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Mensajes - vmarti81

#796
Las balas buscadoras de Karl, ese gran recurso del juego. Siempre he sido de la opinion de que este personaje es el que mas decide las partidas.Cuanto mas tiempo esta en tablero, mas aumentan las posibilidades de ganar del bando aleman.
Pero si juegas con los marines debes acostmbrarte a vivir con el, pongas la tactica que pongas. Por eso del mal sabido, pongo el mal por saber, que es Yula, da problemas si juegas a bombas de humo >:(. Pero bueno para que te gane un feo con pipa fantasma, mas vale que te gane una tia buena con latigo no? ;D
#797
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
27 de Marzo de 2008, 12:09:58
Mirate la de resetear por una moneda todas las vidas, en vez de una a una, parece una tonteria pero le da mucha alegria al juego. Pruebala cuanto antes tio, ya veras como no te arrepientes. Tampoco cambia nada en esencia del juego, es simplemente una ayuda para darle mas vidilla.
#798
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
26 de Marzo de 2008, 21:49:37
Cita de: juluruca en 26 de Marzo de 2008, 20:19:37
Buenas, debido a unas ventas tengo en mi mano 50€ que quiero despilfarrar y no se si comprarme este juego...por 2 razones...
1º CON 50€ ME PILLO 4 CAJAS WAVE DE HEROSCAPE
2º CON 50€ PARA UNOS CONCIERTILLOS...
A ver, el tannhauser es un modeo de vida, tienes dos opciones, al menos las que yo veo razonables:
1.Te compras el tannhauser
2. Vas a una casa de citas, y tal y como sales te pones a ahorrar para el tannhauser ;D
En serio, tampoco he probado el heroescope, pero he preguntado por el, me interesaria informacion. Sobre le tannhauser te puedo decir que la ambientacion en muy diferente y que el juego es de lo mas adictivo.Para mi una de mis mejores compras independientemente de que pueda haber juegos o no parecidos. La especializacion es cuestion de tiempo, y en mi humilde opinion no pasa por los cincuenta euros que vale el juego basico. ;)
#799
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
26 de Marzo de 2008, 18:22:21
Pdian sacar una escudra de tercios españoles del palo futurista, eso si que molaria ;)
#800
Sondeos / RE: TU PEOR COMPRA
26 de Marzo de 2008, 18:19:14
Pongo otro,el munckin o como se llame, me rio mas de mi torpeza al comprarlo que de lo que se supone debe transmitir de humor.
#801
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
26 de Marzo de 2008, 18:05:45
Las reglas que seguimos son:
1.No se pierden objetos al morir
2. Se pierden las joyas acumuladas y el dinero.
3. Si te pegas con otro heroe puedes robarle cualquier cosa
4.Para curarse en las ciudades, hacemos como con las fatigas, por una moneda te reseteas todos los corazones.
A nosotros nos va bastante bien aplicando estas reglas y jugando sobre cuatro joyas, para unos 3-4 players, e incluso un pelin forzado pero valido pàra 5.
Por cierto he metido ya la tactica de los marines en la linea que te dije del tannhauser, mira a ver si te mola ;D
#802
Estrategias / TACTICAS PARA MARINES
25 de Marzo de 2008, 13:17:01
La tactica siguiente, es posiblemente la mas simple, pero a la vez mas l?gica que creo puede utilizrse al controlar los marines. A mi me ha dado muy buenos resultados,la llamo la "tactica de la bomba de humo". Casi toda la tactica esta dise?ada para explotar al maximo las gafas de vision ultra todo de nuestro amigo Jonh Mcneal.
1.Equipamientos. No hay eleccion  para ningun miembro.Todos los personajes llevan el maximo numero de bombas de humo posibles. Es decier, el comando que puede llevar dos en un mismo paquete coge este, el otro coge el que lleva bomba de humo, y nuestra querida amiga destroza tableros, coge la de la bomba de humo y la morfina para curarse, su precio en oro.
El sargento coge el paquete del cuchillo  y la bateria.
Por fin, nuestro amigo jonh toma el paquete de la medalla que permite descartarsela para tener maximo valores en un turno(hay que dejar una ranura libre al precio que sea) y la de altos valores de stamina(mas util el paquete de estamina)
2. Disposicion y despliegue.John mcneal debe quedar protegido durante unos cuantos turnos, detras delhombre de los seis dados de resistencia, un hombreton que se lo traga todo, ya se le puede echar metralla, que el tio aguanta como nadie.
A distancia, con nueve o diez mata y en cuerpo acuerpo tiene el cuchillo, el guardaespaldas del lider.
Los otros tres personajes, se abren en abanido e intoxican todos los circulos clave del tablero con bombas de humo, la tactica se basa en asfixiar a todos los nazis. Un total de cuatro bombas de humo, si estan bien colocadas, dan para mucho.
3. Consideraciones.La chica de la dinamita, debe intentar utilizar su ultragranadon antes de verse infectada por el humo, este arma, acompa?ada de una tirada normal de dados es muerte segura. Cualquier objetivo es valido, pero yo me decanto por retira su mejor hombre, el de la pipa fantasma o ir a por el jefe mentalista, que puede hacer bastante da?o a nuestro guardaespaldas o incluso a nuestro heroe gana partidas.
