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Mensajes - Gentilhombre

#781
Cita de: xai en 11 de Mayo de 2017, 13:37:30
¿Por fin las fichas de control taparán completamente la casilla controlada?  :o :o :o :o :o ¡Bien hecho, David!  ;) ;) ;)

¡Dios mío, el Fantasma de las Navidades Pasadas!  :o
Recuerdo ese "debate" como uno de los más apasionantes del proceso de desarrollo del juego.  ;D

David
#782
Buenas:

Menos mal que Skryre y Chuskas están aquí para aportar cordura al hilo.   ;D

Un par de días más y ya habría gente pidiendo réplicas de un T-26 a escala 1:1 o uniformes de comisario político o falangista para jugar más metido en el papel...   :o

Impecables las clarificaciones. Como dije, abriré un hilo en breve para hablar de las novedades que tendrá la 2ª edición. Como ya dije, hay una idea clara: el juego tal cual fue diseñado ha sido testeado a fondo, y apenas ha dado problemas tras su publicación. Además de los cambios de calidades ya mencionados, y algún retoque gráfico, se corregirán las -afortunadamente contadas- erratas y se harán unos poquitos cambios oficiales en un par de reglas y alguna carta.

Quiero recalcar que esos cambios son mínimos, y que el juego base no cambia. Los que tienen la primera edición van a poder seguir jugando tal cual, aplicando ese par de cambios en las reglas (muy poca cosa) y anotando el añadido a una (y sólo una) carta (con un trocito de post-it sobra).

Para mi es importante que aquellas personas que compraron la primera edición no se sientan defraudados por la aparición de esta segunda. No quiero que -como sucede a veces- tengan la sensación de que en muy poco tempo (4 años después) el juego que compraron y que ahora se reedita es otro diferente. Insisto en que el juego base no cambia, los cambios van a ser estéticos, de calidades, y se corregirán como es lógico las erratas. Vuelvo a decir que los cambios de reglas son mínimos, podrían obviarse y no pasaría nada.

Entonces, además del intenso lavado de cara y ese tablero con el que sacudir con garantías al oponente en la cabeza, ¿cuáles van a ser los añadidos? Como he dicho, hablaré de ellos en otro hilo, pero serán diversas reglas, unidades y cartas OPCIONALES con las que enriquecer aún más el juego. Los jugadores tendrán esas herramientas para adaptar la partida a sus gustos, cambiar el equilibrio entre bandos, o ensayar posibilidades contrafactuales.

Seguimos informando.

David
#783
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 19:14:31
Por ahora han respondido tres personas en CSW, y las tres coinciden en que el "raid" de la caballería sólo consume un punto del valor de la carta jugada como OP.

A ver si el diseñador aparece y salimos definitivamente de dudas. Pero yo también soy partidario de esa interpretación; como dije, me gusta más.

David
#784
Cita de: Gand-Alf en 10 de Mayo de 2017, 10:22:30
¿En la edición de Compass Games venía el despliegue inicial indicado en el tablero? Sería muy útil para desplegar el juego más rápido.

No venía, y a propósito. Yo personalmente tengo manía a marcar en el mapa los despliegues iniciales (sobre todo cuando hay más de un escenario). Sé que en esto hay gustos de todo tipo, pero a mi no me mola.

El despliegue está ordenado para facilitar la colocación, y además un tipo hizo un mapa con el despliegue indicado muy útil, está en BGG. Quizás podamos añadir eso mismo a la nueva edición.

David
#785
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 08:31:58
Cita de: Pedrote en 09 de Mayo de 2017, 23:39:49
No sé de dónde sacas lo del OP, habla de whole OC (la carta completa)

Ciertamente la pregunta en BGG incluye "whole" y creo que tu interpretación es la correcta, pero como esa reglita no me convence y me ha quedado una sombra de duda, he preguntado al respecto en CSW, a ver si el diseñador responde (que suele hacerlo):

http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6c9ab/32166

David
#786
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
09 de Mayo de 2017, 23:26:55
Pues mira, me has creado la duda. Y como he dicho, me gusta más tu interpretación, así q estoy por darte la razón.  ;D

Lo cierto es q la respuesta oficial de Mark Herman se presta a interpretación...

