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Mensajes - Octopus

#781
Componentes y Erratas / Re:Sherlock Holmes: Carlton House
02 de Febrero de 2016, 20:52:54
Tengo la expansión hace tiempo pero aún no la he jugado. Miraré lo que dices. Gracias.
#782
Yo en algún sitio he oído que Edge lo va a editar, pero a saber, es pronto aún.
#783
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
02 de Febrero de 2016, 12:48:11
Yo no tengo Pandemic pero tengo Arkham Horror y Eldritch Horror, a cuya sombra me parece que este juego puede saber a poco. Aunque imagino que juega en otra liga en cuanto a duración y complejidad.
Pero nunca se sabe, yo soy muy débil y Cthulhu muy fuerte...
#786
Cita de: peepermint en 02 de Febrero de 2016, 07:56:21
  Como pirata, desde el principio ve  a por mercantes para recaudar oro, te daran jugosos beneficios con un riesgo moderado...si puede ser de la misma nacionalidad los mercantes para no enemistarte con demasiadas naciones... Tambien ve a los puertos que puedas a equiparte con las mejoras disponibles, y en cuanto puedas hacer misiones no te lo pienses, algunas te daran recompensas jugosas, en nada tendras pasta y tendras una maquina de abordaje y destruccion bien engrasada... Y en cuanto veas que alguien se escapa en puntos, ve a por el sin dudarlo. Si no es pirata es muy probable que tenga peor barco y deberia ser presa de tu buque asesino. La fragata en cuanto puedas, pillala... Y si tienes oportunidad los buques de guerra son muy apetecibles ;) 
  La clave es que desde el principio tengas claro a que te quieres dedicar, asi optimizaras las acciones. Por supuesto, usa la variante oficial de intercepcion y siembra el terror entre tus compañeros mercantes a nada que los tengas a tiro, que te teman y que sepan que si se escapan en puntos, seran tu objetivo.

  Piratea sin miedo, si tienes que morir abordando un barco de guerra que asi sea... La recompensa merece la pena...  :)

Totalmente de acuerdo. Ser mercante es más seguro y puede dar buenos beneficios, pero nada como hacerse pirata y ver lo que te depara el destino. Puedes acabar con tu cofre repleto de doblones o en el fondo del mar, pero habrás vivido más intensamente la partida  ;D ;D ;D
#787
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
01 de Febrero de 2016, 22:31:54
Por mis tentáculos que esto no me lo esperaba. Mira que Pandemic a secas no me atrae mucho y mira que con Cthulhu de por medio me hace mirarlo con otros ojos, pero yo también empiezo a cansarme de mezclar a Lovecraft y sus criaturas por todos lados y sacar juegos con calzador. Se nos viene Robinson Crusoe Cthulhu y Pandemic Cthulhu. ¿Qué será lo próximo?
#788
Desde luego Eldritch Horror es un juego difícil de ganar, de hecho mis porcentajes son bajos, pero es raro que llevéis tantas partidas sin poder vencer. Probad con más o menos investigadores y con distintas combinaciones de estos y primigenios.
Si podéis jugar la expansión de Las Montañas de la Locura creo que vuestras partidas serán más fáciles.
No os rindáis, el juego, como Arkham Horror, merece la pena el esfuerzo. Se disfruta aunque no se gane.

Suerte y no perdáis mucha cordura.
#789
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
01 de Febrero de 2016, 20:58:06
Exacto. Como dice Quas4R las habilidades de cada personaje solo se pueden hacer una vez por ronda. Reglamento, página 6.
#790
El precio que aparece en la web de Edge es 59,95â,¬.
#791
Cita de: musicinthemiddle en 28 de Enero de 2016, 08:54:54

Space hulk: me llama, pero he leído algunos comentarios que es un poco rollo estar barajando, separando cartas, cogiendo bichos, etc. Eso tira para atrás. La idea es sacar poner jugar y meter otra vez en la caja en un minuto.

Pequeñas grandes galaxias: la estética es la leche, pero por lo que entendí gana quien llegue a 21 puntos... entiendo que el reto como solitario es hacerlo lo más rápido posible, no?

A mí no me parece que con Space Hulk Death Angel se tarde mucho en montarlo. Eliges los equipos de marines, el escenario, las cuatro cartas de terreno y barajar los mazos.

Pequeñas Grandes Galaxias tiene un modo solitario en el que compites contra una galaxia rebelde que maneja la IA del juego. No tienes que batir tu marca sino derrotarla a ella.
#792
Cita de: Thunderchild en 27 de Enero de 2016, 14:15:14
Cita de: BenZombie en 27 de Enero de 2016, 12:28:14
Eres un profesional Thosnod, esta de lujo.

Pd: alguien esta con el mapa zombie liado?

Gracias a todos

El escenario de "isla zombie" ya lo tienes traducido en el post principal

He aprovechado para darle un lavado de cara al post, creo que ha quedado mucho más limpio y bonito, más accesible vamos, ahora añado los últimos aportes de Thosnod, muchas gracias crack!
Gracias también a ti, Thunderchild, otro crack.
#793
Cita de: Mérek en 25 de Enero de 2016, 21:00:37
Sinceramente, creo que en ese escenario, por muy buena estrategia que sigas, influye más la suerte que otra cosa. Si haces buena estrategia y no te salen eventos de libros al principio te lo puedes pasar. Si te salen un par o tres libros seguidos olvídate.
Contra los caníbales de nada sirven los libros, ni los buenos modales  :P ;D
#794
Uff yo me lo pillé también en esa oferta pero aún estoy esperando sacar tiempo para destroquelarlo y echar la primera partida  :P
#795
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
25 de Enero de 2016, 13:59:22
Cita de: Thunderchild en 25 de Enero de 2016, 11:56:10
Pues yo creo que no, según lo que comentan en este post, para poder construir tejado y empalizada necesitas tener el refugio previamente (y las acciones se resuelven de forma simultanea, recordemos)

https://boardgamegeek.com/thread/1025310/can-you-build-shelter-and-level-1-palisade-same-tu/page/2
La verdad es que releyendo las reglas con minuciosidad creo que Thunderchild está en lo cierto. El requerimiento de que para crear el tejado o empalizada debes tener creado o descubierto el refugio se aplica en la planificación de acciones, incluso antes de su resolución, por lo que no se podría asignar peones para crear el tejado si en esa fase aún no tienes el refugio.