Cita de: Gand-Alf en 09 de Septiembre de 2010, 15:34:30
Yo creo que los wargames más que industria son artesanía. Es un auténtico lujazo poder contactar con el propio autor, opinar sobre su juego y que realmente te responda y se tome en serio tu opinión o que los jugadores esten conectados y puedan sugerir mejoras al juego o un grupo en otra parte del mundo descubra que hay una táctica demasiado efectiva que se puede explotar. Son juegos que están vivos y en que al final toda la comunidad puede acabar siendo participe para mejorarlo y alcanzar un equilibrio perfecto. No tiene nada que ver con un eurogame, un eurogame es fácil de equilibrar ya que al fin y al cabo todos los jugadores tienen lo mismo. Si una táctica es demasiado buena todos lo harán y basta con que se ganen menos puntos de victoria haciendo eso. Lo dificil es equilibrar un juego en que las fuerzas son asimétricas y además has de recrear algo histórico sin que todo resulte demasiado guiado y dirigido por el propio sistema. Y si es un multijugador aún, porque si un bando tiene ventaja, varios se pueden unir contra él, pero en un juego de dos jugadores es otro cantar.
Me gusta la reflexión de Gandalf respecto a que los wargames actualmente, y gracias a internet, son juegos colectivos, mejorables (o empeorables) por una comunidad que participa de muchas maneras (nuevas reglas, mejorando los componentes...) . No lo había pensado hasta ahora, pero esta idea define bastante bien el momento actual: una pequeña comunidad internacional de adictos que se apropian del producto y lo hacen evolucionar, más alla del diseño original. Quiza est es posible porque somos tan pocos y porque el producto es manipulable (es impensable en otros sectores de ocio, mucho más masivos y en los que el producto se consume cerrado, .... por ejemplo de alguna manera los eurogames).

