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Mensajes - warrafael

#781
Cita de: Pavlo en 11 de Noviembre de 2010, 12:53:40
Pues la verdad que podría verse así. Pero el OCS es un sistema más complejo, no necesariamente porque innove o introduzca muchas más reglas, sino porque la escala, con mapas muy grandes, muchas más fichas y sobre todo la minuciosa gestión de los suministros (tienes que llevarlos paso a paso a las unidades en camiones, a pie o incluso en elefantes!, en el Burma) los hace farragosos. Yo los he jugado poco. En mi opinión, no son juegos para todos, estamos hablando ya de "monstruitos" (aunque el que iba sobre la guerra de Corea dicen que es el más asequible, pero está descatalogado).
Desde luego podrías dar el salto, pero el SCS es, al menos para mí, muy valioso en si mismo.

Creo recordar un comentario que he leido respecto al SCS Africa, en el sentido de que las cosas que pasaban en este juego eran ahistóricas muchas veces, pero claro, es que "sólo es un SCS". No es que las reglas del SCS sean complicadas en sí, pero si este comentario tiene razón y puestos a jugar a juegos que no son simulaciones ¿ para qué pasar de Axis & Allies ?
#782
Pavlo, yo este juego lo tengo en reserva, como los buenos vinos, esperando el momento adecuado para desplegarlo. Ni siquiera he podido echarle un vistazo a las reglas  :(.  Como consuelo, me encanta este esfuerzo tuyo para presentarlo. Creo recordar haber leido que tiene algunas reglas "tomadas prestadas" de OCS. Si es así, tambien sería el mejor punto de entrada para este sistema  ¿ no ?
#783
Novedades / Actualidad / Re: THE SPANISH CIVIL WAR EN LA BGG
10 de Noviembre de 2010, 22:02:31
Nunca un preorder me duro tanto  :o
Felicidades a Javier y al resto de la peña por creer en él.
#784
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
04 de Noviembre de 2010, 22:01:25
Cita de: borat en 04 de Noviembre de 2010, 16:39:54
De hecho creo que si no hay un escenario que cubra toda la campaña es en parte porque todo el aspecto diplomático al largo plazo sería complejo y díficl de recrear de forma mínimamente creíble.

No soy un experto en historia, pero  creo que si no hay un escenario de campaña de es porque estuvo la Paz de Nicias? de por medio, que puso fin a una fase de las guerras y duró unos añitos hasta que empezó la invasión ateniense de Sicilia. Quiero decir, que fueron 2 guerras separadas en realidad.

Para mí, es una decisión de diseño correcta al no contar con una dimensión política el juego con la que llenar ese periodo.

Extrapolando a la actualidad, si un diseñador quisiera hacer un juego sobre "Europa 1914-1945", no creo que hiciera un "escenario de campaña" juntando la 1GM con la 2GM, aunque lógicamente estuvieron relacionadas.


#785
Curiosidades / Re: wargameros en el mundo
04 de Noviembre de 2010, 10:43:10
Mi opinión es que estas métricas sólo sirven para deducir un interés relativo por pais EN ESE FORO, que no es poco. Todo lo que sea extrapolar, son conjeturas que muchas veces no funcionan, como nos ha hecho ver Wrk con unos números.

¿ Por qué Méjico no ? Puede ser tan simple como que el acceso a Internet no sea tan generalizado.

De esos números yo me quedo con la idea - corroborada por mi propia experiencia de a pie - de que los wargames de tablero son otro producto más de la cultura anglosajona, como Halloween.


Salu2
#786
Besequero de la Semana / Re: Baronet #29 - 01/11/2010 - Niko
02 de Noviembre de 2010, 15:47:07
Enhorabuena a este Baronet, de cuyo trabajo soy admirador. Me encantan tanto los mapas como las fichas que diseña. Mi pregunta va en esta línea

¿ Crees que habrá alguna vez un rediseño gráfico de los "counters" de ASL o estamos ante una vaca sagrada ?

Cita de: Wkr en 02 de Noviembre de 2010, 15:28:31
Yo creo que habría que distinguir dos tipos de juegos (wargames) de bloques.

No es lo mismo un Eurofront o un Europe Engulfed, que un Hammer of Scots.

Son cosas completamente diferentes.

Amen a eso, sin olvidarnos del Rommel in the Desert  :D
#787
El INEM  ;D
#788
De jugón a jugón / Re: Mecanica: ordenes ocultas
29 de Octubre de 2010, 12:28:09
Cita de: kesulin en 29 de Octubre de 2010, 12:24:27
Puede que se aproxime a lo que pides el "Flat Top". Juego con mucha niebla, aunque no haya sabotajes a tu producción.

