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Mensajes - Lipschitzz

#796
Las imágenes impresionantes...

Mucha suerte con el juego.
#797
De jugón a jugón / Re:Gears of War... ¿qué ha pasado?
08 de Octubre de 2014, 12:59:34
Cita de: PaVoLo en 06 de Octubre de 2014, 17:52:37
Cita de: edkofuzz en 06 de Octubre de 2014, 17:18:12
Un Gears a 80 pavos en el Mercadillo! Empieza el desfaseeee!!

;D

lo que no se vea en el mercadillo... raro es el día que no te echas unas risas.

Jejeje, el otro día vi juegos antiguos que por el mero echo de serlo les habían puesto precios brutales. Lo mejor eran las descripciones que tenían los juegos...

Y ya sin hablar de vender piezas sueltas de un juego como el tablero, que lo he visto por ahí.

Ya aprovecho, vendo mi Gears of Wars con 7 u 8 partidas encima a cambio de hacerse cargo de mi hipoteca. ¿Algún interesado en la sala?
#798
Cita de: Rubeus en 07 de Octubre de 2014, 18:59:11
Hola Lipschitzz, ¿qué tal?


Vaya chasco me he llevado al leer que no llevas el juego "Time of Soccer" a Córdoba  :(
Espero que, a pesar de la demora de salida, todo vaya bien, que el proyecto avance hacia adelante y que se venda y guste mucho. La pinta del producto final, desde luego, es muy buena.

Creo que voy a poder ir al Festival y será un placer pasar a saludarte. Al final, por ironías de la vida, no pude acudir a la cita de Agosto en nuestra ciudad malagueña (en Las Rocas) pero, mira por dónde, nos veremos en Córdoba si todo va bien... El jugar contigo a cualquier cosa, ni que decir tiene que me encantaría. Aunque no se si podrá ser, ya que viajo con mi mujer y voy a ir algo condicionado de tiempo.

Los juegos de fútbol no son lo mío (siempre he preferido el baloncesto al fútbol). Eso sí: me gusta cualquier tipo de juego de carácter táctico (de hecho, tengo un "Subbuteo" de ensueño en casa, con una mesa perfecta que diseñé y construí yo mismo, y es el juego de fútbol de mesa que más me gusta de todos los que haya probado jamás). De hecho, decirte que una de las intenciones que tenía al quedar contigo en Las Rocas (a parte de conseguir las cartas tradumaquetadas del "Mage Knight") era la de proponeros cederos/trasladar allí mi fútbol de mesa y todos los extras que tengo, donde seguramente tendrá más espacio y más posibilidades de ser disfrutado por cualquiera que desee jugar. Bueno, ésto ya si quieres lo hablamos con más tranquilidad y tiempo... La mesa de Subbuteo y sus componentes son de dimensiones y carácter reglamentario (cosa seria, vamos).

Pero, por lo que leo, el "Time of Soccer" es más bien un juego estratégico de gestión, ¿verdad?... Umh... bueno... no se, así de entrada no me atrae mucho (no me gustan los "PC Fútbol", "Football Manager" y demás juegos-tablas-de-excel-disfrazados...). Creo que se requiere ser muy futbolero y que te gusten las estadísticas para disfrutar de este tipo de juegos. Pero, quién sabe: a lo mejor voy a vuestro stand y me terminas convenciendo  ;)
Además, si es algo diferente a lo que ya existe en el mercado, eso ya es mucho.


Un saludo paisano, mucha suerte y hasta pronto.
JC

Muy buenas Rubeus.

Es curioso que siendo de Málaga los dos y habiendo intentado quedar para jugar un par de veces, sea en Córdoba donde finalmente coincidamos.

Ya jugaremos a algo allí y charlaremos.

Cita de: Torlen en 07 de Octubre de 2014, 23:02:42
Habéis pensado colgar las reglas para que podamos ayudaros a encontrar erratas? A mi el juego me interesa mucho, así que me encantaría echarle un ojo al reglamento

No quería colgar las reglas hasta que estuviesen maquetadas del todo con los ejemplos para hacerlas más claras. Pero tienes razón, podríais ayudarme a buscar erratas.

