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Mensajes - HASMAD

#796
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
04 de Septiembre de 2015, 10:27:41
Hola chicos. Como nuestro nombre ha salido a colación en algunos de los últimos comentarios, os vamos a hacer algunas aclaraciones a lo largo del día de hoy para que os quedéis un poco más tranquilos.

Un saludo.
#797
Videojuegos / Re:¿Hay algún BSKero jugando al Hearthstone?
04 de Septiembre de 2015, 09:13:16
Cita de: Mynth en 03 de Septiembre de 2015, 23:48:36
En la taberna tampoco?

No, porque entonces sería muy fácil hacer lo que tú has propuesto :P La taberna tiene muy poco nivel, no creo que estés 2 horas para ganar 3 partidas, si mucha gente se rinde al tercer turno si las cosas pintan feas para no perder el tiempo xD
#798
Ya está subida la reseña del juego, podéis encontrarla aquí :)
#799
Videojuegos / Re:¿Hay algún BSKero jugando al Hearthstone?
03 de Septiembre de 2015, 23:33:04
Cita de: Mynth en 03 de Septiembre de 2015, 21:14:41
Busco tio/a chachi guatxi superenrollado/a para dejarnos ganar mutuamente en la taberna.
Me gusta el rollo de coleccionar cartas pero no me gusta el peñazo de pasarme 2 horas jugando al juego (y perdiendo miserablente, contra gente muy guay que tras ganarte dice "Bien jugado", Cabron! si habria jugado bien te habria ganado!); tengo cosas mejores que hacer en 2 horas por lo que si tu estas igual que yo y quieres cumplir la mision diaria en 5 minutos; ponte en contacto conmigo.

Este es mi numero pero tambien puede ser tu numerrako de la suerte:
Mynth#2556

Ya lo sabes si quieres dinero facil jamas lo tendras como esta (asi se las ponian a Fernando VII); que nadie da duros a 4 pesetas? Yo regalo las pesetas chicos!
Oferta no acumulable con otras ofertas. No cambio pesetas por Euros.

Los duelos contra amigos no sirven para ganar misiones ni oro :S
#800
Reseñas escritas / Vs. System 2PCG (Reseña)
03 de Septiembre de 2015, 17:36:52
Bueno, pues como prometí y me pidieron algunos, después de tener en mis manos el juego y echar unas cuantas partidas procedo a hacer una breve reseña para todo aquel que esté interesado.

EL JUEGO


Caja del juego

Vs. System 2PCG es el relanzamiento de Vs. System, el juego de cartas de súper héroes que Upper Deck Entertainment sacó al mercado en 2004. El juego tiene algunas similitudes con el original pero también han cambiado muchas cosas, tanto que podemos decir que es un juego nuevo prácticamente en todos los sentidos. La reseña la realizaré para la gente que parte de cero, aunque si ya jugaste al anterior también te servirá pues, como digo, cambian bastantes cosas.

FICHA TÉCNICA


Diseñador: Ben Cichoski y Danny Mandel
Editorial: Upper Deck
Número de jugadores: 2-4
Duración: 20-40 minutos
Idioma: Inglés. Tiene dependencia de idioma pero, como se suele decir, es inglés tipo Magic. Rara vez la carta tiene más de 3 líneas.
Mecánicas: Gestión de mano, construcción de mazos, algo de faroleo.
Dificultad: Sencillo de aprender pero complejo en la toma de decisiones.
Contenido: 400 cartas, caja con espacio para todas enfundadas, reglamento, contadores y separadores de gomaespuma.
Precio: 49,95â,¬, aunque con descuentos y en tiendas online se puede encontrar algo más barato.

OBJETIVO DEL JUEGO

En Vs. System te pones en la piel de tu súper héroe (o villano) favorito, quien se pondrá al frente de un equipo de otros personajes para derrotar al héroe o villano enemigo. A diferencia de otros juegos de cartas, los jugadores no tienen vidas: ganan si consiguen aturdir al Main Character enemigo un número de veces determinado. Hay un par de Main Characters que tienen condiciones de victoria que podrían considerarse alternativas (Deadpool y Gamora), pero no se desvían mucho del objetivo principal.

