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Mensajes - Perceval_ftw

#781
Lo edigo para aclararlo, perdón si lleva a confusión
#782
Los tokens de cenegal y trampas de osos están también mal sí, y la carta del Ché... no se de donde se saca el Gratis el traductor.

¿Cuantas erratas van ya?

6 Tokens, Tablero, 2 cartas, y otras 2 más que como mínimo están traducidas de forma ambigua.

Y nos quejábamos del 1960....
#783
Cita de: elqueaprende en 24 de Abril de 2012, 07:50:25
O sea que con el basico y esta ya tienes todo?

O las que sacaron anteriores eran distintas a las que vienen aquì?

Son distintas, hay 5 pequeñas, que lo que hacen básicamente es reforzar los 2 ejércitos de la caja básica (Stark y Lannister); algunas reglas nuevas... y  poco más. Está entra un ejercito nuevo completo (porqué parece que todas las miniaturas de la caja son Baratheon, cuando en el original estaban repartidas entre 2 ejercitos); reglas que parecen bastante chulas, modo epic... dios me estoy arrepintiendo muchísimo de haberlo vendido  :'( Que fue por no jugarlo, no porqué no me molase...
#784
Cita de: krivalis en 21 de Abril de 2012, 11:39:11
Cuando vayas por el cuarto o quinto escenario ya habrás perdido el interés  ;)

Para mi es un juego que no funciona ni para dos. O juegas siempre con la misma persona con la que has ido aprendiendo a jugar u olvidate de que vea mucha mesa. Cuando hayas aprendido por completo todas las reglas, intenta explicarselas a alguien para echar una partida esporádica sin contar la preparación y que encima, luego, la partida pueda llegar a durar menos que la explicación.

Creo que es un juego con una posición inmerecida y sobrevalorado. Quieres que te guste por lo mono de los componentes y lo caro que es, pero eso te ciega para tener un criterio más realista del juego. Y lo peor de todo para mi, es que se supone que el juego pretende ser dinámico, que representa escaramuzas rápidas, tensión y luego si quieres realizar una acción de respuesta contra otro jugador, se comienza una apuesta a puño cerrado donde quien más puntos entrega gana  ??? ??? ??? rompiendo todo el momento y la ambientación, parando el juego en una regla fuera de lugar que se podría haber solucionado de muchas otras maneras y que al principio donde no la ves mal del todo, acabas odiandola.

Yo también pretendía sacarlo a jugar a cuatro y tal, pero sólo de pensar en explicar todo a dos personas más... (ya que el tercero es el pobre que ha ido jugando todos los escenarios conmigo mientras aprendía a jugar y ahora está aburrido escuchando como explico todo de nuevo a los otros dos con cara de flipados)

Vamos, que al final, como casi todo el mundo, acabarás vendiendolo.

Es imposible que este mas en desacuerdo con una opinión en este foro. El juego esta absolutamente infravalorado, solo coincido en que es complicado jugar partidas esporádicas para alguien que no haya jugado nunca. Venderlo como casi todo el mundo? En mi circulo ha pasado todo lo contrario. Cuanto mas se juega mas nos gusta. Juegazo absoluto. Lo de los duelos y las pujas es brutal. Tensión al máximo.
#785
Dudas de Reglas / Re: GEARS OF WAR (Dudas)
19 de Abril de 2012, 11:56:54
Se mueve y ataca ;) Había un FAQ que lo confirmaba, creo que en la página de Edge. A sufriiiiiir
#786
Dudas de Reglas / Re: GEARS OF WAR (Dudas)
19 de Abril de 2012, 09:54:59
Sip, la Berserker es un Locust ;)
#787
Yo tengo lo 3; el Ora aún no lo he jugado lo suficiente pero apunta maneras, de entre los otros 2 me quedo de largo con el Troyes, es un autentico juegazo, eso sí... a partir de la segunda partida; pero al ser rápidas (4 ronditas) se capta rápido.
#788
Cita de: elqueaprende en 17 de Abril de 2012, 15:45:39
Sip...lo cual potencia el poder de las tortuguitas (que pueden prohibir jugar una carta)...ya que todos vemos cuales se quedan y cuales se descartan...

...pa que veas la brutal relación reglas-habilidades. ;D

si, si a mi no me parece que estén descomensadas, y lo de las cartas de estrategia creo que si lo hicimos bien, lo de las 2 de influencia no... ni lo de pujarlas boca abajo.

Y de los hacan, repito que aparte de minimizar la influencia que gana en el tablero, llega un momento que si ha habido muchas tortas (que digo yo será lo normal) pues se autoregula el juego al dejar reclutar 5 unidades por ronda... con lo que tanta influencia no vale para nada, para el despliegue... pero también a las otras razas les dan muchas más gratis en el reclutamenti... en fin que me lio, que creo que está mas compensado de lo que nos hace creer mario, digoooo de lo que parece
#789
Cita de: elqueaprende en 17 de Abril de 2012, 15:35:09
Ademas en aquella partida no jugamos bien del todo (no cogiamos dos de influencia, descartabamos las cartas estrategia despues de usarlas y no es obligatorio, subastamos bocarriba las cartas...)

La peli cambia muuuuucho perci!!

