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Mensajes - Jose-san

#796
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
09 de Septiembre de 2014, 16:09:15
Cita de: marufrant en 09 de Septiembre de 2014, 12:37:07
Al jugar surgen más preguntas.

Ayer al conquistar una ciudad me salieron 4 bichos. Destape los dos primeros bichos y combatí con mis soldados, habilidades y heroe y mate a los dos bichos. (lo hice uno por uno). Me quede sin cartas y volvi a retroceder al hexagono de donde vine. (no me asigne heridas)

Recupere cartas. Gaste nuevamente puntos de movimiento para llegar a la ciudad. Destape los dos  bichos que quedaban y palme con el primero. Retrocedi de donde vine. Y me asigne una carta de herida por el retroceso más las cartas de heridas por asignación de daños que me ocasiono el bicho.

Fue correcto la jugada?. o cometí una terrible herejía.

A la hoguera! :)

En cualquier momento que estás adyacente a una ciudad ya se revelan todos los enemigos que hay dentro (se ponen boca arriba). Cuando entras a la ciudad te enfrentas a todos a la vez, no puedes elegir. Todos los que haya en la ciudad te van a zurrar.

Primero puedes atacarles a distancia (ojo que están fortificados y necesitas ataques de asedio).

Luego te atacan todos los enemigos que no hayas derrotado a distancia en el orden que quieras. Puedes intentar bloquear a cada enemigo por orden.

Por último les atacas de manera normal.

Cuando atacas puedes atacarles en grupo (con el mismo ataque afectas a varios enemigos), pero hay que bloquearlos de uno en uno.
#797
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
08 de Septiembre de 2014, 22:47:47
Cita de: marufrant en 08 de Septiembre de 2014, 22:31:04
Si no logras parar un ataque, recibes de inmediato una herida. ¿es correcto?.

No termino de entender la frase. Si no bloqueas completamente un ataque, se aplica el daño.

Cita de: marufrant en 08 de Septiembre de 2014, 22:31:04 Después divide el daño del bicho con la armadura de tu heroe redondeandolo hacia arriba y ese es el número de cartas de heridas. ¿correcto?,

Así es. Otra forma de verlo es que con cada carta de herida estás restando tanto daño pendiente como tu armadura. Esta forma de verlo es útil porque...

Cita de: marufrant en 08 de Septiembre de 2014, 22:31:04 Y si deseo asignarles que los combatientes asignen heridas como lo hago?.

...si asignas una herida una herida a una unidad (que puede estar o no "gastada" pero no puede tener heridas previamente), restas tanto daño pendiente como la armadura de la unidad.

Ejemplo: un enemigo tiene un ataque de 10 puntos de fuerza y no lo bloqueas. Tienes que absorber 10 puntos de daño (suponiendo que no aplican resistencia ni otros efectos). Si tienes 3 puntos de armadura, coges 4 heridas. En el mismo ejemplo, si tienes una unidad con 4 puntos de armadura, puedes asignarle una herida y restar 4 puntos al daño pendiente, para terminar de absorber los 6 puntos de daño restantes tienes que coger otras dos heridas.
#798
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
08 de Septiembre de 2014, 15:11:30
Cita de: asfaloth en 08 de Septiembre de 2014, 13:03:39
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.

El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.

En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.

Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.

Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.

Eso ya se ha dicho. Lo que se está discutiendo es otra entelequia.

Se está argumentando que un "+1 a las tiradas de discreción" no da un +1 a tirar de evasión porque no es exactamente lo mismo que "+1 a discreción".

Yo me opongo a ese argumento y digo:

1. que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
2. que "+1 a las tiradas de discreción" y "+1 a discreción" son sinónimos.
3. que todas las tiradas de evasión son tiradas de discreción (al revés no, pero creo que eso nadie lo ha puesto en duda).
#799
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
07 de Septiembre de 2014, 19:53:52
Cita de: luser en 06 de Septiembre de 2014, 16:03:08
Cita de: Jose-san en 06 de Septiembre de 2014, 13:12:22
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.

Del libro de reglas.

There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.


Lo que dice ese párrafo es que hay tiradas de habilidades especiales (special skill checks), pero son especiales en el sentido de que utilizan el valor de otro atributo/habilidad (skill) en lugar de tener un atributo propio del que tomar ese valor.  El resto del párrafo indica que si un investigador recibe una bonificación para un atributo/habilidad, esta bonificación afecta a todas las tiradas de habilidad que utilicen dicho atributo/habilidad como base, mientras que si la bonificación es sólo a una tirada de habilidad, sólo afecta a dicha tirada de habilidad y no a las otras que utilicen el mismo atributo/habilidad.

