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Mensajes - Calvo

#7891
Cita de: mazmaz en 11 de Octubre de 2013, 12:08:32
pero ni se me ocurriría ponerlos aquí para playtesters p&p antes de jugar bastantes partidas con un par de grupos variadetes, para asegurarme que son jugables, divertidos, y tienen un equilibrio de complejidad/duración/azar/diversión adecuado.

Completamente respetable, pero pienso que quizá pueda haber foreros a los que, si les explica esto en estos términos, estén dispuestos (hasta deseosos) de probar tu prototipo.

En esto, como dices, sería interesante conocer la opinión de foreros como los uqe asistieron a las jornadas Protos y Tipos. Es un perfil de jugador que disfruta con la "frescura" de los juegos "tiernos e incompletos". Otros jugadores me consta que prefieren evitarlos porque no disfrutan con las posibles "descompensaciones" en las estrategias o bandos asimétricos.

#7892
¡Siempre es buen momento para hablar de juegos! Como en tantos ámbitos, lo importante es que sepas clarificar tu propuesta y describir en qué punto está tu proyecto, además de exponer tus ideas y delimitar y estructurar la ayuda que puedes necesitar.

Por ejemplo, hace ya muchos meses estuve fantaseando con la posibilidad de que se desarrollara un juego sobre Twin Peaks. Intercambiamos algunos foreros algunas impresiones y no pasó de ahí. Creo que fue entretenido y que ni ensució el foro ni decepcionó a nadie, porque claramente explicábamos que eran en ese momento "una tormeta de ideas" con las que entretenerse.

Sin embargo si lo que publicas es que necesitas un grupo formal de testeo para un juego que muy posiblemente se va a publicar y de gran proyección... puedes debes tener claro que estás generando una expectativa muy alta y que no puedes presentarte luego con un "monopoly revisado".
#7893
Novedades / Actualidad / Re:Krosmaster Arena
11 de Octubre de 2013, 09:50:50
Atiende, que viene la plaga...

#7894
Manualidades / Re:Figuritas de Fimo para juegos
11 de Octubre de 2013, 09:48:24
MJ ¿Cres que podrías hacer estos fulanos?

#7895
Cita de: roanoke en 10 de Octubre de 2013, 22:04:18
Cita de: Némesis en 10 de Octubre de 2013, 17:53:40
roanoke, no sé por qué le has metido tanto suspense, si todos sabíamos que acabarías comprándotelo

;D   ;D   ;D

;D ;D ;D ;D se me vió demasiado el plumero.
En realidad, creo que este ha sido el 3 o 4 intento de pillarlo y por lo que sea, en esta ocasión ha caído. No sé , tal vez la motivación, o el momento, o vete a saber qué....


El que la edición de Devir sea crema y esté en castellano supongo que habrá empujado un poco...

Yo creo que debo probar este juego en algún momento.
#7896
Print & Play / Re:EPIK-COMBAT (Muestra del juego)
10 de Octubre de 2013, 22:31:15
Cita de: waltien en 10 de Octubre de 2013, 20:59:32
Caballeros.

   llevo toda la tarde dándole vueltas a lo acontecido primero con Epikum y después con Epik-Combat,  y viendo el poco apoyo obtenido en verkami hasta el momento, me gustaría que probaseis el juego de prueba y después decidáis si debo seguir adelante con el crowfunding o retirarlo (ya que mi intención siempre fue la de crear un juego y no una polémica o discusión con compañeros de la BSK).

   Agradeceré vuestro criterio sea cual sea.

   Gracias y un saludo.

   Waltien

No tengo ninguna experiencia en el sector editorial, por lo que mi opinión es muy limitada. La sensación que puedo tener es que hay un concepto interesante, el de mezclar el "entorno real" con determinadas dinámicas-mecánicas de juego ( que entiendo que es algo que va más allá de epik-combat). Pero hay dos elemento que pesan mucho para conseguir enganchar a posibles mecenas-inversores: uno, el producto parece que no está del todo pulido, transmite la sensación de estar en fase de testeo, y dos, está en cierta desventaja estética con los grandes proyectos a los que nos estamos acostumbrados.

Toma mi consejo con mucha cautela y contrasta todas las opiniones posibles, pero creo que puede ser momento de retirar el crowfunding de verkami e intentar seguir puliendo las mecánicas y, quizá posteriormente ,el apartado gráfico-estético.

