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Mensajes - Darkmaikegh

#796
A ver... por partes:

Sin entrar en barroquismo y elegancia. Si bien es cierto que EdC puede llegar a ser "recargado" en exceso a priori, con las partidas aquello que parecía enrevesado se torna, un engranaje perfecto. Y eso que no parecía elegante, al final, nos muestra que todo tiene un porqué y funciona.

No creo que tenga tantas excepciones, cualquier Wargame medio tiene muchas más (Hannibal, Sword of Rome, Hammer of the Scots..)

¿Qué lo comparamos con Eurogame? Pues sí, es más enrevesado, pero nada que se subsane en varios turnos y todo se va aclarando.

¿Qué lo comparamos con ameritrash? Pues sí, no tiene esa sencillez que poseen la mayoría de ameritrasher.

Lo dije al principio, es un hibrido poco amigable que necesita de cierto esfuerzo por parte de los jugadores. Al menos, si alguno de los jugadores controla el juego no hay porqué ir consultando el manual. El manual me parece bastante bien explicado. Yo siempre he acabado las partidas, es cierto que las primeras se hacían más difíciles. Te recomiendo una hoja de ayuda que hay por ahí que lo resume todo muy bien. Pero creo que es un juego como esos discos de Rock Progresivo, que mientras más los escuchas más matices descubres. Este mientras más lo juegas más sutilezas descubres.

¿Arregla la expansión el manual? No, ni lo han reescrito ni nada. Han subsanado mecánicas que no funcionaban del todo bien.

El otro gran problema (que se arregla tras unas partidas) es que mientras la Guerra del Anillo o La Batalla de los 5 Ejércitos  tienes muy claro cómo se gana y cómo se puntua. Tiras el anillo, o controlas 2 baluartes, o corrompes el anillo o 10 puntos y ya, no hay más. Lo mismo ocurre con LBDLCE, conseguir 10 puntos o aguantar cierto número de turnos. Sin embargo EdC TIENE MUCHAS MANERAS DE PUNTUAR, hay que hacer mucho hincapié en la explicación en cómo y cuándo puntuar. Cuando entiendes esto, empiezas a hilvanar estrategias. (¿Me cojo la espada y voy a lo militar?, ¿Cojo la corona y voy a saco a hacerme con un buen número de cartas desequilibrantes?...) Estoy planteandome hacer una hoja de ayuda con las formas de puntuar.

Entiendo tu crítica, pero no la comparto, desde el respeto por supuesto. Ya dije en la reseña que si no te gusta la EdC olvídate de la expansión, pero que si te gusta, mejora un juego que le faltaba un punto para ser juegazo, y que ahora lo es. Aunque, por supueto, comprendo que a mucha gente no le guste este juego y sus motivaciones.


#797
Reglamentos / Re:1914: Germany at War (Reglamento)
03 de Junio de 2016, 13:51:38
He dado las gracias, pero lo reitero aquí. GRACIAS
#798
Yo esperaré hasta el último momento antes de meterme en el KS. No sea que me pase como el Scythe.
#799
Yo entiendo que sí, el "intento" de carta de aventura es lo primero que hace el jugador no controlador de Conan en su turno (el que lo Controla mueve y coge ficha de aventura), luego refrescaría cartas pagando oro, y luego escogería el dado de acción. En el caso que consiga la historia se realizaría una puja automática de Conan y luego seguiría su turno.
#800
Se sigue con la misma carta de Misión hasta que se termine, pero claro, ahora otro jugador lleva a Conan. De la otra manera las Eras serían muy cortas. Si por el contrario el que intenta la carta de historia falla, el juego sigue con normalidad, el actual controlador de Conan sigue llevandolo tal cual.
#801
Espero que Devir las incluya  ::), por una parte dijo que nos compensaría lo de señores de la tieRRRa media de alguna manera, y además en SdlTM la edición española incluía a Barbol.
#802
Reseñas escritas / Re:TETRARCHIA (RESEÑA SENSITIVA)
30 de Mayo de 2016, 13:26:34
Respecto a la duración de la partida, ayer nos echamos una tras un Descent bastante accidentado en el cual empezamos a tener discusiones bizantinas entorno al equilibrio del escenario (el SS nos aplastó) y para limar asperezas y porque sobraba tiempo nos echamos un Tetrachia.

