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Mensajes - Lapu

#796
A mi me resulta muy difícil, por no decir imposible, hacer una reseña objetiva. Mi opinión va siempre implícita. Y mi opinión puede ser perfectamente algo del tipo...

"el juego no me ha propuesto un desafío entretenido, se me ha hecho tedioso y dirigido en cada toma de decisiones"

Ahí estoy diciendo que a mi no me ha cautivado y que no lo quiero volver a jugar, pero se puede leer entre líneas que puede ser algo para alguien con ganas de no pensar mucho o jugadores principiantes que lleven poco en el hobby, por ejemplo. No hacen falta 5 reseñas según el tipo de lector, ni una disculpa, ni poner "en mi humilde opinión" cada dos frases para que no se ofenda la tía Pepa.

Creo que cada consumidor/lector/oyente/espectador ya va calando a los que comentan los juegos y saben si sí o si no. Y si a alguno no lo tienes enfilado, investiga otros comentario suyos para conocer sus gustos o, ante la duda, no le hagas caso.
#797
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Agosto de 2020, 23:58:13
Hoy he jugado mi segunda partida al Railroad Revolution con la expa Railroad Evolution. Como el juego tiene poca interacción, ha sido nuestra elección para jugarlo a 2, siendo mi compañero de mesa novato con el título pero ducho en mil batallas lúdicas. Así que la explicacion ha sido rápida e indolora... No así el setup, que me parece bastante coñazo, pero básicamente por la falta de experiencia con la distribución de losetas según el número de jugadores.

La partida se ha desarrollado de forma rápida a pesar de nuestro AP sopesando opciones. Mi rival creía que yo ganaría y yo estaba convencido de que él me iba a dar una paliza brutal. Finalmente, él me ha sacado +13 PV en losetas con objetivos finales y +13 PV en los bonus del Western Union... una distancia muy difícil de recuperar. No obstante, en los milestones le he enchufado +14 PV de diferencia gracias a mi acción final del juego por la cual he podido girar un tren que me permitía promotear dos currelas por valor de 34 PV. En estirón final del recuento de puntos yo he podido sumar +8 PV por tener un tren sin usar, mientras que él tenía 0 PV. En el track del tablero hemos quedado empatados a 10 PV. El sumatorio final ha resultado 204 a 208 a su favor... reflejando los 4 PV diferenciales a su favor.

BRUTAL. Ninguno hemos esperado un resultado tan ajustadísimo donde cualquier detalle habría podido significar paliza o remontada.

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En mi estreno me pareció más amable. Hoy he sufrido como un cerdo colgado boca abajo en el matadero. En un abrir y cerrar de ojos, mi rival se ha visto con una única vía disponible para ser construída antes de acabar la partida y a mi me faltaban dos millones de cosas por hacer todavía. En el inicio de la partida he ido todo el rato MUY pillado de dinero y al final de la partida, MUY escaso de meeples. El puzzle que propone el juego, mediante el cual necesitas equis número y color de trabajadores para ir consiguiendo tus estrategias, es sencillamente envolvente y delicioso. Hemos estado los dos maldiciendo toda la partida porque todo el rato nos faltaba algo vital para seguir remando hacia adelante en nuestros propósitos.

El punto negativo es su falta de interacción, reduciéndose a quitarle bonus al rival por ser el primero en construir cosas, quitarle losetas de puntuacion o denegarle tratos con los accionistas. Cero bloqueos o ataques. Pese a ello, no me ha molestado nada. Un juego que me está sorprendiendo muy gratamente y dejándome con ganas de más. No puedo valorar del todo la expansión porque no he jugado al base sin ella, pero realmente los añadidos/sustituciones que aporta me parecen un acierto. Puedo imaginar que ha supuesto un aumento considerable en el colorido de estrategias posibles así como los esfuerzos requeridos por parte de los jugadores para optimizar todo el puzzle.

Un 8 sólido... con sensación de que puede llegar a más si aguanta el tirón de la rejugabilidad. Seguiremos informando.
#798
Cita de: Quimérico en 21 de Agosto de 2020, 19:35:47
A lo mejor todas las reseñas de los juegos son buenas porque uno no gasta tiempo en reseñar un juego que no le ha gustado.