Creo también que hay foreros que pueden estar interesados en probarlo y darte su opinión sincera (a veces cruda) y que creo uqe realmente serán de mucha ayuda.

No te desanimes, porque creo que puedes tener una idea que merezca la pena desarrollar, ajustando las expectativas y siendo muy conscientes de que publicar un juego de mesa es muy muy complicado en el mercado en el qeu nos encontramos.
#7897
Print & Play / Re:EPIK-COMBAT (Muestra del juego)
10 de Octubre de 2013, 14:14:53
Cita de: waltien en 10 de Octubre de 2013, 12:51:08
lo de abrir o cerrar la ventana dependerá de los jugadores y del dueño del lugar donde se juegue, pero bajo mi perspectiva, creo que las cosas deberían quedarse como estén al iniciar la partida (no esta especificado en las reglas, pero es punto a tener en cuenta, gracias).

Sí, creo que es muy importante definir si se puede manipular el entorno durante la partida. O incluso antes. Porque quizá algún tipo de jugador esperará a tener las condiciones a su favor hasta el extremo de preferir no jugar. Eso creo qeu tiene la ventaja de la originalidad de como afecta el entorno y de las "sorpresas" que pueden darse porque al dueño del bar le de por poner el aire (por ejemplo) pero quizá pueda afectar a la jugabilidad en jugadores muy cautelosos.

¿Qué experiencias habéis tenido durante el testeo con ese asunto? ¿Te puedo preguntar cuantos testeadores están satisfecho con ese resultado y cual ha sido su comportamiento respecto a los elementos "ambientales" controlables y no controlables?
#7898
Print & Play / Re:EPIK-COMBAT (Muestra del juego)
10 de Octubre de 2013, 09:07:55
Gracias por compartir estos ejemplos y manual.

No lo he podido leer aun con profundidad, pero tengo una pregunta fundamental:

¿No es posible que las condiciones ambientales puedan limitar las situaciones de juego en algunas circunstancias?

Por ejemplo, si tengo un "mazo" basado en el fuego y estoy en una habitación con ventanas y ventilador (que permiten a los poderes de "aire" activarse"), quizá no me "arriesgue" a jugar. O quizá cierre las ventanas y apague el ventilador primero (para ver la reacción del jugador).

Esto así "contado" supongo que es parte de la mezcla de "realidad-juego" que buscas, y en la teoría resulta simpático, pero tengo algunas dudas sobre como puede funcionar en la realidad.
#7899
Talleres / Re:SPACE ALERT _ Traducciones
10 de Octubre de 2013, 00:20:39
19 páginas de 40 :D
#7900
Talleres / Re:SPACE ALERT _ Traducciones
09 de Octubre de 2013, 13:38:37
Cita de: Eskizer en 09 de Octubre de 2013, 13:32:27
Mucho ánimo!!   :)

¡Gracias Eskizer!
#7901
Talleres / Re:SPACE ALERT _ Traducciones
09 de Octubre de 2013, 13:21:08
Introducción y Sección de Especialización terminadas ;)

11 de 40 páginas. Ya queda menos...
#7902


Tres, dos, uno... encuentre usted al Soprano en este ramillete...
#7903
De jugón a jugón / Re:Ilustradores famosetes en España
09 de Octubre de 2013, 01:00:43
Cita de: Lev Mishkin en 08 de Octubre de 2013, 23:06:49
Cita de: Pedrote en 08 de Octubre de 2013, 22:58:06
A bote pronto, Xavi Carrascosa (XaviC), Chechu Nieto (Cinedeaquí) o Pedro Soto (Randast). Y por supuesto Niko Eskubi, aunque está muy especializado.

y una promesa, Gonzo Brios.

Creo que el trabajazo que se está pegado para 15 días le está dando mucha popularidad, y espero que eso llegue  a editores de dentro y de fuera porque me gustaría pensar que los ilustradores pueden encontrar en los juegos de mesa una actividad remunerada viable (no sé si en exclusiva o compaginándola con otros ámbitos).
#7904
Creo que es un producto que va a funcionar muy bien y que da variedad a vuestro creciente catálogo. Muy buena elección ;)
#7905
Madrid / Re:Quedada jueves 10-10 en play-bar
09 de Octubre de 2013, 00:54:48
Cita de: Luisin en 08 de Octubre de 2013, 19:26:51
no se jugar a casi nada

jajaja, que cachondo el tío.