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Mensajes - Pavlo

#796
Ah, sí, es cierto. De esa serie yo sólo tuve el panzer leader (ese era el del frente occidental, no?), pero un amigo tiene los tres. Joder, qué tiempos, eran juegos más que espartanos. :P
#797
Gracias a tí. Ese que mencionas yo no lo recuerdo (de AH conozco el IDF) supongo que también está bien....
#798
Veras Haefs, el Barbarossa to Berlin yo lo he jugado bastante, dentro de la serie de cartas practicamente los conozco todos, e introduce buenas ideas, desde luego (cartas que a la vez sirven como evento y operaciones, por ejemplo) pero yo no lo recomendaría en general porque, a diferencia de los otros, tiene bastante más casuística (hay que forzar algunos mecanismos para representar cosas como la acción interarmas, que obviamente son imprescindibles en la segunda, pero que en el orígen del sistema no estaban) y sobre todo creo (no solo yo, también mis amiguetes y varios foros yankis y franceses por ejemplo) que es muy rígido en la recreación de los acontecimientos históricos, en ambos jugadores pero sobre todo en el mazo de cartas aliado (debes hacer esta operación siempe antes que esta otra, y en este turno y no en otro, etc). De hecho fíjate que en contraste con muchos otros (el Path, que es del mismo autor, el For the people, el We the people, etc) nunca ha sido reeditado.

Pero por supuesto una vez más es solo mi opinión, si no has jugado otro, desde luego no va a ser el juego de tu vida y a tí te atrae pues adelante, faltaría más! (aunque juega tú con el aliado). Además es la segunda guerra mundial que siempre mola.  
Por eso decía que te podía servir: es tu escala, tiene escenarios cortos, es bonito... aunque no quería entrar en mucho detalle pues, a parte de considerar otros bastante mejores, estoy convencido de que con frecuencia demasiada información no solicitada provoca primero saturación y luego rechazo (Recuerda que también soy profe). ;)
Una alternativa obvia que soluciona (algo) el problema es el Stalin´s Wars, mismo período y también del mismo autor (ya ves que ni a él mismo le convencía del todo). Y acaba de salir con lo que lo tienes muy disponible.

En cualquier caso, si decides un juego de cartas ("card driven game" en la jerga guargamera), la ventaja es que no solo aprendes un juego sino que te inicias en un sistema básico que cambia muy poco, con lo cual puedes acceder luego a muchos otros.

Toda la gente te ha dado buenos consejos, el problema es que hay tantos juegos como jugadores, así que una vez que has decidio tu escala, creo que ahora deberías definir la época (más o menos, puede ser más de una, claro) y seguramente ya lo has hecho pero no te olvides de preguntarle a tu hijo!

No obstante, si no acabas de decidirte, si te (os) parece puedo añadir una lista reducida (dos juegos a lo sumo por cada sistema y sin ánimo de pontificar nada, por supuesto) y/o alguna joyita que yo creo que anda por ahí.

Un abrazo doble (como padre y como guargamero, ambos papeles son difíciles pero te dan muchas alegrías).
:D
#799
Bueno, no se si te liaré más pero te comento mi opinión. Si lo que parece que te gusta es lo operacional/estratégico, empieza por ahí. Los tácticos desde luego que pueden ser muy buenos, pero por escala y mecánicas desde luego no son lo mismo.

Una vez más, el SCS es un sistema muy adecuado y entra de lleno en ese nicho. Como te dije podrías empezar por el Yom Kippur, el Guadalajara o el Bastogne.

De otras cosas que se citaron, el Triumph of Chaos es un gran juego pero complicado y largo, aparte de caro, lo mismo que el Europa Engulfed, con lo cual no creo que te encaje mucho. Para eso intenta alguno como el Third Reich de Avalanche Press: varios países, producción, reglas sencillas (incluso puede que demasiado) o el Hellenes.

