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Mensajes - Alpino

#796
Tiendas físicas en el mundo / Re: TIENDA EN HUELVA
30 de Agosto de 2011, 11:03:44
Mencionar también que Guillermo, el dueo, es un hombre muy simpatico y atento.  ;)
#797
Ya estoy de regreso. Ahora habrá que volver a retomar este proyecto jeje

PD: Muy buena esa historia  ;)
#798
Muy buena la portada. Me gusta mucho. Pero opino como el resto, hay algo que le falta para dejarla perfecta... pero no sabría decir que es  :-\
#799
Bueno, también tengo un poco de culpa porque ahora que lo he vuelto a leer, me he dado cuenta que no esta muy bien escrito :D
Cita de: Lothar1971 en 22 de Agosto de 2011, 20:30:04
... y disfruta de tus vacaciones.

Hasta la vuelta.


Muchas gracias  ;)
#800
Bueno, Lothar, precisamente el valor de la esquina superior izquierda (el que esta sobre fondo negro) hace referencia a la velocidad del zombie. Si el Valor es bajo significa que es muy lento, si es alto significará que es rapido. Siguiedo el sistema de juego, para escapar hay que hacer un chequeo de Velocidad (llamado de evasion cuando se esta ante un zombie), si se supera se supone que el superviviente a logrado espapar corriendo. Perros zombies hay, los he incluido. Serán los más rápidos, pero también habra algún zombie humano rápido (aunque dudo que de base sean tan rapidos como los perros. Pero hay unas cartas que aumentarán el valor de Velocidad, dificultando la huida de ellos  ;)).

Waltien, ante todo gracias por tus comentarios. Decirte que sobre el miedo habrá cartas, no te preocupes. Habrá que hacer chequeos de Voluntad para no entrar en pánico (se le da la vuelta a la carta. En este estado no pueden hacer nada, ya que estan aterrorizados jeje). Pero a parte de eso, me has dado algunas ideas para cartas de evento  ;) Gracias.

Dan, me esta costando mucho. Pero mucho, mucho. Espero que salga algo bueno de todo esto.

PD: No se que carajo le pasa a mi ordenador asi que como no lo solucione me parece que el aspecto "final" se va a retrasar un poco. Además, esta semana me voy de vacaciones a Benalmadena (creo que se escribe así), de modo que no voy ha hacer nada de nada, excepto tomar el sol, pasear, y jugar al ciudadelas con el grupo jajaja

Saludos
#801
Ya estoy otra vez por aquí.

Escribo para deciros que tras jugar dos partidas en solitario, y una a 3 jugadores he cambiado algunas cosas, sobretodo el funcionamiento de algunas
cartas. Esta resultando muy difícil ajustar la dificultad, ya que ha cartas que descompensa mucho. También me ha surgido problemas el tema de los zombies y las evasiones/huidas. Tal y como estan las reglas ahora mismo, hay que hacer un chequeo de Velocidad para huir. Si se supera la fuerza logra huir o evitar al zombie. Lo tengo así para que los jugadores no se dediquen a Huir o evitar las cartas de zombies, pero claro, no creo que sea muy "real" tener que hacer el chequeo de Velocidad contra la Fuerza del Zombie para ver si huye. Se supone que la Fuerza es la dificultad para eliminar al zombie, ya sea por su fuerza o porque son muchos zombies. Me ha pasado en muchas ocasiones que he tratado de evitar un combate contra un zombie, y no había diferencia entre matarlo o evitarlo. Bueno, a lo que quiero llegar es a lo siguiente. Meter en la carta de los zombies un valor de Evasion? Así un zombie puede ser muy Fuerte, pero facil de evitar, o todo lo contrario, muy debil de fuerza pero dificil de evitar. ¿Que pensais vosotros que sería mejor, dejarlo como esta, o cambiarlo tal como os he dicho?

Edito: Por si no me he explicado bien os dejo una imagen de muestra:



Para diferenciar aún más los Zombies, y el tema de los Chequeos de Combate y Evasión se incluiría, a parte del valor de la Fuerza ( valor mínimo que debe sacarse para eliminar al muerto) y del Daño que inflige en caso de fallar el chequeo, un valor de Evasión que es el valor mínimo que debe sacarse para evitar o huir del combate. Así pues, este zombie sería bastante peligroso ya que es relativamente dificil de superar, pero en cambio es muy facil de evitar. Así el jugador puede elegir huir en caso de tener un grupo rápido.

Espero que con esta imagen se entienda mejor lo que quiero decir.

Gracias
#802
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
17 de Agosto de 2011, 11:21:24
#803
Muchas gracias por vuestra ayuda. Les echare un vistazo a las imagenes que comentais  ;)

Saludos
#804
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
17 de Agosto de 2011, 09:42:39
¿Que no ha tenido éxito?Pues a mi me ha llamado muchisimo la atención. Me ha parecido, por lo que has comentado, muy buena idea. Es más, me gustaría saber más  ;)
#805
Tendré que hacer eso, stukasith. Por lo pronto estoy pensando usar algun tipo de Filtro del Photoshop para alterar las Imagenes. Igual así vale.  ???

