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Mensajes - aldgard

#781
De jugón a jugón / Re:Cansado de Jugar
30 de Julio de 2023, 23:02:55
Creo que es algo cíclico, al menos en mi caso y con mis aficiones, voy dando tumbos de una a otra con momentos álgidos y bajones, pero normalmente vuelven. Son como oleadas en las que hay ganas de jugar a algo o de crear o implicarme en una cosa que sube por encima del resto y luego pasa con otra cosa. No te fuerces, si no hay ganas, no pasa nada, llevaba 2 o 3 meses sin ganas de jugar dedicando mi tiempo a otra de mis aficiones y, en la última semana, me estoy pegando un atracón de partidas a una media de 4 al día.

Alterna y no te centres en algo obsesivo, ya volverán las ganas, aunque creo que evolucionadas. Quizás comienzas con la vorágine inicial, luego te calmas, luego vuelve aunque cambiado y así sucesivamente. Llevo desde los 90 con esta afición, cuando comencé a trabajar y a permitirme estas cosas, luego entraron otras aficiones, algunas por nostalgia, otras por los críos y ahora arrastro todas  ellas con diversas fluctuaciones según días, temporadas, etc.

Mi consejo, espera y no te preocupes, disfruta de lo que te apetezca en cada momento y si debes aparcar por un tiempo las partidas, pues, se aparcan, que no es más que un hobby y no un trabajo ni una obligación.
#782
Por 9 â,¬ de producto se fueron otros 9 de portes y 6,89 de aduanas/correos
En la factura detallan lo  siguiente Desglose de IVA
Base imponible 21%    4,13 â,¬       
Cuota     0,87 â,¬
Total 5 â,¬
Total suplidos 1,89 â,¬
Total a pagar  6,89 â,¬

No sé cómo realizan el cálculo
1,89 â,¬ es el 21% del coste
Los 5 â,¬ restantes deben ser las tasas arancelarias
#783
Mira aquí

Supongo que te bastará con PLA, antes había un hub en el que se ofrecían servicios de impresión por proximidad pero no lo encuentro.

https://imprimakers.com/es/producto/calculadora-impresion-3d-online/

El diseño no me parece demasiado bueno para darle caña, preferiría haberlo hecho en 2 piezas machihembradas en impresión horizontal en lugar de en una sola pieza vertical, según el grosor de las paredes pueden tender a partirse con la deposición de material en líneas horizontales, mientras que la deposición del filamento en líneas verticales le hubiese dado mucha más fuerza.

Saludos
#784
Componentes y partes de juegos / Re:Tapetes Neopreno
26 de Junio de 2023, 16:17:31
Quizás necesites rociarlo con spray de aceite de silicona de vez en cuando para retrasar el cuarteado, mira las condiciones de temperatura y humedad, creo que le  pueden afectar.
Algunas gomas sintéticas se ponen pegajosas y lo soluciono con polvo de talco, mientras que si se resecan (se agrietan y cuartean como desmigándose)  les doy aceite de silicona.
Estas operaciones como mínimo 1 vez al año, también sucede con otros artículos como las gomas de los altavoces, los trajes de buceo, etc.
En los centros de auto-recambios venden todo tipo de productos para restaurar gomas y plásticos de los vehículos y devolverles su brillo y flexibilidad en cierta medida.
Mira lo que ponen aquí sobre el mantenimiento
#785
Vierto mi modesta opinión sobre este controvertido juego... me centraré más en el diseño, no tanto en precio ni mecánicas, por lo que no se en cuál de los 2 hilos debe ir.

En primer lugar, ¡NO!, ¡NO!,¡NO!, no lo he jugado

Puede tener un precio de salida elevado o NO, dependerá de las circunstancias de cada uno, por mi como si se quiere tener un juego de ajedrez de oro macizo y marfil, mientras te lo puedas permitir, todo es relativo.

Diseño de portada, me parece acertado, al estilo Dick Tracy pero sin el claroscuro al estilo de Frank Miller; una estética de tipo Torpedo 1936 o Light & Bold podría haber estado muy bien. En cualquier caso me recuerda a portadas de algunos comics ochenteros con un arte más pulido o revisado, tipo Doctor Mabuse, La enfermedad del sueño de Beroy o incluso de autores como Fernando de Felipe en algunas de sus obras como Museum. Se hubiese agradecido una mayor aproximación a la estética de las películas de cine negro con aquellos profundos claroscuros y menos matices, pero quizás, en la actualidad, no encajaría tanto en el mercado. Los comics sesenteros-setenteros eran más primitivos en tintas, la mayoría se publicaban en BN con color únicamente en las portadas, eran tiempos de los vengadores, la masa, hazañas bélicas, príncipe valiente, jabato, capitán trueno... por tener no tenían ni tramas de semitonos, eran blancos y negros puros sobre papel de dudosa calidad bastante poroso y algo amarillento.

