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Mensajes - Lapu

#781
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
29 de Agosto de 2020, 00:09:34
Cita de: Greene en 28 de Agosto de 2020, 18:56:27
Mándamelo por privado y luego vemos si coincide  ;D ;D ;D ;D ;D

Hecho.
#782
Geletron, mancazo, edita bien el quote y cambia TS por TM.
#783
Cita de: Knosos en 28 de Agosto de 2020, 16:25:10
Cita de: Lapu en 28 de Agosto de 2020, 16:10:11
Mi recomendación personal a 5, en el estado lúdico en el que os encontráis, es pillar El Grande. A 4 también va bien. A menos mejor no. A 6 creo que no es posible.

¿Es posible que haya leído que lo van a reeditar?  ???

Ni idea, sinceramente.
Pillé mi primera edición ruinosa de Hans im Glück hace 3 años en un mercadillo de colegio en Hamburgo donde los nenes llevan cosas que tienen por casa que no usan y se vende todo al kilo. Llevaba la primera expansión incluída. 5 pavos por todo. Dejarlo allí era perder dinero.
Que lo reediten mil veces si quieren  ;D ;D ;D
#784
Cita de: Wikidiwi en 28 de Agosto de 2020, 16:16:02
Cita de: Lapu en 28 de Agosto de 2020, 16:10:11 Mi recomendación personal a 5, en el estado lúdico en el que os encontráis, es pillar El Grande. A 4 también va bien. A menos mejor no. A 6 creo que no es posible.
Le echo un vistazo también! Gracias

Creo que es justo lo que buscas:

- Salto de fillers a euros.
- Reglas sencillas.
- No es largo.
- Tenso, interactivo y con puteo, pero reducido a "el que más cubos tenga, gana los puntos de victoria" típico de un euro.
- Perfecto para los 4-5 jugadores que pides.
- Contrastado y aclamado desde hace 25 años. Cero riesgo a falta de testeo y novedades caras.
- Rejugable y con expansiones por si os aburrís del base.
#785
Me tira para atrás la cantidad de texto en tableros y cartas. Me corta muchísimo el rollo de tener que parar a leer y entender, descifrar o consultar. Pereza absoluta. O de que mis compis de mesa no entiendan algo bien y luego haya malos entendidos.

Dicho eso, me apetece MUCHÍSIMO un civ con mapa. Tengo Nations y Patchistory. He jugado a TTA. Ninguno tiene mapa, por lo cual no pueden ser el juego de civs definitivo jamás. Los mapas son necesarios.
#786
Yo también recomiendo Terraforming para iniciarse por encima de un Brass, pero todo es posible. He plantado Terraformings a novatos que no habían jugado a nada en su vida y han salido contentos. Te hace estar concentrado mirando cartitas y subiendo producciones. Es más largo de lo que debería así que probablemente la opción del Deus no sea tan mala como alternativa "rápida" aunque el tema de las marcianadas y terraformar suele llamar más la atención.

Dicho esto, como juego, Brass se come a Terraforming por los pies. Brass no está en venta. Terraforming lo conservo porque le flipa a mi mujer (que ya no juega a nada, pero bueno).

Cita de: Wikidiwi en 28 de Agosto de 2020, 09:34:29
Muchas gracias! Lo que quería es justamente esto, opiniones de gente experimentada. Me dejo estos dos juegos en el tintero. Ahora me toca indagar sobre todos los juegos que me habéis recomendado para empezar, y decidir uno  ;D

Si te decides por el Princes of the Renaissance y no te importa esperar unos meses a recibirlo (no vivo en España), escríbeme. Lo tengo a la venta porque no lo ha soportado nadie de la gente con la que lo he sacado. Todos más o menos jugones. Creo que es MUY dependiente del grupo. Los jugadores lo tienen que hacer funcionar. Él por sí solo no te ayuda a hacerlo fluir. O te flipa o lo odias.

