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Mensajes - Mérek

#796
Cita de: Borja en 24 de Enero de 2014, 06:09:42

Dicho eso, los chicos de Gamezone se podían plantear sacar un nivel más con las miniaturas pintadas a mano. Seguro que tendría unos cuantos backers.

Ostia, pero eso implicaría muchísima pasta, no?
#797
Es una buena pregunta Borja.

Sinceramente, creo que debería coger algunas cosas del Descent, como el desarrollo del personaje a largo plazo. Más variedad en general de acciones, poderes, armas, de todo en general. Que sea más complejo el juego, para que cada partida sea una experiencia más enriquecedora y no simplona.
Tampoco te podría decir algo en concreto porque no soy experto en crear juegos, eso se lo dejo a ellos, que intenten sorprender con algo nuevo, renovado, que enganche, que te sientes a jugar al juego y digas, vaya juegazo! Pocos juegos te transmiten esa sensación y es lo que yo busco con HQ25. Se que tengo las expectativas muy altas, pero no es para menos. Si tienes el valor de homenajear un juego como aquel, tienes que estar a la altura de los tiempos actuales, de las mecánicas nuevas, e intentar INNOVAR. Busco que el nuevo HQ25 me produzca las mismas sensaciones que el primero, pero no por nostalgia, sino por sorpresa de decir, vaya, como lo han mejorado.
#798
Sondeos / Re:Decepción con algún juego?
23 de Enero de 2014, 18:24:00
Cita de: PaVoLo en 23 de Enero de 2014, 17:36:12
Normalmente me suelo tragar casi cualquier cosa, pero mis decepciones han sido:

- Descent 2. No soy muy de ameritrash y me di cuenta con este. Para jugar a magias y espadas prefiero videojuegos.
- Legends of Andor. Me supo a mezcla de Pandemia con Descent. Pero ni uno ni otro, no me llega, tiene un tema pero cuando juegas no va con el tema, está todo muy medido y calculado, juegas a mover peones por espacios, demasiado matemático y sin demasiado lugar a errores. ¿Un juego de aventuras en el que encajas todos los movimientos o pierdes? No me cuadra. No entiendo como es juego del año.
- Caylus. Demasiado sesudo, complejo, árido y largo para mi gusto. Algunos lo definían como un ajedrez, y eso es lo que es, un ajedrez con rango de jugadores. Le tenía ganas y esperanzas por las alabanzas de la gente, pero el juego me supo bastante amargo durante todo su transcurso.
Reconozco su genialidad pero creo que hay mejores opciones para mi para el tiempo que consume.
- Elder Sign. Pensaba que podría ser una especie de Arkham Horror "light", o "muy light". Qué va, cero inmersión, un tiradados sin sentido (y eso que hay tiradados...). Jugar con gente o solo es lo mismo, vas haciendo tiradas o usando objetos (oh, tengo un dado más) para intentar hacer misiones y... ya está. No hay más. Y encima está hipersobreproducido.
- Rune Age. Como me encanta Dominion, pensé en hacerme con un deck-builder con tema, para un grupo con el que juego que es 0% euro. Me informé mucho y vi muchas alabanzas, estuvo a punto de comprarlo. Pero un amigo me dijo que lo tenía. Le he dado 2 partidas y ha sido una decepción total: la mesa llena de cartas y además dura un cojón para lo que es. Suerte que no llegué a comprarlo, no tengo por donde cogerlo.
- Carcassonne. Tantas alabanzas sobre un clásico, y cuando lo juego tampoco me llega. Le veo las posibilidades, pero no acaba de llegarme. No diría que no a una partida pero prefiero otros juegos.
- Exploradores. Bueno, con este me inicié, así que algo le debo. Pero como Carcassonne, tantas alabanzas, para jugar en pareja y tal... que en 4-5 partidas lo tenía quemado. Es soso, no tiene chicha. Se te queda corto muy muy rápido.
Al principio muy bien, la novedad, te inicias en el mundillo. Pero luego te decepciona el hecho de dedicarle a este juego 20-30 minutos cuando se lo podrías estar dedicando a otro.