La cantidad y calidad de componentes parece extensa, por no decir excesiva, mis peros son ¿porqué miniaturas? con unas fichas se podría jugar perfectamente y se hubiesen reducido mucho los costes. Un pero que le encuentro a los juegos de figuras: cambios de escala entre los distintos componentes, normalmente no se libra casi ningún juego de esto que me parece un error garrafal. Y, puestos a meter figuras, ¿porqué no figuras de acción en las que puedas cambiar las posturas, armas y tal?

Las paletas de color elegidas para los componentes me parecen apropiadas, alejándonos de los típicos colores vibrantes y optando por una gama terciaria pero con suficiente contraste tonal, más apropiada para el tema y diseño del juego en general.

En cuanto a mecánicas sin comentarios, parece que sigue las tendencias de muchos juegos del momento que puede que encajen bien en el juego, pero estoy especulando.
#786
Wargames / Re:Soportes para counters
04 de Junio de 2023, 23:02:37
Se pueden hacer con la impresora 3D sin problemas, pero una solución low-cost consiste en cortar un trozo de cartón o papel de algo más del doble del tamaño de la ficha y doblarlo, pones las fichas dentro y quedan ocultas, las mezclas con otros cartoncitos vacíos y ya tienes niebla de guerra.
#787
Cita de: horak en 04 de Junio de 2023, 17:06:08
Hablado de pandemics, yo también tengo entre mis favoritos el chulthu y sobretodo el iberia ( a este creo que llevamos casi 100 partidas con mi mujer )

El roma no se porque no nos cuajó , lo dejé en 3 partidas y de momento no me llama más , y ahora estoy con el pandemic star wars guerras clon al que juego casi siempre en solitario con 2 personajes .he derrotado ya a 3 villanos al nivel máximo  y me falta probar al conde dooku.




Ese no lo conocía y el tema me interesa, teniendo en cuenta que tengo un cabezón de Darth Vader presidiendo los altavoces...

¿Qué tal es comparado con el resto?

#789
Cita de: Quimérico en 03 de Junio de 2023, 01:38:12
Cita de: Gregori en 02 de Junio de 2023, 13:35:34
Hola:

Nueva partida a Pandemic Iberia. En esta ocasión la fortuna deparó que los protagonistas fueran un ferroviario y, como no en estas fechas, un político.
Cómo cabría esperar por sus profesiones, no hubo mucho freno del avance de los focos que se producían, los brotes poco a poco crecían y las enfermedades se fueron extendiendo por toda la península.




Por suerte, la capacidad de montar una red de transporte del ferroviario y la influencia del político permitieron aunar esfuerzos y construir una red de hospitales para investigar todas las enfermedades y frenarlas a tiempo

"Primer plano" de los dos protagonistas



Cómo acabo la cosa, un brote más y todo se habría ido al carajo.



Victoria épica, jugándome las acciones del último turno tras una epidemia, sabiendo que era todo o nada por como estaba el tablero y porque la malaria estaba tan extendida que nuevos focos en Toledo, Badajoz  o el Mediterráneo habrían supuesto el fin.

Un saludo.

Tenso y divertido siempre. Junto con Cthulhu, mi Pandemic predilecto.

No he probado el Cthulhu, ¿crees que es mejor que el Fall of Rome? Tengo solo el normal con las expas y el de Roma, este último se me asemeja a un defensa de la torre, siendo la torre Roma y a la dificultad que suponen los desplazamientos comparados con el normal, la ventaja es que siempre conoces las rutas de migración de los bárbaros.

¿Qué diferencias apreciáis en el Iberia respecto al normal?
#790
Inicio con mi opinión, es irreflexiva y temeraria, pero es lo primero que intuyo ante los juegos.

Prefiero aleatoriedad de entrada, barajar cartas, tomar de una bolsita, etc. para luego hacer todo lo posible con ello. Aunque creo que para aproximarse a un evento más realista deberían integrarse de forma comedida ambos tipos de aleatoriedad, quizás los de entrada como iniciales que contextualicen la toma de decisiones y los de salida como eventos modificadores que puedan desviar los resultados previstos en un cierto grado.

Respecto a lo predecibles que sean los resultados, mi preferencia sería por ruido rosa-marrón, donde a priori no haya grandes desviaciones de los resultados previstos aunque sí debería producirse algo para obligarte a reaccionar en consecuencia y que además esos resultados sean conocidos de antemano o al menos conocer las opciones de desviación que pudieran surgir.

El ruido blanco me parece que sería algo muy caótico y difícil de abordar de una forma racional. Como en un juego al final todo son reglas y eventos que se aplican en un contexto creo que no sería de aplicación, de no ser que tuvieses tantas opciones y variaciones que fuese inabarcable y las opciones crecieran exponencialmente por algún tipo de combinatoria de los elementos aleatorizantes.

