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Mensajes - Speedro

#796
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
11 de Septiembre de 2009, 18:57:02
Exacto, empezaria con los dos iniciales mas los dos refuerzos del primer turno.  ;)
#797
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
11 de Septiembre de 2009, 17:15:03
Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 14:41:50
Muchas gracias por las respuestas... por lo que veo, no queda claro lo del lanzallamas en los pasillos.
Hagel lo ha explicado perfectamente, no son pasillos, son secciones fisicas de tablero, piezas. Da igual el tamaño.


Cita de: Hagel en 11 de Septiembre de 2009, 16:42:11
Y si un marine está en una sección y dispara el lanzallamas en esta, lógicamente también le afecta a él. Pero, a menos que sea la jugada definitiva que te pueda dar la partida, no tiene mucho sentido hacerlo.

Esta expresamente indicado en el reglamento que un marine no puede disparar el lanzallamas en la misma seccion en la que se encuentre.
Lo que si puede hacer siempre es autodestruirse que es parecido pero NO es lo mismo. La autodestrucción precisa al menos una carga de munición y 1 A.P , el resultado es destruir TODO lo que haya en la misma ubicación: puertas, bulkheads, Gns y marines.

Cita de: Akumu en 11 de Septiembre de 2009, 16:07:01
Una cosilla que de pronto se me viene a la cabeza:
-¿Puedo ponerme en alerta o en guardia en el turno Genestealer?

Si tienes puntos de mando por supuesto.

Una ventaja muy bestia para los marines en el reglamento 3.0 es que en las versiones anteriores al encasquillarse el arma perdias la alerta por lo que para volver a poner un marine en alerta necesitabas 3 A.P. , con la nueva versión como no se pierde la alerta con un solo A.P. lo solucionas. Los Gns van a tenr que esforzarse MUCHO mas para hincarle el diente a los marines.
#798
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
11 de Septiembre de 2009, 14:17:41
Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
1-En fuego de alerta. Mato a un alien, y justo detrás hay otro. ¿El marine dispara apto seguido al de atras, o no dispararía hasta que hiciese una acción?

No dispararía hasta que hiciese una acción de cualquier tipo (abrir una puerta o girar son acciones que desencadenan un disparo).

Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
2-Un marine encarado y pegado a un alien. ¿Puede disparar su arma, o tiene que atacar cuerpo a cuerpo obligatoriamente?

Elige si dispara o si se traba cuerpo a cuerpo. Pero si se traba cuerpo a cuerpo y se falla el ataque el marine es eliminado, por eso lo normal casi siempre es disparar excepto con marines especializados con los cuales lo normal es trabarse.

Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
3-En la página 14, ponen un ejemplo de fuego de alerta superpuestos, en el que 2 marines disparan a un alien que se les ha apercido por un pasillo central. Pone que primero dispararía un marine, y despues el otro, incluso si el alien a muerto.... ¿entonces las balas a quien van? ¿Al compañero que está de frente?

Los disparos son simultaneos y dirigidos al mismo blanco. Disparan todos con independencia de si se abate el alien que ha desencadenado la respuesta, el motivo es comprobar los encasquillamientos de las armas.

Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
4- Lo de los blips, que no lo tengo nada claro.
¿Se pueden revelar voluntariamente, y acto seguido hacer las 6 acciones con los aliens corresponcientes? ¿ O al revelarlos, ya pierden su turno?

Edito, queda mucho mas claro en el manual original de la 1.0, lo aclara todo con una sola frase:
o activas un blip o lo revelas, o una cosa o otra.


Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
5- Cuando están acechando, y una figura marine está a 6 casillas o menos, de esa entrada, en las reglas pone, que estan obligados a seguir acechando durante un turno mas... ¿y no podrias revelarlos voluntariamente, para poder sacarlos a la palestra? ¿Y si en el turno siguiente, sigue el marine a 6 o menos casillas de la entrada? ¿Y si entra otro marine diferente a menos de 6 casillas de la entrada, que pasaría?

