Primero de todo: REGLAMENTO ACTUALIZADO (los revisores lo tenéis en la carpeta de Box).
En el paso 2. de la fase de evento, el primer jugador roba la primera carta del mazo para aplicar el evento, dejando visible el reverso de la siguiente carta en la parte superior del mazo de eventos. En ese reverso es donde aparece el nivel de impuestos tolerado en el turno actual.
Así lo entiendo yo, aunque estaría muy bien para aclararlo del todo, una foto del reverso de una carta de evento como ejemplo. Lo apunto.
Y por eso he querido estar en el testeo. He sido de los Iaonistas que más ha criticado el juego y estar en el testeo me permitirá ver que e gusta y que no y testear variantes.
Por poner un ejemplo todo lo que tienen que ver con el combate no me gusta, me parece enrevesado de más para ser lo que es (3 tipos de dados, poderes especiales que sólo se activan si el otro no tiene tropas, las bajas que unas de ellas dependen de 1 dado que tu tiras...) he de reconocer que no me gusta nada. El resto me parece genial.
Hoy no se si podré seguir con la lectura, en todo caso mañana acabo seguro
[/quote]
Yo creo que el combate en la práctica es mucho más sencillo de lo que parece al ser explicado. Puede que me equivoque pero me recuerda un poco al de Starcraft, El Juego de Tablero, en el sentido de que cuesta mucho cogerlo leído pero luego en la práctica enseguida lo interiorizas.
Puede que me equivoque, claro.
Yes... as I've read it know I remember this previous rule. It seems nice (maybe could be a good variant) but I agree that could be hard to remind and execute. As this is a rule that aplies each turn, it should be easy to remember and handle.
Cita de: flOrO en 29 de Noviembre de 2017, 09:36:10Cita de: Zaranthir en 29 de Noviembre de 2017, 01:01:45
Releyendo hoy me he percatado de que ya hay una carta de evento en la columna de ejemplos de la derecha de la página.
Pero en esta carta no sale nada respecto a los revolt. Eso quiere decir que es una carta en concreto? a mi me ha parecido entender que cada turno se mira:
"On the back of the top card there is a number which represents the taxis tolerated in the current turn"
Y no tengo claro donde esta esta información.
En el paso 2. de la fase de evento, el primer jugador roba la primera carta del mazo para aplicar el evento, dejando visible el reverso de la siguiente carta en la parte superior del mazo de eventos. En ese reverso es donde aparece el nivel de impuestos tolerado en el turno actual.
Así lo entiendo yo, aunque estaría muy bien para aclararlo del todo, una foto del reverso de una carta de evento como ejemplo. Lo apunto.
Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2017, 08:50:57
.- Y solo decir que lo de la puja me gusta lo de que sea ciega y que paguen todos. De todas formas, diga lo que diga el reglamento siempre lo podras modificar de forma casera
Y por eso he querido estar en el testeo. He sido de los Iaonistas que más ha criticado el juego y estar en el testeo me permitirá ver que e gusta y que no y testear variantes.
Por poner un ejemplo todo lo que tienen que ver con el combate no me gusta, me parece enrevesado de más para ser lo que es (3 tipos de dados, poderes especiales que sólo se activan si el otro no tiene tropas, las bajas que unas de ellas dependen de 1 dado que tu tiras...) he de reconocer que no me gusta nada. El resto me parece genial.
Hoy no se si podré seguir con la lectura, en todo caso mañana acabo seguro
[/quote]
Yo creo que el combate en la práctica es mucho más sencillo de lo que parece al ser explicado. Puede que me equivoque pero me recuerda un poco al de Starcraft, El Juego de Tablero, en el sentido de que cuesta mucho cogerlo leído pero luego en la práctica enseguida lo interiorizas.
Puede que me equivoque, claro.
Cita de: Veldriss en 29 de Noviembre de 2017, 11:55:12
If you remember, the first version of Giochix rules about order phase was this:
1. TURN ORDER PHASE
The turn order is decided. An auction is held to decide who will be the first player. The first to bid is the last player of the previous turn, and the order is opposite to the previous turn order.
Players can bid any number of Florins, but the number must be at least 5 Florins more than the bidding of the previous player, otherwise he must pass. The players who passes takes the tile with the highest number still available.
If no one bids, the turn order remains the same as the previous turn. During the first game turn the auction starts from the youngest player and continues clockwise (if no one wagers the order remains clockwise starting from the youngest player).
Note: only who wins the auction (the first player) pays effectively the Florins offered in the auction, placing them in the reserve. If he made a mistake and doesn't have enough money he loses 1 HP and becomes the last in turn as if he had been the first to pass.
I explain to Giochix that system was very difficult to handle and remember... In fact, they have simplified it.
Yes... as I've read it know I remember this previous rule. It seems nice (maybe could be a good variant) but I agree that could be hard to remind and execute. As this is a rule that aplies each turn, it should be easy to remember and handle.


pero me pareció oportuno aclararlo.



). Te he mandado un mp.