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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#796
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
31 de Julio de 2014, 02:03:44
 Pues sí que tiene buena pinta el Darklight... :o :o

¿Hay reglas o algo que se puedan descargar?

  En fin, parece que viene una nueva época dorada para el género, a ver quién se corona como el mejor...
#797
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
31 de Julio de 2014, 00:03:39
Cita de: Sogtul en 30 de Julio de 2014, 23:54:09
Muy bueno tiene que ser el memento mori este para superar a Shadows brimstone. Por lo que llevo leido de reglas me ofrece todo, o casi todo, lo que le llevo pidiendo a un Dungeon Crawler desde que salio Heroquest.

...Menos una ambientación de fantasía medieval. Yo es que un mazmorrero con cowboys no me llama mucho. En mi caso, la ambientación es absolutamente clave en un dungeon crawler, por eso paso de mazmorreros de sci-fi o ambientaciones alternativas como éste.
#798
Sondeos / Re:Encuesta rápida: ¿qué Knizia es peor?
30 de Julio de 2014, 17:04:45
Cita de: meleke en 30 de Julio de 2014, 16:19:00
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 30 de Julio de 2014, 16:13:46
Cita de: maltzur en 30 de Julio de 2014, 15:23:09
Cordova, el juego no está a la altura del ilustrador.

Por favor, esa V, que me sangran los ojos...
Muchas veces pienso que los lingüistas que decidieron que en catalán escribiríamos Córdova, mòbil o estava, lo hicieron sólo por putear. Qué se jodan!! debieron pensar.

Algo de eso he sospechado al ver la firma de Maltzur, de lo contrario, en vez de postear, le hubiera mandado a los muchachos para que pareciera un accidente... ;D ;D ;D
#799
Sondeos / Re:Encuesta rápida: ¿qué Knizia es peor?
30 de Julio de 2014, 16:13:46
Cita de: maltzur en 30 de Julio de 2014, 15:23:09
Cordova, el juego no está a la altura del ilustrador.

Por favor, esa V, que me sangran los ojos...

#800
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
30 de Julio de 2014, 01:45:16
Cita de: Lotario de Voss en 30 de Julio de 2014, 01:20:51




Soy muy fan del Descent 2ed, pero detesto el setup (¿Sabéis lo problemático que resulta llevar varios grupos de jugadores y separar cada 2x3 las dichosas cartitas de cada uno?) y la cantidad de cosas a tener en cuenta durante la partida, tampoco me gusta demasiado que en bastantes ocasiones la estrategia del SS es montar bloqueos con monstruos grandes y no dejar jugar a los héroes

   Amén.

  Acabas de mencionar todo lo que no me gusta de Descent. Sobre todo, el setup de las cartitas, algo ya marca de la casa en cualquier juego FFG...
#801
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
29 de Julio de 2014, 17:37:22
 Yo creo que  en el tema mazmorrero lo que se está abriendo es una brecha de edad. Para la gente de treinta y muchos para arriba, nos gusta (en general) las mazmorras más clásicas, peleando con los monstruos contra los que nos han salido los dientes lúdicos.
  La gente más joven está más abierta a ambientaciones menos clásicas (Descent, Myth, Superfantasy...) y no les importa tanto no llevar un clérigo, un druida o un mago de los "típicos".
   
   Esto es una reflexión aventurada, pero bueno, es por seguir el debate.

  En cuanto a las características del Mazmorrero en cuestión, creo que resumen muy bien los puntos:

  1) Debe tener sensación de exploración
  2) Buenas ilustraciones de armas, equipo, hechizos y habilidades.
  3) Miniaturas y atrezzo de plástico y/o cartón para ambientar
  4) Setup o mecánicas no excesivamente farragosas, primando la diversión sobre la simulación, aunque con cierto detalle en los combates.
  5) Misiones no lineales, o al menos con cierto trasfondo.
  6)  Lo que muy pocos juegos tocan , o lo hacen muy superficialmente, y para mi creo que es el gran handicap de todo lo que hay: EVOLUCION del personaje y modo campaña.
  7) Un sistema lo suficientemente abierto o modelable para que la comunidad pueda crear su propio contenido, lo cual alarga infinitamente la vida del juego.
  8) Y un punto de originalidad, una pizca de sal que lo diferencie e identifique con respecto a todo lo que hay, para no volver a inventar la rueda.


