Ni muchos menos es una reliquia, pero el Mall of Horror me costó un poco conseguirlo.
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#7922
¿Qué os parece...? / Krosmaster: Arena, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2013, 17:57:21Cita de: anxiouseye en 07 de Octubre de 2013, 17:17:34
Buenas gente,
Me llaman la atención los muñecotes estos dandose castañas y se está convirtiendo en un futurible pero me surjen algunas dudas, a ver si los que lo habeis jugado me las podríais solucionar jeje
- ¿Tira bien con tener solo la caja básica para echar unas partidas de vez en cuando o se queda corto y necesitas mas cosillas? Como es un juego con muchas expansiones lo comparo con netrunner aunque no tenga nada que ver pero para mi el netrunner core set da para lo que quiero de mas y de sobra jeje
- ¿que tal los 2 vs 2?¿hay alguna forma de jugar 1 vs 2 también? Bueno ya me decis, y muchas gracias de antemano
Un saludete!!!
Con el básico yo creo que te sirve. El problema está en que es facil empezar a entusiarmarse pensando en como sería tu equipo si llevara dos arqueros en lugar de uno etc etc.
#7923
Componentes y Erratas / Re:Dados Krosmaster
07 de Octubre de 2013, 17:55:54Cita de: ulises7 en 07 de Octubre de 2013, 15:01:22Cita de: calvo en 07 de Octubre de 2013, 08:13:43
En serio, es de muy muy muy baja calidad. No me había encontrado algo así nunca.
¿Son peores que los dados del Doom?![]()
![]()
¿Has utilizado papel de calco en los 80? Pues parece que los han hecho con eso.
#7924
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2013, 16:37:44Cita de: mnkr en 05 de Octubre de 2013, 01:40:28Cita de: Julio en 03 de Octubre de 2013, 22:26:54Caramba! eso es un cambio respecto muchos otros cooperativos. Solamente decis cosas buenas.
Sustituye el efecto lider por el de "la culpa es de todos".
En el podcast que oí, me dió la sensación de que se podía quemar o encontrar la estrategia más o menos rápida; que al principio todo equipo fracasa hasta encontrar una forma de ir saliéndose partida tras partida.
Creéis que tiene una curva de aprendizaje con mucha pendiente? se quema rápido?
Yo eso no lo concivo. El juego está pensado para añadir dificultad gradualmente, además de que cada misión se verá modificada por qué amenazas aparezcan y qué trayectorias. No veo eso de que haya estrategias ganadoras.
#7925
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2013, 16:35:18Cita de: ThoR en 07 de Octubre de 2013, 12:24:31Cita de: raik en 07 de Octubre de 2013, 10:36:12
Pero es que BSG no es cooperativo, es como si me dices Náufragos ¿Cómo vas a cooperar con alguien a ciegas si sabes que el juego permite que te la clave por la espalda?. Como cooperativo puro es cierto que Space Alert es de los que mejor tratan con el efecto líder. Aunque es cierto que hay algún otro (hannabi como bien dices)
No me fastidies, no compares BSG con nafragos. Un juegos de roles ocultos y desconfianza a un juego que se ve claramente por donde tira la gente.
Si te refieres a que en náufragos se ve claramente por donde tira la gente, no puedo estar de acuerdo. Un buen jugador apurará hasta el final de la partida cooperando y, en caso de ir aparentemente mejor en PH, dando "cuerda" al personal para que no dejen de cooperar. Las "cartas en la manga" no se suelen utilizar hasta el final.
#7926
¿Qué os parece...? / Krosmaster: Arena, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2013, 16:28:28
Yo también apoyo un hilo de intercambio de muñecotes.
#7927
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (08/10/2013) Inicio de Curso
07 de Octubre de 2013, 14:59:00Cita de: jbsiena en 07 de Octubre de 2013, 10:18:03
Dos últimos puestos, esto casi supera al empate a "no puntos" de las troll....
En su defensa hay que decir que en una de las fases de capitán en vez de enviar azúcar hizo dos clics y metió unos hielos que razearon al capitán que no tuvo más remedio que mostrar su agenda pero el cortafuegos le jodió la jugada. Esto le descentró bastante y ya no pudo remontar la partida.
Jajja, yo creo que estaba pensando en el cubo peasant...
#7928
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (08/10/2013) Inicio de Curso
07 de Octubre de 2013, 08:19:29Cita de: Ferris en 07 de Octubre de 2013, 01:59:51Cita de: Gelete en 05 de Octubre de 2013, 23:40:40
Me apunto para celebrar mi tremeeeeeeenda actuacion en el ñpuerto Rico,
Propongo Puerto Rico Anal.
