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Mensajes - madelcampo

#796
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
08 de Septiembre de 2012, 14:13:17
Buenas, he estado bastante desconectado durante un tiempo. Me alegra saber que mi trabajo haya servido de inspiración. En verdad eso es demasiado para ser mi primer juego, y sobre todo lo de "maestro" me viene grande, jeje, pero gracias por todo.

Rayo Azul, acabo de seguir los progresos del Nantucket, te está quedando bastante atractivo.

Sobre una posible publicación, pues digamos que me he estado moviendo un poco, pero desde luego es algo muy complicado, sobre todo para un desconocido que está empezando en este mundillo. Probablemente me decida en algún momento a preparar una versión en inglés y tomar contacto con algunas editoriales de fuera de España.
#797
El logo "NANTUCKET" del tablero está mucho mejor que el de la página del reglamento. Sobre todo es más legible, lo cual es muy importante en el título de un juego.

Seguiremos los progresos.

#798
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 16:49:35
En primer lugar, agradecer a Rayo Azul los comentarios que me dirige en su blog, yo creo que no es para tanto, pero gracias de todas maneras. :)

Como bien dice mr.smile, lo mejor es usar las 3 aplicaciones de Adobe. Para el caso de la maquetación de reglas uso Adobe InDesign, pero quiero recordar también que, por buenas herramientas que sean, son sólo eso, herramientas.
#799
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Julio de 2012, 14:10:19
Me alegro, ya te dije que notarías la diferencia. Es muy intuitivo y te da bastante libertad. El Illustrator es otra cosa, si no tienes experiencia con Freehand o Corel Draw te puede resultar un poco difícil acostumbrarte a la forma de trabajar.

Espero los diseños, gracias y un saludo.

#800
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
21 de Julio de 2012, 00:33:33
Muchas gracias, Rayo Azul. Si quieres mándame ese privado y hablamos, para mí no es ninguna molestia.

#801
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
08 de Julio de 2012, 12:56:40
gracias, pues no, aún no sé nada al respecto.
#802
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
07 de Julio de 2012, 20:49:31
Gracias,

os dejo un par de fotos de la partida del viernes:





Pasamos la tarde con Manuel, Silvia, Álvaro y Julio. Fue interesante, porque Silvia estuvo a casi nada de cambiar el curso final de los acontecimientos...

#803
Cita de: Lev Mishkin en 06 de Julio de 2012, 12:26:47
eso no es cierto. Al menos en las indutrias culturales. Toma el ejemplo del libro Penguin Books, gallimard o Bruguera.

Sí, es totalmente incierto, y lo digo por experiencia, al menos en el sector de los videojuegos. Por otra parte, acv dice en su artículo: "Pero no nos engañemos el negocio es pequeño, Devir factura aproximadamente lo mismo que Juguetes Borras hace 20 AÑOS!!!"

Eso no debería sorprender nada. El mero paso del tiempo no hace vender más, de hecho es más bien lo contrario. Hay que tener consciencia de la importancia que en este tema tiene la masificación de la oferta lúdica en general (juegos, juguetes, videojuegos, etc). Hace 25 o 30 años podían venderse 300.000 unidades del Imperio Cobra en España. La razón principal es la misma por la que, por ejemplo, todo el mundo veía el "un,dos,tres" en la tele, es decir, la oferta era mucho menor.

El no tener esto en cuenta es lo que está haciendo que muchos grupos independientes de desarrolladores de videojuegos o aplicaciones se estén dando el batacazo haciendo cosas para iPhone o Android. Saben que en esas plataformas se mueve mucho dinero, pero no han calculado entre cuántos se divide ese dinero. Cada semana salen tropecientos mil productos nuevos, y lo tuyo, irremediablemente, va cayendo en el pozo de las desilusiones.



#804
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
04 de Julio de 2012, 13:58:33
Cita de: El colono en 04 de Julio de 2012, 01:19:55
no me deja descargar las reglas

pues no sé, a mí me va bien el enlace.
#805
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
04 de Julio de 2012, 13:58:00
Cita de: Moondraco en 03 de Julio de 2012, 23:44:40
Si lo paseas por Madrid, avisa bien fuerte...

umm, me temo que por ahora será difícil. Dentro de poco me quedaré sin el juego, con eso de moverlo por editoriales.

#806
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Julio de 2012, 21:19:18


Este viernes estaré en Edición Limitada con el juego, para quien se quiera apuntar a una partida. Será a las 5 y media y por ahora somos 3: cartagines intrepido, mi hermano Julio y yo. Os animo a apuntaros.


#807
Cita de: acv en 02 de Julio de 2012, 09:42:24
Es nostalgia, seguro, las reediciones que hizo Cefa no tuvieron "el exito esperado"... de todas maneras si no podemos tener nostalgia ¿que nos queda? :) :)

ACV 8)

Hay 2 poderosas razones para que esas reediciones no fuesen grandes éxitos, pero no tienen que ver con que se trate sólo de nostalgia:

1 El trabajo gráfico es mucho menos atractivo en las nuevas versiones.
2 La oferta lúdica (no sólo de juegos de mesa, sino en general de juegos, juguetes y videojuegos) es mucho mayor y más variada hoy día que a mediados de los 80, luego el éxito es más complicado.

#808
Cita de: Wkr en 03 de Julio de 2012, 09:29:10
Es que yo no juego con ilustraciones, juego con un juego en su conjunto.
Los juegos están para jugarlos no colgarlos en cuadros.
Además, soy poco mitómano.

Esa es la clave: el conjunto. Un juego es un conjunto donde el diseño gráfico y las ilustraciones forman parte, porque no están para colgarlas en cuadros, sino para sustentar visualmente un juego y crear un ambiente adecuado. Pero tu valoración de esta parte (que yo considero un gran trabajo), es sólo del 1% del valor general de estos juegos. Con esa forma de pensar no debería pagarse el trabajo de diseño gráfico e ilustraciones en los juegos. Demasiado costo para un 1% del atractivo. Así que mejor saquemos juegos temáticos sin grafismo alguno y ya veríamos lo que se juegan y se venden.

Pero no sólo hablaba de ilustraciones, sino también de ambientación en general. Y creo que la de algunos de estos juegos (sobre todo el Imperio Cobra) es sencillamente genial. La mezcla de fantasía y ciencia ficción futurista, los héroes que parten de su tierra natal, el oráculo y las pruebas, la idea de la Cobra giratoria cuya visión directa es letal (que luego veríamos en un clásico de los videojuegos: The Sentinel). En suma, el autor logra crear todo un pequeño universo con tan sólo unos pocos materiales, y todo ello sustentado magistralmente por el ilustrador… Esa es la razón de que haya sido un icono de los 80 y haya perdurado en nuestra memoria.

Para mí, todo esto cuenta en el conjunto, aunque luego las mecánicas y las reglas adolezcan de simpleza, de ambigüedades o incluso lagunas.

#809
Yo también me lo pasé genial con ellos cuando tenía 9 o 10 años, por lo tanto los chavales de hoy también podrían pasárselo bien (al menos en esas edades), luego hay diversión y no sólo nostalgia.

#810
Cita de: Wkr en 02 de Julio de 2012, 09:28:47
Yo estoy de acuerdo con Seda. El factor nostalgia es el 99%.
Hoy por hoy, no creo que se jugaran tanto.
Y sí jugabamos entonces, es porque no había otros. También teníamos los de educa, diset.

Eso supone que el diseño gráfico, la ambientación, las ilustraciones de Isidre Monés... son sólo un 1%. Nunca había visto un buen trabajo tan poco valorado. ::)