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Mensajes - Rayo Azul

#796
¿Entonces quedamos en 24?, perfecto, aunque tal vez deba añadir alguna que otra más, por incidencias con algunas cartas de suerte del marinero, pero no voy a spoilear más que eso. Muchas gracias.

Pasando a lo siguiente, he decidido cambiar las cartas de formato magic (63x88 mm) a un formato más pequeño, pero igualmente fácil de manejar: 56x87 mm, el cual no es tan extendido como el anterior, pero tampoco al punto de ser exótico (http://boardgamegeek.com/geeklist/48357/card-size-database).

El cambio es principalmente porque los mini-tableros me estaban quedando excesivamente alargados para poder desplegar las cuatro cartas necesarias en línea y cómodamente. Pronto mostraré los resultados obtenidos (espero).

También, a petición del público  :D, he comenzado a redactar las reglas.
#797
Arca de Noe / Re: ¿Qué fue de Calvin y Hobbes?
17 de Agosto de 2012, 16:44:24
Yo sólo tengo el "Gran Calvin & Hobbes Ilustrado" (de donde saqué la cita de mi firma del foro) y "El Ataque de los Monstruosos Muñecos de Nieve Mutantes".

:-\
#798
Sondeos / Re: OPINIONES SOBRE TIPOS DE JUEGO DE MESA
17 de Agosto de 2012, 16:41:39
El problema que le veo al asunto es que al parecer la evolución de los juegos de mesa ha sido, si se puede, aún más libre que la evolución de las especies (Darwin y Wallace seguramente se estarán revolviendo en sus tumbas por este disparate); hay demasiados "híbridos" y sería sumamente complicado definir los criterios de clasificación... todo ser viviente tiene un origen común: las procariotas, pero los juegos surgieron en diferentes partes del mundo, en distintas épocas y en manifestaciones diferentes, me atrevería a decir que los exponentes más antiguos serían los mancalas (áfrica), los antepasados del ajedrez (indo-arabia) y los antepasados del go (lejano oriente). Una posible clasificación que se me ocurre es:

- "Vertebrados" (con tablero) - Tableros propiamente tal.
                                           - Juegos de colocación de losetas (¿tableros desvirtuados?)

- "Invertebrados" (sin tablero) - Cartas - Tradicionales (cartas estandarizadas)
                                                         - ¿Temáticos? (cartas "customizadas")

                                            - Miniaturas

Tal vez es una disparatada lo que acabo de poner, pero en el fondo representa lo que quiero decir; ahora, serían las ramas basales del árbol y, como lo bien lo interpreta Fisolofo, habría que seguir haciendo más tupido el follaje e incluso implementar eso de las "líneas ferroviarias" que se atraviesen e interconecten las diferentes ramales para interponer a los "híbridos"... suerte con ello  :D :D :D.

Saludos
#799
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
17 de Agosto de 2012, 13:51:04
Parece que voy a tener que leerme todo el hilo de nuevo, porque parece que me he perdido de algo...
#800
Creo que ya tengo la clave del problema, sencillamente habría que aislar la peor situación posible con las puras monedas de plata y luego lo mismo con las de oro... elemental Watson.

Spoiler
¿24 de oro y 24 de plata?
#801
Manualidades / Re: Hacer fichas circulares de carton duro
17 de Agosto de 2012, 04:39:23
Cita de: orion_kurnous en 17 de Agosto de 2012, 03:23:10
Buenas estoy haciendome varios Print & Play que tienen fichas redondas de varios tamaños, y quisiera que me dijerais alguna herramienta barata y donde conseguirla para hacerlas, ya que las estoy haciendo en carton duro y quisiera algo tipo sacabocados, pero si alguien sabe algo mejor por favor que me diga, que tengo que empezar a ahorrar por la subida del IVA hehe, gracias a todos por adelantado

A mi modo de ver las cosas, un PnP no debería inclir componentes redondos ni con formas más complicadas que cuadrados o rectángulos... hexágonos a lo más, seguramente te refieres a algún rediseño o un prototipo, pero bueno, sí, lo óptimo son los sacabocados, aunque es virtualmente imposible encontrarlos (baratos) de más de 3/4 de pulgada y las fichas suelen ser más grandes que eso.

Creo que con moldes de galletas, esos de latón, podría funcionar, pero no he hecho la prueba, sin embargo imagino que habría que darle con muy sumo cuidado para no "chafarlo" (¿así se dice?).

Ahora, si son diseños tuyos, evita confeccionar componentes redondos, a menos que sea absolutamente necesario.

Saludos.
#802
Cita de: Moondraco en 17 de Agosto de 2012, 03:05:41
Si lo saco te lo pongo por aquí.

