Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JVidal

#796
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Diciembre de 2022, 12:30:31
Hoy dia festivo, me he despertado pronto, la familia duerme, Spirit Island. Sigo probando los aspectos de espíritus básicos, esta vez simplemente cambia el poder hacer un poder rápido por cada símbolo de aire por esto:


Inicio sencillo, partes jugando ya 2 cartas, con el crecimiento que da 3 energía y liberando otra carta puedes pegar muy fuerte ya en el primer turno, aunque luego toque recuperar cartas creo que vale la pena, dejas el mapa bastante limpio de invasores. En la ronda 2 vino lo que marcó la partida: los eventos, con cartas muy potentes ves la victoria fácil pero las cartas quieren putearte


Un arenal sin problema con un pueblo inicial


Crea una plaga y destruye presencia sin poder hacer nada


En la ronda siguiente nuevo evento


Me convierte un humedal controlado con 1 tío solo en esto


Sigo peleando gracias a que piqué en el torno 2 esta carta porque no me fié solo de las cartas de ataque basicas del personaje


No contento con esto, el azar me sigue castigando, con eventos mueve el pueblo del humedal al interior y lo convierte en ciudad


Por el proceso tuve que ceder otra plaga porque no llegaba al alcance del humedal de costa debido a que tengo que usar muchas cartas y eso me obliga a recogerlas sin añadir presencia al tablero. La situación no pintaba bien


Me iban a pegar 3 buenas hostias si no hacía nada, con solo una plaga más la isla quedaría infectada, ya empezaba a tener suficiente generación de energía y acababa de adquirir un poder mayor clave para salvar el culo


Gracias a liberar 2 presencias podía obtenía 4 energías y jugaba 4 cartas, cuadré elementos de sol y aire desatando el umbral del poder mayor


Ahora la defensa previene la plaga, los muñecos están conmigo así que petaran la ciudad y esta matara un tío


Defiendo el bosque para que los champis hagan su trabajo


Con el poder del espíritu hago rápido un daño al explorador para que el Dahan se cargue el pueblo


Con lo que sufrí para cuadrarlo todo y antes del combate el evento me destruye un cabaña, sobreviven los muñecos del bosque, también la defensa evita la muerte de un tío en el humedal


El mapa seguia estando muy complicado, empezando la fase 3 de exploración salió bosque+humedal, justo lo que ya tenía repleto, parte buena que no se extienden, parte mala que van a pegar ahora los 2 verdes y luego construirán y para el turno siguiente pegan todos de nuevo


Tengo que recoger cartas y jugármela con un poder mayor, dudo mucho, finalmente decido pasar de los elementos del pájaro para centrarme n los poderes mayores, voy corto de energía para cosas tan potentes consiguiendo cuadrar cartas que me mejoren la situación


Me hago el poder rápido matando a todos los muñecos antes de que construyan


Salvé uno de los puntos calientes evitando la acción de saquear y me traje animaletes para generar miedo, con esos puntos ya pasamos a nivel 3, gano si no hay ciudades


Mi ya clásica defensa en esta partida, no se que hubiera hecho sin esta carta


Será cosa del karma o de la estadística que tiende a equilibrar las cosas, el evento me favoreció permitiendo llevar 2 Gahan para aporovechar la defensa de mi carta y contraatacar a los invasores


Tenía 2 cartas de miedo por resolver, no cuento con ellas porque normalmente no hacen nada o muy poca cosa, pero ahora la fortuna se había puesto de mi lado, la primera puso ficha de puño y debilitó los edificios (me estoy dando cuenta ahora que hice la de nivel 2 y debió ser la 3, a efectos practicos es lo mismo)


La carta de miedo restante nuevamente hizo un efecto aprovechable en el mismo territorio, nueva ficha y daño


Ciudades eliminadas y expulsión de los invasores

#797
Cajón de sastre / Re:Envíos de juegos
07 de Diciembre de 2022, 13:42:38
Otro para el club, si desconfía es que no está acostumbrado a comprar y vender, quien suele moverse en envíos sabe que primero se paga, si no se fia que no compre
#798
Todos mis juegos son para jugar, se que alguno cuesta de sacar pero aún así lo disfruto 1 o 2 veces al año
#799
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Diciembre de 2022, 08:32:08
Llevaba tiempo siguiendo este juego y ahora que sale con el hype por las nubes, así que ayer partida a 4 al Virtù por TTS con el azul

