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Mensajes - Gelete

#7921
Cita de: Sergio F en 13 de Diciembre de 2012, 16:28:05
Criticas a los cubos de plastico, al tamaño de la caja...y eso mirando fotos solamente. ¡¡¡Pobrecitos los de Homoludicus!! la que les va a caer cuando lo tengamos en nuestras manos.¡¡Tanto quererlo y ahora lo criticamos!!! vamos a jugarrrrr!!! espero ansioso que llame a mi puerta el mensajero disfrazado de Alejandro Magno o al menos del Cid (la ocasión lo merece).  ;D

No, vamos a ver yo aunque la caja hubiera sido grande JAMAS habría criticado a nadie por eso ;) Es solo que me afecta por el espacio que tengo pero oye, eso no es problema de Homoludicos sino de mi nómina y mis ansias de vivir en el centro :P
#7922
Ah perdonad entones, al leer a Mario y no ver bien con el iphone las fotos pense que era como la edición alemana (no sé si os acordaréis) que era grande. Pero si es tamaño normal incluso mejor porque en la inglesa va todo petadísimo.
#7923
Yo estoy con Canales en lo del cubo , lo que me destroza es que el tamaño de la caja sea grande, eso anula la compra por mis enormes problemas de espacio :(  pero el uso de cubo en lugar de cilindro es genial.
#7924
Curiosidades / Re: Historia de terror
13 de Diciembre de 2012, 15:27:30
Elegi un mal dia para dejar de trolear.....
#7925
Por cierto, que cara puso el rumano del acordeón cuando sacaste el juego y le hiciste una foto entre medias de Alonso Martínez y Rubén Darío???

Mondo Freak.  ::)  :P
#7926
Cita de: nubaris en 13 de Diciembre de 2012, 12:02:42
¡¡¡Wuahahahahaha jajajajaj jajajajaj!!!

Mi mujer me echa de casa.....pero....



Wuahahahaha.....

¡¡¡En Metropoliscenter de Madrid ya sólo les queda uno!!!

¡¡¡¡Vaya fin de semanaaaaa!!!

Epic fail, yo jamás podría llevar eso a casa con ese PRECIACO ETIQUETADo puesto ahí que parece decir, "cariño, la próxima vez que me digas que salir de cena con mias amigas sale carísimo te arranco los pendientes reales".

Momento epico con ese antiquity en bolsa y mi maravilloso "fijate, me lo dan todo en una bolsa por 15 euros, la gente está fatal. Y algunos se reían de mis movimientos y argucias muawwwhhh muahhhwww muahwwwwww
#7927
¿Qué os parece...? / Re: Dominant Species. Duda tonta
12 de Diciembre de 2012, 13:53:12
Ah, coño, no te entendía. Con dos debería rular, ¿no? Por lo menos para ver como es.
#7928
¿Qué os parece...? / Re: Dominant Species. Duda tonta
12 de Diciembre de 2012, 13:44:11
CitarCada vez estoy mas confuso. A ver, si a tres players con un animal va bien, ¿por que no va a ir bien a dos players con dos animales cada uno??   

Pues porque es una pequeña pero vital diferencia el que haya dos o tres animales dándose de hostias en el tablero. Yo con solo dos lo veo limitadete, con tres mola (aunque menos que si hay más) porque la competencia es suficiente como para tener que zurrarse e interaccionar. Lo mismo con dos tiene un pase, ojo, no se que dirá la BGG.
#7929
Ojito Gandalf, que yo por Ksuco mato.

Coñas aparte, yo también lo veo novedoso, aunque no sea la primerisima vez que esa mecánica se vio en el mundo mundial, para la mayoría de los seres humanos (y alguna foca también) si que es novedoso el 7 wonders porque no conociamos el Fairy Tale. Y aun conociéndolo tampoco se ha visto muchas veces, que es lo que viene al caso.
#7930
Humor / Re: Parecidos razonables
12 de Diciembre de 2012, 13:11:20
Si, reid, pero me envenenastéis y renací hecho cobra.