Si hablamos de los divulgadores/influencers que tienen un blog, web o podcast, probablemente gasten tiempo en reseñar lo que les ha gustado, por afición, Y TAMBIÉN lo que les mandan las editoriales, por obligación. Creo que antes de mandarles nada habrán llegado a un acuerdo por el cual se comprometen a dedicarle tiempo. Y en este segundo caso es cuando muchos (por no decir todos) no quieren quedar mal o quieren seguir recibiendo material gratis y hacen reseñas blandas de juegos normaluchos, dando la sensación de que todos los títulos son la repolla.

Si hablamos de cualquier usuario escribiendo su opinión en BGG o en la BSK, sin más, puede que la cosa cambie. Yo mismo sí que le dedico tiempo a un juego que no me ha gustado y escribo muy a gusto las náuseas que me ha dado. Y lo hago en ambas webs. No ocure a menudo porque ya me cuido de no jugar cagarros, pero cuando me han enchufado un pufazo, lo he constatado y puntuado como tal.
#799
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Agosto de 2020, 14:23:08
Cita de: Lapu en 19 de Agosto de 2020, 10:34:22
Lo recibi de un intercambio solamente porque quería diseñar un juego de colonización espacial y quería saber como lo enfocaban. Tras leer las reglas vi que era un euro sin tema. Pero al jugarlo, joder me gusto y eso que tenia todos los ingredientes para que no me gustara.
Este tipo de sorpresitas son las mejores. Muy gratificante.

Cita de: flOrO en 19 de Agosto de 2020, 12:45:19
Cita de: Lapu en 19 de Agosto de 2020, 10:34:22
- Trickerion, denostado. Lo jugué medio obligado cuando salió y me dejó frío. Sé que es bueno pero no me apetece dedicarle tiempo y repetir. Posiblemente otro error por mi parte.

Lo jugaste con la expansión?? creo que es fundamental, sino es muy sosito

Tiene varias expas ¿no? Creo que me pusieron una pequeña con unas carticas con texto que podías pillar y gastar cristales en ellas... o algo así.
Tengo entendido que hay otra grande que es la buena.

Cita de: flOrO en 19 de Agosto de 2020, 12:45:19
No te gustarán. El IS tal vez, pero si el tema no te llama minimamente ni te acerques

No me acerco. Ya me conozco, ya.
No me acerco ni a muchos que sé que me gustarían por falta de tiempo y gente para abrazar el hobby como quisiera.
#800
Cita de: JeanClot en 19 de Agosto de 2020, 10:59:31
Dados pero que tengas que gestionarlos por recursos o puedas modificarlos como en el roll player etc...

Esto me lleva a cosas como Troyes, Marco Polo, Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico, Castillos de Borgoña...

Cita de: JeanClot en 19 de Agosto de 2020, 10:59:31
a veces estando con mi pareja preferimos sacar un juego menos sesudo con el que gracias al azar nos reímos un rato.

...pero esto otro parece indicar justo lo contrario. Los anteriores son euros de dureza media y aquí parece que pides algún filler-party. Igual otro forero te pueda guiar mejor.
#801
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Agosto de 2020, 10:34:22
Muy bueno el Horóscopo de Floro del mes de agosto. Me ha gustado lo que has escrito. Esperando que nos traigas más "canapés" de estos. Ojalá más a menudo.

- Barrage, pepino brutal. El euro más completo de los últimos tiempos.
- Feudum, bien. Jugado 2 veces online, me ha gustado y lo compraría si no tuviera que explicarlo cada día. Posiblemente a 4 me gustó más que a 3, al revés que a ti. Depende de cómo muevan la maquinaria los jugadores. Si no quieren hacer lo suyo del gremio, se atasca, mal.
- On Mars, pereza. Lacerda es bueno pero rara vez me deja poso.
- Solarius Mission, pasotismo. No le he prestado atención nunca. Quizás debería.
- Trickerion, denostado. Lo jugué medio obligado cuando salió y me dejó frío. Sé que es bueno pero no me apetece dedicarle tiempo y repetir. Posiblemente otro error por mi parte.
- Dawn of the Zeds, cero interés. Temático, solitario y dados. Al río.
- Tainted Grail, menos mil interés. Temático, lectura de historias, librojuego, aventuras. No es lo mío.
- Imperial Struggle, interés moderado. TS no me cautivó por la mala aproximación que hice con él. No me llama actualmente a no ser que me inviten muy amablemente a jugarlo.
#802
Yo no sólo no he comprado más sino que me he salido de KS y preorders donde tenía ya la VISA metida.
Abracitos a Marie Kondo.
#803
Cita de: Proxegenetyc en 17 de Agosto de 2020, 17:05:13
Las personas van y vienen.

