Yo para Hero Realms (que es basicamente el mismo juego) uso la app "point scorer" que está muy bien
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#782
Estrategias / Re:Hostage Negotiator, ¿qué estoy haciendo mal?
13 de Abril de 2020, 17:46:24
Concuerdo totalmente con lo dicho por Wolffen.
Evidentemente no es un puzzle y si te salen diez veces seguidas 1 o 2 y además el mazo de terror te es hostil, pues no gana ni el tato. Pero normalmente eso no pasa. Y si pasa, pues a barajar y revancha.
La estrategia varía según los secuestradores. Aquellos que tienen un nivel de amenaza bajo, conviene bajar el nivel para llegar a tirar 3 dados. Esto mejora radicalmente tus opciones. Luego también la carta de extracción menor (la de sacar de 1 a 2 rehenes que te cuesta 3 puntos), es muy útil. Conviene jugarla con alguna o ambas cartas de repetir tirada, o con cartas extras por si sale un 4 que lo puedas convertir en éxito.
Normalmente suele ser bueno tratar de desvelar las demandas lo antes posible, ya que hay muchas cartas de terror que penalizan si las tienes ocultas.
Las cartas tochas las juego poco y generalmente en la última jugada, tratando de tener todo a mi favor. He tenido partidas que en la última jugada he remontado espectacularmente.
Algo que en mis partidas iniciales no hacía, y luego me di cuenta que es un error, es descartar cartas por un punto de conversación. Es muy útil para asegurarte los puntos que necesitas.
Algo poco temático es que muchas veces te conviene que el secuestrador se cargue algún rehen, para reducir el número de rehenes.
Para más consejos, está este hilo del mismo autor en la BGG
https://boardgamegeek.com/thread/1498864/just-cant-win-read
Yo habré jugado unas 50 partidas y tengo las dos expansiones que han salido en español (la primera con el ejecutivo y los gemelos y la segunda con el teniente y el mejicano). Algunos secuestradores son más fáciles (la maestra, el padre) y otros más jodidos (el teniente, aún no lo he logrado vencer). My ratio debe ser de un 50%. Tuve una época en que jugué mucho, y últimamente lo tengo un poco abandonado, pero ya me estoy picando y voy a ver si juego otra. Si lo puedes jugar poniendote música de fondo de tensión (en melodice.org te pones la playlist del juego, o la banda sonora de phone boot) la experiencia mejora un montón.
En resumen: No es un juego perfecto. No tengo mucha experiencia con solitarios y supongo que habrá otros mejores, pero este cumple y me divierte. No lo califico como "tentar la suerte" (expresión más bonita que "push your luck") porque no se trata siempre de arriesgar o no, sino más bien de generar las condiciones para que el porcentaje de éxito sea lo más elevado posible. Cierto es que el azar juega una parte importante, pero como juegues influye mucho.
Vamos, que le des otra oportunidad.
Evidentemente no es un puzzle y si te salen diez veces seguidas 1 o 2 y además el mazo de terror te es hostil, pues no gana ni el tato. Pero normalmente eso no pasa. Y si pasa, pues a barajar y revancha.
La estrategia varía según los secuestradores. Aquellos que tienen un nivel de amenaza bajo, conviene bajar el nivel para llegar a tirar 3 dados. Esto mejora radicalmente tus opciones. Luego también la carta de extracción menor (la de sacar de 1 a 2 rehenes que te cuesta 3 puntos), es muy útil. Conviene jugarla con alguna o ambas cartas de repetir tirada, o con cartas extras por si sale un 4 que lo puedas convertir en éxito.
Normalmente suele ser bueno tratar de desvelar las demandas lo antes posible, ya que hay muchas cartas de terror que penalizan si las tienes ocultas.
Las cartas tochas las juego poco y generalmente en la última jugada, tratando de tener todo a mi favor. He tenido partidas que en la última jugada he remontado espectacularmente.
Algo que en mis partidas iniciales no hacía, y luego me di cuenta que es un error, es descartar cartas por un punto de conversación. Es muy útil para asegurarte los puntos que necesitas.
Algo poco temático es que muchas veces te conviene que el secuestrador se cargue algún rehen, para reducir el número de rehenes.
Para más consejos, está este hilo del mismo autor en la BGG
https://boardgamegeek.com/thread/1498864/just-cant-win-read
Yo habré jugado unas 50 partidas y tengo las dos expansiones que han salido en español (la primera con el ejecutivo y los gemelos y la segunda con el teniente y el mejicano). Algunos secuestradores son más fáciles (la maestra, el padre) y otros más jodidos (el teniente, aún no lo he logrado vencer). My ratio debe ser de un 50%. Tuve una época en que jugué mucho, y últimamente lo tengo un poco abandonado, pero ya me estoy picando y voy a ver si juego otra. Si lo puedes jugar poniendote música de fondo de tensión (en melodice.org te pones la playlist del juego, o la banda sonora de phone boot) la experiencia mejora un montón.