Fuera de contexto, aquello podría mal interpretarse  :D :D :D

Ahora en serio, preocúpate de pasarlo bien y no de estar sacando cuentas, aprovecha que cuando el tiempo se acaba no dan ganas de regresar.

Éxito viajero.
#803
PROBLEMA CON MATEMÁTICAS DE 1RO. (EGB)

Solicito una pequeña ayuda con matemáticas abstractas, que a mi se me dan pésimo. El asunto es que necesito determinar una cantidad mínima de fichas que debería tener el juego, con los siguientes antecedentes:

- El juego es para 2 a 4 jugadores.
- Cada jugador administra una única embarcación.
- Cada embarcación posee cuatro diferentes características: la nave propiamente tal (el barco), su capitán, su tripulación y un equipo de arponeros.
- Cada una de esas características está asociada a un perfil descrito en una o dos monedas, las cuales pueden ser de plata, de oro o ambas (una y una).
- Dichas monedas están representadas por fichas.
- En cualquier embarcación podría producirse cualquier combinación posible de los perfiles antes descritos.

Con lo anterior, ¿cuál sería la cantidad mínima de fichas de monedas de oro y de plata que el juego necesitaría para que, en un partida con el máximo de jugadores, nunca sucediera que falten fichas para cubrir la demanda?

Seguramente se trata de un problema más sencillo de lo que puedo visualizarlo, pero la verdad es que no lo pillo.

De antemano, muchas gracias.  


EDITO:

Hay otra variable que se me ha escapado mencionar y que es la cual, a mi entender, suscita el problema:

Cada perfil sólo tiene un límite de dos repeticiones en cada conjunto, me explico, la forma de acceder a un perfil dentro de cada categoría (barco, capitán, tripulación y arponeros) se realiza a través de una carta, habiendo diez de ellas para cada conjunto (40 en total); en el caso de las cartas de capitán, hay dos que permiten tener 2 oros en ese concepto, otras dos que permiten 1 oro y una plata, dos para 2 platas, dos para 1 oro y 2 para 1 plata. Con los barcos, tripulaciones y arponeros sucede exactamente lo mismo.

Disculpad las posibles molestias.
#804
Sondeos / Re: OPINIONES SOBRE TIPOS DE JUEGO DE MESA
16 de Agosto de 2012, 20:33:32
Hola, para mencionarte que tu estudio me parece la mar de interesante, además de valiente. Espero que podamos verlo una vez que lo termines.

Como aporte a sugerencia a lo que solicitas, creo que sería tremendamente interesante lo siguiente:

Hace unos días, escuchando el Podcast del Búho, sobre el Homo Neandertalis y el Homo Sapiens, Jorge, el relator, advertía sobre la equivocación de visualizar la evolución de las especies como una línea, poniendo como ejemplo esa imagen icónica donde figura un primate, luego uno más grande, posteriormente un mono más erguido y así hasta llegar a la silueta humana actual; lo correcto sería visualizar la evolución como un árbol, de cuyo tronco se divide en varias ramas y luego en ramas más pequeñas y así hasta llegar a los últimos ejemplares de cada especie.

Creo que si lograras establecer algo así con los juegos de mesa, estableciendo géneros, familias y demás, aparte de constituir un aporte genial, podría resultar en un éxito mayor para tu investigación.


Wrong!


That's correct!
#805
Cita de: DiLuca en 10 de Agosto de 2012, 15:03:09
Y lo unico que le veo a la ficha de suerte, es que parece otro estilo grafico, como si pudiera pertenecer a otro juego. Lo que yo haria seria adecuarla al estilo de la ficha de pez y ballena, o al reves, segun te cuadre mas con el estilo visual del tablero. A mi parecer, cuadraria mas el estilo de la ficha de suerte


¿Qué tal esta otra?



Prefiero adecuar la ficha a las otras, pues como ya he comentado (creo), quiero establecer un contraste entre un tablero serio y en cierto modo "realista" y fichas más abstractas, incluso cariturescas; me parece que quedará un conjunto interesante y colorido.

También he decidio "unificar" ambas fichas de "suerte del marinero" en una única, pasando de tener dos mazos de cartas (buena y mala suerte) a uno solo con ambas situaciones.

Saludos.
#806
Print & Play / Re: Crear tablero a partir de imagen JPG
16 de Agosto de 2012, 17:01:02
Cita de: Sandevid en 16 de Agosto de 2012, 08:25:51
Muy interesante el posterazor, habrá que echarle un ojo  ::)

En realidad no le tenía mucha fe, pensando que sería lo mismo que lo que había mencionado del Excel, pero en realidad (y aún siendo lo mismo), mola.
#807
Cita de: Chuso en 15 de Agosto de 2012, 19:39:12
Hola, siguiendo este hilo porque me parece interesante... quería dar una pequeña opinión sobre el tablero. ¿No se aprovecharía más el área del tablero si los tracks de puntuación se colocaran dentro de la tira alrededor del mapa con los puntos cardinales?
Y si se pusieran en forma de columna a un lado?
Sólo sugerencias...
Salud y ánimo con el trabajo.