Tu ludoteca es eterna


Ya he pedido cita con el tatuador.
#804
Si juego a algo con copia ajena y me peta la cabeza de felicidad, no suelo confiar en la virtual disponibilidad esa copia siempre que quiera. Me lo acabo pillando para tener la opción de jugarlo cuando me apetezca. Sobre todo los días que esa persona no viene a jugar, que probablemente serán muchos.

Normalmente no me suele ocurrir. Más bien al revés. Algún juego que me interesaba y que tenía en la wishlist acabo por quitarlo de los futuribles después de jugarlo por ahí... porque está bien pero tampoco es la releche. Suele ser la tónica general. Intento que mi ludoteca tenga en su gran mayoría pelotazos que me hagan vibrar de la emoción. Poquito pero bien refinado.
#805
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Agosto de 2020, 11:45:15
Cita de: Gelete en 17 de Agosto de 2020, 08:57:36
Todo eso aderezado con la meada del Elche al Zaragoza dio para un domingo perfecto, vaya tela.

Un 0-1 no es meada, primo. La meada ha sido en realidad automeada desde hace 3 meses. El muerto viviente de equipo que han ido dando tumbos por los campos después del parón coronavírico. De ser una máquina de matar con números de ascenso directo a perder todo lo perdible dando una imagen pésima y encajando 7 derrotas consecutivas en casa. Les está bien empleado a los de arriba por ladrones,  a los de los calzoncillos azules por holgazanes y al entrenador por confiado. Tebas no quiere al Real Zaragoza en primera división por rencores del pasado y está poniendo todo de su parte para que no subamos, pero si juegas como Dios y te clavas primero o segundo, no hay chanchullos posibles. Subes. Este equipo se ha dejado en segunda él solito. Una vergüenza. Otra vez. Y van... la de Las Palmas, la del Numancia, la del Llagostera, etc.

Perdón por el offtopic.

Cita de: Gelete en 17 de Agosto de 2020, 08:57:36
Me llama la atención tu reporte, en especial porque aunque me queda por probar el Small World (...)

Small City.

Cita de: Gelete en 17 de Agosto de 2020, 08:57:36
(...) me es difícil encontrar buenos juegos de city building, quitando el Suburbia, que sé que a ti no te mola y que aunque a mi si me gusta lo tengo más porque cuadra muy muy bien como juego de iniciación y de hecho es de los poquísimos de ese tipo que disfruto jugando, aparte de que no lo siento como juego de construcción de ciudades sino como combitos chulos.

Ya. Es difícil. A mi me interesan mucho, pero también tengo altas exigencias con ellos. Tú hazme caso  ;)
#806
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Agosto de 2020, 23:38:43
Hoy he vuelto a jugar a Arquitectos del Reino del Oeste, uno de mis euros ligeros favoritos.

3 a la mesa. Una jugadora había jugado ya equis número de veces, un novato y yo iba a por mi duodécima partida.
La tía se ha emperrado en jugar con el lado soseras de los personajes, sin habilidades, por hacérselo más sencillo al nuevo, pero luego ha querido empezar haciendo draft de edificios. No sé en qué momento hacer pasar 12 cartas por las manos del nuevo, con la consiguiente consulta secreta al manual, era hacérselo más amigable. Gente rara hay en todas partes. Y ojo que luego viene lo gordo.

La muchacha ha salido fuerte a por la catedral, paso a paso, cogiendo recursos y gastándolos ahí, pero a la vez miraba de reojo la posibilidad de hacer algún edificio. El novato iba dando palos de ciego pero creo que se estaba basando en edificios. Yo, que soy un amante de los edificios caros con muchos puntos y que suelo ver la catedral como una estrategia débil, he decidido esta vez tirarme a por ella.. por variar. Así pues, aún a riesgo de perderme las minicartas con bonus, he decidido esperar y acumular los recursos necesarios. A su vez he intentado armar algo de gresca con capturas y todo el rollo interactivo que ofrece el juego. Me gusta el pánico.

Finalmente he soltado todo el bazokazo de recursos en la catedral y le he pasado por la derecha a la dueña del juego, llegando arriba del todo y anulando una de sus cartas que le daba virtud extra si era la que más había colaborado en la catedral. Un ayudante que me daba una carta de edificio cada vez que construía en la catedral me ha ayudado a autofinanciarme parte del gasto. Llegados a ese punto me he visto como un pulpo en un garaje. No sabía que hacer: o empezaba de nuevo a coger recursos y construir edificios (esperado que ellos también estiraran la partida) o cambiaba mis sobrantes en el almacén del rey y subía más en virtud (temiendo que cerraran pronto la partida). He optado por lo segundo, pues quedaba ya una construcción más por hacer y se acababa la partida. Efectivamente el novato ha construido un megaedificio de 10 puntazos y el turno restante ha sido para todos casi residual: Acción-reacción para no tener gente en la cárcel y/o subir virtud.

