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Mensajes - davinci

#796
Cita de: Fer78 en 11 de Abril de 2016, 19:33:23
¿Y se sabe algo de esa nueva expansión?, ¿qué será?, ¿una nueva edad?

En su momento desde CGE comentaron que algunas cartas interesantes se habían quedado fuera de esta edición por falta de tiempo para probarlas en condiciones y llegar a ESSEN. El objetivo era testearlas concienzudamente y sacar una expansión. Y aquí está.
#797
No es que esté como loco, pero creo que lo que más espero es A Handful of Stars, del señor Wallace.
#798
Componentes y Erratas / Re:Losetas Earth Reborn
08 de Abril de 2016, 17:02:35
Cita de: Anduril en 08 de Abril de 2016, 13:38:56
Solucionado, el ex-poseedor del juego tenía los troqueles por ahí dando vueltas... y ahí estaba el cuadradito, sin haber sido destroquelado, aguantando hasta el final.

Es curiosa esa "política" de deshacerse del juego y quedarse con los troqueles... :)
#799
Fabricar juguetes de madera también da muchas satisfacciones. Y tocar el violoncello. Y producir vídeos de aficionado...

Lo que quiero decir es que las aficiones son eso: parcelas de saber que nos estimulan especialmente por mil razones. Cada uno en la suya puede preguntarse qué pintan todos esos descerebrados que no se interesan por algo tan evidentemente chupi, pero parece normal que haya diversidad.
#800
Estrategias / Re:Hive: Colocación de la primera ficha
02 de Abril de 2016, 12:24:44
Dependiendo de que pongas escarabajo o araña, estás dando pistas a tu contrincante del juego que perseguirás. Y quien dice escarabajo, dice mariquita o incluso saltamontes. Lo que no parece tener demasiado sentido es usar una hormiga.
#801
Cita de: High priest en 22 de Marzo de 2016, 09:54:11
Si está en fase beta, lo puedes activar desde tu perfil. Le estan dando un lavado de cara tremendo.

Falta le hacía :)
#802
Se me ocurren pocos mapas más feos que ese. Parece un atlas infantil de escaso gusto y peor implementación. ¿300â,¬? A veces me pregunto por qué algunos os dedicáis a desviviros por los juegos de mesa, cuando seríais igualmente felices comprando colecciones de muñequitos, sin tener que esperar a la salida de kickstarters dudosos :P

Perdón por la valoración.
#803
Cita de: Wkr en 22 de Marzo de 2016, 09:37:49
Bueno, yo me pongo en el lugar de algunas editoriales. ¿Para qué voy a pagar a un par de ingenieros o estadísticos para que lleven el control de calidad de mis juegos? Si los voy a vender igual. Y parece ser que el valor de la marca les debe importar poco, supongo que el ruido que se genera tras sus fallos de producción es tan insignificante que les sale más barato asumirlos, y volver a imprimir y distribuir de nuevo gratuitamente los fallos, que pagar un par de salarios.

El argumento de que la "empresa está para ganar dinero" se ha abusado y pervertido hasta la nausea. Cualquiera que trabaje también lo hace para poder vivir, pero qué duda cabe que las personas más felices y satisfechas son aquellas que hacen de su trabajo algo mucho mejor integrado en sus vidas. Un proyecto empresarial tendría que destilar siempre una cierta ilusión, pero si hablamos de algo como los juegos, libros, películas, el acabado del producto parece un fin en sí mismo. Hay editoriales que, evidentemente, no lo entienden así. Una cosa es que se escape alguna errata y otra diferente que no hayas probado una puñetera vez tus pruebas de impresión en la mesa.

¿Valoran su producto? ¿Se sienten orgullosos de sacarlo para que lo disfrute la gente? No sé bajo qué parámetros alienígenas podría considerarse así, viendo los resultados.
#804
Cita de: High priest en 22 de Marzo de 2016, 00:55:39
Tienes razón, acabo de verlo en versions. Es que con el nuevo formato de la bgg no me aclaro donde están las secciones.

¿Nuevo formato?
#805
Cita de: High priest en 22 de Marzo de 2016, 00:34:15
Mirando en bgg veo que en publishers aparece Edge, ¿es posible una futura reedición por su parte? o me he perdido algo?

Edge también tiene delegación francesa. Quizá sean los encargados de esa edición.
#806
Yo estrené el juego también el otro día, en una partida de prueba con tan sólo dos jugadores y una revisión parcial de reglas (algunas aún no las controlamos bien). Me gusta hacer esas partidas preliminares para ver el esqueleto y hacerme una idea. Evidentemente no es un juego hecho para brillar con dos jugadores; gran parte de la gracia se pierde con tal número, pero me sorprendió que el diseño diese para que aún así funcione razonablemente bien. De hecho me sorprendió lo puñetero que se vuelve en ese caso, pues la partida puede terminar muy rápidamente salvo que los jugadores jueguen a engañarse mutuamente en los primeros turnos.

Ojalá hubiese más juegos tan ricos y evocadores como éste. Me los traería a la colección para empezar a disfrutarlos :)
#807
Es que no hay manera de pillarse un juego de DEVIR nada más salir, copón.
#808
Cita de: Tono en 14 de Marzo de 2016, 21:56:50
Parece que el Tigris es un bicho raro, ni abstracto ni euro... Me da la sensación de que tiene tema, pero que la transmite de una forma a la que no estamos acostumbrados quizá...

...y eso es bueno en cualquier obra: renunciar a la costumbre sin traicionar la esencia :)
#809
Una vez pedí a EDGE una peana para Starcraft que me vino rota. Me la enviaron y... estaba rota también. Lejos de arredrarse, mejoraron el embalaje de envío e incluyeron... ¡5 peanas!. Por si las moscas :)
#810
Cita de: tigrevasco en 11 de Marzo de 2016, 09:09:41
Yo conozco gente que aborrece los abstractos y le encanta el Tigris. Yo pienso que Tigris no es tan abstracto como muchos lo ponen, aunque sé que pertenezco a una opinión minoritaria  ;)

En T&E el tema existe. En el ajedrez no sabemos qué representa el caballo porque durante la partida no vemos las consecuencias que lo vinculan con la caballería en una batalla. No sabemos qué es una torre, porque su movimiento es arbitrario con respecto a lo que representa. Las piezas no modelan el poder más allá de su importancia relativa en base a lo flexible de su movimiento.

T&E mapea la lucha por el poder de forma evidente y sumamente lúcida. Claro que es abstracto, pero de una forma conceptualmente respetuosa y muy profunda. Si tienes imaginación, ves el control religioso, te das cuenta de que el poder se protege más allá de reinos, atendiendo a... dinastías. No es lo mismo el control que ejercen los mercaderes que el de los agricultores. Los conflictos se modelas en base a las relaciones entre esos poderes y tienen su reflejo en conflictos reales: guerras y rebeliones. Se trata de un juego lúcido, meditado y profundo. Como el Go pero renunciando a la elegancia extrema en pro de cierto sabor y colorido.

A mí, como decía el compañero, no me gustan los abstractos, pero sí T&E.