No pueden entrar y no se pueden revelar blips que no esten sobre el tablero.

Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
6- Se supone que los puntos de mando, se pueden usar cuando quieras. ¿si se usan en el turno de los aliens, podrían usarse varios seguidos?

Si, hasta que los agotes.

Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
7- El area de efecto del lanzallamas en una habitación, ¿afecta a toda la habitación, y afectaría a todas las piezas que hubiera dentro? Y en un pasillo, habeis contestado que solo afecta a una casillas... ¿pero no sería mas lógico que afectara a la casilla elegida y a las de alrededor? Lo digo por que las llamas tapan las casillas de alrededor.

Afecta a toda la sección, habitacion o pasillo. De hecho permite matar Gns que esten fuera de la linea de vision por ejemplo en un pasillo en L o en un cruce.  ¿Donde has leido que en un pasillo solo afecta a una unica casilla?  ???

Cita de: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
8- ¿El bibliotecario puede usar todos los puntos psi que quiera por turno? ¿Podría atacar con el hacha, añadiendo +10 a la tirada, poniendonos burros?

Si, claro que podria, pero esos 20 puntos son los que tiene para toda la partida, no se recuperan. Con un +5 vas que chutas...  ;D




Saludos  ;)
#799
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
11 de Septiembre de 2009, 01:57:15
Cita de: backbeat en 10 de Septiembre de 2009, 23:43:26
Ya que estamos todos opinando de buen rollito, de ironias , de hilos informativos y demás ostias.

backbeat , eres muy grande, te lo digo en serio...   ;)   ;D  ;D
#800
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
08 de Septiembre de 2009, 21:31:51
Segun las reglas nuevas deberian ser 3 minutos.  ;)
#801
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
08 de Septiembre de 2009, 19:39:08
No me gusta nada la simplificación en el uso del tiempo de tiempo de esta edición, supongo que lo han hecho para no tener que dar dos relojes de arena distintos.

En cuanto al tiempo prefiero totalmente la primera edición, de hecho pienso seguir usando esas reglas. 2 minutos de tiempo mas 30 segundos adicionales por sargento vivo. Eso marca una buena diferencia, si arriesgas demasiado los sargentos y te los matan no solo pierdes una figura potente sino que ademas pierdes capacidad de mando (tiempo), es como un metajuego de la leche.

Desde luego en los escenarios mas complejos no es lo mismo 2 minutos si solo te quedan soldados rasos que tener un minuto extra por la coordinación de los sargentos.  ;)
#802
Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 08 de Septiembre de 2009, 14:10:42
Hombre se parecen en bastante más que eso. Yo diría que Space Hulk es el mejor juego de un género malo (aunque de indudable atractivo) :P

Supongo que lo que quieres decir es que es el mejor juego de un genero que no te gusta...   ;)
#803
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 12:28:12
Cita de: aSoso en 08 de Septiembre de 2009, 12:10:08
XDDDDDD

sin ningún tipo de riesgo comercial... jaja, esta si que es buena...

No te sobrarán unos miles de euros? (si son 10+ mejor), te voy a proponer un par de negocios sin ningún riesgo comercial... ;p

Lo siento, no me he podido estar calladito :)

Hombre, asoso, tampoco es eso, Onizuka quizas exageró pero su razonamiento era adecuado.