En resumen: No es un juego perfecto. No tengo mucha experiencia con solitarios y supongo que habrá otros mejores, pero este cumple y me divierte. No lo califico como "tentar la suerte" (expresión más bonita que "push your luck") porque no se trata siempre de arriesgar o no, sino más bien de generar las condiciones para que el porcentaje de éxito sea lo más elevado posible. Cierto es que el azar juega una parte importante, pero como juegues influye mucho.
Vamos, que le des otra oportunidad.
#783
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
11 de Abril de 2020, 14:49:47Cita de: Espdante en 10 de Abril de 2020, 20:07:00
Es que lo que nos gusta es manosear las cartas...
... y en los juegos digitales no enfundan las cartas!!!
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#784
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
09 de Abril de 2020, 14:56:07
Las colonias pertenecen a las potencias y no pueden influenciarse. Si la potencia (p.ej. Francia) es invadida la colonia se convierte en armed minor (se le coloca ficha de fortaleza y tampoco puede ser influida).
Podrias contar en la seccion AAR como va/fue la partida. Tal vez el aleman tiene buenos puntos de victoria ocultos y sin declararse la guerra llega a 25 puntos de victoria
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Podrias contar en la seccion AAR como va/fue la partida. Tal vez el aleman tiene buenos puntos de victoria ocultos y sin declararse la guerra llega a 25 puntos de victoria
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#785
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
06 de Abril de 2020, 14:27:41
Así es. Respecto a 2, aclaran que si por un casual el defensor es eliminado o se retira antes de que un grupo entre en combate, el atacante no le da vuelta (por lo que el defensor no conocera su contenido).
Respecto a 3, los subs son unas moscas cojoneras, principalmente para el aliado. Por eso son los unicos interesados en investigar el sonar.
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Respecto a 3, los subs son unas moscas cojoneras, principalmente para el aliado. Por eso son los unicos interesados en investigar el sonar.
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#786
Dudas de Reglas / Re:Century (Dudas)
05 de Abril de 2020, 17:20:30
Ayer jugue una partida y tuve exactamente la misma duda. La regla no especifica por lo que no queda claro. Al no establecer excepción cuando explica el poder la logica es que así es. De hecho se dio la situacion que describes. Tambien es cierto que si lo limitas a casillas vacías el poder queda muy limitado. Tampoco tendria sentido en todas las casillas en las que solo se pone un muñeco.
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#787
¿Qué os parece...? / Re:Archipelago, ¿qué os parece?
04 de Abril de 2020, 12:25:51
Comparto todas las alabanzas que se han dado y que lo considero un juego no apto para todos. Sin embargo, le veo dos puntos negativos:
1.- El mecanismo de que los meeples estan usados y no usados es bastante farragoso y poco intuitivo. Algunos proponen inclinarlos de canto. Pero vamos toca releerse las reglas en cada partida (considerando que no jugamos tan a menudo).
2.- El separatista a 3 jugadores lo tiene bastante facil. Si no hace rebelion, lo tiene a huevo para puntuar un monton. En una partida a 3 es 2 vs 1. En una a 5 es 4 vs 1. Siendo evidente la diferencia, que no exista ningun mecanismo corrector es un fallo. De hecho, en algunas partidas hemos jugado que el separatista solo puede ganar generando la revuelta.
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1.- El mecanismo de que los meeples estan usados y no usados es bastante farragoso y poco intuitivo. Algunos proponen inclinarlos de canto. Pero vamos toca releerse las reglas en cada partida (considerando que no jugamos tan a menudo).
2.- El separatista a 3 jugadores lo tiene bastante facil. Si no hace rebelion, lo tiene a huevo para puntuar un monton. En una partida a 3 es 2 vs 1. En una a 5 es 4 vs 1. Siendo evidente la diferencia, que no exista ningun mecanismo corrector es un fallo. De hecho, en algunas partidas hemos jugado que el separatista solo puede ganar generando la revuelta.
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#788
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Abril de 2020, 21:17:40Cita de: Skywalker en 01 de Abril de 2020, 10:42:57
Ya te digo! Has hecho de corresponsal de guerra total
Que guay poder echarse esas partidas...
Es que este juego tiene una narrativa alucinante. Realmente revives la historia (o más bien las ucronías).
#789
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Abril de 2020, 02:52:21
Ayer terminamos la partida anual a "Triumph and Tragedy" (el juego no le gusta mucho a mi hija, que nos concede solo una vez por año jugar). Mi hija con los sovieticos, mi hijo con el eje y yo con los aliados. Partida jugada en tres sesiones:
1936. Alemania invade yugoslavia, Austria y Polonia. Los sovieticos reaccionan invadiendo Rumania. Los Aliados miran asustados. Aun no ha estallado la Guerra Mundial... pero parece que no va a tardar.