Poooos...la semana que viene jejeje

Las cartas de estrategia después de usarlas es obligatorio para el que pierde y opcional para el que gana, no?
#790
Cita de: elqueaprende en 17 de Abril de 2012, 14:23:01
Ojo con juzgar este juego con la primera partida mi querido greypilgrim... ;D Ójala te guste tanto como a mi me gustó, pero es fácil hacer un prejuicio sobre él.

Hay una sinergía entre reglas del juego y habilidades de las razas que yo nunca había visto. Por lo que hay que masticarlo bastante antes de poder disfrutarlo como se merece (que disfrutarlo se puede desde la primera, eso depende de la actitud de cada uno)

Es que no tiene sentido subastar cartas boca abajo (es que una raza puede verlas y puede meter mucha baza e inflar o hacer caer el precio de una); es que hacan coge pasta cada vez que despliega (pues que no coja de ninguna otra manera más, que con esa tiene suficiente y sino se dispara); y así podría seguir con varios ejemplos...

Lo metería en el saco de esos juegos como el Race for the Galaxy, es decir, que cuando juegas varias (el número depende del jugador) un día dices...alaaaaaaa que juegazooo (o no, no tiene por que gustarte).

Al equilibrar el enorme radicalismo que poseía DUNE me parece un sñor juego...que cuesta, al principio cuesta.

Yo creo que me dí cuenta de todo lo que cuentas en la primera partida, pero entre esa que medio la terminamos (menos mal que no me lee Paula, como para decirle que pienso que no ganó! jajaja) y la segundao que fue una frustación...  necesito jugar una completa. Y si, creo que la actitud es un 70% del juego por lo menos... tenemos que barruntar otra partida, aunque sean donde pastan las vacas (aka tu casa)  :D
#791
Cita de: elqueaprende en 17 de Abril de 2012, 14:49:50
Te parece poco lo que pone en el hilo...?

fechas fsfsffsf no me seas malandrin!
#792
Cita de: negroscuro en 17 de Abril de 2012, 13:15:32
A mi me pasa un poco lo mismo... el GoW es dificil, bonito, pero demasiado sencillo, no hay mucho que hacer, eliges la carta y tiras los dados, pero no le veo mucha profundidad o estrategia... si te sale mala tirarada estas apañado, si sale una carta chunga en la fase de activacion de enemigos estas jodido.

Si me parece que hay espera entre turnos, para mi a mas de 2 se me empieza a hacer pesado. Eso si la inteligencia artificial funciona muy bien y el juego te gana...

El ER no tiene nada que ver, a mi me parece mas feo de componentes, pero el juego tiene muchisima mas vida, mas opciones, mas estrategias, mas reglas, mas tension... mucho mejor juego, pero el tema es que son juegos diferentes, el ER es un face to face ahi a muerte y el GoW es un colaborativo.

Yo quiza si pondria en el mismo nicho a LNoE y GoW, porque son misiones colaborativas, pero:
-LNoE requiere de jugador 'master' y GoW no, lo cual veo una ventaja, ser malo es un rollete, y ademas puedes jugar solo.
-LNoE me parece mas salao con los eventos que tiene y el tema zombies me mola mas.
-Los componentes mucho mejor para GoW, desde mi punto de vista, y el juego es mas barato, hasta la fecha sin expansiones.
-LNoE tiene muchas misiones y GoW muy pocas y las veo incluso algo largas... aunque tiene una especie de ultima mision a lo survival.

Si sólo te dedicas a soltar cartas y tirar dados, sabes que caes en 2 turnos, ¿o que te paso anoche chikitin? jajaja Ahora enserio, las opciones tácticas no son muy variadas, pero las que hay se deben engranar bien y hilar fino para poder  ganar.... pero por supuesto siempre estarán las tiradas de dados, que pueden dar al traste con lo que teníamos pensado, aún así, si se ha movido y avanzado con seguridad y aprovechando bien todo se puede minimizar el daño de alguna mala tirada. Resumen: que es chungo
#793
Yo necesito saber algo de este juego... que ganes le tengo madre
#794
Yo tengo los 2, y abarcan situaciones totalmente distintas... con el GoW no vas a pensar mucho, pero es divertido y dificil, y la sensación que transmite, al menos de agobio, de perseguido...están bien recreadas. Pero vamos, no tiene ni una décima parte de la complejidad del ER si es lo que estás buscando en el; dale una oportunidad al menos, a mi me sorpredió gratamente y mi valoración aún no ha cambiado después de 13 partidas.

Un saludo
#795
Cita de: Hagel en 16 de Abril de 2012, 18:36:52
Es que, con la "corrección", si que no deja ninguna duda a que, en caso de empate, se pueda avanzar casillas, lo que no debería ser posible.

encima...  :'(

Para mi esta errata es peor que la de la carta de puntuación, porqué esa con meter la carta en el mazo correspondiente no hay lugar a dudas, pero esta puede llegar el caso en que jugando con alguien sin experiencia y que no sepa como funciona la carta te la llegue a jugar para aplicar el efecto, estando empatado en la carrera espacial y teniendo que recular, dando a conocer una de las cartas de su mano...

"si el jugador no lidera en solitario..." pues si no lidera en solitario 2 opciones, o vas por detrás del otro, o estás empatado con el otro. No way.