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Mensajes - Alpino

#781
Cita de: Deinos en 08 de Noviembre de 2011, 21:09:15
Ha dicho Zoro que con ilustraciones de un tal Pedro :D
pues entonces el juego va a ganar muchisimo, porque me encanta las ilustraciones de este hombre  :B
#782
Hola.

Pues el juego esta listo, pero tengo que testearlo mas, porque las partidas tardan mucho, y como el sistema es repetido, pues la partida se hace repetitiva  :P


Pd. Queria crear una entrada en la BGG pero me da que tengo que cambiar el nombre ya que recientemente a salido uno con este nombre.
#783
Cita de: Rayo Azul en 01 de Noviembre de 2011, 13:46:03
Hola a todos,

Hace un tiempo atrás nuestro buen amigo besekero Alpino nos impresionó a todos con su juego de cartas con tema zombi "Escape from the Dead City" (http://www.labsk.net/index.php?topic=71034.0), para el cual, en su etapa de desarrollo, varios de nosotros tuvimos la oportunidad de colaborar con sugerencias y opiniones; personalmente propuse una que otra cosa; algunas de mis sugerencias y/o aportes fueron considerados y otros no; no es reproche, obvio, así es el mundillo del diseño de juegos amateur cunado se comparten proyectos, sino que lo cuento como preámbulo para mi propia aventura zombi...
Hola Rayo Azul. Bueno, lo primero es decirte que Escape from the Dead City aún sigue en desarrollo. Últimamente no he podido testearlo mucho por causas que no vienen a cuento (aunque debo decir que he avazado bastante, incluyendo algunas cosillas). Como ya dije en el post del juego, os agradezco mucho vustra ayuda y apoyo, y siento no tomar todas las ideas que me lanzais de forma desinteresada. Pero creo que es algo que le ocurre a todo el mundo.  :D

Citar...cogiendo algunas de mis sugerencias ignoradas por el juego de Alpino...
Bueno, pues sobre esto tengo que decirte que recientemente he estado dandole vueltas a incluir o no alguna de esas sugerencias que me ofrecisteis, date cuenta que aún esta en desarrollo  :D

Sobre tu idea, pues esperaré a que pongas más cosas antes de dar una opinion  :D

PD: Tematica fantastica... tematica fantastica. Imagina, un grupo de aventureros que pasaban la noche en la posada del pueblo se ven envueltos en una trama llena de misterio, donde los zombies se levantan de sus tumbas. Y no solo zombies, podrías meter todo tipo de criaturas no muertas, como vampiros, fantasmas, dragon de hueso...  ::)
#784
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
13 de Octubre de 2011, 21:00:58
Escribo para comunicaros que me han aceptado el juego en la BGG. Aquí el enlace:
http://boardgamegeek.com/boardgame/110341/conquest-of-gaia

Saludos
#785
Cita de: Arthur Gordon Pym en 22 de Septiembre de 2011, 08:34:47
Si no te los reponen en la editorial (Edge o FFG) los puedes comprar sueltos aquí:

http://www.auggiesgamesonline.com/

Me interesa algunas cosas de esa pagina, pero le he enviado un correo preguntandole por los gastos de envio a
españa. Me ha respondido esto:

International shipping- Actual cost of postage +$2

Shipping for both our Webstore, Auggiesgamesonline.com and Ebay store end up being the same but the procedure is different.  The cost to you will end up being exactly THE COST OF ACTUAL POSTAGE +$2.

EBAY ORDERS- When finished buying items request and invoice from us and we will add an estimate of shipping.  We almost always overcharge on this estimate then when we fill the order and package it we will send a refund for any overcharge once we know the actual amount of postage

Webstore- Add items to your cart until your done shopping then checkout and pay as normal.  Once we fill the order we will send you a second invoice for the actual shipping that it costs us +$2 (and we subtract any paid on the original invoice as domestic). We cannot know the cost until we fill the order and your order WILL NOT SHIP until the 2nd invoice is paid.  PLEASE DO NOT ORDER IF YOU ARE UNWILLING TO PAY THE SHIPPING. It's a lot of work to fill and order then have to sort it  back and return it to the storage area .  If you are worried about it being too much then we just prefer you not order and we cannot guess how much it will be until filled.

Alguien es tan amable de traducirmelo bien (y no como en el traductor jaja)

Se lo agradecería mucho.  :D
#786
Diseñando un juego de mesa / Re: Duda sobre elementos ajenos
27 de Septiembre de 2011, 20:01:38
Lo primero darte la bienvenida, JoseFco  ;)

Lo segundo decirte que no pasará nada de nada ya que es un P&P sin fines lucrativos. Si en algún momento alguien se pone en contacto contigo para que retires la imagen pues la cambias por otra y ya esta. Yo también he tenido estas dudas que planteas, y siempre me han dicho algo mas o menos como lo que te he cometado a ti. Así que tranquilo.

Saludos
#787
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso La Carta China
27 de Septiembre de 2011, 01:15:18
Cita de: Krodash en 26 de Septiembre de 2011, 23:36:07
Enviado !! Gracias por la iniciativa  ;D
+1
#788
Cita de: waltien en 26 de Septiembre de 2011, 00:38:56
 mi propuesta seria una neutral.... en vez de "Encontráis una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente".

 Pondría: "Una puerta cerrada bloquea el avance, es necesaria una LLAVE PEQUEÑA para poder abrirla y continuar" "(Tras el descarte de una Llave Pequeña, se deberá ejecutar inmediatamente la primera carta del mazo de exploración".