Cita de: Queseyo en 28 de Agosto de 2020, 11:26:36
Para empezar con los euros yo recomendaría el Terraforming porque es bastante más ligero que el Brass. Suele gustar a más gente, por lo que verá más mesa y es más corto de duración.

Terraforming es más corto que Brass en alguna realidad paralela de la que no formo parte. Ojalá fuera verdad.

Cita de: Wikidiwi en 28 de Agosto de 2020, 16:03:29
Cita de: Kolirio en 28 de Agosto de 2020, 15:59:02
A cuantos jugadores sueles jugar? igual teniendo eso en cuenta puedes afinar mejor.
Entre 4 y 6

A 6 me cuesta recomendar cosas.
A 4-5 no jugaría a Terraforming nunca jamás.
A 4 Brass de cabeza, por calidad de partida, pero ya te han dicho... peligro.
A 5 quizás lo mejor sea un Princes of the Renaissance o un Dogs of War. Mi recomendación personal a 5, en el estado lúdico en el que os encontráis, es pillar El Grande. A 4 también va bien. A menos mejor no. A 6 creo que no es posible.
#787
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
28 de Agosto de 2020, 15:23:02
Creo que sé por donde van a ir los tiros de Gixmo. Me encantaría escribirlo en una hoja, meterla bajo llave en un cofre y cuando él escriba sus sensaciones, abrirlo a ver si he acertado. Complicado. Os tendréis que fiar de mi.

;)
#788
Madre mía pero entonces hay que tasar cada mueble o cada camisa que entra en casa porque todo eso lo van a heredar nuestros hijos cuando palmemos y no son cosas necesariamente más baratas que un juego. Más bien lo contrario. En casa de mis padres hay cosas que no tengo ni guarra de lo que valen. Esperemos que tarden en irse, pero cuando ellos ya no estén, a mi no me han dejado ningún Excel para saber por cuánto tengo que vender el juego de mesa de comedor + sillas + vitrina de roble a juego. Pudieron ser 600 pavos como pudieron ser 5.000. Ni idea.

¿Es probable que lo hagáis con esta afición como parte del metajuego y de la diversión que os/nos produce dedicarle ese tiempo a hacer listas y tablas... en vez de por dejar constancia económica a nuestros vástagos para que hagan uso consecuente de ello?
#789
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
28 de Agosto de 2020, 15:05:42
Lanzo pregunta al público, que me interesa.

El juego tiene interacción a la hora de arrebatar espacios con trabajadores, quitar tecnologías o contratos jugosos... además de ponerse con el cubo a esperar debajo de la central eléctrica donde Pepito ha decidido centrar su producción o ponerse encima de Pablito para negarle las ansiadas gotas de agua. Pero otro punto interactivo importante, que de hecho fue el que más me conquistó cuando se publicó el reglamento allá por el Kickstarter en 2018, es el tener que pagar 1 moneda y hacerle ganar 1 PV al dueño de un conducto si lo usas para producir energía. Yo pensaba que esta estrategia de meter la nariz en casa del vecino sería muy ventajosa y utilizada a menudo por varios jugadores como fuente importante de ingresos y PV.

El tema es que en mis escasas partidas hasta ahora, no se suele hacer. La gente prefiere usar la maquinaria en poner el conducto en un lugar que les permita generar energía a ellos mismos y no regalarles la posibilidad a otros. 1 moneda y 1 PV por gota se antoja poco premio y la cantidad de recursos invertidos en la construcción del conducto, demasiado cara. Además de ahorrarle al rival la pérdida de timing por hacerse su propio conducto. Cuando usamos conductos rivales en mis partidas es una situación prácticamente residual buscada por el generante de electricidad para alcanzar más producción por gota, que por el constructor del conducto, que practicamente se siente violado porque quería las gotas, no el dinero.

¿Cómo estáis viendo vosotros este aspecto del juego?