1937. Año pacifico. Urss aumenta influencia en checoslovaqia. Los aliados en España, Noruega y Persia. El eje mantiene influencia sobre Grecia y protectorado sobre Hungria. Los aliados aumenten un nivel su industria y el eje dos. El eje ya investigó el radar naval y el aereo

1938. Alemania sigue subiendo su capacidad cientifica e industrial. Invade Paises Bajos con exito pero se atasca en su invasión de Suecia. La URSS convierte a Checoslovaquia en un Satelite y los aliados a España en protectorado. La tension se masca

1939: Año extrañamente tranquilo. Todos esperaban la ofensiva del eje que nunca se produjo. El eje luego confesó que solo tenía cartas de verano y prefirió esperar... Pero esta espera permitió a los aliados reforzarse en Francia.

1940: estalla la guerra. Alemania entra con fuerza en Francia con varias divisiones blindadas. Pero Paris resiste heroicamente (tirada de dados espectacular). Los italianos atacan provenza pero son repelidos por los blindados franceses. En verano los alemanes atacan la linea Maginot pero quedan enzarzados en combate. Los sovieticos, a traicion, atacan Berlin desde Checoslovaquia. Pero Berlin resiste. Los alemanes abandonan la invasión de Suecia y repatrían sus fuerzas a alemania. En otoño los aliados ocupan desde Gran Bretaña una desprotegida Holanda y copan el mar del Norte y el golfo de Vizcaya. Las fuerzas alemanas que atacaban París pierden sus suministros y son eliminadas. La fuerza alemana en Francia queda reducida a los blindados enzarzados con la línea Maginot.

1941: Alemania lanza una ofensiva en primavera contra Hungria desde Yugoslavia pero los sovieticos resisten con uñas y dientes y en otoño las fuerzas del eje son destruidas. El eje abandona el combate en la linea Maginot y retira sus tropas al Reich, ante la amenaza roja. Francia queda sin presencia enemiga. La URSS sigue imparable y conquista Polonia. La unica alegría para el eje son los italianos que toman egipto y el canal de Suez. Aunque los ingleses envian de urgencia un cuerpo expedicionario desde la India, que queda en el sur de egipto.
Los aliados logran jugar dos cartas que aumentan directamente la influencia en USA y los americanos entran en guerra. Con el eje en mínimos, la URSS y los aliados empiezan a mirarse con suspicacia...

1942: La cosa se pone tensa. En primavera las fuerzas francesas eliminan la infantería italiana en Milán y toman esa ciudad. Los sovieticos, en esta tesitura, se abalanzan sobre Roma que se defiende como puede. En verano, las fuerzas rusas toman Berlin. Ante esta situacion los franceses deciden frenar la amenaza roja y atacan las fuerzas sovieticas en Roma, declarando así la guerra total, mientras las fuerzas italianas en la ciudad eterna, sacan las palomitas y contemplan el espectaculo. Por el norte, desde Holanda británicos y los primeros refuerzos yankees atacan con todo al Ruhr. En otoño los franceses eliminan a los rusos de Roma, que sigue bajo control italiano. Los anglosajones toman el Ruhr. Alemania solo conserva Baviera y Austria, los ultimos bastiones del nazismo. En otoño, la Unión Soviética fortalece sus posiciones en Berlín y lanza un ejercito que llega a Venecia, para volver a la lucha por Roma.