Juego del renacimiento italiano, llevamos a un ducado de la época intentando demostrar que somos el más virtuosos en el arte de gobernar. El juego tiene 2 partes principales, un mapa de Italia con las ciudades que puedes conquistar y un tablero personal llamado palacio con un rondel de acciones asimétricas que puedes modificar con cartas. En el turno haces una acción del rondel a 1 o 2 pasos de donde tienes el marcador pagando los costes girando cartas o losetas de ciudad que te den el recurso requerido, la gracia es que haces esa acción por cada recurso pagado, y si pasas por determinadas zonas refrescas las cartas, también puedes potenciar o cambiar acciones poniendo cartas encima, es decir, que te vas montando ese rondel con las cartas que vas comprando al final de ronda. Las acciones son refrescar losetas, subir en un track de patrocinio que da puntos y te da cartas moradas especiales, ganar pasta aunque esta no esta en el tablero inicial, poner espías para bloquear/proteger acciones o facilitar/dificultar ganar ciudades o alianzas, estas alianzas se hacen el final de ronda con imperios de la época y te dan recursos, y las acciones restantes son anexionar ciudades por la vía diplomática según coste de cada una o por la fueza militar llevando tropas, las ciudades dan puntos y marcan el orden de turno, cuando alguien llegue al final del casillero de patrocinio, consiga 6 ciudades o todas las del mapa sean de alguien termina la partida y contamos puntos

Salió amarillo en Nápoles bastante solo en la parte baja de la bota, anexionó y se puso ya primero de turno para toda la partida añadiendo ciudades sin parar a su territorio. Yo partía de Milan con verde y rojo pegados, puse espías en ciudades cercanas para facilitar quedármelas y protegerme de ellos, copiaron mi jugada, ya no volví a usar esta acción en toda la partida. En la segunda ronda cometí un error reclutando tropas para conquistar Genova, pero no me llegaron y me frustré, ellos sí avanzaron expandiendo territorio, sentí que había perdido el tren mientras veía que ellos añadían losetas con recursos, son tan escasos que apenas puedes hacer nada hasta que no los vas consiguiendo, cambié de estrategia, conseguiría las 2 ciudades que tengo con espía y me dedicaría a subir en el track, cuadré para pillar Genova y al track, me resultó bastante sencillo subir con alguna carta que te da dinero, un poco más tarde pude también conquistar la otra ciudad que era más sencilla. Mis oponentes se habían formado un bucle de acciones para añadir territorios, no se si diplomática o militarmente, el caso es que avanzaban en número de ciudades, rojo por las islas de la izquierda, verde por la parte derecha de la península y amarillo tenía el sur y estaba a por la parte norte de Africa. Decidí modificar mi palacio para optimizar el track, potencié esta acción y la de refrescar losetas, luego me quité la de espías en favor de otra del patrocinios, al llegar al bonus morado me tentó Colon con sus 2 puntos de victoria pero me decanté por Machiavello que da 2 del recurso más valioso, me equivoqué porque ya amarillo llegó a su 6 ciudad terminando la partida, por lo menos pude comprar la loseta de ducado que da 1 punto y rojo pudo rascar otro aliándose con el imperio Otomano. Contamos puntos: rojo 3, verde 4, yo 8 y amarillo 9, si llego a comprar a Colon empato

No entendimos el juego, no es un eurogame ni tampoco un wargame, nadie se pegó en toda la partida a pesar que da 2 puntos derrotar a otro, es tan costoso que fuimos a por lo sencillo. No puedes ir a todo, es absurdo querer abarcarlo porque los recursos son tan escasos que te pasas los turnos sin hacer nada, el juego va de especializarse, tienes que ver a por que vas y no tener miedo de cargarte cosas del rondel, hay que buscar hacer las acciones para lo que buscas la mayor cantidad de veces posible para ser el más rápido y sacar más puntos, es una carrera, o por lo menos es el sentido que yo le veo. Supongo que es por el numero de jugadores, hay un espacio enorme entre rojo y verde arriba y amarillo abajo, este último tiene demasiado territorio disponible, quizá a 5 con en blanco en medio se soluciona, pero estaba muy guiado lo que tenía que hacer. La gente se aburrió, haces una acción y un montón de fases de mantenimiento, no sientes que haces nada porque vas hasta el cuello con los recursos y cuando toca comprar cartas no tienes, juegas muy poco, si a eso le sumas que tienes que entender que si haces varias cosas no avanzas es muy frustrante, luego, cuando te encaras a algo y ya has montado tu motor esta muy guiado, has metido esto aquí y eso allí para optimizar esta acción, que más hago? pues dar vueltas hasta el final de partida, la propuesta es buena pero el resultado no es divertido, cuesta de entender como hay que jugarlo y luego no tiene decisiones apenas, unas lastima, no creo ni que le de otro tiento, golazo
#800
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Diciembre de 2022, 11:27:39
Ayer estrene mi recién adquirido kohle & Kolonie, partida a 4 con el azul