Mándame un privado con tu correo y mañana te las envío.

Muchísimas gracias tío.

Cita de: NeORomani en 07 de Octubre de 2014, 23:09:44
Buenasss

Pues a mi me encanta el pcfutbol (el antiguo) me suscribo al post!
Suerte con el proyecto

saludos cordiales

Muchas gracias. Si te gustaba el PC Fútbol y eras de los que jugabas los partidos en modo resultado, creo que este te va a gustar.

Si pasas por el festival de Córdoba, pásate por nuestro stand sí puedes. Haremos demostraciones del juego con una maqueta casera, pero con el aspecto gráfico con el que finalmente saldrá al mercado.
#799
Yo ya estoy esperando para empezar nuestra partida cuando estemos todos.

Hace mucho que no jugaba en esta página, aunque en estos últimos dos meses he jugado 3 partidas en mesa y tengo las reglas frescas.

Muchísimas gracias por organizar el torneo.

Así que venga, ¡Al carboooooon!
#800
Cita de: Jsper en 03 de Octubre de 2014, 01:32:16
Desde luego lo que nos enseñas tiene una pinta estupenda. Te deseo la mejor de las suertes y que hayas dado con la tecla del juego de mesa "definitivo" sobre fútbol.

No vi este mensaje cuando lo posteaste. Muchas gracias por el comentario.

No puedo decir que sea el juego de mesa definitivo sobre fútbol, eso son palabras demasiado grandes. Y con lo que me gusta el fútbol y los juegos de mesa en general, espero que salgan juegos mejores siempre de todo lo que haya en el mercado, así disfruto más de este hobby, que es lo que a mi me gusta.

Pero lo que sí te puedo decir es que el Time of Soccer es un juego en el que tienes que pensarte los fichajes antes de hacerlo, medir bien la economía del club para poder seguir progresando, tomar decisiones importantes a la hora de confeccionar la plantilla según las habilidades avanzadas en las que te quieras centrar y fichar a los entrenadores que entrenen a tus jugadores lo mejor posible. Y además es un juego donde los partidos son rápidos, muy rápidos. Y tiene azar, no sería fútbol si no lo tuviese, pero un azar controlado por la planificación de tu plantilla.

Sí puedo afirmar que es un juego diferente a lo que ya hay. Mejor o peor eso ya es algo subjetivo. Lo que está claro es que puede convivir perfectamente con los juegos de fútbol que simulan un partido, porque este no tiene nada que ver con ellos.
#801
Hoy traigo malas noticias:

Mañana se acaba el mundo.................

Que no, lo que pasa es que al final no vamos a poder llevar el juego a Córdoba, pero así suena menos malo jejeje


En efecto y como muchos otros en cualquier actividad, estamos pagando las novatadas a base de bien, no salimos de una cuando entramos en otra, en fin....
eso si, lo que estamos aprendiendo no tiene precio (el que no se consuela es porque no quiere).

Estamos tristes porque nos hacía mucha ilusión, pero vamos a intentar enseñar el juego lo máximo posible y pasarnolos de lujo en el festival.
Aqui estamos con la broma de que vamos a tener un palco de lujo allí en Córdoba, ya que tenemos el Stand pagado pero no el juego jajaja.

Como teníamos pensado comenzar la venta en el Festival, hemos pensado en iniciar un pre-order del juego. Cuando tenga los detalles del mismo ya os lo pongo por aquí.

Ya he aprendido también que no hay que dar fechas de salida para evitar precisamente estas cosas, pero lo voy a volver a hacer. En teoría podríamos tener el juego para finales de octubre o principios de noviembre y mientras aprovecharemos para repasar unas pocas veces más el manual en busca de posibles erratas.