COMPONENTES

El juego viene en una caja que es muy parecida a la de Dark City, la ampliación de Legendary Marvel (juego también de Upper Deck). Está dividida en dos y viene también con separadores de gomaespuma. Sobra un montón de espacio aún después de enfundar todas las cartas y sin duda cabrán sin ningún problema unas cuantas de las expansiones venideras.


Caja abierta

Las cartas son reguleras. Ha habido muchas quejas por el corte, que deja sensación de que las cartas han sido usadas. El problema no está presente en todas las cajas, solo en algunas y en determinadas cartas. Cuidado porque también se ha dado algún caso de repetición de cartas y falta de otras.

La parte buena es que, a diferencia de otros juegos de este tipo como los LCG de Fantasy Flight, en Vs. System solo tendremos que comprar una caja para tener todas las copias posibles de las cartas. Todas las cartas vienen x4 (máximo número permitido en una baraja), excepto los Main Characters (vienen x1, no necesitas más) y las Locations básicas, que vienen 16 copias de cada para que puedas construir cuatro mazos simultáneamente.

El reglamento está bien redactado y es a todo color. Contiene ejemplos y dibujos explicativos, así como un glosario al final. También cuenta con un listado de 4 mazos básicos que podemos construir para jugar nada más abrir la caja, y que incluyen al menos 2 copias de cada carta del juego, por lo que es una manera perfecta para familiarizarse con todas ellas y con las mecánicas.

También viene una plancha de cartón con varios contadores: +1/+1, -1/-1, experiencia y heridas. Además, por detrás se convierten en +3/+3, -3/-3, 3XP y 3 heridas, por lo que para 2 jugadores son más que suficientes. Para 4 quizá se queden algo cortos, pero pueden sustituirse fácilmente por dados o cualquier otra cosa. La calidad del cartón es estándar.

TIPOS DE CARTA

A continuación paso a explicaros los 4 tipos de carta que hay en el juego:


Main Character

Este es un Main Character, en su nivel 1 y 2. En el primer nivel, tienen un súper poder básico y un poder de subida de nivel. Cada vez que se cumple el criterio que dice, el personaje gana un punto de experiencia. Si gana tantos como pone entre paréntesis, sube al nivel 2, donde ganará un poder más potente y sus estadísticas de ataque y defensa (los números de la esquina inferior izquierda) subirán. Abajo a la derecha podemos ver cuántos puntos de salud tiene. Si tu héroe recibe tantas heridas como puntos de salud, pierdes la partida. Arriba a la derecha está el símbolo de afiliación. En la caja básica hay 4 afiliaciones: Vengadores, X-Men, Guardianes de la Galaxia y Villanos.


Supporting Characters

Namor y Drax son Supporting Characters. Los SC tienen un coste de recursos (esquina superior izquierda), que habrá que pagar para ponerlos en juego. Al igual que los MC, también tienen estadísticas de ataque, defensa y salud, así como afiliación. Pueden o no tener súper poderes, como los MC, o bien simplemente poderes Keyword, que son los que tienen Namor y Drax (Invade en el caso de Namor y Berserker y Grab en el de Drax). La diferencia es que los primeros suelen ser más poderosos y tienen un coste, además de ser únicos para cada personaje. Los Keyword powers pueden repetirse en varios personajes (por ejemplo, el Doctor Octopus también tiene Grab, que para eso tiene tentáculos robotizados) y son permanentes o bien se activan cuando ocurre algún tipo de evento. Si un SC recibe heridas igual a su salud, irá a la pila del KO y abandonará el juego.


Plot Twist

Los Plot Twists (vuelcos de la trama) son las cartas que utilizaremos para cambiar los designios de la partida. No tienen coste, y podemos jugar cuantos queramos desde nuestra mano en un turno. Ahora bien, si son de alguna afiliación (esquina superior derecha), solo podremos jugarlos si controlamos un personaje de esa afiliación que no esté aturdido (es decir, que esté boca arriba). Cada Plot Twist puede jugarse en una determinada fase, que viene descrita en su caja de texto, y solo durante nuestro turno, a no ser que indique lo contrario.