Luego hay una serie de juegos que simplemente me parecen más maluchos, pero claro no tenía grandes expectativas por lo que no hubo batacazo. Los tengo porque cumplen sus funciones, o bien en tiempo, espacio, nº de jugadores, etc., cada uno tiene su momento.

Una pregunta, al Caylus lo jugaste sólo una vez?
#799
Efectiviwonder.

Yo si que veo al Heroquest 25 similar al antiguo, pero mejorado, al menos en componentes. Y si es verdad que hacen un libro con 50 retos, opino lo mismo que Alberto, que tendrán ya hechas unas reglas más avanzadas que las del original, o por lo menos un esbozo importante.
#800
Cita de: Bru en 23 de Enero de 2014, 15:09:58
Cita de: parax en 23 de Enero de 2014, 14:22:17
Cita de: gervader en 23 de Enero de 2014, 11:30:24
Pues haber si cobro y puedo hacerme Baker, beiker, boikor, bacler, bakunio,   ;D ;D ;D

Tikismiskis haber si vamos a poner 10 post porque uno a puesto Baker, menuda pedantería.

Equivocas pedantería con rectitud ortográfica. Pero bueno, ya estamos acostumbrados a que aquellos que atropellan a nuestro querido lenguaje quieran hacernos creer al resto que las confusiones que generan en los demás carecen de importancia. Claro que cuando nos pinchan llamándonos pedantes, tendemos a responder.

A mí este proyecto de HeroQuest me produce desazón. Como Alberto Corral, me lancé a él de cabeza cuando salió en Kickstarter, en su primera hora. Y por razones similares (especialmente las relacionadas con la credibilidad) retiré mi aportación, y desde entonces no he sentido confianza suficiente para realizarla de nuevo. Eso sí, reconozco que me gustaría que me convenciesen de lo contrario, porque este juego, y lo que supuso hace ya más de 20 años para mí junto con Cruzada Estelar, dejó una espinita clavada que tuve la esperanza de poder quitar cuando se presentó, y pudimos todos apreciar los bocetos de las miniaturas tan chulas que pretenden desarrollar: El de poseer una edición fresca y renovada, con la calidad que se merece (al igual que pasó con Space Hulk), de un juego de mesa que tantos recuerdos trae.

Pues mira.  A mi con el Space Hulk me pareció que la 3ª edición era mucho peor que el original (hablamos de reglamento, posibilidades, etc). Una decepción total no ver híbridos, marines de traición, no haber poderes mentales, etc etc. Aquí la ventaja es que el Herquest original era tan malo como juego (en mi opinión) que cualquier cosa que hagan lo mejorará.

Es lo que pienso yo, que mejorarlo es bastante sencillo. Ahora bien, para los que buscamos un cambio en las reglas y, al igual que Calvo, un juego que de verdad ocupe con mayúsculas el genero de mazmorras, no tengo claro que vayan a cumplir mis expectativas, pero eso es una duda que la tendré hasta el día que tenga las reglas en mi mano y me eche una partida.
#801
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 23 de Enero de 2014, 10:47:33

Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

    me veo obligado a posicionarme al lado de su creador original, del que nada me gustaría más que escuchar su opinión sobre todo esto.

Pues la verdad, es que si estaría bien que su creador dijera algo, independientemente de que lo que diga me haga cambiar mi postura o no. Entiendo que como creador a ti eso te preocupe
#802
Nadie ha mencionado el Alta Tensión. No puedo opinar porque he jugado sólo una vez y no a dos, pero funcionaría bien a dos?
#803
Cita de: calvo en 23 de Enero de 2014, 10:22:28
Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

Para animarme a meterme en el embolao tendría que:

1) Tener algún dato más sólido respecto a la relación GZ-Hasbro que elimine cualquier riesgo de c&d o similar.
2) Confirmar que existen nuevas reglas para hacer más complejo al juego (pero que continúe siendo accesible) y cuyos escenarios-misiones sean realmente sorprendentes e incluyan pequeños añadidos (p.e. que todos esos elementos de escenografía tengan sus mini-reglas: tiradas de "discrección" para no despertar a los goblins, de "sabiduría" para encontrar un documento en la biblioteca... vaya, que se incluyan algunas mecánicas "de aventuras", no solo mata-mata).

