Por lo que estoy viendo, como han desgranado muchísimo las mecánicas, ahora hay montones de ellas que están todavía sin asignar a los juegos que las implementan. Supongo que poco a poco, a medida que la gente vaya actualizando los datos, se irán poniendo al día.
Lo que pasa es que ahora están tan detalladas que a veces son tan específicas que uno no está seguro de si tal o cual juego la cumple o no.
Por ejemplo, la que has comentado de "Card play conflict resolution" también aplicaría al Sekigahara (de hecho he editado la ficha para incluirla), pero ¿aplicaría al Starcraft? Al Forbidden Stars entiendo que sí que aplicaría, pero al Starcraft, que se crean como diferentes frentes de combate según las unidades, pues no estoy tan seguro. Igual que al Civilization de 2010 de Kevin Wilson, que no sé si aplicaría...
Lo que pasa es que ahora están tan detalladas que a veces son tan específicas que uno no está seguro de si tal o cual juego la cumple o no.
Por ejemplo, la que has comentado de "Card play conflict resolution" también aplicaría al Sekigahara (de hecho he editado la ficha para incluirla), pero ¿aplicaría al Starcraft? Al Forbidden Stars entiendo que sí que aplicaría, pero al Starcraft, que se crean como diferentes frentes de combate según las unidades, pues no estoy tan seguro. Igual que al Civilization de 2010 de Kevin Wilson, que no sé si aplicaría...
. Está claro que estas preferencias son muy subjetivas.
a pesar de que en la ficha del juego un 73,2% no lo recomienda a 3 jugadores y sólo un 1% opina que funciona muy bien a este número 