Aprovecho también para deciros que ya tenemos página en la BGG, que no lo he dicho antes porque no veáis la que hay que liar para cambiar cualquier cosa y cuando cambias algo tienes que esperar a la aprobación de un administrador. Que eso sí, soy muy amables y te atienden perfectamente, en inglés, pero perfectamente.

http://boardgamegeek.com/boardgame/166317/time-soccer

Pues nada, ya os informaré de las condiciones del pre-order y a los que vayáis por Córdoba, nos veremos por allí por si queréis probar el Time of Soccer con el prototipo o echarnos alguna partida a cualquier otra cosa, que yo juego a casi todo lo que se me ponga por delante.

Un saludo y perdonad por el retraso.
#802
Cita de: elqueaprende en 02 de Octubre de 2014, 20:11:14
Yo lo quiero!!!

yo kiero demos en mi tienda!!!

kiero un ejemplar firmado!!!
quiero venderlo agotarlo reponerlo y agotarlo!!!!

FELICIDADES!!!

¡Ojalá tengamos que reponerlo unas pocas de veces!

Cuando vayamos a Madrid, cuenta con que haremos demostraciones ahí. De verdad que me encantó la tienda. Será un honor tener nuestro Time of Soccer en esa estantería de juegos españoles.

Cita de: MIKI1980 en 02 de Octubre de 2014, 21:51:05
Ya tengo ganas de ver mi losetilla!!! Jejeje!

Mañana cuando esté con el ordenador delante la subo a mi servidor y te la pongo aquí. Eres el Secretario técnico más avanzado del juego. Y el único que cobra dos monedas cada semana.

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 02 de Octubre de 2014, 22:10:15
Cuando todo este lío acabe y vea el juego en La Comarca, te avisaré. Acabamos de montar un blog sobre diseño y me interesa mucho hacer entrevistas a diseñadores, por ejemplo. Tú, que además vas a ser autoeditor, tendrás muchísimas cosas que contar...

Piensa, si vas a subir a Madrid para algún tema de AGR, en reservarnos unas horitas de la tarde para tener una entrevista. Cuando surja la oportunidad lo hablamos seriamente, pero puede ser como tú prefieras: grabar tu voz y ponerla por escrito en el blog o grabarla en vídeo. A mí sinceramente me encantaría vernos en La Comarca y grabarte una entrevista en vídeo como es debido :)

Por supuesto, podrías aprovechar la oportunidad para enseñar el juego. No es que el blog sea una gran plataforma publicitaria, pero menos da una piedra, ¿no? ;D

Cuenta con ello, aunque yo soy más de estar al otro lado de las cámaras. Como diseñador no sé sí tendré mucho que contar porque realmente soy un novato en esto, pero como jugador sí tengo bastante más experiencia.

Así que sí, ya quedaremos.
#803
Cita de: luistechno en 02 de Octubre de 2014, 18:46:18
La proxima vez que subais a Madrid intentare probarlo, o sino lo compro directamente.
Tengo una curiosidad brutal por el juego. Intente hacer algo parecido pero me salio demasiado complicado para lo que kuego era el juego.
Suerte.

Es que tratar de meter el PC Fútbol en un juego de mesa no es moco de pavo. El Time of Soccer creo que ha quedado bastante bien porque tuve la suerte de que se me ocurriese una idea feliz para resolver los partidos teniendo en cuenta los equipos pero sin pérdida de tiempo y otra idea feliz para como conseguir las losetas sin usar subastas, que personalmente no me suelen gustar. Creo que el resultado es bueno, pero eso ya lo dirá la crítica cuando el juego esté en la calle.

Cuando subamos de nuevo a Madrid o a cualquier otra ciudad, lo avisaremos de todas formas por aquí.

Cita de: Alpino en 02 de Octubre de 2014, 19:09:33
Moolaa  :o
Ahora tengo más ganas de jugarlo  ;D
Cita de: winston smith en 02 de Octubre de 2014, 19:11:35
Qué buena pinta tiene!!   :) :) :)
Cita de: Alpino en 02 de Octubre de 2014, 19:14:38
Ya te digo, y eso que a mí el fútbol no me va mucho  :o

Muchas gracias, espero no decepcionaros cuando lo probéis. A mi me encanta jugarlo, pero claro, yo no soy objetivo...
#804
Cita de: Dolph en 02 de Octubre de 2014, 08:30:50
Tenéis pensado ya más o menos el precio del juego? Habrá algún tipo de oferta para la feria? Es que si está bien me tiro a la piscina y me lo llevo  ;D.