Por cierto, pensaba que había puesto el enlace. Se me habrá pasado:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104525/escape-from-the-dead-city

Saludos
#806
Bueno, el diseño de las cartas lo estoy haciendo yo, pero para el dibujo en cuestion, la imagen, pues la pillo de internet, devianart, o de donde sea. Si es necesario la modifico o cambio de alguna manera, luego la retoco y la coloco en el diseño de mi carta. No se si habra problemas, si lo hay, con que la quiten... lo que no quiero es que me denuncien  :D

Edito: Aqui os dejo la pagina del juego en la BGG  ;)
#807
Yo lo unico que no quiero es que me vayan a denunciar por usar imagenes que no me pertenecen. Se que no es para comercializar, sino para un prototipo, pero aun así me preocupa el asunto.

Saludos
#808
Muchas gracias Froylanel, has sido de mucha ayuda, aunque debo reconocer que estoy muy verde en este tema. Tendré que investigar eso que dices del "disclaimer" para subir las imagenes. Por supuesto, si me dijesen de quitarlas, pues no dudaria en hacerlo  ;)

Gracias
#809
Bueno, ya me han aceptado el juego en la BGG!!! Ahora he mandado la solicitud como diseñador, pero no sé si lo habré hecho bien. Esperando estoy. En cuanto lo hagan, subiré la portada del juego, y algunas imágenes de cartas. El problema es que aunque las cartas las he hecho yo, los dibujos que incluyo no me pertenecen. Están retocado y tal, sí, pero en el fondo no me pertenecen. No sé si dandole un filtro para "alterar" la imagen sería suficiente como para colgarlas sin problema. Otra cosa que he pensado es subirlas escribiendo que son reediseños. En multitud de juegos he visto rediseños usando dibujos de otras cosas y no ha pasado nada. Si tenéis mas conocimiento de este tema y me queréis ilustrar os lo agradecería  ;)

Y otra cosa. Sigo dándole vueltas al tema que comento ximocm (si no me equivoco) de dar comida y tal. Esta noche me acosté a las tantas dándole a la cabecita (que agobio!!  :D), y he llegado a la conclusión de que sí debo usar una mecánica para simular la necesidad de comer. He pensado en lo siguiente: Incluir Fichas de Comida y Fichas de Hambre (o de Fatiga, no sé como llamarlo). Me explico. Los jugadores pueden (más bien diría que es necesario jeje) Agotar y Esforzar (tengo que probar el tema de esforzar un personaje, que aún no lo he hecho y no sé si será bueno implementar esta regla) a los supervivientes de su grupo para obtener bonificadores en los chequeos que realicen. Pues bien, he pensado que sólo puedan enderezarse de dos formas posibles: 1 - usando cartas específicas durante tu turno, como Agua Mineral o Bebida Energética; 2 - usando Fichas de Comida durante tu fase de Mantenimiento. Hasta ahora los superviviventes se enderezaban en esta fase sin más, pero en vez de ello podría ser necesario gastar fichas de Comida, 1 por Superviviente (incluso 2 fichas en el caso de algún superviviente). Si se gasta la ficha de comida, se endereza un nivel (de Esforzado pasaría a estar Agotado, y de Agotado a Normal). Si se gasta 2 fichas, se endereza los dos niveles. Ahora bien, que ocurre si un superviviente no come, fácil, no se endereza, pero a parte de no poder enderezarse también ganaría una Ficha de Hambre (o Fatiga). Si un superviviente acumula tantas fichas de Hambre (o fatiga  :D)  igual a su Atributo de Fortaleza, deberá cambiar esas fichas por un punto de daño. Vamos, que a la larga, si no comes, la palmas. Para recuperar el Hambre (o fatiga  :D :D) hay que comer, pero si un superviviente ya tiene alguna de estas fichas, deberá darse un atracón, es decir, que tendría que gastar 1 Ficha de comida por cada Ficha de hambre (o Fatiga  ;D) Durante el juego pueden salir cartas de Alimentos como Latas en conservas y cosas así. Con ellas un jugador podrá elegir entre canjearlas por un numero especifico de Fichas de Comida, o descartarla para poder quitarse las Fichas de Hambre (sí, sí, que ya sé que os habéis enterao pero para los que no:  :D o de Fatiga  :D :D :D).

Este es el método que se me ha ocurrido. Creo que es fácil de implementar, no me cambia demasiado las reglas (salvo por algunas cartas que tendré que modificar), y sólo hay que incluir unas cuantas fichas.

Y nada más. Por ahora esto es todo.

PD: También sigo dándole vueltas al tema del refugio, incluso he pensado en añadir un tablero personal para cada jugador a modo de refugio, para almacenar cartas, comida, etc. Pero aun esta muy verde, y no se si lo incluiré al final.

Saludos ;)
#810
Tienes razón, hay que escapar de la ciudad, pero quería hacer ver lo dificil que lo tienen los supervivientes. Una horda de muertos y un sólo hombre armado con un bate de beisbol, algo así como, el último hombre vivo.  :D Además, quien te dice a ti que ese hombre no se ha dado la vuelta para ver la marea de zombies que deja tras de sí  :D

Por cierto, sobre la fuente, creo que  voy a usar una llamada 28 Dias despues. No es sangrienta pero me ha molado mucho. Si luego tengo un rato la subo para que opineis.