David
#787
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
09 de Mayo de 2017, 23:00:25
Cita de: Pedrote en 09 de Mayo de 2017, 22:14:18
Lo siento, David, pero Mark Herman no está de acuerdo (y es el diseñador). Una carta para quitar un control. Se llamaba "raid de caballería" y no es parte de la acción de poner CP (11.3)

https://boardgamegeek.com/thread/1386567/cavalry-removal-pc-marker

No lo sientas, que eso es precisamente lo que yo he dicho.  ;)

Aunque ciertamente no he especificado que en ese caso particular sólo actúa una unidad de caballería (ninguna otra unidad puede quitar/poner controles políticos), y al usar el plural para la acción -"poner marcadores"- podía prestarse a confusión. Pero ya he puesto el singular refiriéndome a "una unidad de caballería".

En cualquier caso a veces tampoco hay que hacer demasiado caso a los diseñadores.  ;D

En este caso en particular es ridículo introducir esta excepción, añades una reglita particular que no aporta nada, y de hecho suena un poco a estafa. Lo lógico hubiera sido permitir a la caballería quitar CP al jugar una carta como OP, junto con otras unidades si la carta es de valor superior a 1. De hecho yo lo houserulearía así.

David
#788
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
09 de Mayo de 2017, 22:09:03
Edito: Mientras escribía el mensaje ya han respondido otros.  ::)

Cita de: Anduril en 08 de Mayo de 2017, 10:19:27
¡Buenas!

Aquí vengo con una preguntita, sobre la caballería y su posibilidad de eliminar CPs:

5.5.3. Limitaciones de las incursiones de caballería
Al jugar una carta para OP durante una ronda estratégica, una brigada de caballería puede eliminar un indicador de CP enemigo en un espacio propio (que tiene el color del bando propio) o en un espacio fronterizo (que pasa así a ser neutral). Las brigadas de caballería nunca pueden colocar indicadores de CP propios, ni colocar ni girar indicadores de CP durante la fase de control político, aunque sí pueden retirar indicadores de CP enemigos durante dicha fase [11.1].



¿Esto se refiere al activarla para movimiento? Es decir, yo activo para mover la caballería, ¿y con los 10 Puntos de Movimiento puedo ir quitando CPs rivales? ¿Me cuesta un PM eliminar un CP rival? Si es así, no lo especifica (A no ser que esté en otra parte más genérica del reglamenot) ¿O se refiere a una activación 'especial' para eliminar un CP en el lugar en el que la caballería se encuentre ahora mismo?

Hola, me temo que la cosa es mucho menos poderosa de lo que se ha mencionado: cuando juegas una carta para OP y eliges poner marcadores de Control Político (CP), una unidad de caballería sólo puede quitar marcadores, nunca ponerlos. Es decir, sólo puede liberar territorio originalmente propio (o neutral) del control enemigo, nunca tomar el control de espacios neutrales o enemigos.

Que quede claro: la regla NO se refiere a mover la caballería, sino a poner marcadores de CP.

David
#789
TODO eso será convenientemente troceado en múltiples expansiones ridículamente caras, no os preocupéis.  ;)

David
#790
Cita de: gixmo en 09 de Mayo de 2017, 08:55:59
yo es que no me queria estudiar las reglas, por eso la oportunidad de aprovecharme de alguien en las clbsk  :P

Joder macho, pareces de la LOGSE...  ;D
"Al niño no le ponga deberes. Y si va a haber examen, que no sea justo después del fin de semana ni de las vacaciones. Y mejor deme las preguntas para que lo preparemos un poco. No hay que estresar al nene..."

