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Mensajes - gekkonidae

#781
Juegos por software / Re: dudas zuntzu
21 de Septiembre de 2009, 20:13:26
Seguramente ya la he leído,hemirado primero en todo el subforo para buscar temas sobre zuntzu.

A ver,en la web oficial pinchas en descargar.Cuando ese archivo ya ha bajado y le das a ejecutar hace como un downloader y se baja otro archivo.Al ejecutar este último es cuando me sale el aviso.

Resumo,te bajas un exe.Al ejecutarlo se abre un explorador y te baja un application,al ejecutarlo se conecta a la red para,por fin,descargarse la aplicación.El problema está en que da error en esa última descarga.
Incluso instalando el complemento de firefox.

ARREGLADO!!:

Hay que hacerlo con Internet explorer.Dejo el texto con el problema por si a alguien más le pasa, que lo sepa.

Ahora voy a zuntzunear un rato.
#782
Juegos por software / Re: Jugadores por zuntzu
20 de Septiembre de 2009, 15:28:17
A mí me interesa saber cómo hacer un juego con él.Así evito tener que fabricar un prototipo y puedo probar juegos con otras personas.

Ahora mismo he supersimplificado mi proyecto para hacer una versión de mesa,sin master y jugable en una tarde pero sigo guardando todo el trabajo para hacer una versión más rolera y más compleja.

Ahora quiero empezar con el grafismo pero estoy estudiando estos soportes digitales a ver qué tal.Me parece una opción muy interesante.No tengo mucho tiempo para liarme con trabajo de taller.
#783
Jugar en Línea / Re: Jugar a algun modulo por vassal
20 de Septiembre de 2009, 15:23:45
Yo lo instalé anoche y baje el carcassone y twilight imperium.Cargo el módulo,creo un vlog y todo eso.Pero no me conecto a nada,quiero ser observador pero no hay manera.

A ver si pruebo dentro de un rato.
#784
Por Precio / Re: El por qué de los precios de nuestros juegos.
20 de Septiembre de 2009, 05:00:41
Lo que aprende uno a estas horas por estos hilos..........
;)
#785
Juegos por software / Re: Jugadores por zuntzu
20 de Septiembre de 2009, 02:05:42
A ver si esto se anima,me interesa aprender a crear un módulo y usar el ZunTzu en general.no he encontrado mucha info
#786
Qué paradoja,el que tiene capacidad para producir un juego en cantidades industriales tiene que reducir tanto la calidad que pasan esas cosas.

¿No sería mejor que sacaran menos juegos pero mejor hechos?

Me interesa mucho que sigais destripando las calidades de los juegos,incluyendo los buenos.Y qué tienen de buenos.
#787
Divulgación lúdica / Re: CÓMO JUGAR CON EL VASSAL
20 de Septiembre de 2009, 01:12:34
Este hilo viene de antíguo pero pienso que mejor que abrir un nuevo hilo.

He mirado algunos manuales de uso del Vassal pero encuentro poquísima información para empezar de cero.Yo me conecto a un servidor,creo un vlog,lo abro ......

pero no pasa nada,no veo tableros ni fichas ni nada

intento observar alguna partida
#788
Juegos por software / Re: dudas zuntzu
20 de Septiembre de 2009, 00:11:41
Hola,me he descargado el ZunTzu,pincho el enlace y me descarga algo que al ejecutarlo abre una ventana como iniciando una conexion pero me dice "Cannot start application.The apliclation is missing required files"

Y no puedo abrirlo.A ver si me decís que hago mal.

También he istalado el Vassal y he bajado el carcassone pero ni idea de como empezar,ya preguntaré algo.Primero quiero empezar por el otro.
#789
Juegos Gratuitos / Re: Crear una editorial entre varios.
19 de Septiembre de 2009, 22:47:25
Según leí en un hilo al señor ACV,con una venta asegurada de 300 unidades se podría plantear ser editor.No sabemos a qué precio la unidad pero 30-50â,¬  es una buena horquilla.

Hay que pensar que el mismo hecho de ser un mercado reducido también lo convierte en un mercado especializado,que funciona mucho por comunidades y foros de opinión. Un buen producto debe venderse,eso es seguro.Se puede engañar aun comprador pero al día siguiente toda la comunidad puede leer una review del juego y saber que es un timo.

Internet pone fácil muchas cosas pero te obliga,creo yo,a cumplir con la calidad o desaparecer.Y creo que eso es bueno para los artistas libres.



#790
Juegos Gratuitos / Re: Crear una editorial entre varios.
19 de Septiembre de 2009, 17:20:38
Vaya ojo.
Yo soy representante comercial autónomo.Trabajo para unos 6 fabricantes de diferentes materiales de construcción.
Trabajo a comisión,gano sólo si vendo,todos los gastos van de mi bolsillo.Hago unos 30.000 km al año en varias provincias.Málaga,Cádiz,Ceuta,Melilla y algo por Sevilla y Huelva.

El objetivo del plan no es convertirse en fabricante,el objetivo es crear un beneficio de algo que se hace por afición y con esos ingresos alcanzar una libertad financiera.

Es decir,trabajo de casa,no dependencia de un coche para ir al trabajo (y del crédito para tenerlo),no dependencia del combustible ni de los gastos de un local y personal y por supuesto mayor tiempo para estar en casa con la familia y las tareas de casa,sobre todo si tu pareja también trabaja y tienes hijos.

