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Mensajes - wamadeus

#781


Debo decir que a mí nunca me ha entrado por el ojo traducir el remove como remover precisamente por lo del Cola-Cao y el Nesquik, y que lo del color naranjo... ¡joder! ¡no lo había oído en mi vida!
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Entre todos podríamos hacer un esfuerzo...que esta lengua que se llama español o castellano no solo es la hablada en según que sitios de la peninsula ibérica.
#782
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
26 de Octubre de 2007, 17:25:12
Cita de: laquenseña en 26 de Octubre de 2007, 15:24:37
Yo apuesto por el Twilight Struggle, se convierte en algo personal y cuando ganas, te levantas y le dices a tu chico: TE HE GANADO Y SOY DIOS (yo lo he hecho y lo recomiendo a todas las chicas).
Alguno mas sencillito son el roma (un juegazo) y el exploradores (aunque siempre pierda porque no debo de enfocarlo bien...).
Y no voy a olvidar el genial, que se lo regalé a mi chico porque se podía jugar uno sólo ;D (era al principio, por si no me gustaba esto de los juegos de mesa jejejeje)y que es muy entretenido.
Y al de la paella....espero que alguna no le plante una paellera en la cabeza..... ;) (entre partida y partida...)


Debe reconocerse que eres una chica atípica por el hecho de perder siempre al Exploradores....no se exactamente el motivo pero en este juego vosotras ganais en más ocasiones.  Y con el Twilight Struggle quizás pase lo contrario.
#783
Cita de: Pablete en 26 de Octubre de 2007, 15:17:51
Cita de: Dajial en 26 de Octubre de 2007, 13:22:26
Nadie habla de que sea bueno o malo, solo hablo de la tendencia de la BGG. Para mi, factores a favor:

- Primo hermano de Twilight Struggle
- Entrada fulgurante en el TOP 200
- Juego de temática americana. Gran mayoría de usuarios de la BGG americanos
- Duración más cercana al Eurogame

Yo le veo que va a ser como un Battlelore, pero en mi opinión se mantendrá más.

Saludos

Hombre, a nivel de tirón mediático, no me compares un juego de ambientación épico-fantástico de la edad media con un juego de las elecciones Kennedy-Nixon, pero nada nada que ver, incluso en América.


Precisamente....creo que el tema puede ser mucho más atractivo que el "épico-medieval-fantástico-bichos-batallas-hachas y lanzas".

Y seguramente si miramos el usuario-comprador medio de estos juegos,  por edad se aproxima más a los
que les interesa estos temas. El Twilight Struggle sería un claro ejemplo.
#784
Reglamentos / RE: TRADUCCIóN DE PHOENICIA: FASE 1.3 LISTA
21 de Octubre de 2007, 07:52:43
Gracias por la traducción Mario.

A bote pronto me sorprende los cubos, fichas y peones de plástico. Espero que no se ponga de moda esta opción ( son como unos labios de silicona ).
#785
Muchas gracias verarua. Y felicidades por el juego. Yo tambien soy un fan de mortadelo y 13 rue del Percebe ( especialemnte de las arañas junto al ascensor )....viva Ibañez.

#786
Hola,

¿podría haber un error en la última carta de personajes en la que sale dos veces el VERDUGO?

#787
Reseñas escritas / RE: RE: RE: BLUE MOON CITY DE KNIZIA
14 de Octubre de 2007, 20:28:12
Cita de: Schroinger en 21 de Febrero de 2007, 10:40:29
Cita de: referee en 21 de Febrero de 2007, 05:36:24
Existe una mini expansión que apareció en una revista, que no son más que cuatro nuevos edificios, que además tienen una función especial.

Hospital: El hospital era un edificio comúnmente construido y operado por los Hoax y las Mimix. Es un perfecto ejemplo de la necesidad de armonía entre las gentes de Blue Moon, creando una simbiosis de la teoría científica Hoax y el toque práctico y cercano a la naturaleza Mimix. Fue instrumental en derrotar incontabnles enfermedades y por lo menos  aliviar a más de un sufridor que no podía ser curado.
Mayoría: 1 cristal
Contribución: 2 cristales
Edificios vecinos: 2 cristales
Construcción: Hoax 3, Mimix 3
Función especial: Un jugador que termine su turno en el Hospital roba dos cartas adicionales.

