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Mensajes - LudoNoticias

#796
Lewis y Clark llegan a america de la mano de Asmodee

Lewis y Clark llegan a america de la mano de Asmodee

Lewis y Clark, el juego de Cédrick Chaboussit, puesto a la venta en la pasada feria de Essen por la editorial francesa Ludonaute, tendrá una nueva distribución en Estados Unidos de la mano de Asmodee. Con una caja más pequeña y cuadrada, el título llegará a las tiendas en marzo de 2014

Portada de Lewis y Clark

Lewis y Clark es un juego de exploración para 1 a 5 jugadores que combinan las mecánicas de construcción y gestión de mazos con colocación de trabajadores. El juego nos cuenta la historia de la compra del estado de Louisiana a Napoleón por parte de los Estados Unidos, y el viaje de exploración que realizaron ambos hombres para cartografiar el vasto territorio, hasta alcanzar Fort Clatstop.

Componentes de Lewis y clark

Los jugadores deberán de gestionar su expedición mientras intentan cruzar Norte America. Su objetivo es ser los primeros en alcanzar las costas del océano Pacífico. Cada jugador tiene su propia banda de exploradores a los que se les unirán los tramperos que encuentren por el camino y los nativos americanos. La clave es manejar sabiamente los personajes y los recursos que encuentren en su camino. El sistema de juego introduce un sistema de activación de cartas por parejas. Para poder activar una carta, esta debe de combinarse con otra que quedará "fuera de la partida" por un tiempo. Esto plantea un dilema acerca de jugar una carta o sacrificarla. Durante la partida, cada jugador encontrará personajes que aumentarán su mano, consiguiendo un equipo que le dará más opciones, pero que tendrá que optimizar, ya que los personajes usados tardarán más en aparecer.

cartas de Lewis y Clark

Lewis y Clark fue uno de los juegos estrellas durante la pasada feria de Essen, siendo una carrera, es un juego en el que deberemos hacer uso de nuestro sentido de la oportunidad y de la posición de nuestros rivales para aprovechar nuestras opciones. A pesar del anuncio de Asmodee, UPDATE: Asmode Iberica ha confirmado a través de twitter que publicarán el juego en castellano, aunque todavía no tiene fecha definitiva. Podéis echarle un vistazo a las reglas, por gentileza de ludonaute, en el siguiente enlace.

 

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#797
Buff! es una buena pregunta... ¿Contando las versiones alternativas? chorrocientas mil
#798
6 Nimmt! Menos es más

6 Nimmt! Menos es más

Amigo Spiel publicará una edición de aniversario del juego 6nimmt o toma 6, o Category 5... Diseñado por Wolgang Kramer y editado por primera vez en 1994, la compañía alemana presentará el juego en la feria de Núremberg para sacarlo posteriormente a la venta.

Portada de 6 nimmt

6 Nimmt es un juego de cartas diseñado para 2 a 10 jugadores, dirigido claramente a las veladas familiares, el juego combina la gestión de manos con el sistema de acciones simultáneas, el objetivo es conseguir el menor número de cartas posibles.

El juego comienza colocando 4 cartas en el centro de la mesa, en fila. Cada jugador recibe 10 cartas. De forma simultanea los jugadores eligen que carta jugarán y la colocan boca abajo delante; los jugadores muestran sus cartas y las colocan en una de las cuatro filas del centro de la mesa, siempre en orden ascendente. Cuando un jugador tiene que colocar la sexta carta en una fila, se lleva las cinco cartas y coloca la suya como inicial. Si la carta es tan baja que no puede colocarse el jugador se lleva las cartas de la fila que elija y coloca su carta como la inicial. Cuando se acaban las 10 cartas de una ronda se puntúa. Dependiendo del valor de la carta, las cartas tienen una puntuación en bueyes que son los que se contabilizan. El primer jugador que llegue a 66 puntos habrá perdido y el jugador con menos puntos será el ganador.

Partida de ejemplo a 6 nimmt

6 Nimmt Es un juego con multitud de variantes, nacionales e internacionales, se puede jugar con una baraja normal, aunque habrá que combinar varias para poder jugar 10 jugadores. Lo bueno de la versión de Amigo Spiel es su precio, 8 ¤, y el arte gráfico de las cartas. Un juego ideal para pasar una tarde en familia con los menos jugones de la casa.