Location básica

Las Location son las cartas que nos permitirán activar los súper poderes de nuestro Main Character y nuestros otros personajes. Son energía y en el juego base son de 4 tipos. Además, existen Locations específicas para cada afiliación, que nos darán una energía de cualquier tipo pero solo para activar poderes de personajes de esa afiliación concreta.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Los jugadores comienzan con su Main Character en juego. A todos los efectos, es un personaje normal que puede atacar, ser objetivo de efectos y formar con el resto de tus personajes. Los jugadores presentarán un mazo de exactamente 60 cartas, pudiendo combinarlas de la forma que deseen. Se decide quién empieza y cada uno robará 7 cartas. Podrán hacer un mulligan, consistente en devolver todas las cartas al mazo, barajar y volver a robar 7 cartas, que deberán quedarse.
Un turno se divide en 4 fases, y el jugador con el turno en curso las realiza en este orden:

1. Draw: Roba 2 cartas. El jugador que comience el juego no robará el primer turno.

2. Recovery: Recupera a todos los personajes que tengas aturdidos (stunned) y prepara a todos tus personajes (ready).

3. Build: Esta fase se divide en tres pasos, que han de jugarse en orden:
a) Resource step: Puedes elegir cualquier carta de tu mano y jugarla como recurso. Si esta carta es una Location, puedes jugarla boca arriba. Jugar un recurso es opcional.
b) Recruit Step: En este paso, puedes reclutar personajes con coste total igual al número de recursos que controles.
c) Formation step: Debes colocar a tus personajes en dos filas, delantera y trasera. Los personajes de la fila delantera protegen a los de la trasera, que no podrán ser atacados (a no ser que el contrario posea un personaje con vuelo). A su vez, los personajes de la fila trasera no pueden atacar a no ser que posean range (alcance).

4. Main: En esta fase, puedes declarar, de uno en uno, cualquier número de ataques.

COMBATE

El combate es donde se desarrolla la mayor parte de la acción de Vs. System 2PCG. Durante tu turno y en tu Main Phase, puedes declarar cualquier número de ataques. Si al menos uno de los personajes que atacan lo hace desde la fila delantera, se considera un ataque Melee. Si todos los atacantes están en la fila trasera, se considera un ataque Ranged.

Solo puedes atacar a los personajes de la fila delantera del oponente, a no ser que no haya ninguno en esa fila o estén todos aturdidos. Si todos los personajes con los que hagas el ataque tienen vuelo, pueden traspasar la línea delantera del oponente y atacar a un personaje de la trasera, siempre que en la fila delantera del oponente no haya ningún personaje con vuelo.

Ej: Quiero atacar al Rocket de la fila trasera de mi oponente con mi Lobezno, pero está protegido por Star-Lord, su Main Character. Por suerte, entre mis filas también tengo a Tormenta, que vuela, por lo que puedo pasar por encima de Star-Lord y machacar al pequeño mapache. Si mi oponente hubiera contolado en su fila delantera a Magneto, que también vuela, no hubiera podido atacar a su Rocket con Tormenta.

Los ataques pueden ser individuales (de un personaje a otro) o bien en equipo (varios contra uno). Para hacer un ataque en equipo, todos los participantes han de ser de la misma afiliación. Cuando se declara un ataque, el atacante tiene la opción de jugar un Plot Twist o activar un súper poder. Luego, esta opción pasa a su oponente, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores pasen. Entonces, se resuelve el ataque de la manera habitual: si el ataque de todos los atacantes supera a la defensa del defensor, este se aturde y gana una herida. Si el número de heridas iguala a su salud, va al KO. El defensor también comparará su ataque con la defensa de UNO de los atacantes, aturdiéndole también si iguala o supera a la defensa de este.