Hemos estado dándole muchísimas vueltas y al final el precio se ha quedado en lo más pequeño posible, aunque hemos reducido el margen al mínimo, si tenemos que reimprimir entonces sí merecerá la pena. El caso es que el PVP del juego será 44,40. Para la feria tendremos una oferta del 10%, por lo que se quedará en 39,96.

Cita de: Torlen en 02 de Octubre de 2014, 09:30:58
Se pueden descargar ya las reglas de algun sitio?

Las reglas están ya escritas y traducidas al inglés también, pero no están maquetadas aún. A la imprenta llegarán sin falta el lunes, así que algo antes las tendré yo ya maquetaditas y en cuanto las tenga las subiré para que podáis echarle un vistazo.

También tendremos traducción al alemán y al francés que colgaremos en la página web.

Cita de: agonmir en 02 de Octubre de 2014, 09:47:15
Pues yo estoy deseando que salga de verdad,lo compraré seguro.He visto la evolución y leyendo lo que acabas de explicar no me parece en absoluto complicado. Te deseo mucha suerte y que salga pronto!

Muchas gracias por los ánimos. A ver como salimos de esta...

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 02 de Octubre de 2014, 11:14:26
Sinceramente, el diseño final es BRUTAL.

Habiendo jugado, entiendo el tablero de club solo con mirarlo. Creo que a medida que se vayan colocando las losetas de jugador sobre los huecos del tablero será clarísimo como funcionan sus valores e interacciones. Me encantan las líneas para esas habilidades especiales: se ve perfectamente cómo conectan unos jugadores con otros.

No estaré en Córdoba, ¿subiréis a Madrid?
Me apetece mucho probarlo con este aspecto final. Es uno de esos juegos en los que un buen diseño gráfico puede acelerar MUCHO la partida y hacer todos los conceptos más intuitivos :)

Hemos trabajado muchísimo para conseguir simplicar el aspecto gráfico y creo que lo hemos conseguido. Marcos y Borja, han realizado un trabajo magnífico. Y sólo ellos saben lo difícil que habrá tenido que ser aguantarme a mi hablando de estadísticas y del porqué de las cosas. Pero ambos han aportado muchísimo al producto final y estoy contentísimo con sus aportes.

Además que Pablo, mi socio, se está partiendo el pecho con las negociaciones, correcciones y mil cosas más.

Publicar un juego es un pifostio importante, pero cuando ves la luz al final del tunel es muy emocionante.

A Madrid no sé si tendremos que subir, pero si lo hacemos tranquilo que avisaremos.

Cita de: Alpino en 02 de Octubre de 2014, 11:51:18
Yo tampoco podré ir a Cordoba (y eso que soy de Huelva y estoy relativamente cerca), pero me es imposible economicamente hablando. Tenía ganas de probarlo, y de ver a ese jugador llamado Alpino jajaja


Ahí está Alpino, un futbolista del último mazo que vale 15 kilitos, cobrando otros 3 cada semana. Puede jugar de medio centro aportando 11 (valor con fondo amarillo) o de delantero aportando 11 también (valor con fondo rojo). Si jugando de medio centro el entrenador del equipo tiene la posibilidad de hacer que defienda, aportará 10 a la defensa en lugar de al ataque (valor naranja de abajo).

Siendo un jugador del cuarto mazo, tiene además varias habilidades aparte del alto nivel que ya tiene de por si. En este mazo sólo hay cracks. Alpino en concreto sabe pasar balones y recibirlos, como indican los iconos de triángulo amarillo tanto abajo (recibir balones) como arriba (pasar balones). Además es buen rematador de balones que le lleguen por la derecha (icono azul en la habilidad avanzada de la derecha).
#805
Novedades / Actualidad / Re: CV: Gossip
02 de Octubre de 2014, 17:28:56
Cita de: javidiaz en 02 de Octubre de 2014, 15:16:33
Genial. A mí CV me gusta bastante. Si no se suben a la parra en la relación contenido-calidad-precio, caerá.