Eurogame donde explotamos minas de carbón en la revolución industrial del S. XIX en la región alemana de Ruhr. 5 rondas con orden de turno variable según selección de ventajas para la ronda, donde haremos 2 acciones más una extra si gastamos ficha para hacerla, compraremos minas convirtiendo poblaciones cercanas en nuestros mineros, construyendo asentamientos que aporten más mano de obra, desarrollando lineas de tren por el mapa, mejorando el campamento a la boca del pozo con motores o ingenieros para mejorar la extracción, sorteando los peligros que comportan estas grutas y compitiendo entre nosotros y la compañía del carbon para consolidar las minas de cada localización en una sola para el que este dispuesto a ofrecer más por ella

Empezó el verde en todas las rondas de la partida, yo primero busqué que minas podía sacar más puntos por ronda mirando que fueran zonas grandes donde pudieran excavarme varias con la esperanza que otros se sumasen, creo que todos compramos solo 1 en la primera ronda, me puse en una grande de la parte naranja buscando, como todos, el bonus de 2 trabajadores para tener gente produciendo en el los diferentes tableros del campamento a boca de pozo, mis primeros mineros se centraron en dar más pasta. Todos nos protegimos bien de los peligros invirtiendo mineros menos el verde que cogía una y otra vez la loseta para esa función, hasta la ronda 4 nadie se arriesgó. Amarillo tuvo buen ojo con minas solas bastante rentables sin que nos diéramos cuenta en esta ronda 2, estuvieron disponibles otras en rondas posteriores, adquirí yo la de la 3, verde se tiró de cabeza siendo primero en jugar en la 4 y la 5. Los puntos en estas primeras 2 rondas fueron muy parejos. Yo seguí comprando minas en el mismo sitio con un asentamiento para ganar mas puntos, naranja estaba en la otra punta del mapa con una mina grande y se dedicó a ir a por trenes, puse asentamiento para que viniera gente y a explorar lineas roja, marrón y amarilla, esta última también la exploró un poco amarillo y yo el final, derivé esos mineros a la linea verde junto con mi 2 asentamiento para puntuarla al final de partida al igual que naranja hizo con la marrón, aunque las terminamos sobre la ronda 4, las fichas que obtienes son buenas ayudas. En la ronda 3 primeras consolidaciones, verde se adelantó en el marcador gracias a escoger lugares sin competencia, yo pagué bastante por quedarme con la mina grande donde había estado trabajando y seguir puntuando con la ubicación de mis asentamientos, en esta partida nadie construyó más de 2. Hasta esta ronda 4 estábamos relativamente cerca en los puntos, verde algo adelantado y yo algo atrasado, los peligros nos dieron a todos menos verde gracias a que rechazaba la acción extra en favor de protegerse mientras nosotros teníamos ya bastantes minas en posesión y no podíamos llegar a todas, creo que amarillo ya se había arriesgado antes sonriéndole la fortuna, y en la ronda siguiente tanto amarillo como naranja también se la jugaron volviendo a pringar amarillo. Tanto en ronda 4 como en 5 verde fue el ganador de las consolidaciones, nosotros nos peleábamos en pujas mientras él se quedaba minas sin oposición, en la 5 vimos su estrategia, amarillo y yo buscamos también competir contra la compañía de carbón para llevárnosla fácil y con motor de extracción, ya esas acciones de motor, asentamiento e ingeniero eran caras porque dimos la vuelta a nuestros tableros de campamento en el pozo ganando puntos y mejoras pero encareciendo acciones, yo puse los 3 ingenieros a trabajar obteniendo bastante pasta por ronda y base para las consolidaciones, creo que gané todas las subastas en las que participé, eso sí, tuve que pagar demasiado, me produjeron problemas en ocasiones porque me faltaba pasta para las acción que quería hacer. Contamos puntos, a destacar lo que sumó amarillo por tener motores y yo metí un acelerón gracias a las acciones extra sin usar, veis el marcador en la foto: naranja 84, yo 93, amarillo 96 y el intratable verde 107