PD: Ojo, cero críticas al diseño. Uno de mis juegos más favoritos de todos los tiempos a día de hoy. Santo Grial lúdico de mi colección y razón por la cual me motiva buscar novedades non stop.
#790
Cita de: Fley en 28 de Agosto de 2020, 13:04:06

Hola:

Yo quería comentar un par de cosillas.


Bueno Fley, pues con esta respuesta en este hilo de labsk te acabas de hacer tu siguiente "Jugando a Perder". Se te cae la clase de los bolsillos, muchacho. Rebosa. Molas hasta sin querer.
A ver si te pasas más a menudo por aquí.
#791
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
25 de Agosto de 2020, 15:00:57
Cita de: Satanuco en 25 de Agosto de 2020, 06:27:19
Ya están llegando los juegos, una calidad muy alta en los componentes de momento.
Paso siguiente jugarlo.


¿Te has leído ya lo de las erratas que ha publicado Uli?
#792
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Agosto de 2020, 14:44:04
Cita de: Amelie en 25 de Agosto de 2020, 11:31:06
Tienes la traducción de Railroad EVOLUTION????

No, lo siento. Sólo en inglés.
#793
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Agosto de 2020, 21:14:03
Cita de: Patrafisic en 24 de Agosto de 2020, 18:26:55
Cita de: Lapu en 23 de Agosto de 2020, 23:45:53
Poco voy a decir que no haya dicho ya en otros hilos. Recomendado a los fans del Sim City, del urbanismo, los poliominós, puzzles, gestión de recursos, colocación de trabajadores, juegos rollo Splotter Spellen, autozancadillas por no saber planificar el mapa, frustración y fantasía de estrategías llenas de alegría e ilusión, como el circo de Miliki.
Su punto negativo es la aridez y falta de claridad en las reglas. En muchos puntos, además. Se hace necesario empollar BGG y FAQ para dar respuesta a varias cosas. El juego es tan elegante como mis cojones con una pajarita.
Una vez superado este obstáculo, estamos ante el nirvana lúdico de los city building. Una pasada.

Tiene una buenísima pinta, pero el problema es que no se puede comprar, no?

Que yo sepa, no esta a la venta por los cauces habituales. Hay que tirar de segunda mano o esperar a que Alban Viard saque el Kickstarter de la reimpresión, que dijo que quería hacer en algún momento futuro.
#794
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Agosto de 2020, 23:45:53
Hoy he jugado de nuevo (por fin, casi lloro) a Small City con la expa de las Big Tiles... y bueno, la miniexpansión del Political Activist, la variante de los parques y la del alcalde bueno. La de las Big Tiles es la tocha porque te permite construir mucha variedad de edificios chulos que no vienen en el juego base como los de ocio, el banco, el centro de reciclaje, el aeropuerto, los palacios, la estación de tren, etc... El PA no lo hemos tocado, porque somos unos mancos planificando y no hemos visto el momento. Las otras dos variantes son en verdad, para mi, parcheos del autor en base a comentarios de la comunidad o gente que haya jugado con él que se me antojan  obligatorios.

3 a la mesa. 2 jugaban por segunda vez. Yo iba a por mi tercera partida.




El jugador azul ha sido bastante equilibrado. Se ha lanzado pronto a por el banco y la piscina... en la cual nos hemos podido bañar todos  ::)  No se ve en la foto porque los he quitado sin querer, pero tenía 2 fiambres. Los 3 palacios en línea se los ha hecho como acción de construcción en el último turno porque le ha salido una carta que le obligaba amablemente a tener 3. Además así acumulaba opciones para sumar puntos extra mediante las cartas que otorgan dichos palacios. Ha usado muy bien las inversiones del city council, llegando a poder construir un residencial de nivel 4 sin tener que cumplir las adyacencias necesarias. Buena jartada de puntos le ha dado ir poniéndole trabajadores cada ronda. 33% de polución.