Lo mismo digo yo.
#806
Antes de nada, bienvenido al foro.

Yo vivo cerca de Ronda, pero imagino que eso es algo lejos para ti. De todas formas por ahí me consta que hay gente que juega habitualmente, seguro que aparece alguien.
#807
Interesante cuestión, Mario.

Creo que el editor hace un trabajo más aparte del que comentas de servir de pantalla entre diseñador y consumidor. El editor es necesariamente un filtro en la calidad del producto.

Si un juego no es lo suficientemente bueno, el editor no lo saca al mercado porque sabe que no se venderá. Además, un mal juego en una editorial puede minar su reputación y provocar que los consumidores no se fíen de su próximo producto y esto para la editorial es desastroso.

Todos los diseñadores creo que tienen algo en común, sus juegos son como sus hijos, ninguno le parece feo. En el caso de la autoedición, la misma persona aúna los dos cargos, editor y autor. Y esto hace que se pierda el filtro del que hablaba anteriormente.

En mi colección tengo juegos que han sido autoeditados y son muy buenos juegos, pero también conozco casos de juegos que han sido autoeditados que ninguna editorial seria se plantearía editar y con razón.

Supongo que en esto de la autoedición lo difícil será ser objetivo contigo mismo para que la parte editora no se vea influenciada por la parte autora.

Y por toda esta parrafada, mi respuesta a las cuestiones sería esta:

¿Es el boom de la autoedición positivo para los diseñadores?
Yo creo que para el que sepa ver sus juegos de forma objetiva, sí, para los demás no lo creo. Autoeditarnos puede llevar a autoengañarnos. Yo particularmente, que estoy metido ahora en esto mismo, espero poder tener la suficiente autocrítica si mi juego no gusta y se queda en las estanterías.

¿Compensa, para un diseñador, auto editar un juego?
Es una satisfacción personal ver tu creación convertirse en producto. Pero si has sacado un juego por cabezonería y luego no se vende, no creo que compense mucho.

¿Qué ofrecen los editores al diseñador?
La labor del editor es muy clara, identificar un producto bueno que pueda vender y producirlo. Algunos editores hacen esto mejor que otros. Pero básicamente los editores lo que ofrecen es una dosis de realidad a los diseñadores. Si el juego no es bueno, no debería ver la luz.

Además, muchos de los editores terminan de redondear un juego que ya era bueno cuando llego a sus manos, como ha sido el caso del Náufragos por ejemplo que me consta que Pol aportó cosas interesantes al producto final.

Y también coincido contigo, Mario, en que funcionan como pantalla ante el público para que el diseñador tenga la tranquilidad necesaria a la hora de aplicar el ensayo y error.

Perdón por el tochaco, pero no podía dormir.
#808
Estamos ya en la recta final. Las máquinas están imprimiendo y yo estoy cruzando los dedos para que en Córdoba podamos tener ya el juego en la calle. Mientras os dejo el tablero de club del equipo "Mollerusa" ya finalizado.



También os presento el tipo de losetas que más nos ha dado la lata, los futbolistas.

Papipo

Papipo es un jugador del mazo III que puede jugar de extremo izquierdo o de extremo derecho, como se ve en el campo junto a su imagen. Cobra 2 monedas cada semana (valor de arriba a la izquierda). Su valor de mercado es 12 (esquina superior derecha) y aporta un valor al equipo de 10 si juega de extremo, tanto por un lado como por el otro (valor con fondo azul, que son los centros). Además, si su entrenador se lo permite, podrá bajar a defender aportando 9 a la defensa tanto si juega por la izquierda como si juega por la derecha.

Pero Papipo es además un buen centrador de balones hacia la derecha, como muestra su habilidad avanzada de centro (icono de círculo azul a la derecha de la loseta). Esto significa que si juega de extremo derecha, esta habilidad se pierde, pero si juega de extremo izquierda, centrará buenos balones. Si un jugador tiene a este futbolista en su equipo, le interesará fichar a un delantero que sea capaz de rematar estos balones, sino estaría perdiendo esta habilidad. Esto en el juego se traduce en que el delantero tendría que tener esta misma habilidad (icono de círculo azul) a la izquierda, de tal modo que cuando juegue de delantero por la izquierda, conecte este círculo con el círculo de la derecha de Papipo, dando así un +3 a cada uno de los jugadores (como muestra la conexción entre el extremo y el delantero del tablero de club.

