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Mensajes - explorador

#796
The island/ survive escape from atlantis
El misterio de la abadia
Dixit

De duración ajustada, pocas reglas pero con jugo. Creo que son más fáciles y familiares que un Alta tensión.
#797
En mis tiempos de warhammer habré tenido batallas de 7-8 horas, lo mismo que jugando un república de Roma a la república media.
#798
Sondeos / Re: ¿¿ En que epoca del año se jugara mas ??
14 de Agosto de 2012, 07:36:26
En verano en mi caso casi que es cuando juego menos, al menos a "juegos de verdad". Si que puedo durante las semanas de vacaciones jugar más con mi novia a exploradores por decir uno, pero cuando no está un amigo de vacaciones es otro, o sino tienes piscina... y tener una reunión de juegos semanal se hace más dificil, en otoño/invierno no falla.
#799
ten en cuenta que el misterio de la abadía está pendiente de reeditarse, si no estoy equivocado para finales de agosto debe estar ya en las tiendas.
#800
Vete a por el Misterio de la Abadia de cabeza. Es de los juegos preferidos sino el que más de la mayoría de la gente con la que he jugado a juegos de mesa. No si se te habrás leido alguna reseña para entender su mecánica pero ya te digo que es sencillo de jugar y simple, pero no sencillote y simplón, se presta a farolear, por muy mal que juegues siempre tienes una oportunidad de ganar, acabas metiendo la pata en las preguntas, provoca sonrisas de complicidad...

He jugado a 3, 4 y 5 y funciona perfectamente a ese número. Vas tachando monjes con la mecánica de preguntas, robo de cartas, pase de cartas... hasta que solo te queda un monje y entonces sabes que es el asesino, pero normalmente te lanzas a acusar a alguno antes de tacharlos a todos porque intuyes que alguien ya lo ha logrado o se la va a jugar. Te ries un montón cuando alguien se lanza a acusar a otro monje estando con solo dos sospechosos por tachar y falla, y gritas de alegria cuando vas tú con cuatro y aciertas.

Yo lo recomiendo y en 8-9 meses habremos agotado las tarjetas para tachar sospechosos.
#801
Cita de: Betote en 22 de Julio de 2012, 17:45:11
Normal; como no me gusta lo mismo que a vosotros, el problema soy yo ;D

Vosotros mismos lo habéis dicho: "hay que llevarlo estudiado". Pues eso yo lo siento mucho, pero no es algo a lo que vaya a llamar juego. Tengo esa tonta idea de que los juegos tienen que ser divertidos, fíjate tú.

Decís "buf, tanto tiempo es imposible", y luego resulta que los consejos para jugarlo es eliminar fases, quitar cartas del mazo... Vamos, que hasta a los acérrimos les parece insufriblemente largo y repetitivo.

No me echan atrás los juegos largos y complicados. Civilización, Diplomacia, Machiavelli, Twilight Imerium y demás están entre mis favoritos, pero porque ofrecen algo más que esa complicación. RoR es un juego constreñido, en el que hay decisiones obvias y muy poca variedad.

Supongo que es normal, tras haberse gastado un pastón en un "juego" que luego resulta ser una tortura, intentar justificar la compra con un "hay que echarle horas, es muy exigente por Su profundidad" y demás, cómo cuando uno se despierta y ve que el ligue de la noche pasada pierde mucho atractivo a la luz del sol y sin alcohol en el cuerpo. Pero querer infligirle la misma tortura a alguien que viene pidiendo consejo ya es crueldad.


A mi me parece muy bien que no te guste el juego, me parece lógico, pero creo que una primera impresión y más en un juego de este tipo está muy condicionada por como se presente el producto, y a vosotros os lo presentaron, me temo, de forma penosa.

A república de Roma se juega siguiendo los siguientes pasos:

-Si eres el "master" te lees las reglas de república de Roma para novatos que hay en la Bgg, dos versiones distintas que hay por allí y en este foro también.

-Después te lees las reglas oficiales.

-Un día haces una demostración a los futuros jugadores, simulando un primer turno, presentando el tablero, comentando la mecánica y alguna regla por encima.

-Juegas la primera partida, a la república temprana, sin reglas opcionales, es la más cooperativa y la más corta. Yo personalmente "prepararía" el mazo para que la partida no se vaya más allá de las cuatro horas. El primer turno lo usas para ir explicando determinadas reglas y opciones, asesinatos, juicios, leyes agrícolas... sobre la marcha.

En mi caso ha sido así y hemos disfrutado de las partidas, el juego al principio nos asustaba, yo temía haber gastado 60 euros para nada y no jugarlo, la primera partida todo el mundo temía que fuera un pestiño... y a las 2 horas estabamos allí disfrutando de nuestras puñaladas, victorias milagrosas, gritos indignados por culpa de la bolsa de la muerte... En la última partida "algunas voces" ya me pedían no preparar el mazo para limitar la duración o probar a meter el pontifex maximum, licenciar veteranos... que si duraba 6 horas pues que durase.