Le tenía muchas ganas, es de esos juegos "mitológicos" que conoce poca gente, dicen que es un juegazo y son imposibles de encontrar, tuve suerte de enterarme que habían hecho un crownfounding muy pequeño en Alemania. El juego es bueno, tampoco tan duro como pensaba, esperaba algo como Brass y es más euro medio, también es verdad que fuimos 4 y sobraba sitio, a 5 tiene que estar el mapa lleno y apretar de lo lindo. El arte es horrendo como todo lo que dibuja Lieske, pero que quieres que te diga, no necesita más, lo importante son las mecánicas y es funcional, lo que si tiene algún fallo de producción como un cilindrote para marcar las fases de ronda tan gordo que no cabe en el espacio del tablero, también corre el mito de que el manual es indescifrable, será porque es la 2 edición, no me ha parecido malo, se entiende prácticamente todo. Volviendo a las sensaciones, dudé bastante porque tengo el Carnegie y me parecía ya entonces un tipo de juego parecido, excepto la mecánica de selección de acciones lo confirmo, es de este estilo, tengo una ludoteca corta y no me gusta tener juegos parecidos, pero como este es el segmento que me gustan voy a conservar ambos, me gusta que el orden de turno vaya por selección de ventajas como el Carson City, me gusta el toque de azar de push your luck donde puede invertir acciones en cubrirte o jugartela como cuando vas al mercado externo en Brass Lancashire, me gusta que no llegues a todo aun currandote acciones extra, pero sobretodo lo que me encanta es la subasta, yo lo veo como una batalla del Rising Sun a cara descubierta, cada uno con sus puntos de base según haya invertido en la zona y a superar la apuesta del otro sumándole a tu valor pasta hasta que alguien cede. Un buen juego que con una partida no lo veo top como se comenta, pero si cerca

#801
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
02 de Diciembre de 2022, 22:57:29
Cita de: +ab en 02 de Diciembre de 2022, 13:50:26
Cita de: JVidal en 01 de Diciembre de 2022, 09:55:18
Dejo enlace a mi cronica de la partida que jugue el sabado pasado https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2236704#msg2236704

Cita de: +ab en 01 de Diciembre de 2022, 07:25:39
Pues lo jugué el otro día y me ha gustado mucho. Sobretodo porque no abruma y todo es sencillo de entender. Quizás la única pega es que necesitas un campo de oliver y benji para jugarlo, realmente necesitas que otro jugador te pase elementos o te coloque fichas si te quedan en el otro extremo de la mesa. Pero por lo demás ya digo, un juego con muchas mecánicas y todas funcionan bien, no tienes sensación de pupurri de minijuegos que era el miedo inicial que tenía. Todo encaja, todo es variado, es fácil de entender y puedes hacer tantas cosas que no puedes ir a todo, o sea que genial :) Eso sí, el juego dura mucho tiempo, no se hace eterno pero es importante saberlo porque a veces se afrontan los euros como para un ratito y aquí tienes que tener mucho tiempo, al menos a cuatro jugadores. Me sorprendió eso sí que la explicación casi se fue a una hora :O Una agradable sorpresa. Lo jugamos sin expansiones

Menos mal que no te dio sensación de minijuegos, hay 1 tablero y 1 acción para cada uno de ellos, por ejemplo, si vas a la acción de animales revelas cartas del mazo de animales, coges animales de su mercado y eliminas uno para obtener los recursos, todos los que consigues te sirven para puntuar coleccion al final de partida, no tienen interacción con ninguna otra parte del juego, si eso no es poner jueguitos pegados...

la interacción de puntuar por set colection, y obtener recursos matando animales que obviamente usas en otras partes del tablero y el puntuar por sacrificar etc. Todas las partes tienen relación entre sí. Son tablerillos fragmentados y dinámicas distintas, pero casa bien con el conjunto del juego, no tienes la sensación de estar jugando a otra cosa. No sé, sería como decir que Brazil tiene muchos minijuegos. Yo no tengo esa sensación y me alivia, la verdad. El que sí son minijuegos es uno que saldó maldito no sé si era el reinos rodados