Pues la verdad no le veo problema a los tracks de puntuación y dinero así como están, aunque admito que en algún momento había pensado en inscribirlos al mapa, pero al final han primado las siguientes consideraciones:

- El tamaño de las casillas debe ser el justo para poder albergar cómodamente las fichas, ni muy pequeño, ni tampoco demasiado grandes; para inscribir dos tracks de casillas al mapa, de 100 cada uno y respetando el asunto del tamaño, debía agrandar el mapa, quitando espacio para los "elementos marginales" y principalmente agrandando las casillas del tablero, perdiéndose de igual modo la proporción buscada "casilla-ficha".

- Justificar las casillas para que queden distribuidas uniformemente en distancia e intervalos regulares y proporcionales, significa un engorro más o menos violento; más aún, hacerlo en perfil circular es una tarea titánica (ya lo había hecho en mi proyecto "Swooping Brooms").

- El hacerlo en columnas creo que hace perder armonía al conjunto y de cierto extraño modo, creo que dicho sistema hace que los juegos se vean demasiado abstractos; tal vez porque de ese modo los distintos elementos del tablero resultan más independientes entre sí, en lugar de formar un "todo armónico" (aunque se trata de una opinión muy personal).

En todo caso te agradezco mucho el interés y espero que si tienes alguna otra opinión y sugerencia, me la hagas saber, de hecho, odio tener que ser negativo y ya quisiera poder integrarlas todas, pero lamentablemente no siempre se puede.

Muchas gracias y saludos.
#808
Cita de: DiLuca en 15 de Agosto de 2012, 17:20:56
El aspecto desde luego esta quedando de cine  ;D Aunque por poner una pega, para variar, no se me hace muy intuitivo el diseño de la carta de barco. No tengo ninguna cultura naval, asi que puede ser que sea solo algo mio xD

En un principio había pensado en las siguientes asociaciones:

Capitanes - Rueda de dirección
Barcos - una "Lady Figurehead" (la figura femenina que adorna algunos mascarones de proa) o sencillamente un ancla.
Tripulaciones - Aparejo (o un Ancla).
Arponeros - Arpón.

Pero luego me figuré que sería interesante prescindir de los estereotipos, por los que debía deshacerme de las anclas y ruedas de dirección (o de timón si se prefiere); además la lady figurehead ya la había empleado para adornar los mini-tableros, y así es como quedó lo que quedó. En todo caso, si tienes algún tiempo, pon "wooden pulley block" en el buscador de imágenes de Google, y te quedará absolutamente claro.

Gracias y saludos.
#809
Cita de: Comet en 15 de Agosto de 2012, 17:18:12
No se Rayo, creo que te estás centrando demasiado en el aspecto del juego y aun no has puesto las reglas (o no las he visto). Si luego no funciona o tienes que cambiar algo igual todo este trabajo no te va a servir de nada... a menos que lo tengas todo cerrado y estes convencido de que no vas a hacer ni un solo cambio.
A mi al menos, independientemente de su aspecto, me gustaría leer las reglas.
Suerte con el proyecto.

Mmmh, es cierto, tengo un problema de enfoque que en ocasiones me afecta en el actuar, así que gracias por hacérmelo notar. Las reglas, las tengo bastante definidas y en realidad son bastante sencillas (¡aunque no al extremo del Isla Prohibida!). No las he redactado definitivamente porque estoy aprovechando el proyecto como "escuela" para aprender a usar ciertas herramientas de diseño (y de ahí el enfoque exacerbado en este aspecto), pero como ya he creado los conceptos de la mayoría de los componentes que necesitaba, seguramente dentro de poco podré dedicarme a ello, seguramente primero en sencillo Word para estudio y ajustes, y luego con el Scribus para el acabado pro, jaja.

El asunto es que quiero lograr un producto que llame la atención por sí sólo, ya que aunque se trata de un juego sencillo, no lo es tanto como para que las reglas se ajusten a los límites de palabras que exigen los concursos, y como no vivo en España, tampoco puedo "promocionarlo" en encuentros y quedadas.

Cuando tenga el apronte de las reglas las cuelgo aquí mismo.

Saludos y gracias por el interés.
#810
Cof, cof!, bueno, dejando la exitación del periplo que está realizando Moondraco de lado, regresemos al tema.

Este es el concepto para cada uno de los cuatro grupos de cartas de embarcación, como ya había dicho, antes de ponerme a dibujar, hice un tanteo filtrando y editando fotografías... me parece que han quedado bastante bien:



¿Qué tal?