Yo creo que los elementos están ahí y que no es difícil crear algo así. Pero creo que todos los diseñadores, cuando afrontan un mazmorrero, tienen un dilema gordo:  Si lo hacen muy clásico, hay docenas anteriores que se le parecen. Los descent, DD, Mice and Mystic... todos mas o menos beben del mapa cuadriculado y los combates tira dados, modificados por cartitas de habilidad.
  Si lo haces muy original, podrá ser muy alabado (Dorn) pero se sale del "canon" y queda como en un extraño segundo plano. Quizá porque se ajustan demasiado a un escenario concreto o no tienen un mundo de fantasía que lo soporte...

  A mi me encantaría hacer un dungeon Crawler, y tengo algunas ideas muy originales esbozadas en un papel; la idea es llevar al tablero una sensación más cinematográfica que táctica, es decir, olvidarse un poco del movimiento por casillas y hacer la exploración como una especie de secuencia de una película; es algo a lo que le estoy dando vueltas y creo que podría funcionar... pero todo requiere un montón de tiempo y esfuerzo, y al final dices...¿pa qué? je,je,je

#802
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
29 de Julio de 2014, 16:13:06
Cita de: ulises7 en 29 de Julio de 2014, 15:13:57
Cita de: Carquinyoli en 29 de Julio de 2014, 10:14:07
En lo referente a D&D, en nuestro grupo nadie ha sido rolero y supongo que por esto es un juego que no nos ha acabado de entrar bien. La estética, los bichos y figuritas, todo es espectacular, pero nos deja algo fríos la resolución de los combates (tira un D20 y reza). Sólo lo disfrutamos de lo lindo una vez que jugamos con Gervader y su grupo (que sí rolean y tunearon el juego), con lo que tengo que dar toda a la razón a Alberto: creo que es un juego para roleros, un punto de partida sobre el que crear y añadir.

Pues yo soy rolero (precisamente de D&D) y este juego a mí no me acaba de convencer.

Es demasiado azaroso, simple y lineal. Aunque como dungeon crawler familiar sencillo y rápido para iniciar en el mundo del ameritrash puede cumplir.

Yo no lo acabo de ver para tunear porque si lo que buscas es añadir complejidad y simulación para eso coges D&D 3.5 jugando con minis o D&D 4ª...

Es que yo no quiero un  juego de rol con minis. Yo quiero un juego de minis con ligero componente RPG, que no es igual.. ;D ;D
#803
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
29 de Julio de 2014, 13:19:23
 Para lo de la castaña de la roca rodante, hay una variante en BGG que funciona muy bien, y es que cada vez que  se activa, la bola rueda 1 tile en dirección a la flecha impresa en la baldosa. De este modo, la bola rueda por el laberinto y no se queda allí rodando en el mismo sitio de forma irreal..

  Y sí, el pasillo de los muros de lava es una putadilla, ja,ja,ja...


   
#804
 Qué ideaca para hacer "tiles"...
#805
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
29 de Julio de 2014, 11:07:05
Cita de: Carquinyoli en 29 de Julio de 2014, 10:14:07
Cita de: meleke en 28 de Julio de 2014, 00:01:54
Realmente está muy bien este hilo.
Las opiniones de Alberto, Skryre, Luisjaenero, Ushikai o francis7siete son muy muy útiles. Gracias a ellos y al resto también.
Vais a hacer que me rasque el bolsillo, jaja.

tate, yo tengo el Ashardalon (con el 80% de las minis pintadas, y el 20% restante en proceso). Si lo quieres probar antes de comprar ya sabes... (aunque habrá que sumarlo a la partida de Galactica y Claustrophobia que tenemos pendiente xD).

En lo referente a D&D, en nuestro grupo nadie ha sido rolero y supongo que por esto es un juego que no nos ha acabado de entrar bien. La estética, los bichos y figuritas, todo es espectacular, pero nos deja algo fríos la resolución de los combates (tira un D20 y reza). Sólo lo disfrutamos de lo lindo una vez que jugamos con Gervader y su grupo (que sí rolean y tunearon el juego), con lo que tengo que dar toda a la razón a Alberto: creo que es un juego para roleros, un punto de partida sobre el que crear y añadir.

