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Mensajes - winston smith

#796
Ya está todo el material disponible en bgg  :)
#798
Cita de: calvo en 08 de Diciembre de 2013, 00:09:29
Uhm, había sacado del punto de mira este juego, pero estos comentarios, a los que doy toda la credibilidad, me van a hacer seducir a Winston Smith para que me invite a una partidaca...

Pues habrá que buscar fecha para darle un tiento en breve  :)
#799
Yo lo probé ayer (no conocía ninguno de sus predecesores) y me encantó. PERO qué gran cagada con los componentes de la edición de Morapiaf. Lo de las tarjetas clama al cielo pero la calidad del resto de componentes también deja mucho que desear (esas fichas Moltó de dónde han salido oiga?)

#800
Madrid / Re:Tomorrow - viernes 6 en PlayBar [2 plazas libres]
07 de Diciembre de 2013, 10:57:59
Cita de: calvo en 07 de Diciembre de 2013, 01:07:36
¡¡¡PEPINO DE JUEGO!!! Lo que nos habremos reido. Al final nos ha petado el juego. No hemos diezmado la población lo suficiente :(

Realmente es un juego muy sencillo (que no simplón): tienes cinco acciones disponibles, de las que solo utilizarás dos por turno. Con esa mecánica tan básica (y por supuesto matices como la forma de puntuación y algunas cartas de "bonus") se genera una auténtica guerra fría.

Gracias a Winston Smith por traételo  por explicarlo.
Ya sabía yo que te iba a molar  :)
A mi me ha parecido un pepinaco. Aunque las potencias tienen todas el mismo set de cartas de acción, cada una tiene una carta específica para ella, dándole una asimetría brutal. Sumado a la información oculta de cartas y a la interacción constante y qué descojono de juego.

Me ha encantado cómo funciona la cybercard, aunque no fue tampoco muy disputada. Fuimos muy cautos los 4 primeros turnos en los que bloqueamos prácticamente cada ataque, y en este juego que tan sólo dura 9 turnos tienes que poner a la ciencia a trabajar, como dice skyre
desde el.principio porque hay mucha población que aniquilar si quieres tener opciones de puntuar.

La duración de la partida es mucho mayor de la indicada (para variar) pero no se hace para nada largo ya que estás constantemente metido en la partida. Eso que jugamos al mínimo de jugadores (4). A 6 tiene que ser brutal hardcore del bueno.
Un diplomacy adaptado a los tiempos actuales.....y qué fácil es caer en represalias....

Con ganas de repetir.
#801
Madrid / Re:Tomorrow - viernes 6 en PlayBar [2 plazas libres]
06 de Diciembre de 2013, 13:36:33
Cita de: Ksuco en 06 de Diciembre de 2013, 13:31:47
A Jorge ponle si os falta gente, lo digo para que conteis con una plaza más por si hay mucha demanda jugona :)

Ok, editado  ;)
#802
Madrid / Re:Tomorrow - viernes 6 en PlayBar [2 plazas libres]
06 de Diciembre de 2013, 13:30:42
Cita de: 8eagle en 06 de Diciembre de 2013, 13:28:45
No conozco las reglas, si eso no es problema me apunto.
S2.

Es una partida de estreno así que todos partimos en igualdad de condiciones. Las reglas son sencillas.
Apuntado estás :)
#803
Cita de: Zaranthir en 06 de Diciembre de 2013, 13:01:49
Fácil, cuando se da una situación así se genera un breve momento de silencio... en ese momento todos tienen que hacer algo o decir una palabra clave (tocarse la nariz, por ejemplo)

Si la carta es negativa o perjudicial (como la Maldición del Dominion) el último que lo haga se lleva la carta.

Si la carta es positiva o beneficiosa el primero que lo haga se lleva la carta.

Gracias por la idea  :)

Cita de: Skryre en 06 de Diciembre de 2013, 13:04:32

Yo diria que estás hablando del Tomorrow...

Cada jugador coge un peón de su color y se hace un pool (en un bol, bajo la mesa, en una bolsa) y luego se saca uno sin mirar.

Premio para el caballero de la pajarita  :)
#804
Cita de: D0NK1J0T3 en 06 de Diciembre de 2013, 12:47:54
No sé por donde van los tiros, si hay que determinar un jugador al azar a media partida, dicha acción seguro que repercute de alguna manera en el juego, así que se debería hacer dicha acción sobre el jugador que va ganando (o el último), si estoy equivocado, pues simplemente puede ser el jugador que empezó la partida o el propietario del juego.

Es el resultado de un evento del turno en curso en el que se indica que se asigne esa carta al azar a uno de los jugadores. Digamos que los PVs no se contabilizan hasta el final de la partida.

Lo importante es que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades de conseguir la carta.
#805
Cita de: Borja en 06 de Diciembre de 2013, 12:37:08
Usando la imaginación, que es más divertido. En le havre el jugador inicial es el que vive más cerca del mar, si jugamos a The New Era hacemos que el JI sea el último que ha visto una película de ciencia ficción.

Sí, pero se trata de asignar una carta en un momento puntual a un jugador al azar. No hay jugador inicial.
#806
Madrid / Re:Puente de diciembre PLAY BAR
06 de Diciembre de 2013, 12:32:22
A partir de las 19.30h había una propuesta de Huída de SC a 6 u 8 jugadores a lo Bonzo para testeo  :)
#807
Supongamos que no hay dados o que no queremos usar este método.
#808
Sondeos / ¿Cómo determinar un jugador al azar en un grupo?
06 de Diciembre de 2013, 11:58:42
Quería lanzar esta pregunta para saber qué maneras conocés/usáis para determinar un jugador al azar en un grupo pongamos de 4-5 ó 6 jugadores. El ejemplo en concreto es en el caso de asignar una carta al azar a un jugador qué métodos rápidos se podrían usar.

Muchas gracias compañeros  ;)
#809
Madrid / Re:Tomorrow - viernes 6 en PlayBar
06 de Diciembre de 2013, 10:39:28
Cita de: calvo en 06 de Diciembre de 2013, 09:29:36
Pues hale, me aplasto agustísimo.

Yeah calvo, esto se anima caballeros.
El jueguito es jugable a 4-5-6 jug. Son 9 turnos para ver de lo que somos capaces semi-cooperando, jeje..
#810


Conecta 4 de MB en el 9.321

Es un incomprendido, con lo juegazo que es. Además del diseñazo de las fichas para que se pudieran apilar.

Pero ojo que está en el 693 de abstractos ;D