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Mensajes - ulises7

#796
Cajón de sastre / ¡Comenzaron las rebajas de Steam!
24 de Junio de 2016, 16:31:59
Pues eso señores, espero que vuestras carteras hayan cogido músculo suficiente para aguantar el envite.

¿Qué os está tentando?

De momento por mi parte ha caído el Crypt of the Necrodancer y tengo la lista de tirar por salvación de voluntad lo siguiente:

Tabletop Simulator (10 â,¬, 50%): ¿Qué juegos de mesa valen la pena para este simulador?
Gauntlet (5 â,¬, 75%): para jugar en cooperativo, ¿vale la pena?
Hammerwatch (2,24 â,¬, 75%): ídem que anterior
Left4Dead2 (4 â,¬, 80%): ídem
Monaco (2,09 â,¬, 86%): ídem
Spelunky (3 â,¬, 80 %): plataformas original
VVVVVV (1,24 â,¬, 75%): plataformas recomendado)
Prison Architect (7 â,¬, 75%): juego de gestión a la Dwarf Fortress pero con reos, acceso anticipado.
Stronghold 2 (1 â,¬, 75 %): clasicazo de asedios muy divertido (hay un pack muy interesante por unos euros más)
Dungeons of Dredmor (2,50 â,¬, 50%): roguelike que se suele recomendar
Dust: An Elysian Tail (2,79 â,¬, 80 %): acción 2D, tiene buena pinta.
Craft the World (3,79 â,¬, 80%): gestión estilo Terraria + Dwarf Fortress
Space Hulk: Ascension ( 7 â,¬, 75%): estoy dándole al de mesa, ¿vale la pena?
Arma III (17,50 â,¬, 50 %): parece EL juego de guerra, pero sólo si tienes grupo de amigos...

Recomendados (ya tengo, he jugado y están de oferta):

This War of Mine (4,75 â,¬, 75%): ahora que va a salir el juego de mesa es buen momento para conseguirlo y darle un tiento. Diferente.
Terraria ( 5 â,¬, 50 %): Minecraft 2D con bosses, muy divertido y recomendable.
Papers please (4,50 â,¬, 50 %): original
Faster than light (3 â,¬, 70%): indie imprescindible
Castle Crushers (2,39 â,¬, 80%): entretenido para jugar coop
Hotline Miami (2,12 â,¬, 75%): todo un vicio
Super Meat Boy (1,39 â,¬, 90 %): si os gustan los plataformas no lo dudéis, clasicazo contemporáneo
Orcs Must Die 2 (3,74 â,¬, 75%): entretenido para jugar coop
To the Moon (1,59 %, 80 %): más que un juego es una novel visual japonesa con una historia triste, o te roba el corazón o no te gusta nada...
Legend of Grimrock (3 â,¬, 80 %): Eye of the beholder contemporáneo, indie mazmorrero muy recomendable

Y muchos más...  :o

#797
Véndelos todos y pásate al ameritrash  ;D (emoticono de diablillo aquí)
#798
Cita de: kalisto59 en 20 de Junio de 2016, 18:19:29
Cita de: Betote en 20 de Junio de 2016, 17:46:56
Cita de: vilvoh en 20 de Junio de 2016, 16:08:31
Cita de: Betote en 20 de Junio de 2016, 10:14:16
Ante el vicio de sacar juegos malos está la virtud de no comprarlos ;)

Ya pero ¿Y si al final no hay más que juegos de este tipo y no puedes comprar otra cosa?


Pues no tendremos más remedio que jugar a alguno de los cientos de miles de juegos que hay ya publicados 😢

Que horror!!!!

Ya ves, qué palo jugar. Lo importante es comprar, presumir y como mucho jugar una partida y hacer la reseña pertinente de postureo  8)
#799
Anonanado me hallo ante vuestra actitud y propuesta.

Y esto hay que apoyarlo.