  Si, los juegos así son lo que tienen... si sólo ves la tirada y no "suspendes la incredulidad" el juego es lineal. De todos modos, añado que cada personaje tiene una serie de poderes, algunos de un solo uso, otros a voluntad, entre los que escoges cuando creas el personaje. Estos poderes son tus habilidades, tus ataques, tus hechizos... y aunque no lo diga el manual, cuando lanzas una bola de fuego, hay que ponerse en pie y gritar: "FAIRBOLLLLLLL!!!!!" si no, el hechizo se disipa y no funciona...  ;D
   
   EL sistema de combate es D&D clásico: D20+bonus contra AC.  Si pegas, dañas. Algunos bichos y trampas dañan incluso cuando fallan...
  Metiéndole reglas de flanqueo, ataques por la espalda, críticos y derribos, etc... la cosa mejora bastante, pero tal y como está el juego ya es bien divertido para disfrutar un raid a una mazmorra en una horita corta.
#806
  Yo por mi parte no voy a seguir discutiendo, porque me parece que eres una persona razonable y no tengo más ganas de malos ratos con este tema, ni que merezca más la pena seguir quejándome ni que tú pierdas el tiempo justificando lo que sucede.
  Como tú bien dices, lo mismo que yo tengo una opinión negativa, tendreis muchos mecenas satisfechos, así que por mi parte lo dejo, una vez que he expresado mi opinión y he escuchado vuestras respuestas.

  Ya no me importa cuando colguéis el reglamento ni cuando vengan las minis. De hecho, he estado a punto de pediros (si fuera posible) retirarme del proyecto, pero he pensado que quizá sea una actitud un poco extremista hacerlo. Es más por ética mía, de intentar ser consecuente con las cosas que, en esta vida, creo que son importantes, como la formalidad de la gente y el cumplimiento de las promesas que se hacen. Estoy sensibilizado con el tema porque he sufrido en los últimos años bastantes varapalos en este sentido, siempre por culpa de la informalidad de la gente. Y me he visto afectado en lo laboral, en lo económico y en lo personal.
 
  Creo que cuando nos volvemos tolerantes con ciertas actitudes empresariales, la gente se relaja y lo que debería ser  raro (el incumplimiento de los acuerdos comerciales) se convierten en norma y cosa habitual, en base a unas leyes no escritas de cómo funcionan la mayoría de los mecenazgos. Y cuando lo de los mecenazgos sea lo normal, lo aplicaremos a otros ámbitos y la palabra dada a un cliente no servirá de nada.

  Es algo que me gustaría cambiar, que no fuera así. No sólo en un crowdfunding de miniaturas, sino en la actitud general de las personas. No quiero paños calientes yo tampoco, ni que me engañen con fechas irreales. Quiero realidades en base a las que yo pueda decidir en qué invertir mi dinero. Y quiero, sobre todo, que las promesas se cumplan. Creo que habéis tenido plazo más que suficiente para hacer esas actualizaciones prometidas, para colgar los reglamentos o enviarnos material que no implique coste de envío. Si no lo hacéis, yo personalmente me siento defraudado. Porque creo que ha habido cosas que, estando en vuestra mano, las habéis dejado de hacer por pura desidia o por no estar lo suficientemente encima de quien debía hacerlo. Simplemente, porque habéis tenido un cambio de actitud grande desde el momento en que concluyó el plazo y recaudásteis el dinero. Ahora parece que os incomoda participar en este hilo, en este debate.

    Tú, al menos, has respondido y dado la cara; por eso aún tengo un nosequé que me impide pediros la baja del proyecto (porque confío en que, si lo hago, no me vais a poner trabas). Pero ya, muchas ganas, no tengo de HdSC. Porque considero que he apoyado, una vez más en mi vida, a unas personas y unos comportamientos que me molestan mucho.

  Y dicho esto, voy a intentar contenerme en la medida de lo posible en volver a quejarme, postear o reclamar nada. Simplemente esperaré  y seguiré considerando si todo esto ha merecido la pena o no. Y si vuelvo a escribir en este hilo, trataré de hacerlo para algo constructivo.