Si yo el primer día saco el juego, con las reglas cogidas con alfileres teniendo que consultar el reglamento para todo. (Siempre hay alguna duda, pero una cosa es una duda y otra una consulta constante del reglamento). Pretendiendo jugar después de una explicación de reglas de una hora, con reglas opcionales, y encima a las tres eras el juego estaría ahora "maldito" y no querría nadie acercarse a él y con toda la razón.
#802
Siendo 4-5 yo que tú optaría antes por aventureros al tren, Carcassonne yo opino que es mejor a dos que es como lo juego con mi novia y en mi grupo de amigos aventureros ha triunfado bastante más.
#803
Quedarte sin ninguno de estos juegos me parece un gravisimo error, allá cada cual pero aventureros al tren y stone age tienen una duración ideal y son sencillos sin ser simples, familiares sin ser malos... Alta tensión es menos familiar quizás me desprendiera de él pero que no, que te los quedes de verdad.
#804
Tarquinio el soberbio hacía tiempo que había caido, la república era manejada por los cuatro principales partidos, populares, demócratas, militares y republicanos a los que pertenecía.

No habiamos tomado asiento en el senado cuando empezaban los problemas, los púnicos nos declaraban la guerra abierta y esperaban fuertes refuerzos próximamente. Un senado falto de grandes estadistas de los que echar mano tendría que verselas contra la furia cartaginesa.

Los populares como cónsules iniciales fueron ignorados y los republicanos por su falta de poderío militar y a la hora de votar también, así que demócratas y militares se repartieron los cargos consulares y establecieron una dictadura que buscaba evitar el desastre.

Para nuestra desgracia si bien la victoria naval fue contundente en tierra nuestras legiones eran rechazadas, todo un drama para una república que daba sus primeros y balbuceantes pasos.

Nuestra suerte parecía cambiar cuando Escipión se presentó a las filas demócratas, fue un falso espejismo. Enseguida los malos augurios se presentaban ante nosotros por duplicado y las fuerzas iliricas se sumaban a la rebelión, decidimos dejar a los púnicos vía libre ante el gran riesgo de colapso que provocaría una eventual derrota y acabar primero con aquellos iliricos más asequibles y que ofrecerían un botín a nuestras maltrechas arcas, aún el descontento del pueblo estaba bajo control... podiamos permitirnoslo.

Conseguí el cargo de dictador para mis filas republicanas, guardándonos las cualidades de Escipión para el futuro cercano, el senado era una sola voz y ya habría ocasión para asesinatos, juicios y traiciones más adelante... con mis escasas dotes militares derroté a aquellos ilíricos y todo estaba listo para hacer frente a los púnicos.

Eso creiamos cuando la escasez de hombres se presentó ante nosotros, con unas arcas maltrechas reclutar era una locura así que habría que seguir ignorando a aquellos púnicos, nuestra pasividad empezaba a pasarnos factura ante la plebe aunque un gran discurso por mi parte mantuvo a raya el ajusticiamiento popular.

Los sirios repetían la jugada de los iliricos, otra vez deberiamos enfrentarnos a una rebelión menor, afortunadamente su caudillo había sido pasado antes a cuchillo por nuestras legiones, por lo que de nuevo hubo reparto equitativo de cargos entre los partidos mientras Escipion descansaba para un posterior enfrentamiento.

La muerte había causado bajas entre las filas populares y militares pero todos los partidos habiamos sumado a filas a senadores afines, no sin algo de suerte por mi parte debido a mi escasa influencia y talentos, los demócratas de Escipion se destacaban y eso que su general no había tomado el mando para solucionar el gran problema.

Cuando por fin iba a hacerlo una tormenta se cebaba con nuestro maltrecho ejército, un golpe fatal del destino, el descontento empezaba a estar fuera de nuestro control, los macedonios preparaban sus armas y nuestras arcas seguían bajo mínimos y no nos permitían reclutar el mínimo necesario para mandar a Escipión a la guerra.

Roma vivía una dictadura contínua y Escipión una espera continua, el descontento entre la plebe empezaba a ser un problema casi tan serio como controlar a aquellos púnicos, las facciones romanas nos veiamos obligadas a dejar de lado nuestras diferencias y a realizar generosas aportaciones al erario público por mera supervivencia. Aunque eso no evitaba que aumentase la influencia de aquel senador que fuera dictador...

La situación se tornó dramática cuando Macedonía se levantó en pie de guerra, con un inminente contingente que duplicaría su fuerza, el Senado tuvo que hacer frente a una dificil decisión, o mandar a una guerra de incierto resultado a un nuevo dictador apoyado por Escipion, contra esos refuerzos macedónicos más asequibles pero que de ser derrotado el ejercito romano Roma habría llegado a su fín, o por el contrario intentar ganar tiempo, posponer la guerra un poco más para maximizar el número de legiones a reclutar ahorrandose su mantenimiento hasta el último momento.