Salón de Asambleas: El Salón de Asambleas era un lugar para los delegados de las gentes. Los grandes debates sobre el futuro de Blue Moon tuvieron lugar aquí. Los Hoax, que no estuvieron involucrados en la reconstrucción del Salón, contribuyeron con el anexo lateral que fué rapidamente "embellecido" por los Khind.
Mayoría: 3 cristales
Contribución: 2 cristales
Edificios vecinos: 2 cristales
Construcción: Mimix 1, Aqua 1, Terrah 1, Vulca 1, Pillar 1, Flit 1
Función especial: Un jugador que termine su turno en el Salón de Asambleas puede saltar inmediatamente a cualquier otro edificio, pero no puede ejecutar más acciones ni utilizar habilidades especiales.

Templo Dorado: Al contrario de los tres templos en los que cada uno de los tres dragones elementales son adorados, el Templo Dorado estaba dedicado a todos los dragones. Esta era la fortaleza de la armonía interior, en la que fuego, agua y tierra estaban en completo unísono. Por esta razón, el Templo Dorado es reconstruido conjuntamente por los representantes de los tres elementos: Los Vulca, los Aqua y los Terrah.
Mayoría: 1 Escama
Contribución: 1 Escama + 1 Carta + 1 Cristal
Edificios Vecinos: 2 Escamas
Construcción: Aqua 4, Terrah 3, Vulca 3
Función especial: Un jugador que termine su turno en el Templo Dorado puede inmediatamente sacrificar Cristales al Obelisco para colocar uno de sus marcadores en el Obelisco. Para ello, debe sacrificar un Cristal adicional de valor 1. El jugador no puede jugar una carta Pillar para hacer más sacrificios.

Teatro: Los Khind no son grandes arquitectos. En los dias antiguos antes de la Edad Oscura no tenían ningún edificio suyo. Y hoy, aún estan muy poco interesados en ello. Pero algunas veces incluso los Khind son invadidos por las ganas de construir algo, así que cogieron los trastos y materiales de construcción desechados y los convirtieron en el Teatro. Su conclusión tenía la intención de divertir a los Khind, así como a sus espectadores.
Mayoría: 2 cartas
Contribución: 2 cartas
Edificios Vecinos: 2 cartas
Construcción: Khind 2, Khind 1, Khind 1
Función especial: Ninguna.

Estas funciones especiales se pueden utilizar cuando alguien termine su turno en estos edificios, independientemente de que estén construidos completamente o no.

En cuanto a la expansión, como la mayoría de ellas, no creo que sea tan necesaria para disfrutar el juego.  Los cuatro edificios más ponen más recursos a disposición de los jugadores, y creo que entre menos recursos el juego es mejor, por cuanto hay que tratar de jugar maximizando al límite tus turnos y sabiendo qué construir primero y qué después.

En cuanto a las funciones especiales, me parecen desequilibrantes o de poca importancia.  En una te regalan dos cartas sin hacer un gasto adicional, vamos que no debería haber almuerzo gratis; otra te permite ir a cualquier parte del tablero gratis, pero para eso ya están los Flit, vamos un poco irrelevante, y otra agrega un espacio más dónde hacer sacrificios de cristales, sea facilita las cosas a los jugadores; prefiero en lo personal el pequeño reto adicional de tener que desplazarse a un único lugar.

Habría que ver si con estos recursos extras a disposición se podría meter un jugador más, haciendo un cambio proporcional en los requisitos de victoria y, en todo caso, me parece que sería conveniente jugarlos sin las habilidades especiales.  Esto en abstracto, ahora quienes han jugado que nos comenten sus impresiones.