Todo esto así explicado puede parecer complicado, pero en el fondo es muy sencillo una vez te ves con el tablero y los jugadores delante tuya.


Cárdenas

Este jugador en cambio puede jugar de delantero centro nada más. Es un jugador del Mazo II y cuesta 7 monedas. Su sueldo es de dos monedas cada semana (esquina superior izquierda).

Cárdenas aporta 6 al ataque del equipo, valor con fondo rojo, que es el que completa el dibujo en el tablero de club. Pero además es un buen controlador de balones, habilidad especial del rombo amarillo abajo. Si en el equipo en el que juegue hay un medio centro que de buenos pases, rombo amarillo en la parte superior, aportarán un plus al ataque de +3 cada uno de ellos.

Esto es a lo que me refería cuando decía que a la hora de fichar tendrás que buscar jugadores que se comuniquen con los que ya tienes en tu equipo.
#809
Cajón de sastre / La respuesta entá en la historia
01 de Octubre de 2014, 16:22:17
No sé si esto va aquí o en "Enlaces", si no es aquí que lo mueva algún moderador.

El caso es que lo que os voy a contar los andaluces casi seguro que lo conocen, pero los que no sean de Andalucía seguramente no y a ellos va dirigido esto.

Canal Sur, la televisión pública andaluza, lleva unos años realizando un programa de televisión cultural que se llama así, "La respuesta está en la historia". En este programa presentan curiosidades del origen de las cosas que a mi personalmente me encanta.

Os recomiendo buscarlo en youtube y verlo porque de verdad que merece la pena. Eso sí, todo está centralizado en Andalucía, pero eso no quita que sea interesante las cosas que dicen.

Y sé que esto es un foro de juegos de mesa, así que ahí os va el enlace al capítulo 4 de esta serie.

https://www.youtube.com/watch?v=s86sAT88TGs

En el minuto 9 más o menos hablan de juegos populares y de quienes los trajeron aquí.

Un saludo.
#810
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 00:31:02
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 30 de Septiembre de 2014, 23:19:41
Cita de: raik en 30 de Septiembre de 2014, 20:38:03
Y si haces objetivos ocultos que den ph? Por ejemplo:

si al acabar tienes x objeto +6 puntos de historia.

Si al acabar tienes x de vida o x de comida en tu reserva +5 ph.

O si se han echo x construcciones, etc.

Eso mete una puntuación oculta que puede tener mucha relevancia.

Me gusta la idea...

"Acaparador de comida, +2PH por cada unidad de comida en tu poder al final de la partida"
"Avaricioso: +3 PH por cada objeto en tu poder al final de la partida"
"Pusilánime: +9PH, -3 por cada secuela"

O cosas así... Habría otras muchas posibilidades, pero tendrían que ser vistas ( "escritor , coge 2 fichas en vez de una al escribir en el diario") y lo suyo es que sean ocultas. O a lo mejor no, igual no importaría que se revelaran los objetivos. ¿Qué pensáis?

¿Y si en lugar de usar esos objetivos ocultos como hace el Railroad Tycoon, lo usas como en el Troyes?

Me explico, el objetivo en lugar de dar puntos al que lo tiene, se los da a todos. Esto puede crear una paranoia que llegue a hacer que los jugadores acumulen muslitos sin querer comérselo porque crean que esa carta la tiene un jugador. O que las tortas por los objetos sean constantes. Seguro que esto complica el juego, pero puede hacerlo bastante chulo.

La idea sería hacer varias de estas cartas de puntuación y algunas que no puntúes por nada. Al principio de la partida cada jugador robaría una que puede tener una puntuación o no. Incluso se podría dar el caso que todos tengan cartas sin puntos y haya peleas por las cosas.