4.Accion. Descartas la medalla de john para obtener valores maximos, aunque no sea de utilidad, pero se requiere que john tenga una ranura vacia para coger un arma cuerpo a cuerpo. Si esta no aparece, pues sacrificamos al guardaespaldas o perdemos un turno dandole el cuchillo al lider. No hay mas que avanzar entre el humo y masacra a todo quien se ponga por delante, cuidado con las zonas del tablero no infectadas, para ello la proteccion de una tropilla no viene mal, la que viene con las dos bombas de humo, te ha dejado tantas ranuras libres que puede proteger al lider y recoger objetos que lo conviertan en un respetable personaje, importante que sobreviva un buen rato. La otra que debe sobrevivir a toda costa es la tia, debe de utilizar la morfina en caso de utilidad, si macneal muere , ya no hay partida.
5.Defectos. Eva Kramer se mueve muy rapido, pega a distancia y a dos rangos cuerpo a cuerpo, siempre esta en el path no adecuado dando le?a sin penalizador, es tu punto debil, hay que hacerla desaparecer del mapa cuanto antes. Si no hay mas remedio con la hiperdinamita de la tia, pero si hace algun movimiento fallido, otros metodas no tan potentes te la pueden quitar del medio, una granada normal, o al menos unos dis paros que le hagan perder heridas y bajen su rendiemiento.
6. Virtudes. Incluso siendo previsible, los nazis deben estrjarse el cerebro para esquivar el humo y al omnipotente macneal en su mejor registro
#803
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
25 de Marzo de 2008, 12:46:02
Es que los nazis son a priori los que mas posibilidades ofrecen, al menos bajo mi punto de vista. Mas versatiles y capaces de salir de muchas situaciones mas complicadas. Eso si, lo marines puede destrozarte la vida en un par de buenas tiradas con diez incluido. Depende del escenario y la tactica que utilicen creo que ellos parten con ventaja.Donde metemos a Yula?Siempre el mismo problema amigo ???
#804
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
24 de Marzo de 2008, 13:52:48
Se me ha ido sin intetar meterlo.Queria decir periprocto

[url][http://www.labsk.net/index.php?topic=18124.msg208586#msg208586/url]
#805
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
24 de Marzo de 2008, 13:51:09
gracias, a ver si va bien, una vez puesto el tema asi, casi que colgare las tacticas en el hilo. Siempre alerta para echar un cable peripocto, eres un crack ;)
#806
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
24 de Marzo de 2008, 13:42:53
Yo si juego a perder las joyas si mueres.
Me parece muy interesante lo de las reglas para el modo cooperativo, pero la verdad eso suprondría el fin de las class deck, al menos en esencia, si no se aplican algunas normas nuevas tambien para ellas. Sería importante estudiaarlas para aplicarlas en Midnight, al menos eso creo, pues aqui el juego es cooperativo de base, pero si el master se queda en un dificultad de 16 para superar el test de subida del doom track, se hace bastante cuesta arriba la partida para los heroes a poca suerte que tenga.
Muy interesante ;)
#807
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
23 de Marzo de 2008, 14:05:41
Es que abri tema metiendo una estrategia para jugar con los nazis, pero acabamos hablando de mi peculiar forma de escribirlas. Es posible que  haga una nueva linea y hable de diversas estrategias de todos los bandos. De todas formas si quieres que te diga poir donde anda explicame como meterte la direccion, que yo para esto de la informatica soy un poco torpe :-[, lo mio es la quimica y la guerra por supuesto ;D
#808
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
23 de Marzo de 2008, 13:57:18
Yo he jugado a cinco players alguna vez, con cuatro joyas para subir ficha y no nos ha pasado eso.La verdad es que es un poco jopdienda tanto heroe quitandote joyas a mano y zumbandote cuando no tiene ninguna a mano y se aburre, pero con paciencia, las joyas se regeneran, solo hay que estar al tanto.
Con seis fichas de experiencia y una buena arma deberiais poder pelar a un azul, lo digo con la boca pequeña, porque nosotros jugamos con la regla opcional de caos leves, donde no pierdes objeto si palmas, con lo que arriesgar es facil, sobre todo si no tienes mucha pasta o joyas ahorradas. Te hablo de que en este caso una partida sule durarnos un par de noches de 10.30 a 12.30( asi vamos luego a currar ;)).Miralo tio y ajustate un pelin las reglas, no vale la pena ni es logico lo de no pasar de las azules, ten en cuenta que aunque sea un coñazo en el juego caben 6 players
#809
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
22 de Marzo de 2008, 13:44:56
Lo de los players siempre ha sido el tira y afloja del juego, hay que darle vidilla y saber a cuantos puntos de experiencia subir el nivel. yo personalmente creo que cuatro joyas con class deck( que implican en turno de otros heroes y por tanto alargan el juego) es ideal para 4 players, por el numero de competidores. Pero si quieres que la partida vaya como la seda,  con 3 players le metes mucha velocidad. Envias a dos compìs a entrenarse al tannhauser ;D
#810
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
22 de Marzo de 2008, 13:39:27
Con lo buenas que estan por mi que solo saquen de esta division.
Llevaba una infinidad de partidas y solo me dejaban jugar con los nazis, meti una de las estrategias que mas resultado me daban para ganar. Ahora estoy enpezando a probar con los marines y creo que en la linea que abri de estrategias para jugar con nazis en tannhauser, voy ha meter en un par de dias una para jugar con los marines, es la mas simple y  logica, te lo digo por si te interesa. Dijiste que tu faccion preferida eran los rusos que todavia no tengo, explicame mas o menos de que van, ya sabes un descripcion informal de los personajes. ;)