El jugador rojo ha seguido una estrategia clara, limpia, cristalina y llena de fantasía. Ha buscado los golpes de puntos con las residencias y ha jugado a restar muy poco por polución. A fuego con los jardines y a subir un par de bloques de pisos a todo lo que daban gracias a las estatuas, que funcionan como parque y como edificio cultural. Esos dos bloques residenciales de 4 y 5 espacios cada uno le enchufaban 25 PV totales cuando estaban completamente llenos de fervientes votantes... cosa que ha ocurrido en las 2-3 últimas rondas. Industria minúscula y cero comercios. La piscina y el banco han estado ahi, tanto para uso personal como para disfrute de los turistas. La estación de tren le ha otorgado los trabajadores que su casi inexistente industria le negaba. Un cadáver que no aparece en la foto adornaba el sur de la estación, al lado del almacén. Obviamente ha sido un accidente fruto de los primeros compases de la partida. 11% de polución.




Y aquí mi basurilla de barrio. Se me ha metido entre ceja y ceja ir fuerte a industria y hacerme un aeropuerto para sacar recursos a tope... con todas las consecuencias. He terminado con 4 cadáveres (que me venían bien para cumplir una carta de promesa) y 45% de polución que me han extirpado vilmente las opciones de victoria. Cuando la mitad de las rondas eres el que más polución genera, sospecha de tus opciones. Debido al buen flujo de recusos que tenía, he podido construirme la estación de metro y canjear los recursos sobrantes por PV en los comercios, siempre que pudiera. Gracias al metro he podido dar buena cuenta de los servicios del jugador azul. En el barrio del jugador rojo no había mucho donde rascar: banco o piscina si estaban libres, porque no tenía comercios ni industrias atractivas. Me ha costado arrancar a sacar trabajadores nuevos al barrio porque los turistas me tapaban toda la industria sin usar y no venía nadie. Cuando he colocado la comisaría de policía prohibiendo la entrada a la fábrica colindante, lo que me ha empezado a faltar es vivienda barata para dar salida a los currelas del ayuntamiento, con trabajo pero sin casa. Me he resignado a hacer una partida floja en cuanto a residencias fuertes y PV por votos de la ciudadanía en sus casitas. Por contra he construído en los últimos turnos edificios comerciales que he podido estirar hasta su nivel más alto para poder canjear mis recursos por PV, como he comentado antes. Quizás debería haber hecho funcionar esa máquina antes, pero no se puede todo. El juego te ata las manos y te escupe en la cara.

Amarillo 46 PV
Rojo 61 PV
Azul 66 PV

Si yo hubiera atado en corto la polución habría entrado en juego, porque mis canjeos directos de recursos negros por PV en comerciales estaba dando sus frutos. No obstante, he cumplido mi fetiche de hacer un aeropuerto, que son lo más caro que se puede construir.
La estrategia de aire limpio, extensos parques y masas de votantes felices en sus casas casi le da la victoria al jugador rojo. Me ha gustado mucho su aproximación al juego.
Finalmente se ha llevado el gato al agua el equilibrio del jugador azul. El city council le ha permitido sumar un par de quiebros muy buenos para permitirse una buena jartada de PV y adelantar al rojo.

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Poco voy a decir que no haya dicho ya en otros hilos. Recomendado a los fans del Sim City, del urbanismo, los poliominós, puzzles, gestión de recursos, colocación de trabajadores, juegos rollo Splotter Spellen, autozancadillas por no saber planificar el mapa, frustración y fantasía de estrategías llenas de alegría e ilusión, como el circo de Miliki.
Su punto negativo es la aridez y falta de claridad en las reglas. En muchos puntos, además. Se hace necesario empollar BGG y FAQ para dar respuesta a varias cosas. El juego es tan elegante como mis cojones con una pajarita.
Una vez superado este obstáculo, estamos ante el nirvana lúdico de los city building. Una pasada.
#795
BSK / Re:Otro nuevo creyente
23 de Agosto de 2020, 22:20:04
He soñado con un futuro apocalíptico lejano, lleno de pobreza y escasez, en el que Superludo es la razón por las que las editoriales no echan el cierre.

¡A tope a comprarlos todos!