Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - NETes

#781
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
15 de Junio de 2013, 13:38:09
¿No dices el Lancaster?  :P
#782
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
15 de Junio de 2013, 00:51:45
Por parejas, supongo
#783
Cita de: GEORGIRION en 14 de Junio de 2013, 14:51:50
¿Here I Stand es un eurogame? no mezclemos churras con merinas  ;)

Tampoco lo es el T&E
#784
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 12:37:29
Cita de: Betote en 14 de Junio de 2013, 12:29:09
Yo no disfrutaría de una partida a un semicooperativo en el que no me den ganas de echar a los demás a los tiburones, así que estoy de acuerdo contigo ;D

Sabía que te iba a gustar la idea de que te lanzasen a los tiburones
#785
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 12:15:14
El mayor pero que le encuentro a Náufragos es que cuando juegas con gente como Betote o Némesis no puedas echarles a los tiburones y que el resto puedan disfrutar de la partida.
#786
Lo único que me parece de esta publicación de T&E es que llega 16 años tarde. Pero mejor tarde que nunca.
#787
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
12 de Junio de 2013, 23:40:03
Me encantan los shooters a la antigua usanza como el Stardust y tengo que decir que hay maravillas. Mis preferidos son Geometry Wars I y II (el 2 tiene más variedad pero solo está en xbox360) y Waves. Se que ambos están en Steam, en PS Store no lo se.
#788
Sondeos / Re: Juegos rotos
12 de Junio de 2013, 23:15:05
Algunos juegos rotos:

Terra Nova, aunque se soluciona quitando 2 de las 3 formas de terminar la partida.
San Juan, roto propiamente dicho no está porque es bastante dependiente del azar y por tanto es imposible una estrategia 100% ganadora pero si que hay una estrategia que te dará la gran mayoría de partidas.


#789
Sondeos / Re: Cuando ya tienes un cromo dices...
11 de Junio de 2013, 19:13:13
Cita de: Arthur Gordon Pym en 06 de Junio de 2013, 13:06:41
Para darle un toque isleño a tan poca variedad, en mis años mozos era "tenc" / "no tenc"...

Eso sería en tu pueblo porque en Ciutat era sile/nole
#790
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
09 de Junio de 2013, 13:40:42
Cita de: Kemmo en 09 de Junio de 2013, 12:39:45
No entiendo el concepto "suministro", yo entiendo como suministro las fichas de comida no cogidas aun, pero entonces no entiendo la ventaja de algunas cartas de añadir comida a suministro.

Cuando haces la acción de conseguir comida, coges una ficha de comida del suministro. Si no hay fichas de comida en el suministro no cogerás comida.
#791
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
07 de Junio de 2013, 12:53:22
Recomiendo Door Kickers, un juego tipo SWAT o los primeros Rainbow Six pero en 2D. Aún está en fase Alpha y le tienen que añadir muchas funcionalidades pero es un vicio y un juego nada fácil.

He picado por primera vez con el crowfunding.
#793
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
30 de Mayo de 2013, 18:03:28
Digo yo que el azar elegirá los jugadores que reciben las lesiones.
#794
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
28 de Mayo de 2013, 18:58:50
Cita de: old_wyrm en 28 de Mayo de 2013, 18:12:15
Hola,
en primer lugar gracias a Alberto por darnos esta gran juego y a Homoludicus por hacerlo posible.

Ahora al tema. Dudas:

1- Exploración: Las reglas dicen "Los jugadores solo pueden coger cartas de un mazo si el miembro más avanzado de la exploración ha alcanzado o atravesado ese sector.." Entiendo que el miembro más avanzado no es por orden de exploración (colocación de peón en la acción de explorar), sino el que vaya por delante en el track de exploración.. ¿es eso así?

2- Exploración: Se pueden coger cartas de un mazo anterior? Quiero decir, si el miembro más avanzado de la expedición está en el Interior.. Se pueden seguir cogiendo cartas de Costa? (No se si serviría para mucho salvo que quizás sean más fáciles)

3- Como se resuelven los empates? Es posible que haya empates en las tiradas de fuerza y quizás en más tiradas.. se premia el orden de turno?

4- No tengo nada claro el tema de final de la partida. Alguien puede explicármelo? Eso de que decides que sea el siguiente turno y no saber que condiciones van a salir en eventos.. no lo entiendo. Tampoco entiendo si sólo puedes prorrogar el turno más veces (no sólo un evento más), etc. Para colmo las reglas dicen "Para salir de la isla, basta con cumplir las condiciones de fin de juego de una de las cartas de evento. Cuales son esas cartas de evento? Las que han salido? Las que quedan? La que esta en juego?

En general con una partida a cuesta veo problemas con las reglas (y eso que este hilo ayuda claro). Por ejemplo, no hay ni un pequeño apartado que hable de la cooperación. Quizás en la página VI donde habla de los Objetos en el Juego, o en la página IX donde se dice que los náufragos perdidos no pueden compartir comida.. Pero echo de menos un apartado donde se explique un poco el metajuego (tipo "se alienta a que los jugadores hablen y planifiquen los turnos... se permite cualquier tipo de acuerdo de intercambio siempre que las partes estén conformes y estos acuerdos podrán ser rotos en cualquier momento sin penalización.. no vale hacer tiradas de fuerza para robar...)

También echo de menos ese vídeo de HL porque puede ser de gran ayuda.

En fin, gracias a todos por vuestras aportaciones que hacéis la vida más fácil a los recién llegados.

Saludos!

1. Así es
2. Se puede pero si sale el icono de avanzar, solo avanzarán aquellos que estén en ese sector o anteriores
3. Supongo que volviendo a tirar
4. Cuando alguien llega al promontorio decide si el juego termina ese turno o el siguiente. El juego se resuelve normalmente hasta el final de ese turno o el siguiente, según se haya elegido. Al finalizar dicho turno se mira la parte de abajo de la carta de evento de ese turno y de los que queden por resolverse. Si se tienen todos las cosas de alguna de esas cartas se consigue salir de la isla.
#795
Según las categorías de la BGG y teniendo en cuenta que hay juegos que están en varias:

Estratégico: 56 (50.5%)
Familiar: 25 (22.5%)
Abstractos: 22 (19,8%)
Temático: 8 (7.2%)
Party: 5 (4.5%)
War Game: 3 (2.7%)
Niños: 1 (0.9%)
Coleccionable: 1 (0,9%)