En la clasificación sales como independiente, ¿te han largado del equipo?
Se puso en común y la junta directiva fue unánime: el primo de uroboros no representa los valores ni de la bsk ni de generación x.
El resto fue como el despido al padre de Millhouse:
- "¿Y esto es todo despues de veinte años de dedicación a la empresa? ¿Adiós y buena suerte?"
- "No recuerdo haber dicho "buena suerte"
#7929
Dudas de Reglas / Starcraft (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 08:16:02Cita de: Blorsh en 07 de Octubre de 2013, 07:56:21
¡Gracias!
Entonces me queda claro, solo pierdo mis cartas de recurso cuando alguien me ocupa la zona o pierdo mi base en el planeta y mi enemigo solo las gana cuando construya una base, que si además ha destruido la mía ganará las zonas que ocupe y las desocupadas.
Además el procedimiento de perder zonas de recurso y el de ganarlos son independientes, se puede perder una zona sin que el otro la gane.
¡Exacto!
#7930
Componentes y Erratas / Re:Dados Krosmaster
07 de Octubre de 2013, 08:13:43Cita de: Hollyhock en 07 de Octubre de 2013, 00:07:55
¿No pueden sustituirse por dados normales? O sea, para intentar sacar estrellitas o botas hay 3 caras válidas, así que sería tirar 1d6 a 4+. Para intentar sacar imanes o escudos hay 2 caras válidas, así que es a 5+.
¿Hay alguna regla que obligue a utilizar dados con simbolitos?
Creo que lo más facil sería asignar un valor a cada cara (1= bota, 2 = escudo, 3= crítico etc).
Pero es que llevo tres partidas y hay una cara que empieza a no diferenciarse. Es decir, si lo pinto con un rotulador indeleble dura extremadamente más.
En serio, es de muy muy muy baja calidad. No me había encontrado algo así nunca.
#7931
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Polilla tramposa - Bang - Munchkin y similares
06 de Octubre de 2013, 23:33:53
Uhm, Race for the Galaxy - La galaxia.
Pilares de la tierra creo que lo puedes encontrar por 25 euros, pero la temática quizá no os guste por lo que comentas.
Pilares de la tierra creo que lo puedes encontrar por 25 euros, pero la temática quizá no os guste por lo que comentas.
#7932
Componentes y Erratas / Re:Dados Krosmaster
06 de Octubre de 2013, 23:19:35Cita de: Skryre en 06 de Octubre de 2013, 23:08:36Cita de: Bargerald en 06 de Octubre de 2013, 23:05:16Cita de: calvo en 06 de Octubre de 2013, 23:01:43
¿A alguien más le están destiñendo los dados del Krosmaster a un ritmo espídico?
pse, pse, dados serigrafiados sin relieve, ¿no? entonces normal
Es justo lo que iba a preguntar, son los dados que vienen con el juego base los que destiñen, ¿no?.
Exacto.
#7933
Componentes y Erratas / Dados Krosmaster
06 de Octubre de 2013, 23:01:43
¿A alguien más le están destiñendo los dados del Krosmaster a un ritmo espídico?
#7934
Talleres / Re:SPACE ALERT _ Traducciones
06 de Octubre de 2013, 21:45:41Cita de: Edgecomb en 06 de Octubre de 2013, 21:01:12
Por favor, recuérdame mañana que tengo que responder este hilo.
Ahora ando en modo desconexión. Lo siento.
Pd. Un privado será suficiente.
OK
#7935
Dudas de Reglas / Starcraft (Dudas)
06 de Octubre de 2013, 18:31:37
La cuestión fundamental es en qué momento pierdes tú los recursos = cuando una unidad enemiga ocupa una zona (para ser más exactos, en la fase de reagrupación despues de que eso pase).
Ojo, no los gana el ocupante (enemigo) "automáticamente", no te "la quita", por que él no podrá "explotar" ese recurso-carta hasta que no tenga una base en el planeta. Esa carta pasa a ser "neutral" hasta que alguien con una base ocupa esa zona.
Ojo, no los gana el ocupante (enemigo) "automáticamente", no te "la quita", por que él no podrá "explotar" ese recurso-carta hasta que no tenga una base en el planeta. Esa carta pasa a ser "neutral" hasta que alguien con una base ocupa esa zona.
