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Mensajes - Speedro

#781
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
17 de Septiembre de 2009, 12:49:43
Cita de: Hagel en 17 de Septiembre de 2009, 12:25:48
¿2? ¿No serian 3? Una cuando aparece a la vista del Marine, mas otras dos por las acciones de movimiento que le cuesta llegar hasta el Marine...

No, solo son dos acciones, una por casilla movida. El giro no activa la alerta porque va combinado con el movimiento (es giro libre) y forma una unica acción.

  X
XX<
XXX
XXX Posicion inicial, un GNS avanza por el pasillo superior, aun fuera de la linea 
       de vision.

  O
XX<
XXX
XXX Primer avance GNS dentro de LNV, recibe un disparo automatico.

  X
XO<
XXX
XXX Segundo avance GNS mas giro para atacar, es una acción combinada,   
       recibe segundo disparo. La tercera acción seria el ataque fisico del GNS al 
       marine que ocurre ANTES del disparo automatico.

;)
#782
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
17 de Septiembre de 2009, 12:23:44
Solo el primero.

No, no puede disparar.

;)
#783
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
17 de Septiembre de 2009, 01:31:43
La primera casilla del pasillo, desde esa posición si estuviese en alerta podria hacer fuego dos veces   ;)
#784
Cita de: DReaper en 16 de Septiembre de 2009, 23:23:19
Es MUY jodido ganar con los marines, y si el invasor juega bien, a un error que comentan los marines... se acabó.

Cierto, la primera partida palman siempre, la segunda o ganan o se quedan a las mismisimas puertas, de ahi en adelante cualquier cosa. Una vez que se conocen el mapa y no hay sorpresas la cosa se equilibra...  ;)
#785
Cita de: Finrond Felagund en 16 de Septiembre de 2009, 23:00:01
Hola fanáticos:

Abro este hilo porque a mí DOOM me parece imposible ganarlo como marine jugando con las reglas tal y como vienen en el manual! (lo afirmo categóricamente
[...]
escribiré mis propias "houserules".  ;D

Pues de imposible no tiene nada, es dificil pero totalmente posible. Segun mi experiencia la proporción es como 3 a 2 a favor del invasor.

Ademas de los tuneos oficiales que te comenta DR, especialmente el de robar solo dos cartas, la cosa cambia cuando se juega dos veces el mismo escenario, y cambia MUCHO, pero MUCHO. En Doom hay que repetir cada escenario dos o tres veces. A la tercera los marines van como balas sin entretenerse ni perderse.


Por cierto, supongo que como invasor solo usaras una unica carta de invocación por turno... ¿no? He descubierto que aunque viene perfectamente descrito en las reglas es un error bastante comun en las primeras partidas invocar mas de una vez.  ;)
#786
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
16 de Septiembre de 2009, 20:37:20
#787
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
16 de Septiembre de 2009, 20:08:45
Cita de: Hagel en 16 de Septiembre de 2009, 19:32:03
En esa mision hay una excepcion a las reglas: si un marine se situa a 6 o menos casillas de una entrada "bloquea" dicha entrada y por lo tanto ya no pueden entrar GS por ahi.

Vaya, pues eso es nuevo. En el antiguo se cerraban fisicamente las entradas en algunas misiones y ademas al hacerlo con un determinado numero disminuia el numero de blips por turno. Llegar junto a ellas para cerrar daba miedito...  ;D
#788
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
16 de Septiembre de 2009, 17:30:51
Se refiere a cerrar fisicamente las entradas. Hay varias misiones con esa opcion. Para eso esta la mecanica de acechar, sin esa regla seria imposible cerrar las entradas genestealer.  ;)
#789
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
16 de Septiembre de 2009, 13:50:02
Cita de: Hagel en 13 de Septiembre de 2009, 22:48:06
Pero esta mejora general de los Marines ha servido para equilibrar el juego ya que en la edición anterior, desde mi experiencia personal, la balanza estaba inclinada clarisimamente a favor de los GS.

Pues en mi opinión las versiones anteriores funcionaban perfectamente, se trataba de un juego asimetrico, no de un ajedrez. Y que fuese dificil para los marines era lo que hacia especial el juego, lo que le dotaba de personalidad y era una parte enorme de la gracia de un juego que por su propia sencillez pocas mas gracias tenia. Por eso se jugaban dos partidas cambiando el bando, una de ida y otra de vuelta. Al SH le ocurre como al Doom, si lo equilibras te cargas el juego, con el equilibrio estas haciendo un juego distinto que sera mejor o peor pero es otro juego.

Quizas me viene de los wargames pero no comparto esa mania del "equilibrio", suele ir en contra del tema, de la ambientación y de un tipo de jugabilidad asimetrica que a mi me encanta.  ;)
#790
Cita de: Esgariano en 14 de Septiembre de 2009, 23:43:49
Speedro, ¿qué tal es el Space Hulk en 1ª edición?

¿En que sentido? Realmente todas las ediciones son practicamente iguales, cambian en pequeñas cosas pero tienen identico mucho mas que la base, practicamente es el mismo juego en cualquier edicion. En cualquier caso estamos hablando de un juego MUY sencillo, puedes probar las reglas de cualquier edicion con cualquier copia que tengas.
#792
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
14 de Septiembre de 2009, 20:07:09




;D
#793
Cita de: SaLaS en 14 de Septiembre de 2009, 15:35:46
Donde se pueden conseguir? sólo he encontrado cosillas sueltas.

Gracias.

Si teneis interes luego subo material a un box, eso si, en ingles que en español no tengo nada.  ;)
#794
Cita de: Alübatar en 14 de Septiembre de 2009, 12:48:16
Pues vaya :-\ hubiera preferido algo mas equilibrado, e incluso ponerselo más dificil a los marines como en la 2º edición o como en el Doom, pero weno, a ver si tengo la oportunidad de probarlo porque es un pastizal como para arriesgarme  ;D

Hombre, siempre puedes jugar con las reglas de la primera edición que estan mas que probadas y hay montones de campañas y reglamentos adicionales disponibles. Ten en cuenta que fisicamente el juego es el mismo. Yo aun no lo he probado pero por lo que estoy viendo todo apunta a que no voy a abandonar el reglamento de la primera edición.
#795
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
12 de Septiembre de 2009, 11:40:15
Cita de: vins en 12 de Septiembre de 2009, 11:24:55
Con todos los respetos este hilo empieza a resultar cansino

Creo yo que lo normal cuando uno se encuentra un hilo que aburre o no gusta es abandonarlo y leerse otro. No es necesario participar.

Insisto: los hilos de la BSK no son de lectura obligatoria. Se puede leer y participar solo en aquellos que gusten, en serio...  :P