Los personajes con range (alcance) pueden atacar desde la fila trasera. Si todos los personajes atacantes lo hacen desde ahí, el ataque se considera un ranged attack. Un defensor sin alcance no puede aturdir a atacantes que ataquen desde la fila trasera (si yo te disparo a distancia y tú no tienes pistola, malamente podrás hacerme daño).

CONSTRUCCIÓN DE MAZOS

Los mazos han de tener exactamente 60 cartas, pudiendo llevar un máximo de 4 copias de una misma carta. Aparte y sin contar para estos límites, estará nuestro Main Character.

Podemos combinar las cartas como queramos, independientemente de su afiliación, pero debemos tener en cuenta dos aspectos básicos a la hora de construir el mazo:

1. Los Plot Twists que tengan afiliación solo pueden ser jugados si controlamos un personaje de esa afiliación sin aturdir.
2. Cada súper poder se activa con un tipo de energía diferente.

Conociendo estos dos aspectos, las combinaciones son muchas, aún teniendo en cuenta que tan solo hay 80 y pocas cartas diferentes en la caja básica. Esto, unido a la gran cantidad de Main Characters (16), hace que tengamos un montón de posibilidades para construir mazos.

EXPANSIONES Y JUEGO ORGANIZADO

En principio, el juego constará de ciclos que contendrán una caja grande y dos más pequeñas durante un año. La caja grande saldrá todos los años en la GenCon y vendrá acompañada de expansiones más pequeñas en Enero y Abril. Las de este ciclo serán de Marvel, pero ya han confirmado que más adelante podremos encontrar ampliaciones de Alien, Predator o Firefly, entre otras.

También habrá juego organizado, aunque aún no han confirmado en qué consistirá. Se habra de cartas Extended Art, cajas de mazos, contadores acrílicos, tapetes, etc. Seguramente comience con la salida de la primera expansión, después de Navidades.

OPINIÓN

Vs. System 2PCG es un juego de cartas muy sólido y endiabladamente divertido. Darte de toñas con tus personajes favoritos de Marvel es algo impagable. Legendary está muy bien, pero pegarte contra otros es aún mejor. El juego es muy sencillo de explicar (si has leído esta reseña, prácticamente sabes todo lo que hay que saber para empezar a jugar) pero las posibilidades en la construcción de mazos y la complejidad en la toma de decisiones (especialmente en el Formation Step y en los combates) hacen que suponga un reto hasta al más experimentado jugón que tenga el culo pelado de jugar Magic.

Hasta ahora solo he podido jugar varias partidas a 2 jugadores y con los mazos preconstruidos que vienen en el reglamento, y las sensaciones han sido geniales, por lo que intuyo que con mazos construidos serán aún mejores. Como digo, no lo he probado a más jugadores, aunque dicen que funciona bien, pero yo siempre he visto este tipo de juegos como 1vs1 y lo demás un poco parche. A pesar de ellos, en el manual vienen reglas para juegos de 3-4 jugadores todos contra todos, por parejas (juegas con tu compañero pero cada uno tiene sus personajes y filas) y Two-Headed Giant (compartes personajes y fila delantera y trasera con tu compañero).

En conclusión, Vs. System 2PCG es un juego que merece la pena probar, sobre todo si, como a mí, te gustan los juegos de cartas. Si lo tuyo son los súper héroes de Marvel, también debes probarlo, porque es muy muy temático: cada héroe o villano hace exactamente lo que se espera que haga.

Lo mejor:

- El juego es muy divertido, sencillo de explicar y relativamente rápido.
- Su sistema de distribución de contenido es claramente mejor que el de FFG, donde tienes que comprarte 2 e incluso 3 cajas básicas para tener todas las cartas. Aquí, con una es suficiente.
- Es muy temático, realmente el juego es una batalla de súper héroes.

Lo peor:

- Las cartas tienen una calidad, cuanto menos, cuestionable.
- Salvo milagro, nunca será traducido a nuestro idioma.
- Estaría muy bien que hubiese más cartas diferentes, pero supongo que meter tantas cartas con todas las copias posibles sin que el precio fuera desorbitado no sería fácil.