 

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#799
Estamos realizando una serie de videotutoriales para el sendero, de momento llevamos dos
El unboxing
http://www.ludonoticias.com/2013/11/18/video-conoce-lo-que-incluye-el-juego-senderos-de-gloria/
El tablero y las cartas como mecánica
http://www.ludonoticias.com/2014/01/07/video-senderos-de-gloria-mapa-y-cartas/
Dentro de poco llegará el tercero donde veremos las unidades (ejércitos y cuerpos) y la secuencia de turno. Después ensayaremos un par de partidas para poder hacer un vídeo sobre los tres primeros turnos.
Saludos
#800
Jornadas / Temporada de Regionales 2014 de Edge
21 de Enero de 2014, 17:00:21
Temporada de Regionales 2014 de Edge

Temporada de Regionales 2014 de Edge

Edge Entertainment nos anuncia su Temporada de Regionales 2014, con la organización de sus Jornadas de Juego Organizado, que tan buena acogida tuvieron el año pasado.

logo juego organizado edge

Desde hoy mismo y hasta el 4 de febrero, todas las tiendas especializadas podrán solicitar la celebración de un Torneo Regional de la Temporada 2014. Estos Torneos Regionales son unos de los eventos lúdicos más importantes del año, previos a los Nacionales y al Campeonato Mundial celebrado cada año en Estados Unidos durante el mes de noviembre.

Este año, además de los torneos habituales, tenemos los Torneos de Tienda, que concederán la primera ronda ganada para los Torneos Regionales, que a su vez son los torneos más importantes previos al Nacional.

El número de Torneos Regionales está limitado este año, con un máximo de 5 torneos regionales para cada juego, que intentaremos repartir a lo largo y ancho de la geografía española entre las tiendas que los soliciten. Si tienes una tienda ¡No esperes más y solicita ya tu Torneo Regional! Si eres un jugador habitual y te gustaría ver un evento así en tu ciudad, contacta con tu tienda habitual y diles que lo soliciten. Recuerda que la fecha límite es el 4 de febrero de 2014.

logo x-wing logo android: netrunner

 

 

logo Star Wars lcglogo juego de tronos lcg

Los premios

De momento para los cuatro juegos anunciados anteriormente los premios serán los siguientes: El bye (o primera ronda ganada) para el Campeonato Nacional no es el único premio para estos torneos, cada Torneo Regional de X-Wing, Android, Star Wars (LCG) y Juego de Tronos (LCG), dispondrá de un kit de premios, esté año mayor que nunca con premios para 64 participantes.

  • Premio X-Wing, incluye: 

foto premio x-wing

  • 1 Trofeo de Campeón Regional.
  • 1 Certificado de ganador que concede un bye para el Campeonato Nacional.
  • 4 Sets de plantillas de maniobra acrílicas.
  • 8 Sets de dados trasparentes.
  • 16 Sets de contadores de Evasión.
  • 64 Cartas con arte alternativo.
  • 1 Set de dados trasparentes para el juez principal.

 

  • Premio Android: Netrunner, incluye:

foto premio android: netrunner 2014

  • 1 Trofeo de Campeón Regional.
  • 1 Certificado de ganador que concede un bye para el Campeonato Nacional.
  • 4 cartas de identidad de doble cara de Andrómeda y Resonancia Cerebral.
  • 8 Tapetes exclusivos del Regional.
  • 16 Sets de contadores de Virus.
  • 64 Cartas con arte alternativo.
  • 1 Tapete para el juez principal.

 

  • Premio Star Wars (LCG), incluye:

foto premio star wars 2014

  • 1 Trofeo de Campeón Regional.
  • 1 Certificado de ganador que concede un bye para el Campeonato Nacional.
  • 4 cartas de doble cara de identidad se “Contrabandistas y Espías”, y “Escoria y Villanos”.
  • 8 Tapetes exclusivos del regional.
  • 16 Sets de contadores acrílicos de daño.
  • 64 Cartas con arte alternativo.
  • 1 Tapetes exclusivo del regional para el juez principal.

 

  • Premio Juego de Tronos (LCG), incluye: 

foto juego de tronos premio regionales 2014

  • 1 Trofeo de Campeón Regional.
  • 1 Certificado de ganador que concede un bye para el Campeonato Nacional.
  • 4 cartas de granito de la casa Baratheon.
  • 8 Tapetes exclusivos del regional.
  • 16 Sets de contadores acrílicos de poder.
  • 64 Cartas con arte alternativo.
  • 1 Tapetes exclusivo del regional para el juez principal.

Para solicitar tu Torneo Regional

Estos eventos serán, como cada año, organizados por tiendas. Para solicitarlo solo debes escribir a Edge en la siguiente dirección: op@edgeent.com y enviarnos estos datos:

Juego:
Nombre de la tienda:
Número de plazas disponibles:
Fecha del  torneo*:
Mail de contacto:
Precio de inscripción:
Premios: 
Kit de Torneo Regional

*Las fechas del torneo deben estar comprendidas desde el 1 de Mayo hasta el 31 de Julio de este año.

