Julio de 2021, 12:35:15
Bueno...que tampoco es que los componentes sean la leche!. Son normales.
#783
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon lite: Orcs knights ¿que os parece?
25 de Julio de 2021, 12:43:29Cita de: Kaen en 20 de Julio de 2021, 08:50:12
Disculpad, no sé si se puede o no pero...
En el canal de "la mesa de dam" o algó así subió hace unos días 3 o 4 partidas seguidas.
Parece ser que comete varios errores al jugar, así que cuidado.
#784
Dudas de Reglas / Dungeon Lite (Dudas)
23 de Julio de 2021, 20:03:42
Buenas. A ver si me ayudais (preferentemente el autor) con estas dudas:
1) Reanimas con una acción. Y dice en las reglas que el reanimado sólo obtiene 1 carta de acción en ESE turno. Pero la fase de coger cartas ya ha pasado. ¿Se coge carta sin más o se refiere al siguiente turno?. Espero que sea que se coge carta porque si no estás vendido.
2) Los enemigos, al atacar a distancia, ¿qué prefieren: héroe en cobertura pero con menos vida o héroe sin cobertura pero con más vida?
3) Los Goblins dice que prefieren estar a 1 de distancia del héroe o atacar cuerpo a cuerpo si hay cobertura. Entiendo que se refiere a que el Goblin se pone en cobertura
4) Cuando el Mago usa el Control Mental sobre un enemigo y dicho enemigo mata a alguien, ¿obtiene el Mago la experiencia?
5) Parece que no pero, ¿hay limitación de uso (n° de veces por turno) del Control Mental?. ¿Cuenta como ataque?
6) Si tienes arrancada una Puerta, ¿puedes arrancar otra cambiando de posición la que había colocada?. ¿O has de esperar a que se acabe el bloqueo sobre la primera puerta?
1) Reanimas con una acción. Y dice en las reglas que el reanimado sólo obtiene 1 carta de acción en ESE turno. Pero la fase de coger cartas ya ha pasado. ¿Se coge carta sin más o se refiere al siguiente turno?. Espero que sea que se coge carta porque si no estás vendido.
2) Los enemigos, al atacar a distancia, ¿qué prefieren: héroe en cobertura pero con menos vida o héroe sin cobertura pero con más vida?
3) Los Goblins dice que prefieren estar a 1 de distancia del héroe o atacar cuerpo a cuerpo si hay cobertura. Entiendo que se refiere a que el Goblin se pone en cobertura
4) Cuando el Mago usa el Control Mental sobre un enemigo y dicho enemigo mata a alguien, ¿obtiene el Mago la experiencia?
5) Parece que no pero, ¿hay limitación de uso (n° de veces por turno) del Control Mental?. ¿Cuenta como ataque?
6) Si tienes arrancada una Puerta, ¿puedes arrancar otra cambiando de posición la que había colocada?. ¿O has de esperar a que se acabe el bloqueo sobre la primera puerta?
#785
Curiosidades / Re:Cosas que te recuerdan a juegos de mesa
22 de Julio de 2021, 13:34:24 #786
¿Qué os parece...? / Re:Lost Ruins of Arnak, ¿qué os parece?
21 de Julio de 2021, 11:12:18
Pues yo no estoy empezando ni han pasado pocos juegos por mis manos y para mí es bastante bueno. Yo creo que es más cuestión de gustos.
#787
Reseñas escritas / Re:SPACECORP: VENTURES (Reseña en Solitario)
20 de Julio de 2021, 16:00:36Cita de: holmes70 en 20 de Julio de 2021, 15:38:56
Por cierto que no lo he dicho antes fantástica reseña Ananda, como siempre.
😊😊 Muchas gracias
#788
Variantes / Re:AUSONIA (Variantes en Solitario)
20 de Julio de 2021, 12:08:14
Yo si te animas a cambiar cosas de los Aspirantes te sirvo de tester 😁. Total, luego sería imprimir unas pocas cartas, poquísimas de hecho.
#789
Variantes / Re:AUSONIA (Variantes en Solitario)
20 de Julio de 2021, 11:48:33
Así a primera vista parecen interesantes. Las del asterisco no me las he mirado todavía.
Me gusta lo del dado, aunque lo de que si sale 8 te cambia la carta de Ambición...si lo combinas con que tienes que cumplir una de estas cartas puede resultar en un fracaso inesperado al final de la partida.