ENLACES DE INTERÉS

Página de Facebook oficial del juego
VS 2PCG Collective, grupo de Facebook para jugadores
Comunidad española de Vs. System
VS Headquarters, blog con noticias, artículos de estrategia, spoilers y foros.
Reglamento oficial del juego
FAQ de las reglas
#801
Cita de: Gelete en 03 de Septiembre de 2015, 15:50:18
Cita de: HASMAD en 02 de Septiembre de 2015, 09:16:24
Cita de: Gelete en 02 de Septiembre de 2015, 01:43:59
Confirmamos calidad al nivel de Magic o Netrunner?

Eso son palabras muy grandes ;D Para empezar, hay que tener claro la poca cantidad de cartas diferentes y que el meta va a ser muy pequeño. Estamos hablando de unas 80 cartas diferentes, eso no es ni media colección de Magic, o 4 paquetitos de datos de Netrunner. A este respecto, habrá que esperar más ampliaciones, aunque las posibilidades de deckbuilding son muchas gracias a la gran cantidad de Main Characters diferentes que vienen en la caja (16) y las múltiples combinaciones posibles de afiliaciones.

Dicho esto, el juego no tiene la profundidad intrínseca que tienen los otros dos, pero es que tampoco la busca. Es un juego cuya pretensión es que sea sencillo de aprender y te puedas dar toñas con tus superhéroes favoritos, porque eso es lo que los superhéroes hacen. Dentro del combate, la cantidad de decisiones a tomar es muy grande, y es donde reside la mayor complejidad del juego, junto con la formación de los personajes. En el juego antiguo, debías colocar a tus personajes un turno, sabiendo que al siguiente podrías moverlos. Aquí, los colocas en tu turno pero la formación permanecerá igual durante el de tu oponente, así que es una decisión mucho más compleja y que penaliza mucho más los errores.

En los combates, entran multitud de factores en acción: Plot Twists, súper poderes, conocimiento de las cartas, faroleo (¿se habrá guardado esa Location en la mano para activar el poder súper chachi de su Main?), ataques en equipo, aprovechamiento del vuelo y el alcance... Posiblemente sea la fase de combate más compleja que haya visto en un juego en cuanto a toma de decisiones se refiere, pero a la vez la explicas a cualquier neófito en 2 minutos. Creo que los cambios que se le hicieron es lo que perseguían y lo han conseguido.

Resumen: que lo pruebes y me cuentas  ;D ;D ;D

Lo que dices me gusta mucho, porque ademas no busco otro monsruo de juego con doscientas expansiones, busco exactamente eso que dices que es este juego. A ver si puedo probarlo cuanto antes...

Ya me he construido un par de mazos (el martes jugué con precos) y mañana los pruebo, ya os diré qué tal. Pero sí, es básicamente como dices.

Por cierto, ya hay rulando por ahí listados de cubos, que sé que te ponen. Yo es probable que me compre otra caja para cubear.
#802
Cita de: El_empalador en 03 de Septiembre de 2015, 15:33:04
No soy de este tipo de juegos, pero la verdad que sigo el hilo con mucho interes.
El enlace con el reglamento del primer post no me dirige a ningun lado, hay enlace alternativo para ojear las reglas ?
Yo por mas que busco no las encuentro.
Soy el unico que esta ansioso por una reseña del juego ? :)

Gracias

Gracias por avisar, ya corregí el link :) Están en la BGG.

Reseña is coming...
#803
Cita de: derguin en 03 de Septiembre de 2015, 06:14:44
Cita de: pedrotronic en 02 de Septiembre de 2015, 10:05:01
Y lo de los powers up tambien molan...puedes jugar una carta de tu mano de un superheroe que esté ya bajado (los superheroes son únicos) y le pones un token de +1/+1
Y eso puedes hacerlo en cualquier momento? En medio del combate?