1943: La URSS invierte en fortalecer sus tropas y prepararse para un enfrentamiento duro. Los aliados, juegan segundos y apuestan el todo por el todo, gastando 2 tercios de sus recursos en comprar cartas de mando, buscando una carta de primavera. El eje, con Berlin invadido, no tiene producción. En primavera, sorpresa: El eje juega la primera carta, los aliados la segunda y a la URSS no le entró. El eje toma la iniciativa y sorprende con sus ultimas divisiones blindadas atacando las Ardenas y tomando los Países Bajos, en un intento desesperado de revancha. Los franceses, ignoran la ofensiva germana y lanzan todas sus fuerzas contra Roma y la toman. VICTORIA INSTANTANEA ALIADA que controla dos capitales enemigas (Ruhr y Roma). Los sovieticos se sienten estafados...
Partida divertida y alocada, como suelen ser las de triumph and tragedy. Se notó la inexperiencia del alemán, que nunca lo había jugado y tardó demasiado en lanzarse sobre Francia. Los sovieticos jugaron bien, pero se confiaron y les faltó picardía en 1942 y 1943 para disputar la partida a los aliados. Sorprendente papel protagónico de los franceses y los italianos, que fueron lo más digno del eje. Si jugasemos más seguidos, cometeríamos menos errores de bulto... pero los resultados no serían tan divertidos.
... el año que viene la próxima.
1936. Alemania invade yugoslavia, Austria y Polonia. Los sovieticos reaccionan invadiendo Rumania. Los Aliados miran asustados. Aun no ha estallado la Guerra Mundial... pero parece que no va a tardar.

1937. Año pacifico. Urss aumenta influencia en checoslovaqia. Los aliados en España, Noruega y Persia. El eje mantiene influencia sobre Grecia y protectorado sobre Hungria. Los aliados aumenten un nivel su industria y el eje dos. El eje ya investigó el radar naval y el aereo

1938. Alemania sigue subiendo su capacidad cientifica e industrial. Invade Paises Bajos con exito pero se atasca en su invasión de Suecia. La URSS convierte a Checoslovaquia en un Satelite y los aliados a España en protectorado. La tension se masca

1939: Año extrañamente tranquilo. Todos esperaban la ofensiva del eje que nunca se produjo. El eje luego confesó que solo tenía cartas de verano y prefirió esperar... Pero esta espera permitió a los aliados reforzarse en Francia.

1940: estalla la guerra. Alemania entra con fuerza en Francia con varias divisiones blindadas. Pero Paris resiste heroicamente (tirada de dados espectacular). Los italianos atacan provenza pero son repelidos por los blindados franceses. En verano los alemanes atacan la linea Maginot pero quedan enzarzados en combate. Los sovieticos, a traicion, atacan Berlin desde Checoslovaquia. Pero Berlin resiste. Los alemanes abandonan la invasión de Suecia y repatrían sus fuerzas a alemania. En otoño los aliados ocupan desde Gran Bretaña una desprotegida Holanda y copan el mar del Norte y el golfo de Vizcaya. Las fuerzas alemanas que atacaban París pierden sus suministros y son eliminadas. La fuerza alemana en Francia queda reducida a los blindados enzarzados con la línea Maginot.

1941: Alemania lanza una ofensiva en primavera contra Hungria desde Yugoslavia pero los sovieticos resisten con uñas y dientes y en otoño las fuerzas del eje son destruidas. El eje abandona el combate en la linea Maginot y retira sus tropas al Reich, ante la amenaza roja. Francia queda sin presencia enemiga. La URSS sigue imparable y conquista Polonia. La unica alegría para el eje son los italianos que toman egipto y el canal de Suez. Aunque los ingleses envian de urgencia un cuerpo expedicionario desde la India, que queda en el sur de egipto.
Los aliados logran jugar dos cartas que aumentan directamente la influencia en USA y los americanos entran en guerra. Con el eje en mínimos, la URSS y los aliados empiezan a mirarse con suspicacia...

1942: La cosa se pone tensa. En primavera las fuerzas francesas eliminan la infantería italiana en Milán y toman esa ciudad. Los sovieticos, en esta tesitura, se abalanzan sobre Roma que se defiende como puede. En verano, las fuerzas rusas toman Berlin. Ante esta situacion los franceses deciden frenar la amenaza roja y atacan las fuerzas sovieticas en Roma, declarando así la guerra total, mientras las fuerzas italianas en la ciudad eterna, sacan las palomitas y contemplan el espectaculo. Por el norte, desde Holanda británicos y los primeros refuerzos yankees atacan con todo al Ruhr. En otoño los franceses eliminan a los rusos de Roma, que sigue bajo control italiano. Los anglosajones toman el Ruhr. Alemania solo conserva Baviera y Austria, los ultimos bastiones del nazismo. En otoño, la Unión Soviética fortalece sus posiciones en Berlín y lanza un ejercito que llega a Venecia, para volver a la lucha por Roma.