Está bien que el rival vaya ganando Influencia cada ronda.
Ayer jugué contra uno cuya condición para guardar cartas era bastante difícil de cumplir (cartas con al menos dos símbolos de cuadrado azul). Realmente se tendría que hacer un rediseño de los rivales, porque quedan pocos efectivos. Bueno, salvo el primero de la campaña.
Me gusta lo del dado, aunque lo de que si sale 8 te cambia la carta de Ambición...si lo combinas con que tienes que cumplir una de estas cartas puede resultar en un fracaso inesperado al final de la partida.
Está bien que el rival vaya ganando Influencia cada ronda.
Ayer jugué contra uno cuya condición para guardar cartas era bastante difícil de cumplir (cartas con al menos dos símbolos de cuadrado azul). Realmente se tendría que hacer un rediseño de los rivales, porque quedan pocos efectivos. Bueno, salvo el primero de la campaña.
#790
Reseñas escritas / Re:SPACECORP: VENTURES (Reseña en Solitario)
20 de Julio de 2021, 11:12:05Cita de: holmes70 en 20 de Julio de 2021, 11:08:56
He visto que están preparando una segunda edición del juego base y comentan que la IA está modificada para que sea más difícil.
Habrán cambiado el párrafo al que me refiero.
#791
Variantes / Re:AUSONIA (Variantes en Solitario)
20 de Julio de 2021, 11:01:00
Probaré, porque se me ha desinflado bastante el juego. De hecho voy por el cuarto enfrentamiento de la campaña y no me apetece seguir. A ver si con ésto resucita. Muchas gracias
#792
¿Qué os parece...? / Re:Imperium: Classics/Legends ¿qué os parece?
20 de Julio de 2021, 01:32:45
Sólo lo he jugado en Solitario pero creo que es de lo mejorcito que ha salido últimamente. Muy curradas las facciones asimétricas, y el bot aprieta. Bueno, los bots, porque varía lo que hacen según la civilización a la que te enfrentas.
Por si a alguien le interesa tengo Reseña en la web
Por si a alguien le interesa tengo Reseña en la web
#793
Variantes / AUSONIA (Variantes en Solitario)
19 de Julio de 2021, 16:13:15
Llevo poco jugado, pero ya me han comentado que el Modo Solitario necesita ciertos retoques para que el rival sea competitivo.
De momento no me he visto en esa situación, pero como llegará abro el hilo para que comentéis los cambios que le habéis metido. Lo que sí he visto es que la partida llega un momento en el que se ve que vas a ganar y pierde interés. Es pasar turnos hasta que llegas a la puntuación requerida. Si tenéis sugerencias al respecto pues también son bienvenidas.
De momento no me he visto en esa situación, pero como llegará abro el hilo para que comentéis los cambios que le habéis metido. Lo que sí he visto es que la partida llega un momento en el que se ve que vas a ganar y pierde interés. Es pasar turnos hasta que llegas a la puntuación requerida. Si tenéis sugerencias al respecto pues también son bienvenidas.
#794
Reseñas escritas / Re:SPACECORP: VENTURES (Reseña en Solitario)
19 de Julio de 2021, 16:01:58Cita de: herosilence en 19 de Julio de 2021, 15:53:09
hay que apoyar a las editoriales españolas, hombre. Y no caer con las ediciones guiris a las primeras de cambio.
¿Pero han dicha que éste sale en español?
#795
Reseñas escritas / SPACECORP: VENTURES (Reseña en Solitario)
18 de Julio de 2021, 19:39:37•Autor: John H. Butterfield
•Editorial: GMT
•N° Jugadores: 1-4
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Media
•Partidas Jugadas: 14 (10 sin la Expansión)
•Duración de Partida: 3 horas (mínimo)
•Idioma: Inglés
•Precio aprox: 42â,¬ (juego base≈70â,¬)
(Nota: Esta reseña da por sentado que conoces el juego base. Comentaré lo que la expansión añade o rectifica. Únicamente me referiré al base en la introducción y en la valoración final del juego.)
Si no conocéis el juego y queréis saber cómo va, colgué en la página una partida completa; eso sí, sin la expansión claro →Partida
VISTAZO GENERAL
Partiendo de la Tierra harás un viaje de exploración y establecimiento de bases en interés de la Empresa para la que trabajas. Competirás contra otra llamada la Corporación, que lleva a cabo la misma labor pero con menos trabas.