Esto solo se consigue con las reglas de Flat Top con árbitro. Pero me da la sensación de que no busca un wargame.
#789
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
29 de Octubre de 2010, 09:56:13
Cita de: perezron en 28 de Octubre de 2010, 21:50:00
Uno de los haberes del juego (tiene varios) es el sistema de combate, para mi totalmente novedoso, aunque supongo que ya existirá igual en otros juegos de bloques del diseñador Craig Besinque.
[...]
En un combate campal, las unidades dispararán por orden de letra, desde la A a la D, primero el defensor en igualdad de letra. Si la cosa se pone fea es bueno retirarse, pero debes hacerlo antes de disparar tus tropas. Hay que saber cuando hacerlo!

No me suena que este sistema sea original de Craig Besinque. No aparece en el RitD y creo que tampoco en los *Front (aunque sí aparece en Athens&Sparta). Mas bien creo que el sistema ABCD es el "sello de los hermanos Dalgliesh" que aparece sus multiples juegos publicados, ya sea HoTs, Crusader Rex, Richard III, Julius Caesar, Wizard Kings, la serie Victory, etc.
#790
Otras Reseñas / Re: The Fires of Midway, abriendo la caja
28 de Octubre de 2010, 15:26:18
En fin, eso me recuerda al dicho ese de "los caballeros las prefieren rubias ... pero se casan con las morenas"  :P

Yo soy de esos a los que les flipan los "wargames de verdad", pero a la hora de la verdad, solo puedo jugar a los que da tiempo en una tarde o son tan sencillos que no tengo que mirarme el manual entre una sesión y otra. Incluyo aquí a los Axis & Allies, una serie dignísima en mi opinión y que me proporcionan diversión a manos llenas, aunque las partidas me duren dos tardes.

En resumen, colecciono algunos de los que me flipan y juego a los sencillos. No tiene por qué ser exclusivo  :D
#791
Cita de: lorenzo en 25 de Octubre de 2010, 21:20:48
Vaya Warrafael, siempre alerta cuando se trata de juegos navales, como yo. Te has adelantado por segundos  :)
pura casualidad  :D
Citar
(aun me tienes que contar la fiesta nocturna del viernes pasado ...)

Pues bastante contenida, lo cual mi estomago agradece y ha tenido su fruto: las 10 primeras páginas del AAE40 ya traducidas  ;D pero no secuestremos el hilo a lagunero  ;)

#792
Cita de: vins en 25 de Octubre de 2010, 20:43:32
Existe un modulo introductorio para la segunda guerra mundial que es el Coral sea, a muy buen precio.
Modulos indispensable, segun dicen, jutlan para la primera y leyte para la segunda.

Un saludo

Leyte es un monster game en toda regla y - en opinión de muchos - injugable. Ya no se encuentra fácilmente.

Después de traducir las reglas, debo decir que el sistema SWWAS me ha decepcionado un poco con tantas anotaciones y tanta tirada de dado, si bien es verdad que no lo he jugado aun. Bomb Alley (británicos vs italianos) es el juego SWWAS que más escenarios lleva (unos 50), aunque ignoro la calidad de los mismos. Strike South es el juego que menos gusta en general, pues los escenarios son muy desequilibrados y eso resta interés. Mírate los comentarios de la BGG de cada juego.
Suerte





#793
De jugón a jugón / Re: Wargame para eurogamer
21 de Octubre de 2010, 08:19:43
Los juegos de bloques a mi me parecen muy emocionantes en general.

Por ello, aparte del Hellenes que te han recomendado, otro que podrías mirar es el curioso Napoleon's Triumph, que dicen que tiene mucho "appeal" para los eurogamers. Son 12 páginas de reglamento y es de los de jugar en una tarde, pero tiene más miga de la que parece.

Suerte.

#794
Novedades / Actualidad / Novedades de Academy Games
19 de Octubre de 2010, 08:41:19
La editora de Conflict of Heroes expande su línea de juegos con 2 clases más: una dedicada a la Guerra Civil Americana (en concreto la batalla de Gettysburg) y la serie "Niebla se Guerra" (de bloques, vaya) que empieza con un título sobre la guerra Polaco-Rusa de 1919-1920. El primero de ellos sigue una línea parecida al CoH producción, gráficos y en menor medida las reglas. El segundo, aparte de ser de bloques posee un sistema de combate sin dados y ordenes preanotadas.

Y en cuanto a lo más conocido, su Sturm Europa sigue en desarrollo y la serie Conflict of Heroes sigue con 3 títulos en anuncio: escaramuzas para la invasión de Polonia, Guadalcanal y el Día D, el primero de ellos ya en preorder y con el libro de escenarios (16)  disponible para descarga en su web.

Salu2
Rafael


Strike of the Eagle

Strike of the Eagle is the first game in the Fog of War series of block games to be published by Academy Games.

A game involves 2-4 players vying for the dominance of Poland during the Polish-Soviet war of 1919-20. WWI has ended, but the battle for democracy has just begun. Communist movements have sprung up throughout Europe. Trotsky, Lenin and Stalin plan to blast through Poland in order to support the red revolutions in Germany, France and England. Only the armies of Poland stand in the way of the Bolshevik tide.