Fuimos prudentes para unos, cobardes para otros, finalmente decidimos posponer el fatal desenlace.
El pueblo no entendió nuestra decisión y se levantó contra nosotros, todos aquellos disturbios nos imposibilitaron reclutar a un solo hombre, sin las fuerzas navales necesarias para hacer frente a ninguna de aquellas guerras eramos derrotados sin luchar, con deshonor y sin gloria. Roma había caido para nuestra vergüenza, nunca unos malos augurios habían sido tan certeros.

#805
Pillate el república de Roma si tienes a 3 personas más dispuestas a jugar partidas de 3-4 horas.

Yo juego a República de Roma "capándolo" es decir, buscando que su duración quede entre 3-4 horas.

Nada de reglas opcionales de abogados, guerras provinciales o pontifex maximum, nada de rebeliones (Que en la república temprana son casi imposibles de salir adelante)... no necesitas saberte cada regla menor, con tener un buen esquema de lo fundamental en la cabeza y la hoja resumen de turno delante el juego fluye solo.

Lo que hago también es preparar el mazo descartando cartas de forma equitativa para acortarlo, calculo que en cada turno de 6 iniciativas saldrán 5 cartas y 1 evento, así que 5 cartas menos del mazo por turno, si cada turno dura entre media hora y cuarenta y cinco minutos... pues preparo la carta del fin de una era para que sea la carta 28-30.

Si no lo hiciera así la república temprana se iría a más de 4 horas, y la república media y tardía sería una locura.

Juegalo así, os gustará y si os pilla el venazo friki pues ya jugareís como manda el juego, que se te iría a 5 o 6 horas. Y es que cada turno sobre todo los finales pueden durar casi una hora perfectamente.
#806
Considerate afortunado por tener una mujer que juegue contigo, hasta a varios wargames, ya le gustaría a muchos.

Yo prefiero juegos de duración adecuada, un república de Roma de vez en cuando está bien pero todos los días juegos de 3-4 horas como que no.
#807
Sinceramente no consideraría a Canciller y el artesano de cobre como cartas nefastas, es más las uso habitualmente con buenos resultados. No recuerdo la carta exploradora.

Hay muchas cartas que al principio consideras basura y después le ves la utilidad, en unas combinaciones más que otras, y estas dos cartas la tienen claramente, en mi opinión.

Artesano de cobre me parece obligatoria al principio de la partida, cuando solo hay cobres, para poder acceder con facilidad a cartas de alto coste en monedas.

Canciller viene muy bien al principio de la partida pillar uno, te da dos monedas como una plata, y cuando toca el momento de la partida de comprar cartas de plata y oro te va a permitir barajar todo el mazo para que puedan salir inmediatamente, y así volver a comprar cartas de tesoro y barajar de nuevo... por no hablar de que cuando la partida se llena de cartas de puntos de victoria, si tienes la suerte de que al comienzo del mazo no te salen y sí que salen las cartas de acción y de tesoro importantes, pues vuelves a barajar y evitas las manos horrendas llenas de verde.

#808
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
27 de Junio de 2012, 10:17:26
Llevaba tiempo pensando si hacerme con este juego pero las críticas tan duras de los expertos me echaban para atrás, finalmente y ya que su precio no es demasiado alto me he hecho con uno. Y tengo que decir que me ha gustado.

Creo que el problema de éste juego es intentar jugarlo con más de 4 jugadores, entonces si que se puede hacer eterno si nadie colabora y siempre hay algún jugador que echa una maldición, pero jugándolo con pocos jugadores y en plan cooperación en los primeros niveles, yo te ayudo a subir un nivel a cambio de los tesoros del monstruo... no se me ha hecho eterno ni mucho menos. En 1 hora acabado.

No es que sea el juego más sesudo, pero algo de estrategia con las clases/razas, cartas que me guardo para más adelante o las uso ahora... sí que tiene.

Pues nada, que solo quería que si alguien se lo estaba pensando le de una oportunidad como Filler, pero siempre teniendo en cuenta que mejor a 3-4 jugadores, y que si se juega a más jugadores alguna regla casera de tipo no pueden usar maldiciones más de dos jugadores contra otro en un combate es recomendable.
#809
Alta Tensión solo lo jugaría a 4-5 jugadores, casi mejor con 4 si no quieres estar más de 2 horas dándole.

He jugado República de Roma a 4 y me parece una buena opción, siempre que juegues sin usar el pontifex maximum (o como se llame). De esa forma de normal solo repartireis 3 cargos, los dos cónsules y el censor, por lo que alguien siempre se quedará "fuera de juego" y habrá conflicto...
#810
Diez Juegos / Re: 10 juegos a los que más juego, Los
20 de Junio de 2012, 11:23:44
Enumero sin orden de partidas


1. Aventureros al Tren
2.Carcassonne
3.Exploradores
4.El Misterio de la Abadía
5.Stone Age
6. Agrícola
7. Dominion
8.Ciudadelas
9. Saboteur
10.Bang