Corrijo al compi. El power-up puedes hacerlo tanto en combate como en tu Main Phase.
#804
Cita de: Gelete en 02 de Septiembre de 2015, 01:43:59
Confirmamos calidad al nivel de Magic o Netrunner?

Eso son palabras muy grandes ;D Para empezar, hay que tener claro la poca cantidad de cartas diferentes y que el meta va a ser muy pequeño. Estamos hablando de unas 80 cartas diferentes, eso no es ni media colección de Magic, o 4 paquetitos de datos de Netrunner. A este respecto, habrá que esperar más ampliaciones, aunque las posibilidades de deckbuilding son muchas gracias a la gran cantidad de Main Characters diferentes que vienen en la caja (16) y las múltiples combinaciones posibles de afiliaciones.

Dicho esto, el juego no tiene la profundidad intrínseca que tienen los otros dos, pero es que tampoco la busca. Es un juego cuya pretensión es que sea sencillo de aprender y te puedas dar toñas con tus superhéroes favoritos, porque eso es lo que los superhéroes hacen. Dentro del combate, la cantidad de decisiones a tomar es muy grande, y es donde reside la mayor complejidad del juego, junto con la formación de los personajes. En el juego antiguo, debías colocar a tus personajes un turno, sabiendo que al siguiente podrías moverlos. Aquí, los colocas en tu turno pero la formación permanecerá igual durante el de tu oponente, así que es una decisión mucho más compleja y que penaliza mucho más los errores.

En los combates, entran multitud de factores en acción: Plot Twists, súper poderes, conocimiento de las cartas, faroleo (¿se habrá guardado esa Location en la mano para activar el poder súper chachi de su Main?), ataques en equipo, aprovechamiento del vuelo y el alcance... Posiblemente sea la fase de combate más compleja que haya visto en un juego en cuanto a toma de decisiones se refiere, pero a la vez la explicas a cualquier neófito en 2 minutos. Creo que los cambios que se le hicieron es lo que perseguían y lo han conseguido.

Resumen: que lo pruebes y me cuentas  ;D ;D ;D
#805
Cita de: derguin en 01 de Septiembre de 2015, 19:34:58
Alguien ha tenido la oportunidad de probarlo? Que sensaciones a dejado?

Yo lo he probado hoy, he estado jugando toda la tarde primero en Carranza y luego con mis colegas. Cuando pueda haré una reseña completa, pero las sensaciones que me ha dejado el juego, jugando solo con los mazos preconstruidos que vienen en las reglas, han sido muy buenas. Es muy temático, el poder de cada héroe hace lo que tiene que hacer, y el juego está centrado en darte toñas desde el principio. Las posibilidades de construcción de mazo son muy amplias con los 16 Main Characters que vienen. A mí y a mis colegas nos ha encantado a todos.
#806
Cita de: vanderhast en 01 de Septiembre de 2015, 09:49:23
Cita de: HASMAD en 01 de Septiembre de 2015, 09:42:59
El Oasis tiene una errata oficial, que solo puede usarse 4 veces máximo. Vuelvo a repetir que a mí no me parece tan solitario. Si no miro lo que hacen mis rivales, es imposible que gane ni una sola partida.

¿Errata?. Eso no es una errata, será un parche para arreglarlo. Y por cierto, como no tenía ni idea, ¿hay alguna "errata" más de esas?.

Lo de usarlo 4 veces ¿es por turnos?, ¿en toda la partida?. ¿Como tengo que indicar que lo he usado?.

4 por ronda. Sobre todo es bastante desequilibrante en partidas a 4 jugadores. A 2 me parece una carta buena pero sin más, y ni necesita ese límite. Hay que tener en cuenta que es un juego de cartas y, como tal, tiene azar. A tu mujer le salió muy bien y probablemente tú te atascaste al principio. Yo por ejemplo no he tenido una partida con sensaciones tan malas como la que comentas, y ya llevo unas cuantas bastantes.
#807
El Oasis tiene una errata oficial, que solo puede usarse 4 veces máximo. Vuelvo a repetir que a mí no me parece tan solitario. Si no miro lo que hacen mis rivales, es imposible que gane ni una sola partida.
#808
Chicos, el juego ya ha llegado a Generación X de Carranza y también a Puebla. Los que tuviérais reservadas vuestras copias podéis ir a por ellas, pero creo que no ha sobrado ninguna fuera de reservas.