Hay 2 recursos y puntos comunes para todos los minijuegos, eso no es estar conectados. Es como si pongo un parchis y una oca y te digo que están conectados porque cuando tiras el dado puedes avanzar en uno o en otro tablero
#802
¿Qué os parece...? / Re:Sabika. ¿Qué os parece?
02 de Diciembre de 2022, 22:51:08
Cita de: lusico en 02 de Diciembre de 2022, 13:04:45
Hola, ¿Qué tamaño tiene exáctamente el tablero? No se si me va a caber en la mesa en la que juego habitualmente, jjeje

Lo jugamos en una tienda con mesas de buen tamaño:
#803
Cita de: zizux en 01 de Diciembre de 2022, 12:55:56
Cita de: JVidal en 20 de Noviembre de 2022, 20:22:45
Cita de: Gusiluz23 en 20 de Noviembre de 2022, 19:16:58
El 29 Arrakis en AP con respuestas sobre Spirit Island, según han dicho en el último AP show.

Ya dijeron lo que van a hacer en El Rincon Legacy el pasado día 10

Cita de: JVidal en 10 de Noviembre de 2022, 23:46:21
He visto el directo, lo que acontece al juego se resume en que cuando venga la reimpresión llegaran también las cartas corregidas, posiblemente las pongan en la web para quien las quiera pedir pero no es seguro todavía que este sea el canal

Respecto al promo pack 2 se ve que la empresa madre ha hecho una caja con el 1 que ya venía dentro de una expansión en español, intentarán ponerla dentro de la nueva (entiendo que Nature Incarnate que esta en ks ahora) pero tienen que ver que solución pueden adoptar con la empresa madre ya que ha habido cambio de fabrica y varios temas de por medio

¿Pero solo las erratas de las expansiones o tambien las erratas que hay en la segunda edición del base?

No especificaron ni en ese programa ni en el de Análisis Parálisis, entiendo que serán las que tienen colgadas en la web. Lo que sí dijeron es que posiblemente pongan los packs de corrección de erratas del base y las expansiones en la web a 0â,¬, pero todavía no es 100% seguro que lo distribuyan por este sistema
#804
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
01 de Diciembre de 2022, 09:55:18
Dejo enlace a mi cronica de la partida que jugue el sabado pasado https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2236704#msg2236704

Cita de: +ab en 01 de Diciembre de 2022, 07:25:39
Pues lo jugué el otro día y me ha gustado mucho. Sobretodo porque no abruma y todo es sencillo de entender. Quizás la única pega es que necesitas un campo de oliver y benji para jugarlo, realmente necesitas que otro jugador te pase elementos o te coloque fichas si te quedan en el otro extremo de la mesa. Pero por lo demás ya digo, un juego con muchas mecánicas y todas funcionan bien, no tienes sensación de pupurri de minijuegos que era el miedo inicial que tenía. Todo encaja, todo es variado, es fácil de entender y puedes hacer tantas cosas que no puedes ir a todo, o sea que genial :) Eso sí, el juego dura mucho tiempo, no se hace eterno pero es importante saberlo porque a veces se afrontan los euros como para un ratito y aquí tienes que tener mucho tiempo, al menos a cuatro jugadores. Me sorprendió eso sí que la explicación casi se fue a una hora :O Una agradable sorpresa. Lo jugamos sin expansiones

Menos mal que no te dio sensación de minijuegos, hay 1 tablero y 1 acción para cada uno de ellos, por ejemplo, si vas a la acción de animales revelas cartas del mazo de animales, coges animales de su mercado y eliminas uno para obtener los recursos, todos los que consigues te sirven para puntuar coleccion al final de partida, no tienen interacción con ninguna otra parte del juego, si eso no es poner jueguitos pegados...
#805
¿Qué os parece...? / Re:Sabika. ¿Qué os parece?
28 de Noviembre de 2022, 17:34:12
Según lo que has descrito a 2 te pierdes aguantar a que saque el peón y cuando te toca ya lo he reído otro jugador, como duele
#806
Software / Re:Resumen lúdico 2022 basado en la BGG (Beta)
27 de Noviembre de 2022, 16:12:43
El apartado de todas las partidas no me funciona
#807
¿Qué os parece...? / Re:Lacrimosa ¿Que os parece?
27 de Noviembre de 2022, 16:09:44
Cita de: Ben en 27 de Noviembre de 2022, 10:37:33
Pues es lo que suele pasar en los últimos años, una avalancha de novedades, muchas anunciadas a bombo y platillo( lo normal), y gente y aficionados recién llegados(incluidos yutubers e influencers) que en los foros los venden como juégazos, y que una vez probados, salvo alguna excepción,  no pasan de ser buenos juegos, sin más, muy parecidos a lo que ya tenemos en nuestras ludotecas o hemos jugado.
Por eso, es tan importante rejugar y disfrutar de los buenos juegos que tenemos, y que, en muchas ocasiones, no somos conscientes e infravaloramos en comparación con el juego de moda del momento o el "pepino" entre "pepinos" que algunos pontifican día si y día también, como si no hubiera nada más  ::), sin que eso signifique, no estar al corriente de lo que va saliendo nuevo, cosa que es lo normal ya que esto debe seguir su curso.