En el caso que se está debatiendo, las tiradas de habilidad de evadir utilizan el atributo discreción, pero no son tiradas de habilidad de discreción.  Al menos esa es la interpretación que yo hago.

Y lo que yo digo es que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
#800
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
06 de Septiembre de 2014, 13:12:22
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.

Del libro de reglas.

There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.
#801
Videojuegos / Re:Version digital de Twilight Struggle (Playdek)
03 de Septiembre de 2014, 23:45:21
Cita de: suguru or JokerLAn en 03 de Septiembre de 2014, 14:09:37
Cita de: Jose-san en 03 de Septiembre de 2014, 14:03:45
Al final no era necesario abrir la cuenta de playdeck para rellenar el cuestionario. Basta con poner la cuenta de e-mail que vayas a utilizar. Lo aclararon en las dudas del kickstarter.

A buenas horas me avisas, petardo!!  :P :P

Ya habías creado la cuenta cuando me enteré xD
#802
Videojuegos / Re:Version digital de Twilight Struggle (Playdek)
03 de Septiembre de 2014, 14:03:45
Al final no era necesario abrir la cuenta de playdeck para rellenar el cuestionario. Basta con poner la cuenta de e-mail que vayas a utilizar. Lo aclararon en las dudas del kickstarter.

Cuando salga el juego sí que será necesaria una cuenta de playdeck para jugar online, pero imagino que para entonces será más fácil abrirla.
#803
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
30 de Agosto de 2014, 20:22:36
Cita de: oladola en 30 de Agosto de 2014, 10:08:13
Me confunde el que ponga el 'hasta el fin de la incursión' y creo que la incursión es hasta que hay un end o llegas al servidor, no ?

Y así es. ¿Dónde está el problema?

Si te refieres a si los rompehielos conservan la fuerza hasta el final de la incursión, en general, no es así. A menos que lo diga la carta del rompehielos.
#804
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
30 de Agosto de 2014, 09:53:45
Cita de: oladola en 30 de Agosto de 2014, 08:55:24
Si hay 2 hielos iguales seguidos e igualo la fuerza de mi rompehielos con el primero, ¿ he de volver a igualarla para el segundo ( gastando otra vez la pasta ) ?

Sí. A menos que utilices algún rompehielos que diga explícitamente que conserva su fuerza.
#805
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
29 de Agosto de 2014, 08:55:04
Cita de: oladola en 29 de Agosto de 2014, 07:53:07
Si la corporación puede puntuar un plan en cualquier momento, ¿ puede esperar a que el runner intente hacer un run sobre el servidor en el que está instalado para puntuarlo, cancelando así el run ?
Supongo que no ...

La corporación no puede puntuar en plan en cualquier momento. Mira la estructura del turno. Solo puede hacerlo al principio de su turno, o antes o después de cualquiera de sus acciones. Nunca durante el turno del runner.
#806
Genial el análisis kalamidad :)
#807
Cita de: kikaytete en 28 de Agosto de 2014, 16:37:40
Uy que cosa más curiosa.
Si no me he equivocado estoy en 23 contando todos los juegos, y en 20 si sólo cuento los míos.
Realmente pensaba que iba a ser mucho peor.

Eso quiere decir que hay al 3 juegos que no tienes a los que has jugado al menos 23 veces :)
#808
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
25 de Agosto de 2014, 18:26:12
Cita de: warcry85 en 25 de Agosto de 2014, 17:35:02
Hola una pregunta tonta que ha generado "discusión" en el grupo.: si en la fase de encuentros no hay enemigos, ni enfrentados ni en el área de preparación, entonces se pasa directamente a la siguiente fase o se roba una carta de encuentro??? en el manual no viene nada de este supuesto...

Gracias de antemano

¿Por qué se va a robar una carta si el manual no dice nada? En la fase de misión ya se han revelado las cartas que eran necesarias.
#809
Cita de: Serwi en 25 de Agosto de 2014, 17:03:24
Cuando vosotros jugáis, qué regla de la carta China usáis?.   Se la dais al ruso nada más empezar o hacéis que tenga que invertir puntos para usarla

Si utilizas las cartas de la edición deluxe (Norad, etc) es suficiente. La regla opcional de la carta china era un apaño anterior.
#810
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
25 de Agosto de 2014, 08:55:44
The Strain me parece muy entretenida. No va a ser la serie del año pero se deja ver.