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Mensajes - Kveld

#796
#797
sois como cruz y raya: empezaban medio bien pero luego se repetian ad nauseam  ;D
#798
la verdad es que tendréis razón pero gracia poca  ;D
#799
Cita de: Quas4R en 18 de Agosto de 2017, 09:27:53
Vamos a ver por dios, esa edición tendrá como 20 años y de aquella gmt sólo sacaba ese tipo de tableros. De hecho la edición deluxe de gmt fue el primer o de los primeros juegos de venir con un tablero montado

la primera edición del TS ya era "deluxe"...lo que GMT llamaba deluxe en esa época, tablero de cartón fino en vez de papel  ;D por otro lado una calidad bastante normal para una editorial de wargames, diría incluso por encima de la media...
#800
Cita de: peepermint en 17 de Agosto de 2017, 17:54:16
Yo acabo de pre-ordenar el mio, perdonadme  los demas por justificar estos precios y tal... Ya se que soy culpable de que tengais que pagar estos precios...
:(

A mi no me importa que cada cual haga lo que quiera con su dinero, faltaría más, yo también me lo compraría si pudiera, aunque me seguiría pareciendo caro, no como un huevo faberge, de acuerdo, pero vamos...a ver si pillo algún TI3 de segunda mano a buen precio  ;D ::) :o
#801
Cita de: Skryre en 17 de Agosto de 2017, 13:35:07
Cita de: elqueaprende en 17 de Agosto de 2017, 13:28:56
....
Insisto, creo que hay cierta "incultura" de lo que vale hacer un juego y lo que cuesta. No cuesta lo que creemos que se merece, cuesta lo que tiene que costar después de tener en cuenta lo que costó producirlo y después de que cada parte se quede contento con los márgenes que les tocan. No se hace un juego y se dice...pues tiene pinta de valer X.

Si la gente supiera lo que cobra un dibujante por la más ridícula de las ilustraciones de este juego (y hay cientos), iban a alucinar. Y eso por citar uno solo de los elementos que lleva, en minis y cosas así no me meto pero...

Habría mucho que hablar sobre eso, si cobran suficiente diseñadores, ilustradores... si sobran intermediarios o algunos se llevan demasiada parte del pastel etc..., pero no creo que TI sea una excepción en esos aspectos al resto del mercado actual, lo que creo es que en el precio de este juego influye más una política determinada de precios de FFG que el ánimo de recompensar correctamente a todos los intervinientes...por lo que esta discusión creo que se puede quedar para otro día u otro hilo.
#802
Cita de: Borja en 17 de Agosto de 2017, 13:14:11
A mi caras me parecen otras cosas, como los libros escolares o la luz. Más que nada porque no hay más remedio que pasar por el aro. Esto no es un tema de caro o barato sino de si puedes permitirtelo o no, que es muy distinto. El que compra un juego cada dos meses y tiene un sueldo estable y llega a final de mes se lo podrá comprar tranquilamente. El que cada mes se compra muchas novedades o tiene otros gastos más importantes, tendrá que elegir. Como en todo.

Niños y niñas, mis padres me enseñaron una gran verdad, no se puede tener todo.

hombre, a mi los libros escolares no me parecen caros, no haber tenido niños, y la electricidad es un capricho pudiendo utilizar aceite de ballena, lo único caro en esta vida es el pan, el agua y el tonel donde refugiarse de la lluvia...
#803
para mi un juego duro es un juego profundo. La complejidad para mi no entra dentro de esa ecuación, que en los euros, por definición, me parece una característica especialmente negativa, mientras que la profundidad del juego es algo esencialmente positivo...

Exagerando, tener en cuenta la complejidad, es como si a un juego con un reglamento que estuviese impreso en letra fantasía diminuta  y texto rojo sobre fondo verde le juzgásemos como "duro" por lo difícil que es leerlo.

La bgg puede decir lo que quiera.
#804
Cita de: Manchi en 15 de Agosto de 2017, 15:35:50
Miedo me da imaginar lo que habías puesto antes de editar el post xDD

he borrado un smile  ;D
#805
Cita de: Manchi en 15 de Agosto de 2017, 15:28:49
Cita de: Kveld en 15 de Agosto de 2017, 15:26:09
Cita de: Manchi en 15 de Agosto de 2017, 15:03:33
Cita de: Gand-Alf en 15 de Agosto de 2017, 14:52:50
Pero el TI3 con las expansiones tiene mucho más material que el básico del TI4 de calle.

El básico siempre ha rondado los 80 lereles, mas unos 50 cada expansión ya son 180. Una hipotética expansión con la "morralla" que se ha quedado fuera serán unos 50-60 lereles,

puestos a hacer magia con las cifras, la expansión que saquen a menos de 80â,¬ no sale, contando que sea solo una  ::)  ;D

Solo queda esperar y ver a quien le da razón el tiempo y si la hipotética expansión sale a 50-60 o a 80 euros  ;)
;D
#806
Cita de: Manchi en 15 de Agosto de 2017, 15:03:33
Cita de: Gand-Alf en 15 de Agosto de 2017, 14:52:50
Pero el TI3 con las expansiones tiene mucho más material que el básico del TI4 de calle.