El caso, que explicando el juego (era la primera partida de un jugador) se nos fue a los 50 min. Fue una partida correosa, pero al final ganamos a esos bárbaros.

En fin, simplemente comentar que dudo que una partida sin tener que explicar exceda de 1h.
#803
https://mega.nz/#F!PB0XzJBJ!WEyOs6HUW0qz87BdSCx3dQ

Si buscas en ese enlace están los reglamentos de los extras del Kickstarter y los de la expansión.

Un saludo
#804
Cuelgo un enlace a lo largo del fin de semana para que te las puedas descargar
#805
Con el trabajo que me cuesta sacar tiempo para jugar una partida. En el Descent hacemos la fase de tienda a todo correr, hay veces que jugamos un acto una semana y otro acto otra semana. Y este trae hasta minijuegos como un pseudoblackjack para jugar en la posada  :o.

Las reglas serán malas, pero aunque funcionaran, sería un juego de dejar montado y jugarlo durante meses.

A mí lo de las minis me da ya un poco igual, se meten de otros. Ya me interesan más las mecánicas que las minis puesto que no pinto. A ver si le echo un ojo al reglamento por casualidad.
#806
Cita de: BenZombie en 26 de Mayo de 2016, 15:13:59
una duda, yo hace mucho que no juego al base y me viene de camino la expansión, para leer las reglas si cojo solo las de las expansión ya puedo jugar? gracias!!!

Lee y relee, EdC es un juego que siempre que lo juego se me queda algún detalle. Es como GdA que tienes un montón de pequeños detalles que se te pueden pasar hasta que no llevas tus buenas partidas.

Yo cometí errores en la última partida porque llevaba casi dos años sin poder jugarlo.

FUNDAMENTAL: Dejar claro en la explicación qué puntua y cuando puntua. Yo estoy pendiente de hacer una hoja de ayuda para que cada jugador tenga muy claro (en sus primera partidas) qué es lo que da puntos.
#807
Novedades / Actualidad / Re:Squadratik
26 de Mayo de 2016, 12:44:40
Pinta muy curioso y original, pero no es mi tipo de juego, no me van los abstractos. Creo que has lanzado el Verkami quizás demasiado pronto. A lo mejor deberías haber movido el juego un poco más por jornadas lúdicas antes. Así tienes un poco de factor boca a boca ganado.

De todas maneras... ¡Mucha suerte con el proyecto!
#808
Por fin ha llegado el concepto MONSTER GAME  a los Dungeons. Envidia la que me da aquel que puede dejar eso montado y ADEMÁS TIENE TIEMPO PARA JUGARLO :P

Ay si yo fuera rico... 8)
#809
Cita de: marjualeon en 25 de Mayo de 2016, 15:24:48
Estaba a punto de comprarme la expansión del Guerra del Anillo , señores de la Tierra Media, pero como se pueda comprar la de Conan en tienda voy a cambiar de tercio y comprar ésta, porque segura que aporta mucho más que la de Guerra del Anillo. Muchas gracias por la reseña. Ares te lo tiene que agradecer también porque vas a aumentarles las ventas en España...

Yo tengo esa expansión desde hace tiempo y aún no la he estrenado. Sin embargo ha sido tener esta y ponerme a tradumaquetar lo antes posible para poder probarla. Tenía un palpito de iba a arreglar un juego notable y lo iba a convertir en sobresaliente. Ya me iréis comentando. Pero aviso a navegantes: La expansión colmará las expectativas de aquellos que ya les gustaba el juego base, si no gustaba, ni molestarse.

Respecto a la reseña, salí tan contento el Domingo de la partida que me dije -Esto tengo que compartirlo con el mundo- ;D. He sido un ferviente defensor de este juego durante años y ahora más que nunca. Gracias por el feedback.

Saludos
#810
Reseñas escritas / Re:TETRARCHIA (RESEÑA SENSITIVA)
25 de Mayo de 2016, 10:24:55
Mis partidas rara vez han pasado de la media hora. Incluso con 4 jugadores. Todo el mundo está pendiente de las jugadas, como se juega en equipo. Además el turno de los Bárbaros es emocionante y todo el mundo está pendiente de si los ejércitos avanzan o aparecen nuevos focos de revueltas.

Jamás me ha durado una partida 1 hora. 40 minutos como mucho.