Supongo que estaras conmigo en que no todo tiene el mismo riesgo comercial...  ¿O me vas a decir que ForSale! tiene el mismo riesgo comercial que 1960? ¿Asumisteis los mismos riesgos para Ubongo que para GT La gran expansión? No tengo mucha experiencia en venta pero diria que a priori parece que hay cosas que parecen mas faciles de vender que otras...  ;)
#804
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 11:48:52
Cita de: Gelete en 08 de Septiembre de 2009, 11:21:34
y For Sale pues es, eso, nada menos que uno de los mejores fillers del mercado (en mi humilde opinión el mejor) con una dependencia nula del idioma más allá de unas instrucciones muy sencillas. Un juego muy recomendable y me atrevo a decir que incluso imprescindible en cualquier colección tanto para rellenar partidas de jugones, como para iniciar a la familia en la cena de Navidad o para llevarlo a la piscina

Totalmente de acuerdo, para mi tambien es uno de los mejores fillers disponibles. Ademas la edición de Überplay (o de Fred) tiene un magnifico grafismo que integra perfectamente la tematica elegida con la mecanica, lo que ayuda (y mucho) a que cualquier persona pueda jugar con tan solo una brevisima explicación comprendiendo lo que esta haciendo. Es un filler ideal para "no jugones".
#805
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 11:11:18
Cita de: angel3233 en 08 de Septiembre de 2009, 10:38:45
lo que yo venia a decir que que al final es del juego del que no se dice nada.

Cita de: TRISTANY en 08 de Septiembre de 2009, 10:46:03
¿Pero se habla del juego?, de eso no..., por que hablar de juegos en un foro de juegos si podemos hostiarnos dialectalmente por expresar nuestra opinión, que además es más divertido.

Vamos a ver, tanto angel3233 como Tristany... es que no termino de entender, aparte de que es un filler ultraligero del que no hay mucho que decir ¿Que es lo que quereis hablar del juego?

En cuanto a la versión nueva de GL evidentemente no ha salido a la venta, no se sabe nada mas alla de que existe por parte de GL la intención de publicarlo, no hay ninguna muestra del nuevo diseño o variantes, no hay nada de nada. La noticia es aire.

Por otro lado en cuanto a la magnifica versión ya existente de Überplay o Fred se ha hablado muchas veces en la Bsk y este hilo no trata sobre ella, siempre si alguien tiene interes puede utilizar el buscador...  ;)
#806
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
08 de Septiembre de 2009, 09:03:54
Dudo que GW no haga caso, tratalo primero con ellos que seguro que te dan alguna solución.
#807
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
08 de Septiembre de 2009, 08:55:37
Cita de: negroscuro en 08 de Septiembre de 2009, 08:36:15
El mio tambien ha llegado, pero no como esperaba...
la verdad que me ha sorprendido la poca cantidad de pasillos que vienen... pero bueno, eso es asi, la cuestion es que el reloj de arena venia hecho añicos y el bibliotecario, su brazo con el hacha ya viene roto en la matriz...  :'(

Vienen mas pasillos en esta nueva versión que en los V1 o V2 originales, de sobra para cualquier escenario...  ;)
#808
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 01:20:25
Cita de: Lev Mishkin en 08 de Septiembre de 2009, 00:42:31
Y que quieres que te diga, ironia poca he leido en estos hilos, y sarcasmo mucho. Y que se pierda este no lamento en absoluto. Y practicar la ironia sin que esta se convierta en sarcasmo no es tan fácil como parece. No basta con decir que se practica la ironia para que esto sea cierto.

O quizas todo se reduce a que por algun motivo ya no eres capaz de verla aunque la tengas delante ¿no has pensado que tambien es posible?  ;)  :P
#809
Reseñas escritas / Re: ABRIENDO LA CAJA DEL SPACE HULK
07 de Septiembre de 2009, 23:13:37
Yo he usado un alicate cortapieles (vamos, un cortauñas de tenaza). Algo mas de un euro y corta el plastico como mantequilla y con muy buena precision. Para los cortes de las bases he usado un alicate de corte convencional y lo he repasado con el corta pieles y con una lima fina.  ;)

#810
Reseñas escritas / Re: ABRIENDO LA CAJA DEL SPACE HULK
07 de Septiembre de 2009, 22:39:58
Se ve clarisimamente, no te preocupes. Las minis estan detalladisimas...  ;)