Estaremos atentos a la web ya que durante los próximos días seguiremos anunciando el resto de juegos para los que ofreceremos los Torneos Regionales.

 

 

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#801
Spearpoint: 1943, de nuevo la WWII en juego de cartas

Spearpoint: 1943, de nuevo la WWII en juego de cartas

Spearpoint: 1943, Eastern Front (Punta de lanza 1943: Frente Oriental) acaba de conseguir la financiación necesaria en Kickstarter. De nuevo la Segunda Guerra Mundial vuelve a ser el trasfondo para este juego de cartas.

foto Spearpoint 1943: Eastern Front

Tras dos años de duro trabajo y diseños, Collins Epic Wargames hace apenas 15 horas que acaba de recaudar 17.415$ de los 12.000$ que inicialmente necesitaban para la creación de Spearpoint: 1943, un juego en el que, la sensación de estrategia táctica y la rapidez de los juegos de cartas se mezclan a partes iguales. Todo ello con un reglamento fácil de aprender y un atractivo diseño de cartas (todo lo atractivo que pueden llegar a ser, con imágenes reales en blanco y negro).

Hace ya un par de meses, en LudoNoticias, os mostramos otro juego de cartas ambientado en la Segunda Guerra Mundial, titulado WWII: The Card Game (aquí, aquí y aquí, para saber más). Desgraciadamente este proyecto tuvo que ser clausurado por sus creadores, pues las aportaciones no iban a ser suficientes para lograr su objetivo, aunque visto lo visto con la financiación de este Spearpoint: 1943, queda de manifiesto que hay cierto interés, por lo menos en la Comunidad americana, de sacar un juego de cartas bajo esta temática.

En principio, Spearpoint: 1943 es para dos jugadores, aunque entre los fundadores del proyecto ya están pidiendo ampliaciones para incrementarlo con jugadores que puedan representar a los ejércitos Británicos, Italianos y Japoneses, así como futuras expansiones del juego basadas en los teatros de la Guerra del Pacífico, y que en un futuro el juego dispondrá de ellas. De momento ya conocemos que la próxima ampliación, llevará por título: Village and Defensive Line Map Expansion. Donde se revoluciona el sistema de juego y se le añade más profundidad.

Basándose en las partidas que se han jugado con la caja básica de Spearpoint: 1943, el incremento de más jugadores daría la opción de partidas multijugador, con lo que el juego se haría mucho más divertido.

US Bazooka-Team

Por el momento, la mecánica del juego es que dos jugadores interpreten, uno el papel de los Aliados y otro a las Fuerzas del Eje. Ambos jugadores desplegarán en el juego Cartas de Unidades como: el M4A1 Sherman Tank, 81mm Mortar Squad, Messerschmitt BF 109 M, o el 0,30 Cal Light Machine Gun. Cada uno de ellos intentará destruir las unidades de su oponente. Cada unidad tendrá un valor en puntos y no valdrán lo mismo si está muerto o capturado. El primer jugador en alcanzar 51 puntos será el ganador.

Para añadir un poco de profundidad y realismo al juego, se pensó que para manejar todas las Cartas de Vehículos, hará falta tener Cartas de Tripulación. Esto puede ser frustrante si tenemos nuestra mano llena de Cartas de Tanques y ninguna Carta de Tripulación, pero lógicamente en cuanto robemos una, tendremos un buen repertorio donde elegir y poder desplegar rápidamente un vehículo, equilibrando así la partida.

carta Command-Card Hull-Down

En Spearpoint: 1943Eastern Front también tenemos una serie de cartas llamadas, Cartas de Mando. Estas cartas representan las órdenes tácticas y están diseñadas para darnos ventaja sobre ciertas situaciones. Bien sea a la hora de buscar refugio a nuestras tropas, tener bonificación por haber excavado trincheras, en el sabotaje de alguna unidad enemiga o sumando refuerzos a nuestras filas. Cada Carta de Mando viene con unos iconos que nos dirá en qué fase podemos usarla, además estas Cartas de Mando se pueden descartar para añadir +1 a cualquier tirada, pero eso sí, perderemos la bonificación que tuviéramos activa.

Con la caja básica de Spearpoint: 1943 podemos tener:

  • 50 Cartas del ejército USA.
  • 50 Cartas del ejército Alemán.
  • 50 cartas de Mando.
  • 25 cartas de Daño.

Spearpoint: 1943,

 

 

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#802
Nuevo Sushi Go!, vuelve la barra libre de sushi

Nuevo Sushi Go!, vuelve la barra libre de sushi

La editorial estadounidense Gamewright lanzará una nueva versión del juego diseñado por Phil Walker- Harding, Sushi Go! Esta nueva versión mantendrá las mismas mecánicas peo tendrá una revisión completa del arte gráfico. El juego fue distribuido por la propia editorial del autor, Aventureland Games el año pasado.

