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Mensajes - Gelete

#7816
Lo mejor es ver cuantos somos el domingo por la noche y hacer lo quedice César.

Yo juego no puedo llevar porque ire de paso de mi casa a la de mis padres para cenar y levo ya en la bolsa la consola para jugar esa noche, los cables, ropa y pijamas.... :( Dependo de vosotros.
#7817
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
22 de Diciembre de 2012, 13:42:06
Yo hice una vez 70 y palmé.
#7818
Variantes / Re: Arreglando el Urban Sprawl
22 de Diciembre de 2012, 13:40:26
Jugarlo mucho, a dos o tres jugadores y usando un cubo en el track de VP a modo de pasta ayuda.

Lo de jugarlo mucho lo digo porque el conocer los edificios es clave, peeeero hay demasiados y algunos demasiado destructivos....
#7819
Somos 8 señores, ya no puede haber struggle.

Si seguimos con ese número echamos un par de euros normales y listo, asi no andamos tampoco con agobios de tiempo y vamos mas relajados.
#7820
Creo que lo dice justo por lo contrario, pero sse equivoca ;) Cuando se sabe jugar bien a este juego (o aceptablemente) se puede ser muyyyyyy malooooo.

PD: AMarillo, intenta probar el juego antes de comprarlo, recuerda que te tiene que gustar a ti y a otros cuatro tíos más ;)
#7821
De nada tío, pa eso estamos.

Secuestro un segundo el hilo, sorry Wendingo.

A ver si le doy cera en Navidades y acabo el archivo de la BGG que es el que vale, reduciendo su peso de impresión, colores y algunos errores que los hay.

Enlace


http://boardgamegeek.com/filepage/72542/republica-de-roma-for-dummies
#7822
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 12:50:07
También es verdad que yo por ejemplo para lanzarme a hacer una reseña chula necesito que el juego me llene. Eso es un error mío y gracias a Dios que no todos lo hacéis igual, pero me sería imposible reseñar un juego que no me mole de una forma exhaustiva (ya digo que es defecto mío).
#7823
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 12:48:06
Cita de: meleke en 21 de Diciembre de 2012, 12:45:17
Es cierto que hay pocas opiniones negativas. También es cierto que los que nos reunimos aquí no somos gente normal. Somos personas a las que nos apasionan los juegos de mesa, por lo que nuestra opinión no es del todo objetiva. Si queréis opiniones negativas no os preocupéis, ya le pediré a mi mujer que postee algo luego.

No estaría mal, reseñas de juegos dadas por gente ajena al juego. :D Les iban a dar cera buena.

#7824
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 12:44:40
Cita de: Lev Mishkin en 21 de Diciembre de 2012, 12:40:05
bueno y malo es TAN subjetivo.
¿como conciliamos la necesidad de encontrar una opinión personal, algo que se pide, con una buena crítica? ¿debe la crítica pararse en el gusto personal o debe superarlo? Si supera ese gusto personal ¿se pierde esa subjetividad que se reclama?

No sé si me he explicado.

Una crítica puede ser buena y que no estés de acuerdo con ella. O puede ser mala y estar de acuerdo con su determinada opinión sobre el juego. Malo es que yo haga una reseña de un juego habiéndolo jugado media vez, o sin las reglas correctamente aplicadas y con un número incorrecto de jugadores. (Imaginate un República de Roma jugado a tres jugadores, con reglas medio leídas)... Luego habrá muchos que estén de acuerdo en que el juego es una mierda, pero la reseña en sí no podrá ser buena.
#7825
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 12:33:49
Cita de: Kveld en 21 de Diciembre de 2012, 12:29:25
las criticas negativas son tan inútiles como las positivas si no vienen minimamente argumentadas...hacen falta un mayor número de criticas argumentadas

+1

Hay críticas buenas y malas. Que luego sean negativas o positiva´s es lo de menos, lo importante es que sean buenas.
#7826
Yo no me he preocupado ni de leer esas reglas. Cinco o seis jugadores, tampoco lo recomiendo para menos.
#7827
Cita de: explorador en 21 de Diciembre de 2012, 11:46:46
Alguien debe tener el reglamento leido y releeido para hacer de "master" y guiar la partida y la secuencia de turno. El turno con la chuleta se lleva bien y las dudas deberían ser pocas y en cuestiones muy secundarias y poco habituales en el juego.