To simulate the tension of the era due to fog of war, players alternate placing secret orders on their armies in order to bluff, mislead and misdirect their opponents. These concealed orders make it difficult to deduct an opponent's plans and are used to hide a player's true intentions and objectives. Players then reveal and resolve the issued orders. They can then disrupt their opponent's moves, cut off supply and much more. Once orders are resolved the next turn begins.

Units are represented by wooden blocks. Battles are fought with no dice, but with a simple and quick combat system.

Action cards are pivotal to the game in that they allow players to either modify how many orders they may issue, add army reinforcements or modify a battle's resolution.

Strike of the Eagle and the Fog of War system continues Academy Game's tradition of delivering well developed, fast paced, and action filled games.

Strike of the Eagle includes several scenarios for 2-4 players. Some are short games that can be played in an hour, up to the full campaign that can last several hours.

The game includes:
A fully mounted 670 x 870mm map board.
110 action cards (55 Soviet and 55 Polish)
111 wooden blocks
2 thick counter sheets.
2 track sheets.
Wooden reserve and resource cubes.
Strike of the Eagle is based on The Eagle and The Star. This English edition has new and expanded mounted maps, new cards, streamlined rules, leader blocks and additional scenarios



Bloody Crossroads: Gettysburg Day 1

Academy Games' upcoming game trilogy on the Battle of Gettysburg, in July of 1863, will be the definitive boardgame treatment of the Civil War's most pivotal battle.

"A Bloody Crossroads" will cover all the fighting of the 1st Day of Gettysburg, July 1, both as one monster game and as a series of twenty different scenarios of varying length and complexity that look at all the situations that did happen and those that could have happened with all the units that were there or could have been there. Some of the intriguing "what ifs" would include a night attack by the Confederates against Cemetery or Culp's Hill, an earlier arrival of the Union XII Corps, or the availability of Confederate cavalry.

"Union in the Balance" will cover all the fighting of the 2nd day of Gettysburg, July 1, both as one monster game and as a series of individual battle sets exploring all the actions that did occur on the 2nd day, July 2, 1863 along with the many "what ifs" that have been debated by historian ever since -- such as had Sickles not advanced his III Corps, or if General Longstreet launched his attack earlier.

"High Tide" will cover all the fighting of the last actual day of battle, July 3 to include Picket's Charge and the great cavalry battle south of the Big Round Top. But, in addition, this game, the last of the trilogy, will look at the various Union options for an immediate counterattack following Picket's Charge along with the fighting that could have occurred the following day, July 4th as General Lee prepared his rear guard position prior to his retreat back to Virginia.

The Fight for the Colours series is a combination of Johnny Reb and Conflict of Heroes rules. Counters represent infantry and cavalry regiments and artillery batteries, which are controlled at the brigade level. The leadership abilities of key division and corps commanders are integrated with a simple card system. Play is simultaneous or constantly alternates between players every few seconds. Regimental and battery capabilities, morale and previous losses are not known to opponents until they have a "run in" with them.
In the tradition of Academy Games, extensive charts are not necessary to play. Thoroughly researched brigade cards give incredible detail and information for every formation present at the battle. The game is both a boardgame system and a miniature gaming system that can be used with any existing miniature figure mounting system.

Players: 1-8 Fully compatible for gamers with miniature armies.
Time: 45 minutes to 6 hours, depending on the scenario size chosen.

Game 1 - "Bloody Crossroads" will include:

4 large 15.5" x 20.5" mounted and highly detailed 3-D maps make up the northern half of the battlefield, including the town of Gettysburg, Culps hill, Evergreen Cemetary, Seminary Ridge, and much more
Battallion Track Sheets for all units involved in the battle
Hundreds of thick 1.125" x .875" die cut regimental counters
scenarios for solo play, fast two player games and large engagements that encompase the entire battlefield.
Game 2 - "Union in the Balance" will include:

4 large 15.5" x 20.5" mounted and highly detailed 3-D maps make up the southern half of the battlefield, including the roundtops.
Hundreds of additional thick 1.125" x .875" die cut regimental counters
scenarios for solo play, fast two player games and large engagements that encompase the entire battlefield.
Game 3 - "High Tide" will include:

2-4 large 15.5" x 20.5" mounted and highly detailed 3-D maps include areas south and east of the battle field that could have been used for infantry flanks and cavalry actions to change the course of the battle.
Hundreds of additional thick 1.125" x .875" die cut regimental counters
scenarios for solo play, fast two player games and large engagements that encompase the entire battlefield.
#795
De jugón a jugón / Re: juego de guerra de +3 jugadores?
18 de Octubre de 2010, 17:47:15
Más desenfadados y para varios jugadores son los "Axis & Allies 1942", "Axis & Allies Europe 1940", "Axis & Allies Pacific 1940" o "Wizard Kings".

Otro del que siempre hablan bien: Succesors, para 4, pero no lo conozco.