Portada del nuevo Sushi Go!

Sushi Go! Es un juego rápido de cartas para 2 a 5 jugadores, que intentan conseguir las mejores piezas de Sushi en el restaurante, con una mecánica de gestión de manos y un sistema de acciones simultaneas, el objetivo es conseguir el mayor número de puntos reuniendo las piezas más deliciosas

El juego es muy sencillo, dependiendo del número de jugadores, cada uno de ellos recibe un número de cartas que mantendrán ocultos al resto, todos a la vez eligen la carta que quieren quedarse y la colocan, boca abajo, en la mesa; la desvelan y pasan las cartas que le quedan al jugador de su izquierda, así hasta que no quedan cartas en la mano. Se pasa entonces a puntuar las cartas elegidas (Existen bonos por ingredientes especiales, como el wasabi y la tempura, y la carta de palillos que permite elegir dos cartas al grito de sushi go) La partida dura tres rondas y al final del juego quién más puntos tenga será el ganador.

Sushi Go! Es un filler sencillito y rápido, ideal para jugar con la familia. Gamewright ha elegido el juego precisamente porque es especialista en editar títulos para ese nicho de mercado en Estados Unidos. El juego es independiente del idioma y está nueva edición sufrirá un re-diseño gráfico completo, la compañía pondrá a la venta el juego en el segundo trimestre de 2014.

 

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#803
Limes, ciudades en el imperio romano

Limes, ciudades en el imperio romano

Limes es una nueva versión de Cities, diseñado por el mismo autor, Martin F, el juego será publicado a finales de año por Abacusspiele, que presentará el título en la feria del juguete de Núremberg.

Portada de Limes

Limes hace referencia a las fortificaciones que protegían las fronteras de las provincias del imperio romano, diseñado para 1 a 2 jugadores, se pueden combinar varias copias del juego para permitir la participación de más jugadores.

Los jugadores deben construir una provincia romana, concentrándose en la agricultura, comercio y recolección, pero sin olvidarse de defender sus fronteras del ataque de los bárbaros germanos. Aunque el sistema y mecánicas son parecidos a cities, las nuevas losetas y la forma de puntuar lo convierten en un juego completamente diferente. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas, en su turno saca una carta, o loseta, y la coloca enfrente de él en la mesa, puede colocar un peón en ella, pero una vez colocado un peón, este no puede volver a la reserva. Las siguientes cartas deben de colocarse adyacentes o tocando una esquina de otra carta; el jugador podrá colocar un nuevo peón o mover uno ya colocado a una carta adyacente. El juego termina cuando se construye una región de 16 losetas (4×4) y se pasa a puntuar, cada jugador recibe puntos por losetas conectadas con un mismo recurso y que tengan un peón (Campos de cultivo, lagos, torres de guardia) el jugador con más puntos gana.

Cartas de territorio de Limes

Limes parece más sencillo que Cities, aunque todavía no sabemos si las reglas incluirán los tres niveles de juego que tiene este último. Abacusspiele realizará una presentación del juego en la feria de Núremberg y lo lanzará a la venta a finales de 2014

 

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#804
Warhammer: Visions y la nueva White Dwarf, al rescate de Games Workshop

Warhammer: Visions y la nueva White Dwarf, al rescate de Games Workshop

La conocida empresa británica de miniaturas Games Workshop, nos presenta los nuevos cambios de look que va a sufrir su publicación mensual más famosa. White Dwarf se transformará en dos publicaciones: Warhammer: Visions y White Dwarf semanal. Veamos cómo serán y analizamos las últimas cifras de esta empresa británica. 

white dwarf, logotipo

Mi experiencia con White Dwarf

Aún recuerdo mis primeras revistas de White Dwarf  y como le decía a un amigo mío: ”…no, si yo me las compro por los dibujos…”. Compradas casi como si fueran de estraperlo, en las pocas e incipientes tiendas que había por aquél entonces por Madrid, podíamos encontrarnos con algún ejemplar en inglés. Dentro venían unas ilustraciones (recargadísimas) en blanco y negro de un joven barbudo llamado John Blanche. Fotos de miniaturas que no habíamos visto en la vida. Extensos reportes de batallas contados hasta el último detalle, con unos mapas de despliegue llenos de flechas que revelaban las estrategias de la contienda. La sección que llamaban ?EAVY METAL, que estaba llena de consejos para hacerte tus propios elementos de escenografía . Bastantes fotografías en B/N de jugadores de Blood Bowl. Reportajes y reportajes y más reportajes de técnicas de combate, hojas llenas de reglamentos adicionales. En definitiva, contenido para unos universos desconocidos: el Fantasy y el W40K que sirvió para que el público español empezara a conocer lo que más tarde empezaríamos a llamar, “el  hobby”.