Y a pesar de lo que te han comentado también, para empezar creo muy indicados los juegos basados en cartas (card driven games), y entre ellos vuelvo a defender el 30 Years War, pero no porque yo lo diga, sino porque muchos de mis amigos empezaron con él y a todos les encantó: Dos jugadores, equilibrado, te descubre una época, las cartas llevan el peso de la partida sin tener que chaparte mogollón de reglas, las activaciones son alternas con lo que no hay tiempos muertos, hay muchos países en liza, cada uno con sus propias características y a medida que avanza se va simplificando. Si a eso le añades que su escala es claramente estratégica, pues.... Para mí sería (ha sido) de los mejores, incluso más que el Anibal o el We the People que comparten el mismo sistema (quizá para tú caso también el Barbarossa to Berlin, pero no lo tengo tan claro).

Pero por supuesto tampoco quiero venderte nada, aunque basada en una cierta experiencia es sólo una opinión, de hecho no se siquiera si lo encontrarías. Lo que está claro es que cada uno tiene sus favoritos. :)
#800
Te animo en tu decisión. :D Y personalmente, creo que hay muchas posibilidades.
Aunque mucho depende de la escala que en principio te plantees, algunas recomendaciones podrían ser:

Obviamente el Yom Kippur, que como te comentaban antes he reseñado esta mañana. Echale un vistazo, si puedes. O el Bastogne, del mismo sistema, en general siempre muy asequible y a la vez desafiante.

http://www.labsk.net/index.php?topic=56239.msg638879#msg638879

De cartas el 30 years war es mejor que el Path para iniciarse (aunque éste es una pasada de bueno!). Es muy divertido, rápido, el ejército español es la bomba... Lo único malo es que las cartas están en inglés, pero bueno tampoco tienen mucho texto (incluso puedes traducirlas, yo lo hice facilmente para poder jugar con mi mujer). Además, todos los de GMT tienen las reglas en español actualizadas, incluyendo las cartas normalmente, en su web.

Otro muy interesante y rápido es el Storm over Stalingrad (con él empezó mi hijo), que te introduce a las áreas, muy bonito además.

De tácticos te recomendaría para empezar el panzergranadier, que aunque no es una maravilla sí que es fácil. Si te interesara procura conseguir un módulo de los últimos porque las primeras versiones de las reglas son infernales.  
O comienza con el Combat Commander, para mí mejor el módulo del Pacifico que los de Europa...

Como ves hay bastantes, nada tremendo pero sí con vidilla, si quieres ir definiendo tus intereses podría concretarte alguno más, tampoco se trata de abrumar y liarse. ;)

#801
He aquí la última ocurrencia de los chicos de CH. Trasladar el ATS a la guerra civil americana, nada menos. :o
(quien sabe, quizá funcione. Cómo decirlo... qué buen vasallo si tuviese buen señor!)

http://www.criticalhit.com/catalog/product_info.php?cPath=21_33&products_id=139
#802


De acuerdo, el diseño de la caja es bastante horrible!
No obstante, continuando con mi labor de servicio público lúdico, :D quería comentaros otro juego por si a alguien que no lo conozca le interesa, ya que además de ser uno de los wargames más atractivos que he jugado, justo en este momento, mucho tiempo después de su publicación en 1995, está sorprendentemente disponible en tiendas online (y en la propia web de la compañía) a un precio muy asequible.

Aunque quizá sería más correcto hablar de uno de los sistemas de juego más atractivos, pues forma parte de la venerable Stándar Combat Series, de la antigua "The Gamers", compañía actualmente asociada/absorbida por MMP.

A pesar de sus años, considero que ha envejecido perfectamente (en 2005 incluso lo reeditó una revista japonesa).
Como su título indica, simula algunos de los duros combates que tuvieron lugar en 1973, durante la guerra del Yom Kippur (o tercera arabe-israelí para algunos), denominada así por iniciarse con el comienzo de esta importante festividad judía. Una fecha escogida deliberadamente por sus enemigos pensando que los hebreos se encontrarían desprevenidos (lo que hasta cierto punto se cumplió, pues muchas unidades tenían a gran parte de sus efectivos de permiso).

No trata los dos frentes, prácticamente simultáneos, que enfrentaron en el norte a la IDF (israeli defense force) con los sirios por la meseta del Golán y el del sur que se extendió por el Sinaí. (decisión bastante frecuente en estos casos pues sino la escala y/o el mapa tendrían que modificarse ampliamente, lo que no obstante sí contemplaba un viejo juego con el mismo nombre de "International Team", dicho sea de paso), sino que recrea únicamente este último, que se extendió por ambas riberas del canal de Suez desde el audaz cruce llevado a cabo por las tropas egipcias al  furioso contrataque que llevó a los israelís a la orilla opuesta, ¡aunque en una zona distinta! Una operación que dio lugar a un caso excepcional de saliente, o "bulge", doble y simultáneo.