El viaje está dividido en 3 Eras, cada una con su correspondiente Mapa, en las que te irás alejando de la Tierra hasta salir del Sistema Solar en la última Era.
Ganará quien haya obtenido más puntos, teniendo una especial importancia los Contratos (una especie de objetivos) y las Colonias (en la última Era).
Críticas al Juego Base
Respecto al juego en sí no había queja, pero sí que había algo unánime entre la comunidad: después de unas partidas se hacía fácil ganar.
Para evitarlo salieron pequeñas modificaciones que aumentaban de una u otra forma la puntuación de la Corporación: →Variantes
Son cambios muy sencillos de implementar, permitiendo adaptar la dificultad hasta hacerlo verdaderamente competitivo.
AÑADIDOS DE LA EXPANSIÓN
Cartas
•1 carta para rectificar una errata
•1 carta de Tiempo que usa alguna de las Corporaciones
•3 cartas nuevas (una por Era), todas con Edge, que ya sabréis que molestan bastante cuando las roba la Corporación
Las nuevas cartasPuntuación Final Alternativa
En el juego base, acabada la tercera Era, sumas unos últimos puntos según las Colonias creadas. Ahora cada Empresa tiene una opción acorde a su 'filosofía'. Y un detalle interesante es que has de elegir la opción antes de que acabe la partida, como a mitad de la última Era.
Puntuación normal (igual para todas) y la alternativa de Drell Institute8° Contrato
Se añade un Contrato más por el que luchar. Hay 3 para cada Era. Como se mantienen el efecto de final de Era cuando se cumplen 6 Contratos (no se ha subido a 7), es más fácil acabar por este motivo. Antes lo normal era acabar porque se te acababa el mazo.
Premio de consolación si no eres el primero en conquistar MarteCuarteles Generales
•10 tableros de jugador (Cuartel General o HQ) asimétricos
•4 Corporaciones rivales, cada una recomendable para ciertas HQ
Evidentemente lo más destacable y el centro de la expansión son los HQ, que aportan una gran variabilidad. Ten en cuenta que te van a dar de entrada 10 partidas sólo para probarlas, y a un mínimo de 3 horas por partida...

Cada HQ se diferencia en:
1)Cartas iniciales. Puede que empieces con alguna carta en mano o puede que con ninguna 😱. En este último caso se compensa por tener mayor capacidad de adquirir cartas (Research). Incluso puedes tener una carta de Tiempo, algo que no ocurría antes
2)Infraestructuras. Algunos tendrán de inicio mientras que, en el otro extremo, con otros sólo dispondrás de dos espacios para Infraestructuras, o bien tendrás que desbloquear el tercero
3)Bases. Aquí hay menos variación, aunque alguna Empresas no disponen de algún tipo de Base; como los Humanistas, que no construyen Bio-Laboratorios
4)Base de Producción Legacy. Esta opción sólo la poseen unas cuantas empresas, a diferencia de antes que era fija
5)HABILIDADES. Lo que da mayor asimetría a las Empresas, y lo más atractivo probablemente de la expansión. Hay un amplio abanico: avanzar en Genética o Revelación cada Era, turno extra al conseguir una Carta de Progreso u otro requisito, mayor facilidad de movimiento o de construcción, etc. Aunque todas tienen una contrapartida negativa o condicionante
Competencia
Acompañando a las Empresas que puedes escoger, la expansión añade 4 que harán de Competencia. En principio se recomienda una específica para cada Empresa, pero en las propias reglas dice que puedes escoger libremente.

Y por supuesto, cada una es diferente, tanto en la forma de puntuar al retirar cartas de la Oferta como en sus Habilidades. Todas obtienen alguna pequeña ventaja (marcador inicial en 2 puntos, Equipo en Punto Lagrange...) y luego te penalizan de alguna forma (sumar puntos al tú conseguir un Contrato, recolocar uno de tus Equipos, más Bases Secure disponibles...).
En cuanto a la puntuación por cartas de la oferta creo que sirve a modo de equilibrado de la Corporación, ya que así se controla de una forma sencilla la expectativa de puntos por esta vía.
Otra Corporación. Como veis la parte de la derecha es muy diferenteNo he probado todos los emparejamientos HQ/Corporación, pero sí que es cierto que hay cierta relación en las habilidades de una y otra. Aunque no veo motivo para no salirse de ese emparejamiento recomendado.