Los enfermos del juego quedaremos mañana en Carranza por la tarde para darle un primer tiento. Quien se quiera pasar, es más que bienvenido ;) También se está fraguando otra quedada para el viernes.
#809
Novedades / Actualidad / Re:MagTv cierra
31 de Agosto de 2015, 09:05:59
Gracias por todo Stephane. Tu trabajo ha sido una ayuda impagable para cientos de jugones, entre los que me incluyo. Los MagTV eran referencia obligada para el sector, con una calidad muy difícil de superar. ¡Se te echará de menos! Mucha suerte en todo.
#810
Cita de: Zaranthir en 30 de Agosto de 2015, 23:21:23
Cita de: Wkr en 30 de Agosto de 2015, 19:49:12
Sobre los gorrones del wifi.
http://blogs.elconfidencial.com/tecnologia/techfacts/2014-05-30/no-hay-wifi-los-bares-se-plantan-ante-los-gorrones-de-internet_138489/

El problema es el mismo. No consumen lo que consideran suficiente.
Yo no entiendo por qué en algunos establecimientos tienen tanta obsesión con esa idea de "consumir poco". En una cafetería grande que está medio vacía, si yo entro, me pido un café y estoy allí tres horas terminando unos trabajos conectado al WiFi (o jugando a un juego de mesa)... ¿en qué perjudico al establecimiento?

Entiendo que te digan algo cuando hay mucha gente y estás ocupando una mesa que podrían usar otros clientes. De hecho si llevo un buen rato con el bar lleno y me dicen educadamente que si me voy a pedir otra cosa o puedo dejar libre la mesa, puede sentarme mejor o peor pero lo entiendo, y creo que no le molestaría. Hacerlo de mala manera o de forma innecesaria para lo único que sirve es para perder un cliente.

Expongo un caso relacionado con el tema:

El año pasado, mis compañeros y yo nos reuníamos los viernes para organizar un proyecto en una cafetería céntrica. Como éramos muchos (entre 15 y 30 personas dependiendo del día), el dueño nos abría un pequeño salón que tenían en el sótano (y que utilizaban habitualmente para comidas o partidos de fútbol).

Habitualmente las reuniones duraban entre 3 y 5 horas, y de las... pongamos 20 personas que estábamos allí consumíamos algo 16 (café, té, cañas...) y unos 10 repetíamos (otro café, té, un pincho...)

Para no alargarme mucho diré que poco a poco el servicio que nos daban iba empeorando. Dejaron de ponernos patatas fritas con las cañas, dejaron de juntarnos las mesas y ponernos manteles de papel... y algún día hicieron algún comentario sobre que consumíamos poco.

¿Qué pasó? que en cuanto oí esos comentarios fui a hablar con ellos directamente a ver qué pasaba. Me dijeron que claro... ellos gastaban luz por tenernos allí, que no consumíamos lo suficiente... toda la historia.

Ese día nos despedimos amablemente y no volvimos más. Nosotros enseguida encontramos otro local donde vamos, nos tratan estupendamente y parece que no creen que consumamos poco. Ellos... creo que están ahorrando mucho en la factura de la luz porque ya he pasado por allí más de una vez y los viernes tienen el salón vacío.

Sin ánimo de ofender pero... ¿en serio estábais en el salón 3-5 horas y había gente que no se pedía ni un triste café? ¿Y solo la mitad de vosotros pedíais más de una consumición?

Mira que yo he defendido la libertad para jugar a lo que te dé la gana en los bares pero, con perdón, estar 5 horas en un bar y tomarte un café o directamente NADA me parece fatal. Y lo peor es que esto lo he visto en bares que precisamente se dedican a ceder su espacio específicamente para jugar.