Eso permite una de las grandezas del juego: Los dos bandos pueden (y deben) atacar y defender a lo largo de toda la partida, en general con tropas de buena calidad, ampliamente mecanizadas (los factores de movimiento de algunas unidades, como los jeeps del antiguo primer ministro Sharon, pasan de la veintena!) y sobre uno de los lugares más adecuados de la tierra para la lucha con carros.
Un terreno con pocas complicaciones por tanto, lo que lo convierte además en muy adecuado para practicar los mecanismos "básicos", pues como decía, este volumen forma parte de una serie de 14! (de momento, hasta que salga el "Karelia") que comparten reglas e interés, y que se ha ocupado de muy diversos conflictos, desde la primera guerra mundial hasta la segunda y más allá, pasando por la guerra civil española (el volumen dedicado a Guadalajara es también interesante, pero en mi humilde opinión no les salió tan redondito). :P
Sus reglas generales, claras y sencillas (apenas media docena de páginas), se reducirían al típico esquema "muevo, combato, exploto (si puedo)". A eso añadidle unas "zocs" flexibles, unos bombardeos de artillería bastante bien resueltos y una línea de suministros intuitiva a base de HQ´s.
Nada revolucionario como veis, pero muy organizado y que funciona bien. Además se salpimenta con un libreto de reglas específicas, también bastante breve ya que este sistema nació como una simplificación (para mí muy necesaria) de la inmensa Operational Combat Series del mismo editor, que aportan el necesario "chrome". En este caso se trata el papel de la aviación, los fuertes del canal de Suez, los puentes que los judíos ya habían escondido en la arena en previsión de un cruce necesario en un conflicto futuro (toma guerra preventiva) o los fundamentales sistemas árabes de misiles antiaéreos, los famosos SAM, que en función como los despliegues y vayas moviendo te van definiendo un paraguas de superioridad aérea. Esta regla en concreto me parece una gozada, pues sientes realmente la posibilidad de recrear un aspecto operacional básico de la campaña (avanzo muy deprisa y abandono su cobertura, o voy más tranki y relativamente seguro aunque la guerra puede acabar antes de que consiga mis objetivos?). ???

Y es que la duración de la partida, en cualquier caso muy razonable, se rige por unos mecanismos que a la vez acentúan el equilibrio y la tensión, ya que puede acortarse (incluso terminar abruptamente) en función de la marcha de las operaciones:  Si a uno de los dos bandos le va muy bien puede acabar  provocando la intervención de la superpotencia aliada de su enemigo, e incluso desencadenar la tercera guerra mundial. (recordad que estamos en plena guerra fría…). La ONU, por su parte, también puede intervenir imponiendo a los contendientes un alto el fuego, qué sin embargo el jugador israelí puede ignorar una vez! (caramba, a qué me recuerda eso?). Genial! Pocas veces he visto un recurso tan logrado. :D 

Otro aspecto que me encanta es que los dos ejércitos son diferentes y por tanto deben actúan de formas diversas, lo que el sistema permite facilmente, sin complicaciones innecesarias. Por ejemplo, las unidades blindadas egípcias sólo pueden explotar cuando están enteras, perdiendo esa posibilidad cuando sufren una baja (y se les da la vuelta, perdiendo la sencilla raya amarilla que marca elegantemente esa capacidad).
Aaargh! a quien asigno mis escasos reemplazos?. :'(


Capitán, o estos egípcios tienen mucha gana de bañarse o nos acaban de declarar la guerra!

Además es muy abarcable, con un mapa tamaño estandar y un número de fichas bastante reducido (otra característica que comparten practicamente todos los juegos de la serie, que en general andan en torno a las 250, incluidos marcadores y demás).

Por todo lo que he ido comentando, creo que comprendereis que también lo recomiende como juego de introdución a los wargames.
Se que hoy en día casi se ha convertido en un lugar común inevitable el caracterizar un gran juego como atractivo tanto para el viejo grognard como para el no guargamero, pero en este caso creo que es realmente cierto. O al menos así ha sido mi experiencia. Hace ya tiempo que lo jugué por última vez, pero en el pasado siempre me resultó adecuado para jugones y no jugones (y aunque yo casi siempre perdía, también me lo pasaba muy bien).