MODIFICACIONES
Y llegamos a la parte para muchos, entre los que me incluyo, más importante y esperada. ¿Le habrá metido mano Butterfield a la dificultad?. Resumiendo: SÍ.
En un primer momento no te da la impresión de que nada haya variado, salvo cuando llegas a la situación en la que hay ya una Base colocada en la localización en la que actúa la Corporación.
En el juego base, cuando ésto sucedía, simplemente se robaba otra carta para la Corporación. Ahora lo que se hace es que directamente se traslada la acción a otra localización ¡en la que ya hay un Equipo rival!. Ésto acelera su progreso.
Como recordaréis, las acciones siguen una progresión en cada localización: Mover→Explorar→Construir Base→Crear Colonia (en la última Era). Pero la IA seguirá esa progresión cuando vaya repitiendo localización, lo que te da cierto tiempo de reacción. Al forzar el siguiente paso, está facilitando que la Competencia construya Bases y Colonias, siendo éstas el punto que más flojo tenían antes y donde le pasabas por encima.
Ahora como te descuides te cose a Colonias[/size]Este cambio, aunque crucial, no explica todo el equilibrio logrado. Otra gran parte importante hay que achacársela a las facciones introducidas, que te imponen alguna restricción y luego alguna mejora que has de explotar, pero que ya no viene dada por que sí.
Mis partidas a Ventures
Para que os hagáis una idea de cómo cambia el juego con la expansión:
•La primera partida la perdí de unos 50 puntos. "Bueno, normal, hace mucho que no lo juego y no optimizo bien mis acciones", me dije.
•Segunda partida, manteniendo todavía una ventaja casera para la Competencia (sacar ficha de Base cuando construye hasta que sale una con la que obtiene bonificación). Otra paliza que me mete. "¡¿Cómooooo?!". Creo que nunca que me alegrado tanto de perder.
•Tercera partida, ya sin darle ninguna ventaja. Cara a cara, Ananda vs Butterfield, jugando a tope, sin tregua 💪🏼...
Primera Era

Segunda Era

Tercera Era

Puntuación final: 114-114 😵
VALORACIÓN PERSONAL
John H. Butterfield ya sabréis que nos ha dejado una joya para los jugadores en Solitario como es D-Day at Omaha/Tarawa. Pues ahora hay que añadir otra...el Spacecorp+Ventures.
A mí ya me tenía enamorado el juego, al que le añadía las variantes mencionadas (no todas), pero con la expansión me he quedado sin palabras. A medida que lo iba jugando veía que algo había cambiado, y con la tercera partida he tenido una de las experiencias lúdicas más entretenidas, absorbentes y emocionantes que recuerdo. ¡Que estamos hablando de una IA y la puntuación ha estado igualada en las tres Eras!. ¿Casualidad?... Tuve que echar otra partida para comprobar si realmente había aquí un rival digno. Conseguí ganar, pero sólo tras una gran remontada gracias a un encadenamiento de Colonias y Contratos. La cuestión es que te tienes que emplear para tener opciones.
Los dos únicos problemas que puede tener el juego se mantienen, ya que son parte del mismo:
•Larga duración. De las 3 horas no baja, y eso yo que ya he echado bastantes partidas y apenas tengo que consultar nada. Además es un juego para disfrutar sin prisas. Lo bueno es que puedes guardar la partida después de una Era ya que se coge Mapa nuevo y no se guarda prácticamente nada entre Eras
•Larga preparación. Parte de ese tiempo se te va a ir en la preparación de cada Era. Es como preparar 3 juegos. Es un tiempo considerable, aunque a mí no se me hace pesado. Me lo tomo como un descanso, ya que suelo jugar la partida completa del tirón
Por lo demás, un excelente juego que se encumbra en lo más alto de los juegos en Solitario. Realmente lo que ha hecho con la expansión es para aplaudir, añadiendo jugabilidad, variedad y arreglando el tema de la dificultad de una forma sencilla (cambio de un párrafo) y elegante (ventajas y desventajas de las Empresas y Corporaciones), y dejando el juego redondo. Y con las Empresas le ha aportado un pelín más de...no complejidad porque se sigue jugando sin agobios y con poco AP, pero sí que has de pensar más las cosas y adaptarte a la Empresa que has escogido.
(Se sale de la escala...)
100/100
100/100
Entrada en bgg:
Spacecorp
Ventures
Reglas (Español)