Totalmente coincido con Schroinger. Los edificios de las expansiones los veo poco equilibrados. Tengo la sensación que no han sido diseñados por Knizia. Por suerte este juego tiene mucha rejugabilidad ( la configuración del tablero cambia cada partida )...por lo tanto la veo innecesaria .
#788
Gracias Mario por este magnífico trabajo.

Mi impresión sigue siendo no muy positiva.

Si quieres hacer un juego que triumfe coges mecánicas del Puerto Rico, Power Grid y Caylus( números 1, 2 y 4 del ranking BGG ). No te encaja la construcción de monumentos o los conflictos externos ( no puedes poner mecánicas del Tigris Eufrates, número 3 del ranking).

Por otra parte,  en tu anterior juego ( Pilares de la Tierra ) ves que lo desastroso es que los maestros constructores siempre salgan en el mismo orden. Ahora no cometes este error pero copias lo de los recursos que se convierten en puntos victoria.

Todo esto lo "sobreproduces" con botellas de ron, cajas de tabaco... en incluso con unos nuevos "meeples" que nadie parece habia fabricado antes ( ¡que original¡...hay unos hombrecitos cuya forma no había visto antes....)

Las subastas a ciegas no son precisamente ninguna novedad, pero creo que es lo más atractivo de este juego.

Quizás esté demasiado crítico....bueno en solo una opinión.
#789
Reglamentos / RE: CUBA: REGLAS ON-LINE
10 de Octubre de 2007, 20:34:08

Tiene un dejo a Puerto Rico.

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Leyendo las reglas por encima una vez y con la gran posibilidad de equivocarme..... un poco de Puerto Rico, algo de Caylus, los Pilares de la Tierra mejorado.....mucho, pero que mucho diseño gráfico....mucha, pero que mucha sobreproducción ( botellas de ron, cajas de puros).

En mi opinión: tanta sobreproducción podría intentar disimular sus defectos.

En estos momentos no me atrae nada este juego. Ya me "engañaron" con los Pilares de la Tierra.

P.S. Como me gustan esos juegos de cartas que son simples combinaciones de números y colores....y que aportan tanto ( Schotten Totten, Lost Cities, Richelieu, Coloretto, Crazzy chicken...)
Viva la "bajo-producción"!!
#790
Manualidades / RE: CóMO HACER HEXáGONOS CON CARTAS
07 de Octubre de 2007, 20:34:23
Me gustaría que a partir de ahora cada uno hiciera sus aportaciones de juegos que se podrían fabricar con este sistema.

Juegos con hexagonos circularmente simétricos.
#791
Manualidades / RE: CóMO HACER HEXáGONOS CON CARTAS
07 de Octubre de 2007, 20:30:58
Felicidades.....y muchísimas gracias.

A esto se le puede llamar verdadera imaginación creativa.

#792
Reglamentos / RE: COLD WAR - CIA VS KGB
07 de Octubre de 2007, 13:09:39
Tras una primera lectura de las reglas mi opinión respecto al juego es muy optimista. Es necesario jugarlo para que las espectativas se vean cumplidas.

Le veo una buena mezcla de sencillez, diversión, tensión, decisiones complicadas, azar, diseño gráfico....

Y ver una carta de "Premio Nóbel de la Paz" con Kissinger es francamente contundente. No deja de ser una gran lección de historia. Pardógico y hasta cierto punto surrealista. Tan surrealista como ver donde estan  Bush y Puttin.
#793
Las reglas en inglés:

http://www.fantasyflightgames.com/coldwar/

Esperemos que pronto las tengamos en español.
#794
Dudas de Reglas / Príncipes de Florencia (Dudas)
11 de Septiembre de 2007, 14:01:31
Y recordad que en cualquier momento de la partida ( incluso durante una subasta ),  puedes cambiar puntos prestigio por Florines ( a razón de 1 Punto  1000 florines )
#795
Variantes / RE: CIUDADELAS
08 de Septiembre de 2007, 23:39:23
Si tienes la segunda edición, francamente no. Ya tienes los nuevos personajes y por los nuevos edificios que trae creo que no vale la pena.