Por todo ello, y aunque como digo la mayoría de los juegos de la serie valen la pena éste quizá ocupe uno de los puestos más altos de mi lista (un poco por encima del "Fallschirmjaeger" y quizá solo superado por el "Stalingrad Pocket II", otra maravilla lúdica también actualmente disponible! Pero esa es otra historia…). ;D

Así que si quereis descansar un poco de la segunda guerra mundial, o iniciaros sin esfuerzo en un sistema que después os abrirá la posibilidad de ir completandose y seguir creciendo, sacad el guargamero que llevais dentro y echadle un vistazo. Espero que os interese.

Un saludo.

PD. Un análisis de toda la serie, aunque en shakesperiano, lo teneis en esta página:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/15042/the-gamers-standard-combat-series-scs
#803
No quiero enrollarme, porque ya te han dado muchos buenos consejos y al final tampoco debes darle demasiadas vueltas, pero macho, el interés lo es todo. Puedes variar la dificultad, la duración, etc, pero si no consigues engancharlos un poco date por j... y viceversa!
Y como los enganchas? pues... algunas veces a pesar de que lo hagas todo bien, no conseguirás nada, por que está más allá de tu alcance. Puede tratarse de prejuicios... de mil cosas.
Así que no te agobies demasiado, intenta disfrutar y así también trasmitirás esa diversión. Personalmente creo que es lo mejor que puedes hacer. ;)
#804
Curiosidades / Re: JUEGOS DE MESA EN EL CINE
24 de Agosto de 2010, 20:35:25
En un episodio de la serie "Un hombre en casa" (jesús, qué viejo soy!) el protagonista iba a visitar a sus caseros, los Ropper, y los encontraba jugando con unos amigos a "La fuga de Colditz".
Pero más alla de ser un simple relleno al episodio, la cosa tenía su miga, porque el inquilino se liaba y durante un tiempo confundía lo que contaban del juego con algo que les había ocurrido realmente ("tal" se disfrazó de enfermera SS para huir, etc). Recordad que se emitía a finales de los 70 y perfectamente podían haber estado presos en la segunda.
Fue el primer recuerdo que tengo de un juego de mesa en la tele (o en cualquier otro medio) y me hizo pensar en lo divertidos que debían ser y en cuando conseguiría tener alguno (snif).
#805
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
22 de Agosto de 2010, 13:21:07
Hombre, ya puestos y visto que el tema histórico-personal levanta tanto interés, os cito este "osprey". Aunque la reseña no es muy amplia, es una referencia más, que permite compararlo con sus contemporáneos.

http://www.ospreypublishing.com/store/American-War-of-Independence-Commanders_9781841765686/

#806
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
21 de Agosto de 2010, 22:57:17
Cita de: Bargerald en 21 de Agosto de 2010, 16:31:46
También hay una carta en el juego llamada "Yo solo" en castellano del original... En las notas del autor justifican un poco la hazaña que le valio a Galvez poder poner estas 2 palabras en su escudo como un ejercicio de punteria inglesa lamentable puesto que de 180 cañonazos, solo consiguieron daños superficiales debido a estar mal colocados y no tener un buen angulo de tiro, el humo de los cañones... el whisky del desayuno  ;D

En mi primera partida pasó algo semejante. Infelizmente yo era el inglés! :'(
#807
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
21 de Agosto de 2010, 22:52:45
Gracias a tí. :) La verdad que me pareció interesante comentarlo también por eso, por que aún está asequible.
#808
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
21 de Agosto de 2010, 12:29:51
Ja, ja. De campesino a soldado. Viva la revolución! ;)
#809
De los que tienes, yo añadiría el Mag-Blast, a mi grupo de no jugones les encanta! y el Zombies, un tema también muy popular, a quien no le gusta enfrentarse a unos pobrecillos zombis? (figurados claro) ;D y que ahora está totalmente traducido.
#810
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
20 de Agosto de 2010, 22:44:05
Gracias, colega. Si te apetece también cuento contigo para jugarlo. Al final verás como tienes alma de duro guargamero. :D