Resultado final: 31-31-22. Empate entre el novato y yo, gracias a ese último edificio que casi me da un susto. En el desempate gana el que tenga más virtud, que era yo, en la cúspide. Victoria por los pelos.

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Rápido, sencillo, divertido y tenso. Masterclass de cómo convertir un colocación de trabajadores del montón en un euro ligero interesante. Mis partes favoritas son efectivamente las dos tensiones principales: 1) intentar forzar el reseteo del mercado negro cuando te es favorable. 2) El rusheo final de acaparar recursos para tu último ingreso importante de PV con el miedo de que dos latigazos inesperados en el ayuntamiento te dejen colgado.

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Después hemos jugado los mismos a Electropolis por propuesta de la dueña. Lo ha explicado y hemos tirado a fuego.

Mi falta de conocimiento del juego y su propuesta general tampco dan para una narración de partida/estrategias, así que resumiré diciendo que el novato ha quedado primero, yo segundo y ella tercera... Pero hemos jugado con varias reglas mal. Esta muchacha explica como el cagar y mientras iba aclarando dudas ya estaba yo nervioso intuyendo fuertemente que eso no podia ser así.

Y, efectivamente, una lectura del corto reglamento me ha llevado a ver los numerosos errores. Ella se ha defendido diciendo que su amigo Fulanito se lo había explicado y que Edward Uhler de Heavy Cardboard también lo había jugado así y que si su abuela es aficionada al alpinismo extremo. Me parece aberrante no ser capaz de leerse 6 hojas llenas de dibujos y ejemplos coloridos de un filler. Y que la simbología ya te esté haciendo saltar las alarmas... Pero no, tu amigo Fulanito y el streamer de turno lo juegan así y así seguro que está bien. No vayas a leer ¿eh?

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Un city building, medio filler, de una horita o menos con una mezcla de mecánicas interesante.

El concepto general de coger edificios de un pool general y colocarlos en tu matriz personal cuidando las adyacencias me ha recordado a Quadrópolis. Típicos elementos de otros juegos como Suburbia o Small City: Procura no poner fábricas al lado de viviendas, las fábricas producen polución que te baja puntos al final, si eres muy popular poniendo parques y norias se te perdondan los pecados, etc.

Lo bueno a la hora de decidir viene en el orden de turno y el número de losetas que puedes coger de un círculo "a la Patchwork". ¿Coges pocas pero en primer lugar o coges muchas pero el último? Las que cojas tienen que ser adjacentes entre sí en el círculo/pool. ¿Cojo lo que me interesa o te quito lo que quieres tú? ¿Arriesgo a coger cosas que ahora me dan igual con esperanza de poder mejorarlo luego o voy amarrando lo que parece seguro? Además tienes que coger una carta cada turno, que te dice en qué zona vas a poder colocar los edificios que drafteas y te da un bonus en forma de popularidad o PV según equis requisitos.

Luego tiene un set collection en el que las centrales eléctricas de gas y carbón dan más puntos si están adyacentes, además les tienes que ponerle su materia prima para que den los puntos, luego tienes edificios que reducen la polución de las fábricas de alrededor, las centrales nucleares dan más puntos y no generan polución pero necesitan un vertedero de residuos que da por saco y sólo se puede poner en las esquinas, etc. A todo esto hay que sumarle tres cartas visibles para todos con puntuación final extra según seas el jugador que más tiene de tal o de cual condición. Finalmente se le resta a tu polución tu popularidad. Si quedas limpio, no pasa nada. Si tu polución es mayor, se eleva la diferencia al cuadrado y se resta de tu puntuación final. Además, todos los huecos sin cubir de tu tablero también son negativos, como en Agrícola o el mentado Patchwork.