Y empezando con la república temprana es vital vencer la primera guerra púnica cuanto antes si es posible, o al menos si se enquista, ir quitando las guerras menores que vayan saliendo y colaborando para mantener el descontento a raya con donaciones para hacer juegos de todos los jugadores, asi que los juicios, los boicots, llevar generales inútiles y demás no tocan hasta que llevas más de la mitad de la partida y está encauzada la victoria de la república.

Ya te digo, y aún así anda que no pasa a veces que cuando todos creen que la República va a sobrevivir y empiezan con sus tejemanejes, es entonces cuando te llegan dos tiradas mal dadas y por culpa de las inquinas del foro te cargas Roma :D
#7828
Jugar al RoR con el reglamento en la mano es un infierno. Es muy muy muy bueno que alguien que lo controle te ayude, es uno de los juegos que conozco, quizá el que más, que mas se beneficia de una buena explicaicón y de gente que lo controle.
#7829
Cita de: GatoBSK en 21 de Diciembre de 2012, 10:50:34
No llego a tanto por ahora... pero con un grupillo hemos jugao ya 3 partidas (bueno... 2 y una que duró 1h.), y las tres han salido fatal... en parte por desconocimientos de reglas, en parte por desconocimiento estratégico... vamos, que entre el rato que nos hemos pasado consultando reglas, y que empezando con las guerras púnicas siempre nos acaban dando por saco (creo que tenemos que empezar de forma muuucho más colaborativa, porque Anibal nos da cerita buena a los 3 turnos)...
Y el caso es que a pesar del desastre de partidas... ya hemos vuelto a quedar para echar otra la semana que viene... eso sí, nos hemos puesto deberes: Leer el manual "Republica de Roma para dummies"... no sé si a alguien le suena... xD
A ver si esta vez completamos una partida con cara y ojos.

En la primera parte hay que cepillarse a Hanibal o Hanibal te cepilla a ti :D

Estaís haciendo lo propio, darle varias opciones al juego y naturalmente que al no poder jugar con alguien que sepa es más complicados. Cosas como saber usar el censor o de que forma repartir cargos son claves. El juego depende mucho del azar, es cierto, pero también tiene mucho de estrategias y saber como se juega correctamente, no todo es suerte ni muchísimo menos.
#7830
Un 10 y un 1. El mejor y el peor. Un juego de negros y blancos.

Me explico, si el juego te engancha como lo hizo conmigo es una maravilla y un placer disfrutarlo con un grupo de cinco o seis personas que también gusten de él. Pero en ningún caso lo recomendaría abiertamente porque es bastante complejo y porque sobre todo, es muy dependiente del azar a pesar de lo largo que es. Puede durar hasta seis horas, como dice Calvo, y es perfectamente posible (y habitual) que se decida por un tirada de dados (en una atracción o una batalla) o por la extracción de un chit de cartón (mortalidades).

Es absolutamente increíble que un juego como este tenga un 10 en mi colección. Lo normal es que tuviese un 1, pero sin embargo la experiencia que me otorga, las sensaciones, el modo en el que puedes jugar con otros y en el que otros jugarán contigo, las traiciones, las promesas... todo eso es insuperable. Tienes que asumir la partida casi como un juego de rol, esperando no ganar sino disfrutar de la experiencia. Es, en fin, una maravilla para algunos y una mala experiencia para otros. Yo tengo mucha suerte de contarme entre los primeros porque es el juego que me ha causado más sensaciones de todos cuantos he jugado en mi vida.