PD: En cuanto a lo de la terminología empresarial, trabajo en artes gráficas. Os puedo asegurar que mis clientes no admiten que no les entregues sus facturas o impresos en la fecha acordada. Los clientes tienen ferias a las que acudir, comerciales en la calle que tienen que salir con tarjetas de visita o administrativos que tienen que facturar. Si no puedo cumplir un plazo, no lo doy. NO LO DOY. Yo no digo 2 días sabiendo que van a ser cinco, porque me como el trabajo con patatas. No sé en otros ámbitos, pero en lo mío, eso es así. Yo he tenido que costear impresiones de folletos en empresas 24 horas, a un precio desorbitado, sólo porque mi proveedor habitual en la ciudad me falló con el trabajo y no le daba tiempo a repetirlo. Me costó un dineral pero el cliente tuvo los folletos en el plazo acordado, porque los necesitaba para marchar a una feria de muestras.
   La terminología empresarial para novatos será la mostrada. Para profesionales, es la siguiente: Plazo acordado, trabajo entregado.  Pero a lo mejor hay que explicar aquí la diferencia entre un profesional y un novato...
#807
  Precisamente por lo de las miniaturas nadie os ha criticado, porque es algo que no controláis vosotros. Salvo que a estas alturas, alguien os ha debido de haber dado una nueva fecha, que no nos comunicáis. Y si no os la han dado, es que sois unos tibios por no reclamarla.
  Pero lo demás, son promesas incumplidas. Lo siento, pero es así.  No queremos las cosas EN EL ACTO, como insinúas que pretendemos. Pero, como dice peepermint, lo lleváis prometiendo meses y aquí estamos, esperando. Ahora, al parecer, las culpas van para la ilustradora, que tiene "vida propia". Siempre echándole el marrón a terceros.
   Y si estás de acuerdo con lo de la terminología empresarial... apaga y vámonos. Menuda respuesta te has marcado: Ahora ya tengo claro lo que esperar de vosotros.
#808
 Yo también. Parece que los gilipollas somos los que, por novatos, no sabemos "leer" la realidad tras las promesas en un crowdfunding. Ergo, no te creas nada de lo que te dicen, de lo contrario, es que eres un pardillo que no entiendes nada de mecenazgos.

  Pues yo, por mi parte, he acabado con Peká. Cuando tengan sus juegos en tiendas físicas, entonces ya veré si lo compro o no, pero darles más pasta a cuenta, para que luego te olviden en beneficio de otra pasada de cepillo para otro juego, paso. 

Pasar un PDF por el Distiller para reducirlo de tamaño son 5 minutos, señores. Y colgarlo en la web y enviar un enlace a los mecenas, pon 15 minutos más. En 20 minutos podría haber estado colgado el reglamento. Mi opinión: No lo cuelgan porque no les ha dado la gana (aún).  Porque en seis dias hay tiempo de sobra.  Y que no me cuenten más milongas, que ya confío cero en ellos.

#809
... Y parece que es esta edición...



Si lo es, la ficha del juego en BGG es ésta:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2322/malefiz
#810
Cita de: Mr.Ravbit en 22 de Julio de 2014, 18:10:05
Caray... pues sí que hacía que no me pasaba por aquí.

Razón no os falta, había unos plazos y no se están cumpliendo. Lamentablemente no podemos hacer más de lo que hacemos al respecto, el proveedor tiene la sartén por el mango (increíble pero cierto) y nosotros nos encontramos en un estado total de indefensión al respecto de los plazos.

Por otro lado ¿qué más os vamos a enseñar que no se enseñara en el propio Verkami? Hay un millón de actualizaciones con material y material. Incluso la propia página central del proyecto tiene muchísimas imágenes. Entendemos que el resto de cosas deben ser una sorpresa, sobre todo en el apartado de los SG, sino qué novedades tendremos para dar... ¿?
Sabemos que se estila últimamente el mostrarlo todo, pero no compartimos esa visión o forma de venta.

Pero vamos, si hace falta enseñar más material, pues no hay problema, se enseña.

Queréis el manual en PDF, no problem. Lo tendréis en breve a vuestra disposición.


Ya comunicamos que estábamos pensando en entregar el material según se tuviera y la respuesta mayoritaria fue que No, que todo junto. Y debido a ello hemos estado esperando y trabajando para cuando lleguen las minis.

Bueno, como siempre os decimos lo que hay (para bien o para mal) y tomamos mejores o peores decisiones, pero no penséis que pasamos de vosotros. Al fin y al cabo os debemos mucho y siempre pensamos en dar lo mejor en respuesta.

Vamos a preparar unas actualizaciones grandes para que veáis CASI todo el material que se ha ido preparando]

Disculpadnos en lo que hayamos podido fallar y esperad a ver la cantidad de material que os habéis ganado apoyando este proyecto.

Saludos amigos!

P.D  sé os tengo abandonados aquí en la Bsk, trataré de comunicarme más, pero con dos trabajos se hace cuesta arriba.

  Mensaje de hace 6 días...y seguimos esperando el reglamento en PDF.
  En el mismo tiempo, 4 post en facebook, todos acerca de 10 negritos.
  Muy mal, de verdad.