Luego vino la versión en castellano. El formato había cambiado un poco, pero se podía encontrar bastante información relacionada con aquellos wargames que ya empezaban a ocupar bastante sitio con sus miniaturas de plomo. Incluso recuerdo que en algunos ejemplares regalaban alguna miniatura o incluían algún juego con sus tokens listo para jugar. Todavía, la White Dwarf merecía la pena.

Luego la revista sufrió un cambio más radical. De hecho, la propia política de la empresa Games Workshop también sufrió cambios. Empezaron a cambiar de diseñadores, ilustradores. Pesos pesados, como Jervis Johnson, dejaron el control a otras personas. Las miniaturas también empezaron a cambiar de material (plástico) y por supuesto los precios comenzaron a subir desproporcionadamente, incluidos los de la White Dwarf. Yo en esta etapa, eché el freno, aunque continué jugando con las minis que había ido juntando.

Pasaron varias ediciones, tanto para el Warhammer Fantasy como para el Warhammer 40000, y mis amigos y yo ya nos quedamos atrás. De vez en cuando compraba alguna White Dwarf , porque en la portada anunciaban que iban a hablar de algún ejército que me interesaba, pero que desilusión más grande cuando vi que mi querida White Dwarf se había transformado en un catálogo del ejército en cuestión. Fotos y más fotos (eso sí de una calidad excelente), fotos de las matrices de las miniaturas (por delante y por detrás), pintadas y sin pintar. ¿Dónde estaban los reportes? ¿Y los consejos de pintura o conversiones de miniaturas? ¿Y las reglas opcionales?

Desgraciadamente, viendo todos estos cambios y los comentarios de la Comunidad, para mí White Dwarf murió hace tiempo.

foto White Dwarf, portada nº1

Warhammer: Visions y White Dwarf semanal

Supongo que los nuevos formatos digitales han hecho mucho daño a la revista, por eso desde Games Workshop quieren darle un lavado de cara adaptados a las nuevas tecnologías. A falta de 12 días para el lanzamiento de la nueva White Dwarf semanal y la nueva edición mensual Warhammer: Visions , Games Workshop nos cuenta lo que podremos encontrar en ambos ejemplares, ambos en inglés.

La primera novedad, es que las nuevas White Dwarf se publicarán los primeros sábados de cada mes, empezando por el próximo 1 de febrero. En su interior podremos encontrar consejos y trucos, tanto para los juegos como al montaje y pintado de miniaturas. ¿La extinta sección ?EAVY METAL, resurge de sus cenizas, cual ave Fénix?

Coincidiendo con el lanzamiento de la nueva White Dwarf, ese mismo sábado 1 de febrero también se publicará la nueva Warhammer: Visions, que tendrá una periodicidad mensual. Textualmente y según Games Workshop: “…En sus páginas encontrarás interminables fotografías de miniaturas pintadas con niveles inalcanzables de maestría, venidas de todos los confines del universo Warhammer: la Golden Demon, el Armies on Parade, Kit Bash, Blanchitsu…” Y yo me pregunto “…¿Seguirá siendo otro catálogo de minis?…”

Como hemos dicho antes, las dos nuevas publicaciones también saldrán en formatos digitales. La nueva White Dwarf semanal, estará disponible en la web de Black Library (aquí) aunque todavía no esta operativo y para los formatos: mobi (para Kindle) y ePub (para iPhones, iPads, iPod Touch, Android y cualquier otro dispositivo capaz de leer eBooks). La versión ePub también se podrá comprar en Apple iBooks.

white dwarf último número

Las cifras de Games Workshop

Hace unos días, saltó la noticia que las acciones en bolsa de  Games Workshop habían caído un 24% en un día. Sin duda es una noticia alarmante, pero eso no significa que Games Workshop esté en bancarrota. Esta bajada en el precio de las acciones, se debe a que los números semestrales presentados por la propia compañía referentes al ejercicio del año 2013 (aquí), no han sido todo lo buenos que se podía esperar. Y los accionistas viendo que eso significa que sus acciones han bajado y que valen menos dinero, decidieron vender sus acciones, como alma que lleva el diablo.

En la página Masterminis.net podéis leer el articulo en el que más o menos nos explica que, después de alcanzar un máximo de más de 810 peniques por acción en octubre, el valor de mercado de las acciones de Games Workshop se redujo drásticamente en un 24% , tras la contabilidad de los números semestrales. Los inversiones, se han reducido un 12% respecto al año pasado.