1943: La URSS invierte en fortalecer sus tropas y prepararse para un enfrentamiento duro. Los aliados, juegan segundos y apuestan el todo por el todo, gastando 2 tercios de sus recursos en comprar cartas de mando, buscando una carta de primavera. El eje, con Berlin invadido, no tiene producción. En primavera, sorpresa: El eje juega la primera carta, los aliados la segunda y a la URSS no le entró. El eje toma la iniciativa y sorprende con sus ultimas divisiones blindadas atacando las Ardenas y tomando los Países Bajos, en un intento desesperado de revancha. Los franceses, ignoran la ofensiva germana y lanzan todas sus fuerzas contra Roma y la toman. VICTORIA INSTANTANEA ALIADA que controla dos capitales enemigas (Ruhr y Roma). Los sovieticos se sienten estafados...
Partida divertida y alocada, como suelen ser las de triumph and tragedy. Se notó la inexperiencia del alemán, que nunca lo había jugado y tardó demasiado en lanzarse sobre Francia. Los sovieticos jugaron bien, pero se confiaron y les faltó picardía en 1942 y 1943 para disputar la partida a los aliados. Sorprendente papel protagónico de los franceses y los italianos, que fueron lo más digno del eje. Si jugasemos más seguidos, cometeríamos menos errores de bulto... pero los resultados no serían tan divertidos.
... el año que viene la próxima.
#790
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter - Corona Battle Against Covid-19 The Board Game
31 de Marzo de 2020, 15:40:48
No se. Me parece un oportunismo de mal gusto en estos momentos sacar un juego así. Evidentemente mi opinion personal.
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#791
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Consejos para escoger juego!
27 de Marzo de 2020, 12:19:11
No creo que stone age sea muy complicado. Para estos casos lo que es muy importante es que cuando os senteis a la mesa tu te hayas leido bien las reglas y en su caso visto algun video (o incluso haber jugado al bordgame arena) De esta manera, la explicación será más simple. Evita siempre lo de sentsros juntos a ir leyendo las reglas que eso suele desesperar...
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#792
Software / Re:Carcassonne online
22 de Marzo de 2020, 03:51:05
Hoy jugué en este sitio dedicado a Carcassonne:
http://www.jcloisterzone.com/en/
Te descargas un archivo y ya. Está bien y es gratis.
http://www.jcloisterzone.com/en/
Te descargas un archivo y ya. Está bien y es gratis.
#793
Dudas de Reglas / Re:Undaunted: Normandy (Dudas)
17 de Marzo de 2020, 00:39:07
Que bueno leer los hilos de dudas de tus juegos. Me acabo de dar cuenta que jugaba mal (ponía el token en juego al momento de adquirir la carta y ponerla en el descarte, y no al momento de jugar la carta cuando esta llega a tu mano). La diferencia puede ser importante en una situación concreta, ya que podrías evitar ser pinned down al colocar inmediatamente el token.
#794
Sondeos / Re:¿qué juego te quedarías para una cuarentena?
16 de Marzo de 2020, 13:33:33
Es que lo bueno de la cuarentena, a diferencia de la isla desierta, es que no tienes que elegir: Los tienes todos en casa [emoji16][emoji16][emoji16].
El problema es el de aquel que tiene todos sus juegos en el club [emoji24][emoji24]
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El problema es el de aquel que tiene todos sus juegos en el club [emoji24][emoji24]
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#795
Sondeos / Re:¿A que vais a jugar estas 2 semanas?
15 de Marzo de 2020, 14:44:01Cita de: toni en 14 de Marzo de 2020, 13:20:46Yo tengo la de TTA y me parece muy buena. Se ve muy bien en el movil, la AI es muy buena y tiene retos y cosas por el estilo. Com decirte que no he jugado contra otras personas. Y eso que no soy fanatico de juegos en el movil ni versiones digitales de juegos de mesaCita de: Miguelón en 14 de Marzo de 2020, 13:16:06Cita de: toni en 14 de Marzo de 2020, 12:52:34
Habría sido un momento perfecto para sacar juegos que tengo pendientes de trabajarme como Mage Knight o Peloponnesian Wars, pero toda esta situación me ha pillado en el norte de Italia por motivos de curro, así que tengo por delante una travesía del desierto de un par de meses...
Ahora mismo estoy valorando si pillarme las apps de Race for the Galaxy y Through the Ages para quitarme un poco el mono, con eso te digo todo.
Píllalas, te servirán para distraerte
Me echa un poco para atrás el precio, comprarlas y que luego se queden ahí en la tablet muertas de risa... ¿merecen la pena entonces? ¿cuál está más conseguida?
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