Como trabaja macklau, que stress que lleva el tío en el curro.

Voy a castigar la loza.

Macklau, eres Gurney.
#7931
¿Qué os parece...? / Re: Dominant Species. Duda tonta
12 de Diciembre de 2012, 11:49:54
Cita de: dariodorado en 12 de Diciembre de 2012, 09:47:31
Quiero introducir a mi pareja en este juego en una partida a 2. El caso es que nunca lo he jugado a menos de 5 y no entiendo muy bien las reglas. Quiero decir, no entiendo porque cada jugador tiene que jugar con 3 animales si una partida a 4 cada uno juega con 1.

¿No es posible jugar con 2 animales cada uno? ¿Se escacharra por algún lado?

Principalmente es que no quiero que acabe odiando el juego en una partida introductoria, y 3 animales se me hace un poco cuesta arriba...

Gracias a todos. :)

Nunca se sabe, pero... yo he jugado a tres con dos animales y con Quinta y Maeglor (hola, somos QUinta y Gelete). Te puedo garantizar que fue durete. A mi el juego me flipa, pero me pensaría introducirla en él de esta forma. No puedes conseguir a otro player y echar una normal a tres con un animal (funciona guay)?
#7932
Pues este lo lelvas claro :D ya puedes ir reservando la reedición :P

Para mi, el juego del año en espera de los muchos que quiero jugar y aun no he probado como Co2 y Keyflower (espero que en breves), Myrmes, Gynkpolis, etc etc.

Y si, Polis es un magnífico juego, pero es otro tipo de bestia, mejor para algunos sin duda, pero yo soy eurogamer, que le voy a hacer.
#7933
Cita de: afrikaner en 12 de Diciembre de 2012, 11:09:53
Partida muy divertida y emocionante final. Y un placer haber compartido mesa con semejantes seres. Impagable ver a Meju acumulando poder a costa de sus puntos de victoria  ;D

Llegó a tener 9 puntos, el juego dice que nunca puedes ir a negativo, con lo cual Meju no estaba equivocado, aunque al final el resultado fuese de lo más triste.
#7934
Si, un final de partida impresionante el tuyo, yo pensaba que te ganaba fácil y la cerraste como un campeón. A hacer más ciudades te ayudaba la habilidad racial y eso es lo chulo del juego. Si lo piensas, tu raza te permite hacer algo pero también te limita en otras cosas. Por ejemplo yo podía conseguir pasta a raudales cuando quisiese, que es una enorme ventaja, pero no la explote bien. La de Meju creo que le daba la posibilidad de coger un doble turno, esa por ejemplo la veo una raza jodida para una primera partida y quizás la menos fuerte de todas las que he visto, pero aún así muy interesante de jugar y me gustaría pillarla en la siguiente que echemos (aunque me liaré con el rojo :D ). La de Miguel, que jugué yo el otro día, es una raza que construye muy caro pero que tiene una excelente habilidad que es la de transformar un dwelling en un puesto comercial por la patilla.

En fin, ya no solo es el juego sino saber y poder explotar tu habilidad racial. Hay entonces un primer jueguito que es conocer las 14 razas y un segundo, que es juegar el propio juego. El primero lo acabas controlando, pero aún así no siempre vas a poder conseguir hacer lo que quieres. Me encanta como jugastéis ayer Paco y tú, porque explotasteis muy bien las capacidades de vuestras razas. No sé, lo veo un juego muy completo, como es cuestión de gustos entiendo que otros lo vean más normalito o directamente no les parezca buen juego, pero para mi forma de entender los euros, es un añadido magnífico para una colección, y si costase cuarenta pavos y estuviese disponible en cualquier tienda se estaría hablando más de él.