Esta noticia junto con los rumores (aquí) de que las centrales (HQ) de Games Workshop en Alemania han cerrado, centralizándolo todo en su sede de Nottingham y que van a desaparecer poco a poco el resto de delegaciones, seguidas de Francia, Italia y España (que no las tiendas), nos hace suponer que el gigante Games Workshop se empieza a tambalear, eso… o que va a mutar en un Mercadona.

Nunca entendí la política de esta empresa. Veremos en que termina todo esto.

 

 

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#805
Wiz-War tendrá nueva expansión, Malefic Curses

Wiz-War tendrá nueva expansión, Malefic Curses

Según podemos ver en la web de Fantasy Flight Games, la próxima expansión para Wiz-War  llevará por título Malefic Curses. Aunque ya está disponible en su tienda online, habrá que esperar a que esté en castellano.

malefic curses caja

Los nuevos duelos entre los poderosos Magos del mundo mágico de Wiz-War serán más caóticos y demenciales que antes con esta nueva expansión, llamada Malefic Curses. Para ir abriendo boca, podéis descargaros aquí el nuevo reglamento.

Asumiendo nuestro papel de Mago, en Malefic Curses podremos aumentar nuestras expectativas con cada enfrentamiento entre nuestros oponentes Magos, ya que con esta expansión se podrán añadir tres nuevas Escuelas de Magia con nuevos Hechizos, y también podremos añadir dos nuevos tipos de Energía. El cambio más importante, es el que podremos añadir un quinto jugador, donde nuestros combates serán más crueles e impredecibles que antes. Para ello Malefic Curses viene con un tablero adicional que tendremos que colocar cuando seamos cinco jugadores, de tal manera que junto con el tablero de Wiz-War, la colocación será como mostramos en la siguiente imagen.wiz-war 5 jugadores

Una de las nuevas Escuelas de Magia es la Nigromancia. Mientras que otras Escuelas se centran en los elementos, creaciones o mutaciones, la Escuela de la Nigromancia tiene como objetivo la manipulación de la vida. Por ejemplo, la Carta de Hechizo, Drenar Vida (Drain Life), nos ayudará a seguir con vida absorbiendo la vida que pierda nuestro Mago oponente, o la Carta, Retrasar la Muerte (Delay Death), que nos permitirá engañar lo inevitable o darnos el tiempo necesario para derrotar a nuestros enemigos, y alzarnos con la victoria.

carta drain life malefic curses foto delay death malefic curses

Cuando el azar y la casualidad hagan que nos descartemos de Hechizos, podemos estar seguros de que nos estamos aprovechando de los efectos de la  inesperada Escuela de Magia del Caos. Algunas de las características que nos ofrece esta poderosa Escuela de Magia, es la manera de potenciar nuestros Hechizos, será tirando el dado de cuatro caras para generar una cantidad de Energía al azar por lo que  nunca estaremos seguros de la cantidad exacta que recibiremos a cambio. Este método de obtención de Energía no es la única fuente imprevisible de obtención de Energía. Un Hechizo como Prisma Místico (Prismatic Mist) hará que un espacio se llene de niebla luminosa. Un jugador al entrar en la niebla, puede otorgarnos el conocimiento de nuevos hechizos, causarnos daño o que nos obligue a perder puntos de movimiento. Si nos decantamos por esta Escuela de Magia, debemos tener en cuenta que nuestro destino estará ligado a los designios del azar junto a extraños e impredecibles poderes mágicos.

Carta Prismatic Mist

La tercera Escuela de Magia que tendremos con esta expansión, es la llamada Escuela Hexcraft, y que se basa en el Poder de los Maleficios. Los Maleficios son una nueva creación en Malefic Curses. Los efectos exactos de adentrarse en la Magia Hex varían desde el Teletransporte al azar, a perder Cartas de Hechizos, hasta recibir daño. Los efectos pueden variar bastante, por lo que cualquier Hechizo de  Magia Hex serán malas noticias para el Mago que intente entrar en nuestra zona, utilizando nuestro dominio como una autentica barrera para los otros Magos que intenten invadir nuestro territorio.

carta hex of amnesia

 

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#806
Novedades / Actualidad / HAN, una nueva China
20 de Enero de 2014, 13:00:13
Han, una nueva China

Han, una nueva China

La editorial alemana Abacusspiele presentará una nueva versión de su clásico China con el título de Han. Diseñado por el mismo autor, Michael Schacht, pretende ser una celebración tanto del 25 aniversario de la editorial como del 25 aniversario del diseñador como autor de juegos de mesa. El juego será presentado en la feria de Núremberg.