El ruido violeta podría ser aplicable si contamos con algún tipo de contramedidas que nos permitiesen contrarrestar los grandes efectos que se pudieren producir por el tipo de aleatoriedad intrínseca del juego. Si un juego presenta este tipo de aleatoriedad creo necesario disponer de algún tipo de elementos de control que los puedan contrarrestar obligando al sujeto a actuar tácticamente frente a esos eventos, mientras que el juego en su conjunto podría tener una aproximación más estratégica para alcanzar la victoria u objetivos del juego.
#791
Dudas de Reglas / Re:Undaunted North Africa (Dudas)
30 de Mayo de 2023, 16:20:33
Una acción podría ser navegar, otra conducir y la última disparar con la ametralladora del vehículo, son 3 acciones y si es el único en el vehículo no paga por cambiar de asiento al inicio o final de una acción.
#792
No sé si alguno lo tiene o lo ha probado pero tengo mucho hype por este juego y me gustaría saber vuestras impresiones.

El tema me tira mucho y le tengo especial apego.

También me gustaría saber si teniendo The Siege of Jerussalem de AH merecería la pena, si es muy distinto y puede compartir balda.
#793
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 21 de Mayo de 2023, 12:04:15
¿Con o sin expansión?
Por mi con expansión pero de cualquiera de las 2 maneras.

La expansión modifica algunas casillas y agrega un nuevo track y cartas de tecnología, pero lo que más me gusta es lo de recuperar los acorazados tras la batalla, normalmente las tropas se desechan, pero con la expansión hay un par de tropas (acorazados) que se mantienen aunque cuesta conseguirlos y tienen un valor mayor. Con Vernius se aprovechan mejor dado que valen 1 espada más; si un cubo vale 2 espadas, 1 acorazado normal vale 3 espadas y con Vernius 4. Si vences uno de ellos se hipoteca controlando una de las casillas de los banderines.
#794
Cita de: 5erg10 en 20 de Mayo de 2023, 12:07:22
Pues yo tengo en mente comprar "Las ruinas perdidas de Arnak" porque me he dado cuenta de que me faltan juegos que pueda sacar cuando viene gente a la que le mola jugar pero que tampoco quieran cosas excesivamente complicadas. También tengo pensado jugarlo en solitario. Sé que en multijugador la gente dice que tiene bastante recorrido, sobre todo con la expansión, pero tengo mis dudas en cuanto si a solitario da para muchas partidas o termina haciéndose repetitivo. Creo que el solitario que viene en la caja es fácil de batir y sacaron nuevas cartas imprimibles para hacerlo más difícil. ¿Alguno tenéis opinión sobre este juego en solitario?

Lo he jugado únicamente en solitario y va bastante bien, pero para mi es mucho mejor Dune Imperium siendo ambos similares, me transmite mayor sensación de pugnar contra alguien. Incluso con las expansiones me sigo quedando con el que te menciono.
#795
¿Qué os parece...? / Re:Anno 1800: que os parece?
10 de Mayo de 2023, 16:29:19
Cita de: Lopez de la Osa en 10 de Mayo de 2023, 06:01:12
Lo recibí ayer por la tarde; lo abrí por la noche a la luz de una bombilla de luminosidad 'ambiente', y nada más sacar la caja, me llevé una decepción.

¿En serio no hay otros colores que ayuden mejor a diferenciar los cubos? El verde, el turquesa y el azul apenas se distinguían. Pero luego añades el morado y el rojo. Festival para disléxicos de colores (léase daltónicos o problemas de visión). No es mi caso, pero si la luz no es adecuada, me resulta incómodo (no solo distinguir los colores, sino también la experiencia del juego). Por lo demás, ahora que tengo insomnio, voy a leer el reglamento.

Señores de Devir, jugar tiene que ser algo agradable... facilítenlo; la gama de colores también hay que cuidarla, no solo a al hora de ilustrar la portada.

Creo que es un problema del estudio de diseño, supongo que bajo las pautas del diseñador del juego o de la editorial, el juego sigue una paleta y, por lo que comentas, no parece que hayan tenido en cuenta problemas de visión ni de metamerismo
A veces la funcionalidad y la estética pueden estar reñidas, si queremos un lore y las paletas iconografía y estilos elegidos nos sitúan en la época pueden surgir este tipo de contratiempos.

Prepara una zona luminosa para jugar con luz muy blanca, luego hay muchos leds que también carecen de algunos colores y pueden afectar a la apariencia de los mismos.

La otra opción consiste en cambiar los cubitos para solventar ese problema puntual que se produce en las condiciones que mencionas.