En cualquier caso va a ser top 25 de la BGG con total seguridad y esperaté tú, que tengo una corazonada.
#7935
Ayer tercera partida y confirmación definitiva de que en mi modesta opinión es el mejor juego EURO de los que probado en 2012 (de los nuevos), y también el mejor diseñado en el corriente año. Efectivamente no tiene interacción en grandes niveles, ni quizás tampoco en medios, más allá del cierre de las acciones especiales, el control de las adyacencias y los puntos de poder, que son pocas cosas pero para mi más que suficientes para este tipo de juego. Es decir, si no buscas la subasta del Age of Steam o las guerras del Struggle of Empires en cada juego que tengas, y te conformas con la interacción normal de los euros clásicos, creo que eso no es impedimento para gustar muy mucho de este diseño. Pero si eres ameritrasher o te gusta especialmente que los juegos tengan interacción entonces puedes tener un problema en este aspecto como bien dicen Calvo y Canales.

Tampoco tiene tema, pero claro os lo dice uno que disfruta con el Goa, el Amun Re, el Trajan o el San Petersburgo por poner cuatro ejemplos. El tema me importa un bledo, como diría Reth Butler, y ni me miro las introduciones de los juegos en las que te cuentan la milonga esa de sobre qué caminan. Si a ti si te importa el tema de un juego, en Terra Mistica no lo vas a encontrar.

En efecto, siguiendo a Versus, el juego no tiene nada completamente nuevo, pero vamos tampoco lo tienen la mayor parte de los que he jugado en los último tiempos y algunos que sí lo tienen son una chusta que viven de la "Novedad" más que de una solidez como diseño lúdico.

En su debe, hay que reconocer que por 65 pavazos que cuesta me hubiera gustado que trajese dos mapas reversibles, uno para 2-3 y otro para 4-5 jugadores. Las tres partidas que he jugado no han generado problema alguno porque han sido a cuatro y cinco, pero veo el juego funcionando a tres (a dos ya lo dudo más) si se cierran algunas localizaciones del mapa al estilo del Brass. Por 65 pavos habría agradecido un mapita más pequeño (o alternativo) en el reverso del tablero.

Las razas que he jugado me han parecido muy niveladas, cada una con sus pros y sus contras. Han sido las sirenas, los de la "cara B" azul que no recuerdo como se llamaban y los alquimistas. De todas las que he visto jugar a los demás (unas ocho de las catorce que hay), tampoco he visto muchos desequilibrios, y si diferentes formas de entender el desarrollo y el juego. La gran ventaja de los alquimistas fue lo que ayer me mató a mi, por ejemplo, porque tenían una enorme ventaja en pasta y podías cambiar puntos por money, de forma que lleve una ventaja importante y me centré en generar más y más dinero, pero al contarse las ciudades me dieron morcilla y morcón en barra. Hay algunas razas que me parecen más complejas de jugar si eres novato, como los faquires que tienen una habilidad algo jodidilla de explotar si es tu primera partida. Pero me ha encantado el descubrir que, de momento, todas las razas están niveladas, y son catorce diferentes nada menos.

En las tres partidas he tenido esa sensación de "en la siguiente haré esa otra cosa que pinta bien". Pero luego depende de la situación táctica del juego y de tu raza la puedes hacer o no. Mi siguiente objetivo, por ejemplo, es tratar de lograr una segunda ciudad como ayer hicieron Paco y Moises (Maeglor y Afrikaner), pero eso se dice más fácil de lo que se hace.

En fin, le falta tema, no aporta nada nuevo, es caro, puede que a tres y sobre todo a dos no escale muy allá (aún no lo sé), pero es un señor juego que ha entrado en mi lista por encima de muchos clásicos y al que le casco un señor 9 como una casa, solo por debajo de mis clásicos de siempre y sin descartar que pueda incluso incorporarse al grupo con el tiempo. Una maravilla, que como siempre teneis que probar antes de comprar y más con lo que cuesta, pero una maravilla. 65 pavos excelentemente gastados.