Hola! Mi "duda" es respecto a una regla opcional (creo que casera, no oficial) que ha salido alguna vez en los hilos pero que ahora no encuentro. Se trata de colocar naves Cylon después de cada salto. No recuerdo exactamente cómo lo hacíais y os lo quería preguntar, ver si esta opción es habitual, si la utiliza o no la mayoría de la gente, etc.
Mi experiencia (poca) es que al principio de la partida, hasta el primer salto, los humanos están hasta el cuello de naves enemigas y viven una situación muy angustiosa, debiendo enviar vípers al espacio continuamente. Y luego, a partir del primer salto, el resto de la partida es un oasis sin naves (puesto que hay que esperar a que te salga una de la cartas de oleada de naves, etc., para que luego las activaciones sean efectivas, y eso ocurre a nososotros casi no nos ha ocurrido, o cuando ocurre es justo antes de un salto).
Cómo solucionabais este asunto?
Por otro lado, no sé si descompensaría el juego porque lo cierto es que, aun así, en mis partidas los cylon suelen ganar con facilidad...
Mi experiencia (poca) es que al principio de la partida, hasta el primer salto, los humanos están hasta el cuello de naves enemigas y viven una situación muy angustiosa, debiendo enviar vípers al espacio continuamente. Y luego, a partir del primer salto, el resto de la partida es un oasis sin naves (puesto que hay que esperar a que te salga una de la cartas de oleada de naves, etc., para que luego las activaciones sean efectivas, y eso ocurre a nososotros casi no nos ha ocurrido, o cuando ocurre es justo antes de un salto).
Cómo solucionabais este asunto?
Por otro lado, no sé si descompensaría el juego porque lo cierto es que, aun así, en mis partidas los cylon suelen ganar con facilidad...
): he leído que mucha gente juega a 7 jugadores. Los que los habéis probado: ¿No se hace un poco pesado? ¿No se alargan demasiado los turnos hasta que te llega a ti y se hace un poco lento?
Se tarda "un poco más" que en mesa, pero mola mucho 
por eso quería más opiniones), pero lo que me pareció es precisamente eso. Demasiado espacio vacío que es relativamente fácil conquistar (más teniendo en cuenta que existen feudos de dos aldeas!, algo que no sé si acaba de distorsionar el juego en general). Por lo que obtener dos feudos (hasta tres) no es tan difícil...