También costaba algo mas que el básico del TI4, y en inglés, que en este país para muchos es una barrera poco menos que insalvable.

El básico siempre ha rondado los 80 lereles, mas unos 50 cada expansión ya son 180. Una hipotética expansión con la "morralla" que se ha quedado fuera serán unos 50-60 lereles, con lo que al final pagarás unos 20 o 30 euros más y lo tendrás todo en la lengua de Cervantes. No se, no me parece tan robo como a otros por aquí.

PD: Todo esto sin contar el 10% de descuento que suelen tener los juegos en castellano en tienda online. 135 el básico mas unos 45-54 la expansión. 180-190 euros. Vamos, lo que te cuesta ahora hacerte con el material del TI3.

puestos a hacer magia con las cifras, la expansión que saquen a menos de 80â,¬ no sale, contando que sea solo una  ::)  ;D

yo lo que se es que tenias un juego base a 80 y ahora lo tienes a 150, vale con más material pero también es material que tienen amortizado...al menos podrían aplicar el cambio correcto....
#807
merece la pena pero a dos no...para eso mejor san juan...otro parecido: Race for the galaxy
#808
es un dejavu o he visto este hilo antes y con respuestas?  ??? :o
#809
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
15 de Agosto de 2017, 13:34:28
Cita de: queroscia en 15 de Agosto de 2017, 13:15:26
Cita de: cartesius en 11 de Agosto de 2017, 13:48:43

2.No. Piensa en los estrechos como si fueran zonas de tierra costera con algunas peculiaridades, como p.ej. las rutas comerciales y línea de suministro.

7. Supongo que te refieres a hacer "ReBase" y es un movimiento extra de las tropas ANS con el que pueden volver a una zona de tierra costera FRIENDLY.

Por cierto, ¿"diplomacia salvaje"? ¡Ufff! :D Lo siento, no he podido evitarlo. "Comodín" me parece una traducción más apropiada para "Wildcards".



2. Me refiero a que tengo tropas terrestres en Madrid y quiero trasladarlas a África por el Estrecho de Gibraltar. ¿Debo hacerlo mediante convoy o cuenta como si fuera un movimiento terrestre sin más?

7. ¿Cualquier espacio amistoso o debe regresar justo a de donde procedían?

En cuanto a lo de las cartas de diplomacia salvaje... El caso es que me estaba leyendo el reglamento en español que me pasó el mismo que hizo el vídeo de wargame reviewer, traducido por él. Al reglamento en inglés solo acudía cuando algo me rechinaba. En fin...  :o Yo también estoy contigo en que comodín es una traducción más apropiada.

Y ahora sí, nueva duda, a vueltas con el bloqueo:

La última fase de la estación de verano es el suministro y bloqueo. Se ponen los marcadores de bloqueo que correspondan. En ese momento, todos los jugadores han hecho sus movimientos y combates de verano. Luego llega el otoño, y lo primero que se hace es comprobar esos bloqueos. ¿Cómo puede haber cambiado nada en ese lapso? Esta duda está en relación con la planteada por Carte hace unos cuantos mensajes y respondida por algunos compañeros:

Cita de: cartesius en 09 de Septiembre de 2016, 10:32:00
Cita de: mazmaz en 09 de Septiembre de 2016, 10:26:28
Lo del bloqueo es así, se tiene que conseguir hacer en verano y final de año para bajar los recursos. Lo de los Battlegroups diría que está bien jugado, pero no estoy tan seguro porque no hemos visto grandes batallas navales (y cuando las hay, suelen ir juntos).
Ah, vale! Creo que entre tu mensaje y el de Celacanto ya lo he entendido… :-D
El bloqueo (poner sus marcadores) realmente sólo se puede hacer en verano. Si es así, se marca en ese momento. Ahora bien, como luego está el otoño y se puede deshacer el bloqueo, puede ocurrir que cuando llegue la producción ya no lo haya.
Dicho de otro modo, si en verano no hay bloqueo, no podemos producirlo en otoño.
¡Decidme que lo he entendido! :-D

Lo de los  BGs me preocupan menos por lo que efectivamente comentas, pero lo de los bloqueos sí quiero tenerlo claro porque es algo muy estratégico en el juego.

¡Gracias, majos!

Sigo sin ver la luz...

Gracias.

2 es un movimiento terrestre

7 a cualquier espacio amigo

El bloqueo afecta a los recursos (edit: y población) solo, se coloca en verano y se chequea en fase de producción del siguiente año, tienes otoño para hacer movimientos que puedan dejar sin efectos esos bloqueos.

Lo estas liando con el suministro a unidades que se chequea al final de cada estación para cada unidad.
#810
ya el precio me parece caro, pero que sigan con lo de 1$=1â,¬ me parece una tomadura de pelo, nuevos dueños mismos defectos