Vale papa, no lo volvere a hacer mas. Quien ha jugado de verdad al Lacrimosa?
#808
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Noviembre de 2022, 12:44:06
Ayer partida de estrenos para los 4 al Endless Winter con algún modulo, a mesa puesta, donde me senté había el rojo

Eurogame de minijuegos ambientado en una tribu paleoamericana. 4 rondas compuestas de 3 turnos por jugador más fase de eclipse: en cada turno podremos primero jugar cartas de piel (son de cultura pero las voy a llamar por lo que veo en el icono) que nos permiten realizar acciones y/o ganar recursos; luego colocamos uno de nuestra 3 trabajadores en un espacio del tablero, cada uno consta de 3 pasos, el primero pagar manos descartando cartas para hacer acciones las veces que quieras, luego una acción especial y si eres el primero en ese sitio ganas un bonus, un peón es el jefe que da 1 recurso y tienes cartas especializadas que aportan más manos a determinadas localizaciones, básicamente los espacios son para coger niñas (son las cartas especializadas que tienen un icono de silueta de cara con 2 coletas) y para quitarte cartas del mazo, otro para coger cartas de cultura y piedras con un criterio de puntuación; el de poner tipis y moverlos por el terreno creando un pueblo cuando tienes 3 adyacentes; el de revelar y coger cartas de animales de un mercado y matar uno para obtener recursos o descansar ejecutando la acción mostrada en una loseta, robar carta del mazo o de perro especializado en una acción, matar animal y fuerza para el eclipse, que es la fase final de ronda cuando tenemos los 3 tipos colocados, si nos quedan cartas en mano podemos revelarlas a la vez, la fuerza determina el orden de turno siguiente y se ejecutan las acciones o beneficios que ponga en la carta para esa fase, luego ganamos una recompensa según orden de turno, también lo que ponga en la loseta de terreno donde tengamos mayoría con tipis y poblados y finalmente lo que hayamos desbloqueado de nuestro tablero antes de robar una nueva mano de cartas, suelen ser puntos, recursos y las acciones que ya se han explicado y también un par que no se pueden hacer directamente, sino que se consiguen en esta fase o por cartas de cultura, son poner megalitos en un tablero y llevarte lo que tapes o hacer un piso sobre otros para ganar puntos; y subidas en 2 casilleros, el primero te convierte recursos en puntos a final de partida a cambio más favorable según subas y el otro es una carrera que da puntos según posición y cantidad de cartas que hayas sacado del mazo