Me ha gustado mucho y me ha parecido interesante pero no se viene a casa porque las losetas son muy limitadas: central de carbón, central de gas, central nuclear, central de renovables, edificios públicos, reductor de polución... y poco más. A la larga se puede hacer repetitivo pese a que las mecánicas están muy guays y el concepto sea tenso y divertido. Si el juego fuera algo más grande y diera para expansiones con más variedad de losetas, estaríamos ante algo más atractivo, pero para eso ya tenemos el magnífico Small City.
#807
Por cierto, me gustaría recalcar una tontería:

Ésta no es una versión DE cartas, es una versión CON cartas. Me explico, con "The Card Game" o versión de cartas suelo entender que hay mazos, se barajan, se roban, se mezclan, se reparten, se bajan, se descartan, se agotan, se decide si ésta o si la otra... Aquí las cartas no son más que un mero soporte diferente para jugar en plano, pero las típicas mecánicas de cartas no están. El mus es un juego de cartas, el guiñote es un juego de cartas, el póker es un juego de cartas. Arkwright: The Card Game no es un juego de cartas, sino de selección de acciones y construcción de motor económico que han decidido imprimir, por comodidad, en formato cartas.
Hasta aquí mi reflexión irrelevante del viernes.

Yo no voy a entrar. Si resulta ser interesante ya lo pillaré en retail cuando toque. Si no tuviera el Ark gordo, igual sí.

Lo que me gustaría saber es si jugando al Arkwright original 3 o 4 décadas, en lugar de 5, se rompería algo o si es factible. Porque igual ahí está el secreto para los que quieren/queremos jugar un Arkwright sin hipotecar la tarde entera... en vez de tener esta versión.
#808
Cita de: gixmo en 14 de Agosto de 2020, 07:03:27
creo que te has perdido muchas conversaciones mias  ;)

Obvio. Voy a tener que pincharte el teléfono y ponerte micros y cámaras en casa. Villarejo style.
¿Qué otras opciones me das?
#809
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
13 de Agosto de 2020, 13:46:57
Es probable que te haya pasado lo que les pasa a muchos con los que juego, que creen que la fase de ingresos es la última de cada ronda, en vez de la primera. Tienden a darse los puntitos al acabar la ronda 5 cuando realmente se deberían dar al iniciarse la inexistente ronda 6. Por eso no se dan.
#810
Cita de: rmnmon en 13 de Agosto de 2020, 00:59:37
Usar los barcos también penaliza en la puntuacion final (te tienes que descontar una o dos acciones en funcion del numero de barcos utilizados), no sé si esto compensa lo que ha dicho Lapu ni si en el original tambien sucede que nunca lo he jugado (es uno de esos que hace tiempo q quiero probar).
Yo estoy esperando a ver si sacan la version en solitario que el diseñador ha dicho q la tienen bastante pensada

Usar barcos también penaliza en el Arkwright original. La reducción en el valor de tus acciones ocurre inmediatamente después de exportar, en vez de al final de la partida como en el The Card Game. Se te baja uno en el track por cada barco usado en la exportación. Es decir, si exportas cada ciclo de una década usando dos barcos en cada exportación... te jamas 8 pasos hacia atrás en tu valor. Me parece más cabrón que en la versión ésta de cartas.

Incluso en esta versión de cartas se ha metido algo que el autor aceptó para el Arkwright grande pese a que el reglamento dijera otra cosa. El compi JB Siena me sacó de dudas hace poco.
Ahora puedes pagar sueldos contando con tus ingresos de Inglaterra Y las ventas en la India. Según el orden del reglamento del Arkwright original se pagan sueldos tras cobrar lo de Inglaterra y posteriormente se exporta y se recibe el saco de billetes.

Esto me parece más divertido así, en la versión original del reglamento, porque se hace más duro. En mi partida del finde pasado calculé mal: gasté casi todo mi efectivo en recomprar acciones contando con ganancias posteriores (ventas en Inglaterra) para pagar sueldos, todo ello previo a la exportación que me daba una inyección de dinero importante. Al final, por tener el atractivo tan bajo, vendí 1 bien menos del esperado en el mercado inglés y tuve que hacer venta urgente de acciones (con su penalización) para poder pagar sueldos. 10 segundos más tarde estaba como el tío Gilito bailando encima de una montaña de dinero por la exportación... pero ya, tarde, el daño estaba hecho. Este tipo de cosas son la salsita del juego. No me mola que ahora te den facilidades para cubrir costes.


Cita de: gixmo en 13 de Agosto de 2020, 07:29:39
podeis adivinar quien esta fuera al 100%  ;)

Bueno, Gix, pero eso lo sabía hasta el Papa. Y te digo más, cuando saquen Die Macher: The Card Game o Antiquity: The Dice Game, también vas a estar fuera. No hace falta ser adivino.
Te conocemos, te aceptamos y te queremos igual.