  Es solo un punto de vista, pero asi te ahorras concretar, ni es masculino, ni femenino, ni singular, ni plural... es neutral.
Pues no lo había pensado, la verdad, y sí, creo que la opcion es ponerlo neutral. Gracias Waltien, por la idea, y gracias a todos por el interes  ;)

PD: He estado buscando las fotos que hice el año pasado con la primera partida de prueba para enseñarosla, pero no las he encontrado. No se si las borre sin querer. Ni idea. Así que aprobechando que hoy voy a echar una partida en solitario para probar otra cosilla que se me ha ocurrido, cargaré las pilas de la camara y haré unas fotillos. Eso si, no espereis nada bonito porque para las pruebas estoy usando lapiz y papel, sin ningun dibujo, que no esta la cosa como para andar imprimiendose las cartas una y otra vez jejej.

Edito: Hola de nuevo. Bueno, pues al final no jugué la partida así que no he podido sacar las fotos. Lo que si he terminado son los últimos cambios que mencione. Y hablando de cambios, al final he decidido usar los dados de 6 en vez del dado de 10. Esta opción fue una de las primeras que se me ocurrieron, lanzar 2 dados de 6 para los quecheos, dando resultados de 2 a 12. Pero además de esto, se lanzará un dado de 6 rojo para presentar aleatoriedad en los zombies, es decir, para hacer Chequeos de Evasión o de Combate el jugador lanzará 2d6 blancos y 1d6 rojo. El resultado de los dados blancos se suman a los valores de atributos de los supervivientes que se giren, y el resultado del dado rojo se suma  a la Fuerza de los zombies. Se comparan y si el resultado del jugador es superior al de la Fuerza, gana el combate (o huye si estaba tratando de hacerlo). El principal cambio de dados se debe a que he incluido una nueva habilidad a los zombies. A parte de la resistencia, la velocidad, y el número de muertos, se ha añadido la fuerza bruta. Si aparece ese icono, el jugador lanzará 2 dados blancos y 2 dados rojos (en vez de 1), lo que hace más dificil el vencerles (si tienen una tirada alta).
Ya estoy un poco agobiado con este juego, porque estoy cambiando muhcas cosas, que a veces vuelvo a cambiar. Creo que se está alargando demasiado... :-\
#789
Pues no se como serán las reglas y la mecanica del juego, pero desde luego las miniaturas a mi no me gustan nada. Eso de que sean al mas puro estilo manga-deformed no me convence. Se que lo han querido hacer así, y que es en plan coña y tal pero no... no me gustan.
#790
Hola otra vez. Escribo para deciros que he metido alguna que otra regla. Por ejemplo, he añadido un nuevo mazo: El mazo Zombi. Se que no quería incluirlo pero despues de pensarlo mucho lo haré. Las cartas que puedes encontrar en este mazo son exclusivamente de zombies. Solo zombies. Ni más ni menos. Parece que no hay azar ya que sabes de antemano que si robas en este mazo te sale un zombi sí o sí. Pues sí, es así  :D Peeero, solo en situaciones concretas se robará cartas de el mazo zombi.

Otra cosa que he incluido son habilidades a los zombies. Estas habilidades se muestran por un icono en la carta. Asi podemos encontrarnos zombis más resistentes (un soldado, por ejemplo, que lleva casco) que hará más dificil eliminarlo, zombis rápidos (perros o zombis recien muertos) que serán más dificil darles esquinazo, y un icono de grupo que te obliga a robar una carta del mazo de zombi. Si esa carta que robes tiene el mismo icono, robaras otra más, y así hasta que no salga dicho icono. De este modo cada carta representaría a un unico zombi en lugar de a varios. Que ocurra esto sería muy peligroso, ya que la Fuerza de los zombis se sumarían, así como la evasión. Cuantos más zombies más peligroso será superar los chequeos de Combate y Evasión. Por ahora esos son las tres habilidades que he incluido. No creo que meta más, a menos que se me ocurra alguna que venga bien. El resto de habilidades, como vomitos corrosivos y cosas así, se darán por cartas de Entorno.

Aún no la he puesto en práctica, pero no creo que tarde mucho en hacerlo. Estoy haciendo las cartas del mazo zombi y añadiendo los iconos de las habilidades. Y mientras espero a la siguiente partida del Naufrago, jugaré un Escape from the Dead City.

Otra cosilla que quería preguntaros. Me he topao con un problemilla a la hora de escribir las cartas. No sé si poner: "Encuentras una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente". O "Encontráis una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente". Basicamente es lo mismo, pero en uno da la sensación de que va sólo, y en la otra en grupo. Pero como es posible jugar con un unico personaje no sé que hacer. A lo mejor es buscar los tres pies al gat pero es que soy un poco perfeccionista para estas cosas. También es cierto que lo normal es que vayan minimo 2 supervivientes así que...

Bueno ya me contaréis.

Saludos

#791
Diseñando un juego de mesa / Re: Castelfonso de Vallenegro
24 de Septiembre de 2011, 14:01:58
Yo lo veo bien. Ten en cuenta que es un prototipo, y para tal lo veo perfecto. Una pregunta, es un dibujo que has cogido de internet y lo has modificado o lo has hecho desde cero?
#792
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
22 de Septiembre de 2011, 00:36:29
Pues lo cierto es que vienen muy bien estas cartas pequeñas. Gracias por el chivatazo ;)
#793
El juego por el momento sigue igual. No he hecho ningun cambio y tampoco he jugado nuevas partidas. Tengo que testear el juego Naufragos (Crusoe), y el poco tiempo libre que tengo se lo estoy dedicando a él.
Sorry  :-\
#794
Y por que no se llama Ali babá?
#795
Juegos rediseñados / Re: Fairy Tale -el mejor rediseño-
07 de Septiembre de 2011, 20:57:07
Gracias feylong.
Sin duda este caera en Artcow.  ;)