Lo segundo que comenta Calvo para mi es clave. Yo tengo el Heroquest original y si no hay una pequeña revolución a nivel de reglas que haga evolucionar el juego a los tiempos actuales, sinceramente no me metería en el proyecto. Lo que haría sería esperar a que saliese en tiendas, que lo comprase otro y jugarlo yo en alguna quedada.
#804
Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

Buena pregunta.

Yo pasaría a ser baker en función de varias cosas:

La primera, que lo que vaya desbloqueándose me vaya gustando.

La segunda, que al final haga balance de lo que se ofrece por 110 euros y vea si me compensa o no.

La tercera, que de aquí al último día no haya nada raro que oscurezca el proyecto bajo mi punto de vista.
#805
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
22 de Enero de 2014, 16:54:03
Me habeis convencido, tengo que probar el Galáctica ya!
#806
Yo me he comprado el juego completo experto, que es el último enlace que has puesto y estoy muy contento. Los materiales son de muy buena calidad.

En cuanto a las piedras no puedo resolverte tus dudas.
#807
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Enero de 2014, 10:52:00
Cita de: malckav en 22 de Enero de 2014, 10:43:13
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés)
Total, la gente paga 110â,¬ para jugar al HQ original con miniaturas nuevas...
/quote]
Pues si,la gente paga lo que le de la gana por lo que le de la gana,asi de fácil y sencillo.
Pero si no me parece mal, efectivamente el dinero es de cada cual. Lo que digo es que realmente a los de GameZone no les merece la pena molestarse en crear unas reglas nuevas, creo que la inmensa mayoría de sus backers realmente no esperan tenerlas.

Uff, ahí no se si tienes razón o no. Habría que preguntárselo a ellos, pero para mi el HQ con las normas de entonces no vale mucho. Si no retocan o hacen nuevas reglas, no creo que el juego merezca la pena. Tiendo a pensar, con las cartas que están sacando en los SG y demás, que tienen pensado crear nuevas reglas.
#808
Cita de: Solinete en 22 de Enero de 2014, 06:18:45
Gracias Merek.  ;)

Debido a que voy a pillar tambien el Shogi (el de Iniciacion que tiene piezas de resina y el tablero de madera japonés), me gustaria saber que opinais del conjunto de Go que tengo pensado pillar y contendría fichas biconvexas de resina (parece que incluye el gonban que no se que es), y la única duda es el tablero, supongo que sería ideal pillar el de madera tradicional (shinkaya).
De ser así, ¿quedaría bien el conjunto?

PD: Al final no tuve tiempo de buscar el Go en Japon, asi que me decidire por comprar en la tienda online, y se me ha colado el interés por el Shogi.  ::)

Puedes poner un enlace del conjunto que tienes pensado comprar?
#809
Cita de: roanoke en 22 de Enero de 2014, 09:41:06
Me está empezando a interesar mucho el "MK", y como la rumorología se dispara con el asunto del "juego en castellano", me preguntaba si a día de hoy hay algo más avanzado en este asunto. ¿algún chismorreo de última hora o paso del tema y voy pensando en comprarlo en inglés?

Roanoke, ten por seguro que si Pol quiere sacar el juego lo sacará, así que yo me esperaría. Pero si dominas bien el inglés y con los que vas a jugar también, entonces ya como tu veas
#810
Veo que muchos comentáis como gran sorpresa el Earth Reborn. Yo me lo compré, pero todavía no lo he catado. Que tuvo para sorprenderos?

Y para que no sea un offtopic, desarrollo un poco más mi comentario anterior.

A mi el Twilight Struggle me sorprendió porque nunca pensé que un juego de guerra me gustaría y por las sensaciones psicológicas que me produce el juego que otros no lo hacen.

El Agrícola me sorprendió por su gran engranaje, y porque me produce una sensación de agobio que otros no me provocan.

Alta Tensión, porque a la primera partida me dejó la sensación de ser un grande, cosa que en otros juegos he necesitado más de una partida.

Torres, me esperaba un juego entretenido característico de los que ganan el Spiel des Hares, pero cuando lo jugué me sorprendió el ver que es un juego más apto para jugones por la profundidad estratégica.