Una actualización y expansión para mí  :) (las 500 copias de la expansión pueden cuadrar si se tienen en cuenta la gente que pide la expansión pero no el base por tenerlo ya en inglés, compensando a los que sólo se pillen el base).
#800
Cita de: Marcus en 07 de Junio de 2016, 23:47:54
No conozco el juego nada mas q casi por oírlo por el foro...
Tan bueno es?? Q tiene d especial q no tengan otros juegos??

Pues es un juego que si te gustan los juegos de mesa roleros es imprescindible probar (que no comprar u hacértelo). Y lo es porque sus mecánicas no tienen ningún clon (pese a los años que hayan pasado).

Básicamente es un sandbox en el cual programas acciones que harás durante todo el día y hay muchas posibilidades. Es muy completo e inmersivo pero también es muy largo, absurdamente complejo (lo que le otorga esta grandiosa libertad) y farragoso. Además de ochentero (uso de tablas, tiradas de dados, no hay cartas...). Vale la pena probarlo si eres un friki de este género.

Con el que más se compara por parecido (a mí juicio con un ligero aire, diria que MK toma prestadas ideas del MR, como el día/noche) es el Mage Knight, pero este seria un filler eurogame en comparación.
#801
Curiosidades / Re:El juego mas complicado
14 de Junio de 2016, 00:32:28
Pocos reglamentos son tan obtusos como el del Magic Realm. Sólo lo superan los monster wargames.

El High Frontier y Mage Knight son para niños en comparación  ;D
#802
Yo aconsejo que estos juegos narrativos los juguéis con niños. Entonces nos damos cuenta de lo sosos que nos hemos convertido algunos adultos...
#803
Bueno, a lo mejor es más juego que lo que una persona que lleva dos meses en la afición es capaz de desarrollar o analizar...

Dicho esto, yo he disfrutado mucho de partidas puramente narrativas con niños con mucha imaginación, al Sí, Señor Oscuro!, que no dista mucho de este tipo de juegos. A veces no hace falta muchos medios para una buena idea ;)
#804
Cita de: bocks en 04 de Junio de 2016, 13:55:35
Entonces mezclar versiones es un poco dificil por lo visto...

Siempre se puede poner fundas opacas o bien levantar la loseta/carta del final del montón en lugar del principio.
#805
Cita de: Pensator en 26 de Mayo de 2016, 08:04:55
¿Pero no es referente a las cartas que quedan en el mazo? es decir, si lo juegas cuando ya hay agotamiento siempre lo podras jugar no? y probablemente cuando queden 2-4 cartas por robar también. ¿o no funciona así?

Correcto. En tu caso con este mazo tendrias que hacer conteo de cartas para ver qué te queda por robar (yo lo hacía con la freeze con Reno), pero ahora como el juego es para niños el Reno brilla si su habilidad se activaría.

Javier tiene razón en un 75%. Reno es inservible en la mayoría de mazos con 2 copias (como mucho se suele poner alguna copia de alguna carta imprescindible si vas a jugar entorno a Reno) y lo haces así porque cuando tengas que jugar un Reno sí o sí porque estás bajo mucha presión y aún te quede mucha baraja por robar pues echarás la culpa al azar del juego cuando la causa principal es cómo has montado el mazo. En este caso no obstante, la freeze tiene muchísimos recursos para ganar tiempo, muchos turnos extra gracias a tantos congelar y odio, así que en muchas ocasiones no te lo comerás (en algunas sí). Lo que sí no veo viable es en hacer un mazo viable competitivo en torno al Reno con el tabernero y lo demás freeze. Hazlo para reirte y ver cómo funciona pero ya verás que no es óptimo (para este combo es mejor el pícaro por el paso de las sombras).