Portada de Han

Han es un juego de control de áreas y usa una mecánica de gestión de manos, diseñado para 2 a 5 jugadores que compiten por controlar las regiones de la antigua china, esta nueva versión trae un tablero impreso por las dos caras con varias opciones de juego, la opción "disputas fronterizas" que es para 3 a 5 jugadores, y la opción "la vía de la diplomacia" diseñada para 2 a 4. El objetivo es controlar las 9 regiones del tablero para conseguir la mayor puntuación posible.

Los jugadores deben de colocar "casas" o emisarios en las nueve regiones del mapa, para hacer esto deberán jugar una carta del mismo color de la región que quieran ocupar, también pueden usar dos cartas del mismo color a modo de comodín. Cada jugador puede poner dos casas en una misma región, salvo si esta vacía, entonces solo podrá poner una. Cuando todos los espacios de una región están completos, se puntúa, obteniendo bonos por tener emisarios en regiones contiguas, casa a lo largo de una carretera o en puertos. En la variante "Disputas fronterizas" los jugadores podrán colocar fortalezas que harán que sus casas puntúen doble en "La vía de la diplomacia" los jugadores podrán colocar mercados para competir por la puntuación de los emisarios.

Componentes de Han

Tanto Han como China son juegos de planificación a largo plazo, durante la partida tendremos que gestionar adecuadamente nuestra mano para conseguir el mayor número de regiones. Abacusspiele presentará el juego en la próxima feria de Núremberg y lo publicará en el primer trimestre de 2014 en una edición en alemán

 

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#807
15 días, política y traición en el siglo de oro

15 días, política y traición en el siglo de oro

La editorial Aylum games publicaba en Facebook la noticia de que editará el juego 15 días, diseñado por Gonzo Brios, cuyas ilustraciones podemos ver de forma habitual en la portada de la revista Token.

Portada de 15 días

15 días es un juego de cartas que recrea la convulsa situación política en la España del siglo de oro, más concretamente en 1621, la muerte de Felipe III y la reciente ascensión al trono de Felipe IV provocó el enfrentamiento de las dos familias nobles más poderosas de su época, La familia de Olivares y la familia de Lerma. 15 días fue presentado por su autor al concurso "imprimir y jugar" del blog de la pareja más jugona de internet, llegando a ser finalista. Aunque tenéis un amplio análisis en este enlace, vamos a haceros un resumen de las reglas y mecánicas.

En su versión de prototipo, 15 días es un juego para un número par de jugadores que se dividen en dos bandos, la familia de Lerma y la familia de Olivares. El objetivo del juego es conseguir que nuestra familia sea la elegida por el rey Felipe IV y que nuestro personaje ascienda a los primeros puestos de la corte, esto se representa mediante dos fases; la fase familiar y la fase personal, lo que abre el juego a interesantes puñaladas traperas. Los jugadores tienen siete cartas en la mano que usarán para repartir amor entre sus rivales y conseguir el favor necesario; en la fase de confrontación familiar los jugadores pueden realizar una acción, a elegir entre: Usar una habilidad cortesana, usar una habilidad administrativa, jugar una situación especial o mandar a uno de nuestros personajes a casa.  Después de esta fase llega la de confrontación personal, parecida a la anterior solo que esta vez no tendremos en cuenta las alianzas. El juego termina tras 5 turnos, y aquel jugador que haya conseguido más puntos será el vencedor.

Gonzo Brios Autor de 15 días

Gonzo Brios enseñando a jugar a 15 días en las Frikigordo

Asylum games vuelve a apostar con este título por creadores noveles como ya fue el caso de Polys de Fran Diaz, Banjooli Xeet de Diego Ibañez y, aunque no tan novel, 21 Motines de Perepau Listosella. Particularmente, me encanta la idea de un juego de puñaladas traperas y colaboración (hay que ser muy guay para que te ayuden y un canalla redomado para hacer la judiada en el momento preciso), la ambientación es muy atractiva (El siglo de oro, momento histórico crucial y con personajes de la época) un juego en el que adaptarse a las acciones de los demás y saber gestionar tu mano de cartas es esencial. Podéis descargaros el prototipo en este enlace y las instrucciones aquí.

 

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#808
Las leyendas de Andor, nuevos héroes

Las leyendas de Andor, nuevos héroes

La editorial alemana Kosmos ha anunciado una nueva expansión para el popular juego de Michael Menzel, Las leyendas de Andor. Con el título Nuevos héroes, nos presentan reglas para aumentar el número de jugadores y más héroes.

Portadas de Leyendas de Andor nuevos heroes

Las leyendas de Andor, el juego que arrasó el pasado año en todos los premios a nivel internacional, recordemos que fue galardonado con el Kennerspiel des Jahres, El As D'Or jeu del année en Cannes y el juego del año 2013, tiene una nueva expansión. Originalmente el juego estaba diseñado para 2 a 4 jugadores en el papel de intrépidos aventureros. Su misión, enfrentarse a la horda invasora y asegurar las fronteras del reino de Andor.