David
#791
Cita de: JCarlos en 08 de Mayo de 2017, 21:46:05
Sugerencias.... Pueeeeeees, puedes ampliar el mapa hasta Rusia y simular la entrada de España en la 2 GM , en el bando que corresponda según el resultado de la GC  ;D
Así me gusta, propuestas asequibles y realistas.  ;D

David
#792
Saludos:

Muchas gracias todos por vuestro interés. Sinceramente espero que esta aventura llegue a buen puerto y que la edición sea digna de esa expectación creada. Desde luego sólo tengo buenas palabras para los responsables de 4Dados, que están haciendo todo lo posible.

Yo ya estoy trabajando en correcciones y añadidos para la nueva edición. En breve abriré un hilo para comentaros novedades al respecto. No olvidéis que agradeceré todas las sugerencias, opiniones, ideas, etc. Algunas ya han surgido en este hilo. Obviamente no se puede contentar a todos, pero intentaré mejorar el juego todo lo posible.

CitarA que sean de color rojo las fichas... no veas lo que me bailan los números.  :-\

El tema de los colores ya hizo correr ríos de tinta en su momento, pero me temo que sigo siendo totalmente partidario del azul y el rojo como colores propios de los bandos nacional y republicano respectivamente. Creo que son los colores más universalmente asociados -por diversas razones- a ellos, y además tienen un gran contraste, cosa que siempre es de agradecer en los juegos de mesa en general y  en los wargames en particular.

Un cordial saludo.

David
#793
Cita de: Antonio J Carrasco en 07 de Mayo de 2017, 20:06:32
¿Sería posible no usar el rojo en las fichas? Es que cada vez veo peor y no podéis imaginaros la película cada vez que intento leer los números de una ficha que no sea "cegato-friendly" :'( :'(

¿Te refieres a usar texto rojo en las fichas o a que sean de color rojo (que al estar degradado es más bien rosado)?

David
#794
Excelente, ya sabía yo que ser un ultrapurista de la saga Original Única y verdadera alguna vez me sería de utilidad...  ;D
Entonaré mi letanía: "SÓLO hay TRES películas de La Guerra de las galaxias, SÓLO TRES, todas las demás son falsas y no existen..."
Y por lo tanto estoy a salvo de esta corrupta pseudoexpansión. ¡Uníos a mi y juntos dominaremos la galaxia lúdica! ;)

David
#795
Hola:

Me temo que yo no te voy a dar una respuesta concreta. Porque me gustan los dos wargames, y mucho.

Hannibal es ya un clásico, un magnífico juego con motor de cartas que fue precursor de unas mecánicas posteriormente imitadas por otros títulos. Tiene las dosis perfectas de complejidad (media-baja) de las reglas, duración, diversión y equilibrio entre bandos. Hay azar, por supuesto, pero generalmente se mantiene controlado.

Julius Caesar es uno de mis juegos favoritos de bloques, y auguro que también se convertirá en un clásico, como su primo Napoleon: The Waterloo Campaign 1815. Mucho más sencillo que el otro en cuento a reglas, y también algo más corto. Probablemente no alcanza la excelencia en cuento a diseño del Hannibal, pero es un juego que ofrece altas dosis de diversión y más opciones estratégicas que otros juegos de bloques. Me gustan mucho las sutiles diferencias entre los dos bandos (al fin y al cabo se trata de una guerra civil entre romanos).

Veo ambos juegos perfectamente compatibles en una misma colección, disfruto mucho con ambos y me apasiona las épocas que narran. En definitiva: yo te diría que te hicieras con los dos.  ;D

Si prefieres ir poco a poco, la campaña de Kickstarter de Hannibal, aunque tenga algunos peros, parece una excelente ocasión para hacerte con un ejemplar del juego con el aliciente de que incluirá un escenario nuevo sobre la Primera Guerra Púnica.  ;)

Por cierto, parece que el Julius Caesar empieza a estar complicado de conseguir...  ::)

David