Tengo que estudiar al tema de cómo declarar ese tipo de ingresos y a qué actividad económica habría que acogerse en caso de quere cotizarlos,si son suficientes como para tener que hacer declaración de la renta,el mínimo declarable hoy en España creo queson 6000 euros al año.
#791
Juegos Gratuitos / Re: Crear una editorial entre varios.
19 de Septiembre de 2009, 04:04:58
Yo también cavilo sobre el tema,Disco.

Hace poco pensé en una fórmula para que pueda ganar algo un diseñador de juego,un diseñador web-webmaster y uno o varios prototipistas,sin arriesgar demasiado capital.Fabricando unidades manofacturadas.

He leído bastantes hilos del taller como para saber que algunos se curran auténticas obras de arte.

Hace falta,al menos,tres personas,el diseñador original (DO),el que diseña y mantiene la e-shop (ES) y un prototipista que se podría llamar nanoeditor(NE).

El DO escribe unas reglas y prepara un prototipo prácticamente de papel,de mínimo coste,lo testea y lo termina.

El DO registra la obra.Se compromete a ofrecer licencias de fabricación de su obra sólo a (particulares) NE,nunca a editor industrial.Y se compromete a que éstas sólo se puedan obtener en la ES.

Un prototipista o NE paga por una licencia de fabricación.Solo o asociado con un grafista desarrolla su versión del juego.Según los materiales que emplee y la calidad del mismo,pone un precio.Se compromete a fabricar sólo los pedidos hechos a la ES.

Otro prototipista o NE compra una licencia,desarrolla su grafismo,elige sus materiales y oferta otra versión mas cara o barata del juego.Siempre en exclusiva para pedidos a la ES.

Todos los NE también pueden oferar elementos sueltos del juego,de forma que un comprador puede configurar su precio comprando el tablero de uno,las cartas de otro,la caja de otro...etc (manteniendo un estándar mínimo de formato en los elementos del juego,en cartas,cajas)

La venta de cada licencia original va al 95% para DO y 5% para ES.

La venta de cada unidad de juego  o elementos va al 90% para el prototipista de esa versión,5% para ES y 5% para DO.

Como no sé adjuntar archivos no puedo poner un esquema por si no se entiende,también he hecho una hoja de cálculo para simular distintas cantidades de venta de cada licencias y unidades vendidas.

Con un precio fijo del juego de 50â,¬,pongo 3 simulaciones

SI sólo se vende una licencia original a 400â,¬ y el NE que la ha comprado vende 300 unidades ganarían:

DO:1130 â,¬
ES:770 â,¬
NE: 13500 â,¬

Otra simulación pero con 3 licencias originales vendidas,con lo que el beneficio del NE se divide entre 3.Se venden 500 unidades (entre los 3)

DO:2390 â,¬
ES: 1310 â,¬
1NE: 7500 â,¬

Otra más,se venden 1000 unidades entre 5 NE y algunas unidades sueltas de tableros,cartas,libro de reglas

DO:4400 â,¬
ES: 2602 â,¬
NE:9010 â,¬

Lo mejor es que el mismo juego se podría tener en distintas calidades según el NE al que se lo compres.Algún NE preferirá hacer una versión de mucha calidad y otro igual tira a lo barato,otro puede sacar una versión mini,o una magnética.......etc

Las variaciones de reglas y creación de MODS ya tendría que negociarse entre DO y el NE que ha inventado el MOD.

Si me decís como adjuntar un archivo subo la hoja de cálculo con el simulador de precios

#792
Manualidades / Tablero de tela?
15 de Septiembre de 2009, 01:12:22
Me he encontrado este pequeño artículo,se me ocurre que puede servir para hacer un tablero totalmente flexible y con apariencia de pergamino antíguo.

http://3.bp.blogspot.com/_wLJQ9VdnlfY/R6Y851FPGnI/AAAAAAAACfc/h4ZyMng3PEY/s1600-h/Publicado+en+Miniaturas+n%C3%82%C2%BA+114-A.jpeg

Lo que no sé es qué pasará si le cae agua  :)
Igual con algún fijador se puede proteger sin perder flexibilidad,no sé,laca o algo.

Edito para enlazar

http://www.labsk.net/index.php?topic=19135.0

#793
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Tableros Magnéticos
15 de Septiembre de 2009, 01:07:18
Buceando con mas tiempo por la sección de talleres he visto que ya hay temas sobre papeles y láminas de imán.
Mencionar que por lo visto el enlace que yo puse "La casa del imán" es un sitio caro.

Aprovecho para enlazar contenidos

http://www.labsk.net/index.php?topic=2326.0

También se menciona algo aquí

http://www.labsk.net/index.php?topic=28302.15

#794
Peaso tutorial el de Spanish Team.

Y que guapas las figuras de las galerías.

Y qué cortos son los días.......
#795
Manualidades / Re: PPP,píxels,milímetros......agh!
14 de Septiembre de 2009, 17:18:24
Gimp es como photochop pero en versión libre.
La cuestión es que si subo los ppp me reduce los píxeles del documento,como si tuviera un limitador automático.Por eso me supongo que es la ram.

Porque un documento de 4429 x 4429 píxels es un tocho.
Me buscaré la vida para hacerlo por partes.

Gracias.