Esta nueva expansión incluye cuatro héroes nuevos, Bragor el Taurus de Sturmtal, Arbon, el guardian renegado de los archivos negros, Feen el montaraz de los bosques del sur y Quela, la guardiana de Riverlands, se unen al guerrero, el enano, el mago y el arquero del juego básico. Lo más interesante es que el juego cooperativo aumenta el número de jugadores hasta seis, aumentando, también, las dificultades de las nuevas misiones. No solo eso, es completamente compatible con la anterior expansión, Des Sternschild.

Ilustración de las leyendas de andor nuevos heroes

La publicación de Las Leyendas de Andor en nuestro país corre a cargo de Devir Iberica, que publicará en la primera mitad de este año la expansión Der Sternenschil, publicada por Kosmos e Iello, con el título de El escudo de las estrellas, de esta nueva expansión todavía no sabemos nada. La editorial alemana presentará el juego en la próxima feria de Núremberg, para la que solo falta un par de semanas, para publicarlo en abril de 2014. Será interesante comprobar cómo se desenvuelve un juego tan galardonado con este nuevo añadido que aumenta el número de jugadores.

 

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Un Plan Inescrutable, nuevo capitulo para Juego de Tronos (LCG)

Un Plan Inescrutable, nuevo capitulo para Juego de Tronos (LCG)

Edge Entertainment nos trae un nuevo capitulo del ciclo del Camino Real para su conocido juego de cartas, titulado Juego de Tronos (LCG).

foto Un Plan Inescrutable, caja

Ya tenemos disponible la caja Un Plan Inescrutable, un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, cartas de la 101 a 120 del ciclo El Camino Real y diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para poder jugar con esta expansión, que tiene un precio de 14,95¤.

Este ciclo es una vuelta a los temas de fantasía clásica del juego y a varios de sus mecanismos ya establecidos en ciclos anteriores. A lo largo de sus seis capítulos, los jugadores se encontrarán con que el ciclo de El Camino Real es un lugar familiar, lleno de personajes reconocibles, lugares y temas, aunque puedan parecer nuevos, debido a los cambios sufridos por su participación en la continua lucha por el Trono de Hierro.

En las sesenta  cartas (tres copias de cada una de las veinte nuevas cartas) de Un Plan Inescrutable, la Casa de los Lannister hacen alarde de su riqueza, los Greyjoy toman el control de lugares rivales, y los Targaryen marchan adelante con sus dragones. Del mismo modo, las Casas de Baratheon, Starks y Martell obtienen nuevas fortalezas, tácticas y trucos.

Sansa Stark carta

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de Tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

 

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IS-2 obr 1944, llega el revienta fortalezas

IS-2 obr 1944, llega el revienta fortalezas

Battlefront miniatures ha publicado la miniatura del IS-2 en su versión de 1944. Este tanque soviético fue diseñado para destruir las defensas estáticas que los alemanes construyeron en Polonia y Prusia, en un intento de frenar el avance del ejército rojo y conseguir el tiempo necesario para firmar una tregua con los aliados en el oeste.

Imagen del IS-2 para FOW

El último libro para Flames of war, Desperate Measures, nos narra las últimas etapas de la segunda guerra mundial, con el avance de los aliados y el ejército rojo sobre Alemania. Tras el fallo de la ofensiva de las Ardenas, en un intento por forzar a los aliados en el oeste para firmar la paz, los nazis cedieron terreno para ganar tiempo en el frente este. De esta forma surgieron las Festerplatz o ciudades fortificadas. Es aquí donde entra el gigantesco IS-2 un monstruo de 45 toneladas cuya principal característica es su cañón, diseñado para volar en pedazos los tanques pesados enemigos y reducir a escombros las fortificaciones, un cañón de 122 mm capaz de disparar proyectiles explosivos y de alta penetración y con un control de disparo mejorado (Recordemos que el King tiger montaba un cañón de "solo" 88 mm).

Logo de desperate Measures

El IS-2 se asignaba a regimientos de la guardia de tanques pesados, cada uno de ellos de 21 unidades. Su misión era "romper" las defensas enemigas para que los T-34 pudiesen aprovechar la capacidad destructiva de sus hermanos mayores. En las reglas de juego las características del tanque están perfectamente reflejadas. Una armadura decente, la regla "Slow Tank" que limita su movilidad y su poderoso armamento con un factor de penetración de 15 y la regla "Breakthrough Gun" que hace inútil la mayoría de tiradas de salvación.

 

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