A mí por ejemplo me encanta la baraja de deckeo del pícaro, me río muchísimo. Pero cuesta tanto ganar que no la juego cuando tengo que hacer misiones de victoria o quiero subir rango.
#806
Cita de: Pensator en 25 de Mayo de 2016, 13:01:56
Cita de: ulises7 en 07 de Mayo de 2016, 19:08:10
Os pongo la lista de la baraja que juego actualmente aparte de hordas oscuros, la llamo la Molten Reno C'thun xD

La idea es llevar una copia sólo de cada carta para poder jugar a Reno con 100% de garantia, lo ideal es que se haya saltado el bloque de hielo el turno anterior y así maximizar la cura. Y si tienes el gigante fundido pues has combado xD

1 x Descarga de escarcha
1 x Cautivadora del mal
1 x Escarabajo con joyas
1 x Orador del Sino
1 x Antorcha olvidada
1 x Bloque de hielo
1 x Intelecto arcano
1 x Nova de escarcha
1 x Acólito de dolor
1 x Ancestro Crepuscular
1 x Brann Barbabronce
1 x Discípulo de C'thun
1 x Bola de fuego
1 x Cono de frío
1 x Polimorfia
1 x Elegida de C'thun
1 x Maestro de escudos Sen'jin
1 x Tomo de cabalista
1 x Cazador de fieras
1 x Draco azur
1 x Venerador enloquecido
1 x Ventisca
1 x Cultor Skeram
1 x Emperador Thaurissan
1 x Reno Jackson
1 x Fogonazo
1 x Emperador gemelo Vek'lor
1 x Clamacondenas
1 x C'thun
1 x Gigante fundido

Se le pueden hacer varios cambios (añadir una Silvanas, Antonio, Conjurador etéreo...). A mí me resulta muy divertido. Sólo comento que este mazo tiene tanto odio que puede ganar a un guerrero control a fatiga xDDD

Yo he vuelto a jugar y ahora estaba ahorrando monedas para las misiones (de momento me he comprado la primera de Roca y voy a comprarme dentro de poco la primera de la liga de los exploradores).

Pensando en el Reno (que pronto tendré en mis manos) y formas de jugarlo caí en lo poco que se juegan cartas como Ancient Brewmaster o Youthful Brewmaster (sobretodo el segundo). Con tanto grito de batalla estaba pensando en hacer algo asi (para wild)jugando al agotamiento:

2x Frostbolt
2x Arcane Intellect
2x Forgotten Torch (creo que me las daran con la liga exploradores)
2x Frost Nova
2x Ice Barrier
2x Ice Block
2x Fireball
2x Blizzard
2x Flamestrike
1x Bloodmage Thalnos
2x Doomsayer (1 me falta aun, usaria una oveja de parche)
1x Loot Hoarder
2x Mad Scientist
1x Novice Engineer
2x Youthful Brewmaster
2x Antique Healbot
1x Reno Jackson LoE
1x Alexstrasza

No seria competitiva pero con lo que tengo creo que seria divertida, reusando los antique, el reno o la Alextrasza. Pero era un primer borrador sin usar. (El reno obviamente cuando solo quedaran 1 o 2 cartas). Probablemente con Guerrero, con tanto bicho que da 8 de armadura o 10 de armadura seria todavia mejor.  E incluso se podrian hacer en Standard.

He visto ahora la tuya y no se si 1xYouthful Brewmaster iria bien ¿no? se puede jugar justo despues del Reno o del Emperador gemelo Vek'lor o del Cazador de Fieras o si sigue vivo pero hay bloqueadores, al turno siguiente del C'thun. A malas tiene sinergias menos importantes con otras cartas como el Draco Azur o Clamacondenas o Acólito del dolor pero nunca esta de mas.

Tu lista es una clásica freeze. En este caso para wild porque llevas los mad scientists y healbots.

La ingeniera novata sobra, es una carta de relleno, ahora tiene fácil sustituto (el escarabajo con joyas es mucho mejor por ejemplo). Al mazo le faltaria pegada, más win conditions, tienes Alexstraza pero ya está. Necesitas al Antonio sí o sí. Antes que a dos fogonazos, dejaria uno y pondria uno o dos conos de frío, jugados en un momento clave son muy útiles (doomsayer, ganar tiempo, ahora que se juega la zoo de brujo con muchos 1/1...). Le podrias buscar algún hueco a algún acólito de dolor, porque este mazo necesita robar. Así mismo de las nuevas cartas el tomo del conocimiento es buenísimo (y más con Antonio), también la criatura que por 3 es un 2/2 hace 1 de daño a los esbirros enemigos es jugable tal y como está el meta. Los taberneros en este mazo son muy buenos, el pícaro le saca más provecho. Antes que un tabernero meteria un Brann, es clásico el curarse de 16 con el sanabot xD
#807
Cita de: lluribumbu en 20 de Mayo de 2016, 14:27:29
Yo es que veo las figuras muy feillas y casi surrealistas. Hace tiempo que GW perdio el norte y el buen gusto. Pasando.

