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Mensajes - gatoamr

#796
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory paso a paso - Tutorial
07 de Diciembre de 2012, 15:11:03
SPQR,
¿Puedo poner el contenido del tutorial en el foro de nuestra asociación?

Siempre estoy haciendo un esfuerzo para promocionar los wargames y muchos de ellos no están en la bsk.
Santi
#797
Todos hemos sido recien llegados una vez. Gracias a los veteranos de entonces soy veterano ahora.
Creo que eso lo dice todo.
#798
Cita de: pedrotronic en 06 de Diciembre de 2012, 20:52:02
Ahora si que me he liado...entonces las acciones de oportunidad son algo distinto al PAM (y obviamente al PA)??
Y como funcionan pues, dices: hago accion de oportunidad, a continuacion haces la accion y luego gastas la unidad.
Para la accion de oportunidad no se gasta ni PAM ni PA???
Veamos,
Se puede hacer lo siguiente :
1 - activar UNA UNICA UNIDAD NO USADA con sus PA correspondiente y hacer una acción con los PA. Puedes hacer una acción con una unidad activada previamente con los PA restantes. Si no te quedan PA suficientes puedes utilizar PAM para completarlos. Una vez gastados los PA la unidad se queda gastada. Si otra unidad ya estaba activada, esta se da por terminada aunque le queden PA por utilizar.
2 - hacer una acción con una unidad utilizando UNICAMENTE PAM. Esto no activa la unidad ni cambia su estado. Si estaba gastada sigue gastada, y si no estaba gastada sigue sin estarlo. Tampoco cambia el estado de una unidad activa, pero no tiene mucho sentido gastar PAM en lugar de PA si la unidad ya está activa.
3 - Una ÚNICA ACCIÓN DE OPORTUNIDAD con UNA UNIDAD NO USADA y que NO ESTÉ ACTIVADA. Se puede realizar cualquier acción tenga el coste que tenga, y después la unidad se queda gastada.
4 - Jugar una carta que permita hacer una acción o siguiendo el texto de la carta. La unidad sigue sin estar gastada si no lo estaba, y sigue gastada si ya lo estaba. Se aplica el texto de la carta.

Otro punto importante es que todas estas acciones también se pueden realizar con varias unidades, es decir, CON ACCIONES GRUPALES, pero siempre que todas las unidades implicadas cumplan con los requisitos para realizar la acción correspondiente y de las condiciones para activar varias unidades en grupo. El límite para las acciones grupales que se pueden hacer solo está en la imaginación del jugador.

Creo que no se me olvida nada, que la memoria juega malas pasadas.
#799
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory paso a paso - Tutorial
06 de Diciembre de 2012, 14:37:05
Cita de: Akumu en 06 de Diciembre de 2012, 08:08:52
:B

Ánimo!!..a ver si consigo estrenarlo algún día.
En la asociación, tanto elister como yo hemos jugado a este juego, aunque yo hace un par de años.
#800
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory paso a paso - Tutorial
05 de Diciembre de 2012, 17:04:06
Otro hilo a seguir.
#801
Peticiones de reglamentos / Re: Escenarios de la revista C3i
04 de Diciembre de 2012, 21:29:36
Cita de: Glorifante en 04 de Diciembre de 2012, 17:14:55
Me uno a la petición!

Mi correo lo podéis ve en mi perfil

Gracias   ;D
¿Habeis mirado en la bgg o en la web de gmt?
Creo recordar que muchos de esos escenarios los habían subido.
#802
Cita de: SPQR en 04 de Diciembre de 2012, 18:13:01
Yo creo que a 3/5 horas no se alarga eh. Mis partidas a 2 jugadores no llegan ni a la hora. El juego es muy ágil y si sabes las reglas (que a lo largo de una partida ya las dominas) yo no le pondría más de un par de horas a 4.  ;)
Ya. Pero es que ha dicho que son MUY LENTOS. ;D
#803
Cita de: medvezhonok en 04 de Diciembre de 2012, 10:14:08
Si pero mas o menos con jugadores lentorros que puede durar?. Tiempo real ...no lo que pone en la caja del juego que ya sabemos todos que eso es siempre irreal.
Yo los he jugado online no en persona y a dos jugadores.
Pero yo diría que entre 3 y 5 h según al ritmo que vayais. Muy lentos un poco mas.
#804
Cita de: medvezhonok en 03 de Diciembre de 2012, 23:11:57
Mas o menos con jugadores nuevos cuanto tiempo lleva un escenario a 4 jugadores???
Los escenarios de 4 jugadores no están pensados para jugadores noveles. Es mejor empezar con los primeros enfrentamientos wue se pueden resolver en poco mas de una hora y pasar despues al de 4.
Los escenarios de 4 se resuelven en varias horas. Mas o memos según lo rápido que mueva la gente.
#805
Hay una regla opcional para determonas los puntos de acción que tiene una unidad.
La regla estándar es 7, pero la regla opcional indica que se tiran 3 dados y te quedas con la tirada mas alta y la más baja.
Para mi, esta regla es altamente recomendable pues incluye un cierto componente de azar que hace que sea menos predecible l o que puedes hacer con una unidad en el momento de activarla.
#806
Cita de: medvezhonok en 02 de Diciembre de 2012, 12:01:33
Que tal funciona el juego a 4 jugadores?.

Es un apaño de un juego a 2 jugadores o realmente funciona bien a 4?.  ::)
El juego de 4 jugadores es de 2 contra 2. Hay 5 escenarios de los 16 especialmente pensados para ser jugados de 2 a 4 jugadores por su tamaño (pueden usarse 4 mapas, por ejemplo) y con muchas fichas por bando. Cada bando está repartido para que cada jugador controle una parte de cada ejercito.
No obstante, también se pueden jugar con dos jugadores, controlando cada uno todo, o con otros, llevando un bando 2 de los ejercitos.
Los escenarios, al ser grandes, se prestán a que cada jugador tenga sus propios objetivos para colaborar en la victoria final (que es común para los dos).
#807
Gran reseña. Muy original la comparacion entre.
las dos ediciones.
#808
Actualizado con las inscripciones al día de hoy.

Devir me ha envíado ya los ejemplares para el torneo de CoH : El Oso despierta.

A la vuelta de Navidad empezaré a organizar reuniones y a aprovechar los encuentros de juegos de mesa para ir enseñando a jugar a la gente.
#809
Cuando tenga un momento voy a ir actualizando los inscritos y las bases de los torneos.
Hay algunos torneos que tienen plazas limitadas en base a los juegos disponibles, por lo que los interesados conviene que lo vayan diciendo.

Uno con plazas bastante limitadas es el torneo de Command and Colors Ancient.
#810
Muy bueno.