Mi estrategia vino marcada por las asimetrías de mi clan, el líder daba recurso al buscar animales y mi carta de aurora beneficiaba subir en el track y coger cartas de cultura. Tenía una carta de animal amarilla y había una piedra que puntuaba por cantidad de estas cada eclipse, era de nivel 2 así que me dediqué a buscar en el mercado de este tipo para coger lo que da puntos cuando estuviera disponible más tarde, también me puse en serio a buscar las costosas cartas de piel porque siempre había alguna disponible que subía el ídolo y empezaba con una carta de niña de este tipo para potenciar desde el inicio, estuve toda la partida recolectándolas para la aurora pero como pude pillar las que me subían bastante por si solas casi siempre utilicé la aurora para que me diera otra carta en el eclipse, amarillo salió muy fuerte en el tablero de pueblos y decidí que debía remediarlo cuento antes, como mi objetivo era subir en el ídolo enterré bastantes cartas llegando a las 7 necesarias para puntuar el máximo muy pronto, entonces mi mazo era muy corto y también me puse a coger niñas como un loco, el tablero de megalitos costo bastante de estrenar, yo lo inicié pero me arrebató el control amarillo a media partida. A media partida conseguí pueblo en una zona compitiendo con morada mientras amarillo y verde se disputaban la zona de megalitos que finalmente acabó ganando amarillo, solo él sacó todos los pedruscos de su tablero individual durante la partida, algunos sobre otros haciendo puntos, verde y yo pudimos seguirle seguirle más o menos con buenas ventajas y puntos, en mi casi sin mayorías en el tablero tuve que hacerlo con acciones alternativas como descansar cuando salió la loseta de esa acción, en realidad no puedo decir mucho más de lo que hacían ellos porque solo hay disputas en esos apartados y en la carrera al ídolo pero yo acaparé todas las pieles que suben y nunca tuve rival, solo amarillo se me acercó alguna vez. No se cuando fue, capaz de ser mi primera acción de la partida cometí un error con las reglas, la primera piedra de puntuación que escogí fue la de 1 puntos por 2 avances en el ídolo, es de nivel 2 y esta bloqueada hasta la ronda 3, nos dimos cuenta casi a media partida, me había reportada 1 punto en la ronda 1 y 2 puntos en la ronda 2, como ya no se podía deshacer decidimos dejarlo en que se me restaran, tenía esa piedra en mente desde que empezó la partida, me pudo el ansia que no me la quitasen y no me di cuenta que no se podía coger, lo vi en el momento que adquirí la piedra que te puntúa por animales amarillos de los cuales ya tenía 4 y con ella me reportaban 10 puntos por ronda, también sufrí por que no me la quitaran. Después me olvidé del mapa de pueblos, morada se había establecido por un lado, amarillo había ganado a verde por el otro en el control de los megalitos y no me valía la pena, me centré en llegar hasta arriba de los tracks terminando con todo el tablero personal lleno de recursos, acaparando como todos una gran cantidad de cartas de niña y piel que también dan puntos, y pude llegar a poner un par de megalitos encima de otro ganando también bonitos puntos, todos también terminaron con algún set interesante de animales. Morada 54, verde 63, amarillo 13 y yo 129

Parecen los juegos reunidos, hay 4 acciones en el tablero, cada una para un minijuego sin mucha conexión más que necesitas usar cartas como recurso para hacer cosas, es que incluso hay un tablerito para cada uno. La partida es agradable y amena, no es complicado hacer cosas ni sufres en exceso, del tipo que están de moda ahora, que casi siempre puedes hacer prácticamente cualquier acción sin tener que rebuscar como conseguir llegar a eso que te hace falta, yo prefiero un diseño que me haga sufrir, hay tantos campos que si uno esta complicado te vas a sacar puntos por otro, es importante coger una piedra que de puntos por ronda de lo que te estes desarrollando si quieres estar arriba. Jugamos con los módulos del juego base de glaciares y descanso, el primero no lo vi mucho al ser 4 y haber pocos, el otro me gustó mucho para que esta opción pueda valer la pena y ofrece una carrera también por conseguir la acción, también pusimos 2 módulos a parte, el de perros que puedes conseguir al descansar que creo pillamos solo morada y yo que no tiene mucha relevancia y el de la aurora que sí provoca asimetría, amarillo abusó bastante de su ventaja y a mí también me aportó en la estrategia las 2 veces que pasó por mis manos. En mi opinión es un juego entretenido, no se me hizo largo a pesar de que la partida se fue a casi 4 horas y lo volvería a jugar si me lo proponen, pero yo no creo que pida sacarlo a mesa, no tiene nada por lo que destaque frente a otros. Saqué el final en 2 fotos porque el ángulo con la posición de la mesa no era muy adecuada

#809
¿Qué os parece...? / Re:Puerto Rico o Castillos de Borgoña
26 de Noviembre de 2022, 08:07:45
Para los que hablan del Borgoña escuchad lo que dicen en este podcast (https://www.ivoox.com/dado-unico-163-el-mojo-de-audios-mp3_rf_93606224_1.html) minuto 15:55
#810
¿Qué os parece...? / Re:Puerto Rico o Castillos de Borgoña
25 de Noviembre de 2022, 15:55:20
Borgoña claramente a todo tipo de jugadores, esta matemáticamente calculado para jugarlo a 4 y que puedas calcular las losetas, si lo juegas a menos interviene el azar de lo que salga y lo que no, pero sigue siendo mejor que Puerto Rico