Entiendo que el cambio ha sido drástico en estilo, pero es que el fantasy murió y tenian que sustituirlo por algo nuevo, al menos no se les puede achacar el no intentar ser originales.

Yo no creo que lo pille porque es muy caro y a saber cómo es a nivel de jugabilidad pero la verdad es que me llama más de lo que pensaba a priori y eso que soy de los que han odiado el cambio a Age of Sigmar. Pero ahora que me estoy empapando de las influencias literarias del Warhammer, básicamente la obra de Moorcock con Elric a la cabeza y el concepto de multiversos, campeón eterno y dualidad Ley/Caos la verdad, es que el trabajo de GW gana enteros al ver las representaciones del Caos y este concepto de mazmorra como torre de plata es justamente este nivel pulp de espada y brujería tan original y a la vez tan visceral que no es del gusto de todos, pero especial es.
#808
Cualquier juego a nivel competitivo es muy estresante si los participantes se lo toman en serio.

Yo he tenido partidas en Magic o Dominion donde acabas con la mano temblando.

O el Go que es apabullante jugar contra alguien mejor que tú y que no puedas hacer nada, el horror.

Pero dentro del tipo de stress que comentáis añadiria el Stellar Conflict. También las tiradas decisivas del Dungeon Fighter o los tiros cruciales del Catacombs.
#809
Cita de: AbueleteX en 15 de Mayo de 2016, 08:33:37
Cita de: ulises7 en 14 de Mayo de 2016, 23:02:21
Yo he caído.

Es absurdo resistirse si te llama mínimamente el proyecto, tienes el dinero y paciencia.

No quiero que me pase como con el Kingdom death Monster  :'(
No creo que vaya a ser un "melocotonazo". Lo que no entiendo es que dudéis en saliros de este y en el memento mori, no hubiera tales dudas, siendo el juegazo que es que, perdonalmente, le da mil vueltas a este dark souls.

En mi caso la decisión ha sido bastante sencilla. No me gustan en principio los kickstarters y no tengo por norma apuntarme a ellos. Prefiero comprar un juego sabiendo exactamente qué es lo que compro, leyendo previamente reseñas si puede ser. Pero para bien o para mal el mundo de los juegos de mesa ha cambiado con el tema de los crowdfoundings, ahora la gente que no entra en el carro de kickstarters exitosos sale penalizada luego (Arcadia Quest, Catacombs, Xia, Kingdom Death Montser...) si quieres los extra o el material a un precio asequible. Así que ahora hay que jugar a este push your luck donde lo que te juegas es tu dinero.

Yo sólo entro en proyectos donde veo altas probabilidades de win ratio, y este es claramente uno de ellos, básicamente porque te llevas mucho material extra que si luego querrás cuando salga a tienda a nivel de retail te va a salir por un ojo de la cara, en el caso del Memento Mori era poco el material extra, si veo que el juego es interesante cuando salga ya me lo pillaré pero como campaña fue bastante pobre.

Y bueno, el factor miniaturas pesa mucho, yo soy de los que se han gastado mucha pasta en ocasiones solamente en miniaturas, entiendo que este no es el perfil de todos los de este foro. Pero es que el trasfondo de Dark Souls es muy rico y si las miniaturas ya salen bien para mi ya es un win win, si luego el juego resulta bueno pues mira, he triunfado. Si no entrara y luego quisiera todo este material me saldría muchísimo más caro. esta es la lógica que deben seguir muchos, yo incluido.
#810
Yo he caído.

Es absurdo resistirse si te llama mínimamente el proyecto, tienes el dinero y paciencia.

No quiero que me pase como con el Kingdom death Monster  :'(